魔兽世界双天赋主天赋启用时,副天赋里的被动技能有效果吗_百度知道& 魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受
魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受
来源:NGA 作者:icyblade 时间: 12:24:42
魔兽世界7.0痛苦术天赋技能测试以及个人感受,碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少。集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,
本文来源于NGACN,作者:icyblade;原文地址:【】转载请注明出处!
魔兽7.0职业必读资料
魔兽7.0职业必备资料
神器入手:丨丨丨
职业改动:丨守护丨平衡丨
技能演示:丨丨丨恢复
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职业改动:酿酒丨丨
技能演示:酿酒丨丨
神器入手:丨
职业改动:丨
技能演示:丨
神器入手:丨丨
职业改动:刺杀丨丨
技能演示:丨丨
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨恢复
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨射击
神器入手:丨丨
职业改动:丨丨
技能演示:丨丨
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职业改动:丨丨
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职业改动:惩戒丨丨
技能演示:丨丨神圣
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职业改动:丨丨
技能演示:丨丨奥术
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职业改动:丨毁灭丨
技能演示:丨毁灭丨痛苦
神器入手:丨丨
职业改动:丨戒律丨
技能演示:丨戒律丨
测试服版本: build 2 更新了部分内容
这里楼主对痛苦术各技能做一个更加详细的分析,并结合楼主最近的副本体验谈一下感受。PvP 向的问题暂时没有涉及
如果有测试相关的需求,可以在本帖回复,楼主会不定期上线测试,并更新到主楼
楼主的角色为 104 级(测试服目前等级上限为 104)人类术士,面板属性如图:
110 级和 104 级 SP 加成方面没有区别,只是绿字转化率的不同。
110 级绿字转化率参见[]
3.3% 每层每跳
26.21% 每跳
66.60% 每跳
20.00% 每跳
25.05% 每跳
100.00% 每跳
现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似
但是目前有两个 BUG(说不定是 feature):
如果在最后 2 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害里会吞掉 1 跳的伤害。也就是说本来应该吃进去 3 跳伤害,但是实际上反馈出来只有 2 跳& 如果在最后第 2 跳之后,最后 1 跳之前重新施加痛苦无常,池伤害正常 因此这里决定了,无常不能提前补
无常的补偿跳是完整伤害
回忆一下 WoD 的改动:DoT没有断点了,多余的伤害会以补偿跳的形式跳出来
比如某个急速等级下,某个 DoT 应该是跳 6.1 跳,那么在 WoD 里,这个 DoT 会跳 7 跳,其中前 6 跳是 100% 伤害,最后一跳是 10% 的伤害
但是对于 LEG 的痛苦无常,最后一跳是 100% 的伤害
因此这里决定了,无常必须跳完之后补,否则会损失这个 100% 的补偿跳。同时,急速必须超过断点一丢丢,让这个补偿跳的收益最大化
