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单项选择题魔兽世界里的部落英雄萨尔是什么职业()。
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C.五更瑠璃& & 《魔兽世界》的背景就是延续《魔兽争霸》的故事背景,《魔兽世界》各种族的能选择的职业设定也是有其历史渊源的,并不是胡乱设定的。为什么兽人没有法师?亡灵没有圣骑士?人类没有德鲁伊?牛头没有盗贼?这些都和魔兽的历史背景有关,在大灾变里魔兽的历史又翻开了新的一页,出现了新的种族职业组合,比如:亡灵猎人、暗夜精灵法师、牛头人圣骑等。下面我们来分别从历史背景、以及种族天赋上分析下《魔兽世界》十大种族最适合的职业。& & 要知道各种族的最适合的职业当然要从魔兽世界的历史说起,所以不玩《魔兽争霸》是没有发言权的。& & 好了说正题。个人感觉每个种族都有最适合他的职业,每个职业都有自己的定位。下面的内容是根据魔兽争霸的背景和WOW的实际讲的,希望大家多多讨论。& & 人类& & 魔兽历史上的人类:& & 说到人类大家最熟悉的人物有&阿尔萨斯&当然还有他最伟大的导师&乌瑟尔&。这两个人曾经都是人类里伟大的圣骑士,实力不凡。可惜啊~~阿尔萨斯走上了不归路,而乌瑟尔则死在徒弟的刀下。在巫妖王之怒里更有老佛丁率领银色十字军讨伐阿尔萨斯,在暴雪的设定里最伟大的骑士都是来自人类,总的来说人类最合适的职业是圣骑士。& & & & 乌瑟尔& & 人类的种族天赋:& & 可以说天赋表面中庸其实不然,当然主要还是在外交上,所以适合所有可选职业(装备来得快啊,这才是王道,绝对好种族)& & 1、侦测潜行 提高侦查潜行的等级,& & 这个天赋原来收益最高的职业是盗贼,因为盗贼能在潜行的状态下使用抓贼,先手的优势过于强大,可以说在修改前是最强的盗贼种族。修改以后已经沦落的亡灵之后。& & 2、声望提高速度+10%& & 好东西,有些人说没用,就不懂了,后期靠声望的实在太多,即使出了某些商业技能图纸,装备也要声望在做上百上千上万次重复任务的时候你会发现人类的优势不是一点点。& & 3、人类精髓: 精神+5%& & 被削弱过的,以前10% ,这个牧师有收益。& & 4、剑类锤类武器专精:剑和锤& & 分单双手共4种武器武器技能+5 武器技能与防御技能相对提高命中率的,能用剑和锤的有盗贼、战士、骑士。& & 5、自利,& & 人类自带的徽章,所有职业适用,更偏向那些对韧性需求低一点的职业。比如骑士、法师& & 总的来说从天赋上将人类没有特别明显的优势职业。所以结合魔兽背景和种族天赋,人类最佳职业人选为骑士。& & 矮人& & 魔兽历史上的矮人:& & 说到矮人,推荐的是矮人拿***的猎人。理由有三:& & 1、大家都会想到魔兽争霸里那拿火***躲在脚男身后打黑***的火***兵,当然还有我们伟大的山丘之王。& & 2、开场动画里面那个带熊的矮子猎人,矮人们最适合的还是拿着火***到处打。& & 3、从荆棘谷到纳格兰都是矮人猎人给的狩猎任务,可见矮人确实是个狩猎爱好者。& & & & 暴雪总部的矮人火***手雕塑& & 矮人的种族天赋:& & 1、矮人:寻宝& & 小地图上显示附近宝箱,SOLO的盗贼极品技能阿& & 2、冰抗:冰抗+5& & 3、石像形态,免疫流血、中毒、疾病并且护甲增加10%持续10秒& & 虽然对于几个职业都重要但是一般来说战士、盗贼、圣骑士等近战重要点& & 4、火***专精:***械技能+5点& & 适合用***的猎人,不过暴雪一直没有设计过好的***械武器。导则猎人种族最大的职业转向了巨魔。& & 综合来看,矮人最适合的职业为猎人。& & 暗夜精灵& & 魔兽历史上的暗夜精灵:& & 这个神秘的种族里最著名的还是小德了吧。为什么呢?暗夜老大就是德鲁依啊,不过大家RP的是小德,而老大是大德,有区别的。泰兰德的暗夜哨兵部队的实力也不容小视,这些暗夜精灵手中的弓可是一箭一个。暗夜精灵推荐最适合的职业是德鲁依和猎人。& & & & 海加尔圣战中的玛法里奥& & 暗夜精灵的种族天赋:& & 暗夜精灵:小精灵:死后变成小精灵而不是幽灵,移动速度是比普通+50%,也就是比幽灵+40%,练级杀怪比较好,少用些点卡。& & 迅捷:躲闪+1% 盗贼 猎人 野性德鲁伊 战士比较有用& & 自然抗性:自然抗+5& & 影遁:这个改动后,已经可以和猎人的假死相媲美,精灵猎人对抗发现能2次让对方失去目标。& & 综合来看:暗夜精灵最适合的职业是德鲁伊,正宗的德鲁伊。& & 侏儒& & 魔兽历史上的侏儒:& & 魔兽争霸里好象很少出现这个种族,而且感觉在部队体系中没有侏儒的踪迹,人类部队里的直升飞机的飞行员有点像。在魔兽世界里侏儒的定位是高智商的高科技人物,首领也是一个搬弄器械的侏儒。& & & & 侏儒的种族天赋:& & 侏儒:开拓思维:智力+5% 适合法师以及术士& & 工程学专精:工程学技能上限+15 好东西啊比别人造更多炸药,pk极品,前提你要学工程& & 逃跑高手:摆脱一切束缚,和亡灵意志比起来pk中用处不大,因为大部分减速技能是没有CD且不递减的。适合任何职业的(逃命)& & 奥术抵抗:奥术抗性+10点& & 综合来看:从历史剧情上来看,在暴雪开放科学家这个职业之前,侏儒并没有特别适合的职业,从天赋来看侏儒最适合的职业是战士。