cs1.6跳跃地图F进不去.

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大家还关注一、跳跃分类
曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。
在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。
单人动作:
(一)加速跳。
1.Longjump(远跳、长跳)
2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实
在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96 cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由
于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离
(目前有资料考证的最远跳跃长度是250cs单位长度,使用武器usp,正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,
如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理
都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)
实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图dust,警,将sv_gravity 设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按&a&同时鼠标向左
甩(30~45度),之后按&d& 同时鼠标向右甩(30~45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来
越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键
与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方
法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按&跳&键实现)。地
面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右
侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按&w&,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时&w&
不放)向右转,待到你达到***平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的
话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳
速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过&a、d&键可以进行加速,通过&w&键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标
的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。
经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
Longjump按操作可以分为两个部分
按操作可以分为两个部分一次加速和空中多次加速。在(-_-)X-r@y jump大多数longjump就是利用一次加速。
直线连跳、左右连跳、蹲连跳
Bunnyjump是cs1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连
跳成为cs身法中的国民技。
蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。在(-_-)X-r@y jump 5分23秒的nuke管道连跳就是这
样实现的。
练习跳跃有一段时间了,在学习的过程中对其中的原理及分类做了一下总
结,供新手们学习,高手们切磋。
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