可以自杀
持续 20 秒 3 min CD 消耗一块灵魂碎片,读条 3 秒一发,受到急速加成
楼主现在的装备下,非统御大哥在存活期间可以打 7 个厄运箭,总伤害 25028 * 7
对比同样消耗一个碎片的无常,总伤害 16367 * 5
如果在各种被动 BUFF 齐全的情况下,大哥还真不一定能比无常高多少
神器相关技能
神器特效:
神器本身有两个效果:
每隔一段时间召唤一个&被折磨的幽魂&,幽魂血量为
装等神器),和 SP 无关。是否与神器装等、人物等级有关有待测试
文字说明上号称杀死幽魂可以恢复 10% 法力值,实测此功能未实装
杀死敌人会获得 Deadwind Harvester 的 BUFF,使所有神器的被动效果翻倍,并提高 10% 暗影伤害(BUFF 文字没有写明,但是实测有提高),持续 10 秒
经过测试,杀死幽魂也可以触发这个效果,被动翻倍效果实装了
神器带来的新 DoT,特性是越跳越快,到了最后几秒跳的像疯狗一样
这个DoT的特性是不受急速加成,永远是 51 跳+补偿跳,补偿跳永远是 56.8%。它是目前除了 20 层痛楚以外 DPET 最高的技能,也是 DPS 最低的技能之一
Fatal Echoes
被动技能,痛苦无常消失时有 25% 几率自动重新施加一个消耗碎片的痛苦无常
会消耗一个碎片,而且覆盖无常时,前一个无常会判定为消失,此时如果正好是 25% 触发这个效果,会首先用 1 片上一个自动的无常,然后你的无常才会读出来
这也就是有时候无常会消耗 2 片的原因
总的来说这个被动如果修改了无常的 BUG 还是很强的,但是现在亏得要死
触发率目测和 25% 差不多,怎么也不亏的神器技能亏得要死
Compound Interest
每次施放痛楚和腐蚀术,会使下一个痛苦无常伤害提高 10%
经过测试,BUFF 可以叠 5 层,持续 6 秒,但是伤害没有实装
Sweet Souls
糖可以回满,同时小队队友(原文为 party member)吃糖也会给术士回血
经过测试,糖回满已经实装,而后一个效果似乎没有实装打副本没感觉
杀死一个目标时,在目标尸体处召唤一个暗影烈焰,对周围的所有目标造成伤害
165% SP 加成,伤害尚可,没有内置 CD,AoE 和 D3 核爆武僧一样
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果
Harvester of Souls
吸取灵魂有一定几率在 3 秒内对所有受腐蚀术影响的目标产生效果
群体吸血的改版,目前神器无法点出这个天赋,所以没有测试
Wrath of Consumption
杀死一名敌人使你的 DoT 伤害提高 2%,最多叠 5 层,持续 10 秒
经过测试,幽魂死亡可以触发这个效果,伤害提高效果实装了
重做了,1.5 秒施法 15 秒 CD,一个有弹道的单体直接伤害技能,SP 系数 600%。没有对 DoT 的加成了
打鬼影之后目标如果在 15 秒内死亡,鬼影 CD 刷新
这里有一个很不爽的问题:用鬼影打死一个怪,CD 不会刷新。也就是说练级的时候用鬼影补刀好亏好亏
Writhe in Agony:20 层痛楚
被动技能,痛楚可以叠 20 层
比较吸取生命而言,伤害提高,吸血量降低,吸死怪会给 1 片
吸取灵魂可以吸神器召唤的幽魂来获取碎片,但是神器幽魂血量到 1 的时候会顿一下才会死亡,从开始吸到获取到碎片大约需要 3-4 秒的样子
个人感受:
练级阶段:
由于怪血量较少,20 层痛楚意义不大。其他两个天赋随个人喜好决定
由于楼主习惯拉 5 个怪一起 A,需要用鬼影迅速触发种子爆炸,同时需要吸取生命提供的高回复保证不会死,因此楼主常驻鬼影缠身天赋
副本单体:
三者感觉上差不多,如果 100 级选择雕像天赋则 20 层痛楚较好
具体量化的差异就需要问 SimC 了,这三者建模比较麻烦
副本 2+ 目标:
20 层痛楚吊打其他
痛苦无常也会使你对目标的所有伤害提高 5%
对于这个天赋楼主没有具体测试,因为这个天赋实在是太差了...