& & 兽人& & 魔兽历史上的兽人:& & 血腥的兽人,他们手中的斧头和心中的荣誉,他们是战士不二人选,兽族的步兵在魔兽争霸里可能没几个人在初期和他对抗吧,随着一声&my life for the horde!&兽兵诞生了,皮粗肉厚,初期就拥有高达700的血量比1级的英雄还要多,而且玩过魔兽争霸冰封王座的人都应该还记得,雷克撒战役的第一段情节,他和那个濒死的兽人步兵的对话。兽人的萨满是他们的精神领袖,兽人萨满也是正宗的萨满。所以兽人,最适合的职业是战士、萨满。2个极具代表性的人物分别是&地狱咆哮&和&萨尔&。& & & & 萨尔与地狱咆哮& & 兽人的种族天赋:& & 血腥狂暴:攻击强度和法术强度的提升,强悍的天赋,相当于一个饰品,所有职业受益。& & 抗晕:由25%几率抵抗昏迷效果 改成了减少晕迷时间,未改前非常强大,任何一次抵抗都是要命的,那时候的盗贼看见兽人战并不敢轻易出手,改动后配合宝石作用也非常明显。& & 指挥:宠物攻击力增加5% 猎人、术士、死亡骑士受益,尤其是兽王猎人和恶魔术士。& & 斧类武器专精:单双手2种武器的武器技能+5点,由于战士斧头专精的改动,5%暴和5%暴伤,让兽战再次受益。& & 综合来看:兽人战士能从3个天赋中受益,而且加攻强、减晕迷时间、斧专都是非常强大。所以兽人战士是最符合魔兽历史的职业战士也是天赋上最强的战士。& & 巨魔& & 魔兽历史上的巨魔:& & 这个种族在魔兽争霸里一直扮演着配角的角色,英雄为暗影萨满&&偏向邪恶力量的巫医,兵种主要以巨蝙蝠骑士和投矛手为主。通过这个种族的历史我们不难看出,巨魔的巫术独一无二。不过和他们的巫术比起来,他们的投掷技能更加厉害。巨魔最适合的职业是-猎人。巫医的技能变形在巫妖王里已经给了萨满。& & & & TBC宣传片中的巨魔猎人& & 巨魔的种族天赋:& & 狂暴:瞬发,攻击速度和施法速度加倍,一个PVE强势的天赋。& & 恢复:效果有限& & 弓专精:猎人的天赋,而且弓的选择相对较多,每个版本猎人最强的武器几乎都是弓& & 综合来看,巨魔合适的职业是猎人,同时魔兽里的巨魔猎人也相对较多,这其中还受到一个名人的影响zibba。& & 牛头& & 魔兽历史上的牛头:& & 给我的第一感觉是强壮魁梧,耐打。就连他们的老大凯恩.血蹄都是一个伟大的战士。在魔兽争霸里兽人终极兵种牛头人就是最好的证明。牛头人身材魁梧,给我的感觉他们是天生的战士。(为什么在WOW里要加入牛头的小德,我有点点没想通)& & & & 牛头的天赋:& & 耐久:生命上限+5%,多点血当然是战士和野性德鲁伊最有用,至于有些猎人什么先不谈。& & 草药:草药+15点,别以为没用阿,采山鼠,黑莲花,你要失败的,所以去F魔+5草药,人家不F成功率都比你F了高& & 战争践踏:1秒施放,周围5码敌人昏迷2秒,冷却2分钟& & 自然抗:自然抗+5& & 综合来看牛头人最合适的职业也是战士,尤其是防战,血多,体型大,好加血,给人安全感。& & 亡灵& & 魔兽历史上的亡灵:& & 亡灵一直是死亡和瘟疫的代言。他们生活在无尽的诅咒中,他们想要的就是毁灭和瘟疫。术士是他们不二的选择,但是最早的术士并不是亡灵术士,而是古尔丹,但是亡灵术士将术士这个职业发扬光大。术士能引导毁灭的力量,在WOW宣传视频中大家都能看见亡灵的SS身后的地狱火是多么强大。所以个人觉得最适合亡灵的是术士。& & & & 亡灵的天赋:& & 暗抗:暗抗+5& & 水下呼吸:水中的允许憋气时间x300%,术士这个没用因为有魔息水下不用憋气& & 亡灵意志:魔兽世界里最强的天赋,已经被连续削弱过3次,最早是持续20秒的免疫,再改到12秒,再改到5秒,再改到只解除不再持续免疫。在过去的视频里经常能看到,亡灵提前使用亡灵意志抵抗恐惧的镜头。这个技能在巫妖王里将被再次改弱,和徽章共45秒的CD,这个改动将直接影响到术士在竞技场的表现。而且这个技能不单能解术士、牧师、战士的恐惧。还能解除魅惑,猎人的翼龙。最早甚至还能解除骑士的忏悔。& & 食尸:吃尸体,持续15秒,生命恢复速度+200%,3分钟冷却,pk和aolo极品特长。& & 血精灵& & 魔兽历史上的血精灵:& & 数千年前,被流放的上层精灵来到洛丹伦海岸,建立了魔法王国奎尔萨拉斯。他们称自己为高等精灵,并在领地中央创造了一个拥有魔法能量的巨大喷泉&&太阳井。随着时间的流逝,他们不顾先前的苦痛教训,汲取太阳井那不稳定的能量逐渐强大起来。 第三次兽人战争期间,堕落的阿尔萨斯王子入侵了奎尔萨拉斯,将这座曾经不可一世的帝国彻底摧毁。王子麾下的天灾军团杀死了近九成的高等精灵。此外,他还利用太阳井的能量复活了强大的巫妖克尔苏加德,王子的罪行已然玷污了太阳井中的神秘泉水。极少数幸存的精灵意识到他们与神秘力量源泉的联系被切断了,陷入日益增长的疯狂与绝望。& & 在精灵们苦苦挣扎的黑暗时代,凯尔萨斯&逐日者&&奎尔萨拉斯王室最后的血脉出现了。为了向死去的国王致敬,凯尔决定把高等精灵的幸存者们更名为辛多雷,或者叫血精灵。血精灵们发誓他们要让阿尔萨斯和他的天灾军团血债血偿。在作出这个决定的同时,凯尔和他领导的血精灵都在承受着失去太阳之井带来的巨大痛苦。 在那之后凯尔带领着高等精灵中最为健康的一部分加入了联盟抗击天灾的最前线。但是血精灵们受到的是联盟充满怀疑和敌意的对待。当大元帅加里索斯命令他们去击败一股几乎不可能战胜的天灾时,一队由瓦斯琪女士带领的纳迦出乎意料地出现并帮助凯尔扭转了战局。不幸的是联盟方很快就知道了凯尔与纳迦联手的消息,凯尔和他的军队被误解成了叛徒,并被关押在了达拉然废墟中。但瓦斯琪女士和她的族人还是救了他们,并告诉王子,他的主人-&伊利丹&怒风&能帮助他的王子和他的族人解决对魔法渴望,于是王子和他的一部分族人来到了外域,并效忠于伊利丹&怒风,同时,伊利丹教会了血精灵以吸取别人的魔法的方式来满足自己对魔法的渴望的法术。而那些留在艾泽拉斯世界的血精灵们向部落求助,希望部落能帮助他们前往外域,与凯尔萨斯重聚,实现他曾经许诺过的美好未来。& & & & 血精灵法师& & 血精灵的天赋:& & 1.附魔,附魔能更快的学习图纸和切割宝石。& & 2.范围沉默2秒,回蓝,回能量,这个更适合副本的牧师,以及盗贼。& & 总的来说血精灵是一个渴望魔法的职业,破法者更适合他们的定位。但是魔兽里面没有破法者个职业,血精灵并没有特别适合的职业,但是在部落这边血精灵是唯一的骑士。& & 德莱尼& & 魔兽历史上的德莱尼:& & 约两万五千年前,艾瑞达种族在一个名为阿古斯的世界诞生了。他们是极其富有智慧的种族,并且与魔法有着天然的紧密联系。凭借着这些天赋,他们构建了一个庞大而神奇的国度。不幸的是,艾瑞达的成就引起了萨格拉斯的注意,此时这位黑暗泰坦已经发动了燃烧的远征,而他认为艾瑞达人很适合用来领导他那不断膨胀的恶魔大军。因此,他联络了艾瑞达人的三个主要领袖:基尔加丹,阿克蒙德,以及维伦。为了换取艾瑞达人的忠诚,萨格拉斯给予他们无尽的力量和禁断的知识。& & 虽然萨格拉斯所给的条件听起来很诱人,但是维伦却对未来有着恐怖的预感。萨格拉斯直言不讳:追随他的艾瑞达人的确可以获得前所未有的知识和力量,但他们也会被转变成为恶魔。& & 维伦看到了燃烧军团的可怕力量,并见证了它给世界带来的毁灭和灾祸。他急忙前去警告基尔加丹和阿克蒙德,但他们对此毫不在意,因为他们已经被萨格拉斯的承诺诱惑了。他们宣誓向萨格拉斯效忠,并因此变成了巨大而邪恶的生物。& & 萨格拉斯所统御的军队是如此的强大,反抗是根本不可想象的。维伦几乎要绝望了,但他的祈祷却没有白费。一个神秘的存在来到他的面前,向他说明自己是纳鲁种族的一员,纳鲁的目标就是阻止燃烧的远征。他们提议将维伦和其他尚未堕落的艾瑞达人带到安全的地方去。& & 维伦感到非常欣慰,于是他立刻召集了那些不愿追随萨格拉斯的艾瑞达人。他们将自己称为德莱尼&&在艾瑞达语中,这是&被流放者&的意思。德莱尼们逃出了阿古斯世界,而燃烧军团紧随其后。基尔加丹认为维伦背叛了他,并因此暴怒不已,发誓要寻遍宇宙的每一个角落,把维伦和那些德莱尼全部消灭。& & 燃烧军团对德莱尼人的追杀持续了数千年。德莱尼人拜访了许多世界,并探索了大部分的已知宇宙,为的是找到一处安全的港湾,但燃烧军团也从未放弃过追杀德莱尼人的行动。与此同时,神秘的纳鲁种族赐予德莱尼人以圣光的知识和力量。纳鲁向德莱尼解释道,宇宙中还存在着其他敢与燃烧军团抗争的势力,终有一天,纳鲁会将他们联合起来,成为一支无坚不摧的光明大军。德莱尼人深受感动,并宣誓将信仰圣光,为纳鲁的无私理想而战。& & 最后,维伦和他的德莱尼同胞们定居在了一个遥远而宁静的世界中,他们把这里称为德拉诺,即&被流放者的避难之地&,并在此默默地重建他们的国度。虽然随时面临着被基尔加丹发现的危险,但维伦和德莱尼人安全地度过了几百年的隐居生活。& & 后来,德莱尼人在南部的纳格兰草原地区遇到了信奉萨满教义的兽人氏族,并彼此成为了朋友。他们之间互相尊重,有一些贸易往来,但基本上没有过多的交流。& & 尽管德莱尼人小心翼翼,但基尔加丹最终还是发现了他们的隐居之地。他研究了这个世界的情况,并对强大的兽人种族产生了兴趣。随即他有了一个计划&&让兽人成为替他杀戮的工具。只需要一些时间和手腕,这个计划就可以轻易成功。& & 基尔加丹开始诱惑兽人,首先通过老萨满祭司耐奥祖,然后是他的学徒古尔丹。兽人氏族开始崇尚武力,并联合成为了统一的部落。即便是最睿智的萨满祭司也开始学习术士魔法,并遗忘了他们曾经的信仰。& & 很快,兽人部落就被盲目的狂暴和嗜血吞噬,并开始攻击德莱尼人。血腥的战争持续了接近八年,但最终兽人还是获胜了。德莱尼人有圣光赐予的力量,因此他们非常强大,不过拥有恶魔之力的兽人更加强大。百分之八十的德莱尼人被屠戮,幸存者全都逃到了遥远的角落,在兽人的威胁范围之外苟延残喘。& & 后来,曾与部落作战并幸存下来的德莱尼人发现他们受到了兽人术士们的恶魔能量的感染,并因此发生了变异,产生了一些新的物种,破碎者和失落者就是其中的两类。他们扭曲的身躯上只残留了一点点德莱尼人的痕迹,一小部分破碎者和失落者从此变得疯狂。& & 德莱尼的天赋:& & 德莱尼种族特长:& & 宝石切割 - 被动& & 珠宝加工技能提高5点。& & 纳鲁的赐福 - 主动& & 瞬发 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间& & 治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。& & 英雄灵气 - 被动& & 使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。& & 暗影抗性 - 被动& & 使你被暗影法术命中的几率降低2%。& & 由上面可以知道,德莱尼人什么职业都比较强,个人推荐:战士,猎人,法师。& & 对于一个外星来客来讲,德莱尼也没有特别适合的职业,暴雪在TBC加入的2个种族并没有给人鲜明的影响和定位。& & 相关阅读:& & 职业闲话:魔兽世界9大职业对人生最有价值的技能&/article/35.html& & 魔兽世界10大职业的招牌技能&/article/55.html