永久腐蚀术,懒人必备天赋
值得注意的是 5 人本里即使死了腐蚀术也会跳。如果死了跑尸体,只要怪没有脱战,腐蚀术还是会跳
如果经常死,就选它了
40%当前法力值换 15% 20 秒增伤,受到疫病肆虐的影响,需要 GCD
经过测试,这个天赋是实装了的
个人感受:
练级阶段:
副本单体:
感觉上法力分流好一些。Contagion 基本没啥用,单体碎片比较缺;绝对腐蚀节省了一丢丢 GCD;法力分流差不多 20 秒消耗 1.5 GCD(如果对当前法力值理解的比较好的话)换来 15% 增伤,总的来说是非常划算的
副本分散多目标:
偷懒的话毫无疑问用绝对腐蚀,HFC打过议会的同学都应该能够理解
但是从 DPS 上来说法力分流还是要好一些
副本集中 AoE:
由于种子刷新腐蚀术,AoE 没时间挂无常,所以毫无疑问选择法力分流
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
变成被动效果了,30% 自动触发
常驻灵魂榨取
Siphon Life
老牌 DoT 回归,但是伤害和回复量都比较感人
Sow the Seeds:群体种子
如果手上有 1 片,施放种子后会消耗 1 片对额外的 4 个目标上种子。没有片则是单目标种子
痛苦术 AoE 的核心,请脑补狂战火猫或者核爆武僧
2 秒施法2 分钟 CD,恢复 5 片
单体就选这个了
练级阶段:
群体种子,5 个怪拉一起之后用鬼影触发种子爆炸,配合神器的死亡爆炸效果直接清屏
副本单体和分散多目标:
灵魂收割,相当于 2 分钟送 5 个无常
副本集中 AoE:
毫无疑问选择 Sow the Seeds 群体种子
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
和 WoD 差不多
穿越地形或特殊 BOSS 用法阵
练级或跑尸体用爆燃冲刺
副本内周期性档伤害用黑暗契约
基本和 WoD 没变
魔典:邪恶统御
重做了,新的效果是提高 20% 生命值 20% 伤害
魔典:邪恶仆从
和 WoD 差不多
魔典:恶魔牺牲
重做了,法术有一定几率对目标和 8 码内的敌人造成 AoE 伤害
由于DoT也可以触发这个伤害,因此这个天赋其实非常强大,即使是单体
经过测试,灵魂雕像的反馈和神器的死亡特效灵魂烈焰不能触发这个效果
注意:点了永久腐蚀的情况下,手动上腐蚀之后 14 秒以后的腐蚀术 Tick 不能触发这个效果 也就是说只有上了腐蚀术之后 14 秒内的 Tick 可以触发,之后的都不能触发已经修复,现在整个永久腐蚀术都可以触发这个效果
现在这个天赋有 BUG,牺牲恶魔之后重新召唤恶魔,牺牲 BUFF 不会消失...
练级阶段:
统御地狱火
副本单体:
三者的具体效果需要进一步测试
目前楼主使用的是牺牲
副本集中 AoE:
毫无疑问选择牺牲
100 级天赋
Soul Effigy:灵魂雕像
1.5 秒施法,可以移动施法,对目标施放后会在人物的正右方产生一个雕像,和目标共血量百分比。对雕像的伤害会有 50% 反馈到目标本身身上
这个天赋提供了额外 50% 的痛楚和腐蚀术伤害(由于只会反馈 50% 伤害,其他技能打上去基本是亏的),额外的痛楚带来的碎片回复,以及牺牲魔典可能触发的 AoE 效果
同时这个天赋将所有单体 BOSS 转化为 双目标,N 目标转化为 N+1 目标
召唤后目标会直接切到雕像,但是雕像召唤读条的时候狂按痛楚,痛楚还是上在原目标上的
所以技术上来说:召唤雕像-&狂按痛楚-&腐蚀-&targetlasttarget 腐蚀 就可以对目标和雕像全部上两个 DoT 了
1 分钟 CD 的瞬发随着目标走的烈焰风暴
这个技能理所当然的受到急速影响,但是,它不能暴击,也不和混乱之箭一样受到暴击期望加成
但是 AoE 只能选这个了
和 WoD 一样
个人感受:
统御大哥的话伤害还是很不错的,但是老是用这玩意没啥意思...