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今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出解释。最高为10分,最低为1分。
决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,当然最重要的一点还是职业本身的趣味性。职业的可行性基本上是和职业在高端竞技场中的表现相关。多样性是基于职业拥有多少种不同的玩法(比如说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人兴趣了。
按照表中从左到右依次进行解释
骑士 - 4分
我只给了骑士4分,原因是虽然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错表现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差异),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为现在我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在坚持玩骑士,如果我这样说那我一定是精神有问题了。但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像其它职业那样需要很非常高的技巧。所以,虽然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。
牧师 - 6分
牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证明的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些比如暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,当然还有暗牧/恢复萨/恢复德。总之,牧师是比较有意思,比较有美丽的职业。在我脑海中,唯一使得牧师分数大大降低的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!
德鲁伊 - 8分
众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,当然现在的表现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们表现的非常棒,恢复德在高端竞技场中拥有出色的表现。他们几乎是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面对魔法菜刀队的时候,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和恢复三个独特的天赋树,尽管我只在高端竞技场中考虑恢复德。当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性和平衡天赋,游戏的体验也是非常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在使用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些体会。
萨满 - 10分
萨满!这是我眼中竞技场新的王者。考虑到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不仅是恢复,增强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最有趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明白,如果你愿意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让敌人在你眼前消失。如果你想当个近战,增强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,恢复萨满也是非常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,还有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机会,如果以后有人用元素萨/恢复萨/增强萨组合取得成功的话,我是一点也不会感到惊讶的。
术士 - 9分
与萨满和德鲁伊类似,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢使用痛苦天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差异很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的表现。毁灭和痛苦不仅是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全不同的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是爆发,类似于法师的风格,而痛苦术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。
猎人 - 7分
猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们抱怨过(我记得猎人们抱怨自己在TBC的时候是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我认为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。然而在多样性方面,我认为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人基本上只是个投机的玩意。尽管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,还有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。
死骑 - 2分
DK,曾经是WLK初期的强力党,现在只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK现在发现自己很难在竞技场中找到队伍。虽然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是邪恶)。综合考虑来看,DK现在的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。尽管存在这样的一些问题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。
法师 - 5分
Orangemarmalade和Pookz所使用的职业,人们总会找到很好的理由来解释法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依靠。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,还有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。虽然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个削弱过后的奥法。所以从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不认为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。但是有时候一直被追杀,并且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么乐趣。我考虑到底该给法师多少分,虽然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的兴趣来判断,所以最终是5分。
战士 - 6分
战士,我几个月前尝试在练的职业,这也是我唯一尝试过练到80的近战职业。在乐趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打折扣。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人认为这是个糟糕的组合,他的辉煌已经是过去时了。他们的可行性的问题是基于防站,而不是武器战。虽然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有乐趣的,由于这个原因,给出6分。
盗贼 - 0分
盗贼在我看来现在处于所有职业中分数最低的地位。虽然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。另外,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,虽然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行爆发性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
你觉得没没趣的职业是什么?
全都很没趣
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