练级阶段:
常驻地狱火吧
副本单体和分散多目标:
Soul Effigy 灵魂雕像。尽量把雕像放在 BOSS 脚下(需要走到 BOSS 脚下),这样牺牲触发的 AoE 以及可能的种子爆炸都会影响到更多的单位
副本集中 AoE:
只能选择诡异魅影了
这里着重谈一下雕像,楼主认为雕像是一个非常值得开发的天赋:
BOSS 即使处于不可攻击状态,雕像也可以对 BOSS 反馈伤害
雕像的移动施法特性可以让我们更好的将雕像放在 BOSS 脚下
目前有一个特性,如果对雕像施放一个伤害法术之后,重新召唤一个雕像,那么原来的雕像会被判定为被击杀,神器的灵魂烈焰(死亡后爆炸)会被触发
因此两个 GCD 的时间,施放一个瞬发法术和一个可移动施法法术,等于在人物的正右方爆掉一个灵魂烈焰
虽然雕像身上的 DoT 会消失,但是说不定有点卵用?
总的副本感受
总的来说,目前的痛苦术设计师还是挺用心的虽然 BUG 不少
单体的话一般般,Skada 上的 DPS 会把雕像的伤害算两遍,所以实际伤害比显示的要低已经修复
碎片基本是不缺的,但是蓝很缺,分流频率比 WoD 高不少
集中多目标只能用无敌来形容。对 4 个目标上痛楚+主目标无常之后对主目标无脑群体种子,然后大喊爆爆爆
痛楚+无常+法力分流基本可以保证种子能够在一个条内爆炸掉。如果炸不掉,多堆点精通
外加牺牲魔典的爆炸和神器灵魂的死亡爆炸,引爆会更加容易一些
4 目标痛楚可以保证无脑群体种子不会断片。脸丑就上 5 个
也就是说 AoE 的前戏是 4痛楚+1 无常=5 GCD,黄金输出时间是起手后至痛楚断掉。如果点了牺牲魔典,期间甚至不需要补无常,赌牺牲魔典的触发来炸种子
如果是类似 HFC 鸦人的 AoE 环境,需要补痛楚,保证碎片能够跟得上无限种子
大概的测试了一下,牺牲雕像 4.9k,统御大哥4.7k,统御雕像5.0k。三者都没有开 3min 的大哥,没有点灵魂收割天赋。也就是说基本是平稳输出了
理论上来说仆从是比统御高的,所以没有单独测试
新团队副本
魔兽7.0前瞻魔兽世界我升完级后出来个技能,说是什么基于天赋技能,点了天赋后怎么没了?_百度知道如果暴雪还你三个天赋或技能:亲儿子篇_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
“以无法为有法 以无限为有限”Dota里有句话:“差DPS吗,组凤凰吧。差AOE吗,组凤凰吧,差团控吗,组凤凰吧。”同一句话映射到魔兽里,法爷当之无愧。没有一个职业能有法师般操作细腻,有经天纬地之才,神鬼莫测之机。如果暴雪还你三个天赋或技能,法爷们还会继续霸者之路吗?魔法吸收使你得魔法抗性提高每等级1点,每次完全抵抗一个法术,可以回复总法力值的1%。精彩内容,尽在百度攻略:抗性机制的集大成者,要和法师一战,必堆穿透。可是随着暴雪放弃这种机制后,法师的这些优势就随风而逝了。奥术专注(被动天赋技能)使你有10%的几率在施放任何一个法术后获得节能施法的效果,使你得下一次伤害性法术法力消耗减少100%。精彩内容,尽在百度攻略:原来奥火PVE必点技能。话说MOP法爷不缺蓝以后,直接造成了奥法DPS超标。鬼蟹一直大放厥词称控蓝控蓝。结果了,PVP放弃了抽蓝机制,PVE放弃了控蓝技术,小白和高手的鸿沟又减轻了不少,这也算同化吗。霜寒刺骨(被动天赋技能)使你得寒冷效果有15%几率使目标冻结5秒。精彩内容,尽在百度攻略:无比恶心的技能,近战不仅要对抗冰盾,寒冰护体,还有和刺骨做斗争,这还怎么活。鬼蟹认为,PVP不应该存在几率性的东西,于是就大手一挥,没了。冰霜屏障(被动天赋技能)使你的霜甲术和冰甲术的护甲和抗性提高。同时使你的防御冰霜结界,有20%几率将冰霜系法术和魔法效果反射给施法者。精彩内容,尽在百度攻略:法爷内战必点。如果是工程学做个冰霜反射器,真的就imba了。强化暴风雪(被动天赋技能)使你的暴风雪法术增加冰冷效果,使目标移动速度降低65%,持续1.5秒(配合极寒冰霜持续效果4.5秒)。精彩内容,尽在百度攻略:这个技能简直是神技能。PVE单刷加群体AOE创造了无数奇迹,血色教堂最短的单刷时间是多少?代刷STSM这颗摇钱树在那个年代,法爷可是唯一能带刷STSM的非T职业,而且还是不需要神马装备支持就能进去的,门槛低,技术过硬就可以了,时间也节省不少。在PVP里,文艺法爷玩玩?丝战士,也就下下雪,不知道打击了多少人脆弱的心呀。冲击波施放一道冲击波,所有的敌人将受到X点伤害,被击退并眩晕6秒。精彩内容,尽在百度攻略:瞬发群体AOE加伤害加击退加减速,还能说神马。深冬之寒(被动天赋技能)你的冰霜系伤害法术有 100% 的几率附加深冬之寒效果,令冰霜系法术对目标造成致命一击的几率提高2%,可叠加最多5次。精彩内容,尽在百度攻略:又是一个神技,PVE直接给10%爆。PVP呢?深冬羊能驱吗,深冬冰环能解吗。深冬在PVP里是奠定了一个里程碑的技能。减速(神技)使目标的移动速度降低60%,攻击间隔延长60%,施法时间延长30%。精彩内容,尽在百度攻略:记得魔兽3里的sky流吗,大量男女巫配合召唤部队为主力输出,打得兽人无还手之力。Sky流成功的精髓就在于人类的减速效果太imba了。在魔兽世界里,被上了减速的非驱散职业可以说直接被费掉了一半战斗力。减速,奥蛋,biubiu带走。碎冰(被动天赋技能)一直存在如神一般。这是法师爆发的来源,碎冰2连击,到了mop3连击,还让其他职业能玩吗。精彩内容,尽在百度攻略:五火球神教(逆天) :气定神闲、奥术增益、奥术强化、奥术潜能、饰品、减速、欺凌弱小。暴雪又打自己脸了。一级技能(寒冰箭,暴风雪等) :holy shit!精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果装备升级回归:500勇气升级8个物品等级精彩内容,尽在百度攻略:重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场精彩内容,尽在百度攻略:
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作者:┊时间: 16:45
魔兽世界5.3各职业技能及天赋修改
魔兽世界5.3各职业技能及天赋修改.
自动选择目标的治疗技能和法术,现在将遵循选择目标的一致性规则。会优先选择生命值百分比较低的目标,且玩家的优先级高于宠物。
修改了所有宠物和守卫的被动躲闪技能。它现在可以使来自怪物和NPC的范围攻击伤害降低95%(原为90%),来自玩家的范围伤害降低50%(原为0%)。术士宠物在5.0补丁中已经获得了新版躲闪,本次将不会出现任何变化。
下列召唤宠物和图腾,将会连续施放自身法术,在两次施放之间没有延时,使其可以在相同的时间内更为频繁地施放法术。
死亡骑士:石像鬼
德鲁伊:自然之力(平衡、恢复)、镜像(共生术)
法师:镜像、水元素
萨满祭司:灼热图腾
术士:末日守卫、恐惧卫士、野生小鬼
死亡骑士
现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
德鲁伊
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
套装效果
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
驱散射击现在与冰冻陷阱、翼龙钉刺共享收益递减效果。
铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
野兽控制
野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
套装效果
2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
魔爆术造成的伤害提高40%。
暴风雪造成的伤害提高40%。
达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
圣骑士
王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤右方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
套装效果
圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
潜行者
暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。同时,暗里藏刀的射程从30码缩短为20码。
飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
萨满祭司
闪电箭现在可以在移动中施放了。
新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
套装效果
术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。
术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
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