醉仙望月步 309006803

Recently Played
Recent reviews by 醉仙望月
96.6 hrs on record
本游戏是《Analogue: A Hate Story》的续集(也是其前传),可以继承前作的存档。强烈建议和前作一起打包购买,以获得更好的游戏体验。本作故事紧接前作,玩家作为一名调查员,调查了一艘失踪千年的韩国宇宙移民船残骸,并携带船上AI一同返回。在前往地球的途中,在AI身上又发现了一些新的数据资料,揭露了这艘移民船上封建王朝建立的前因后果。这段故事对于前作是个很好的补完。
Posted 1 July, 2016.
Was this review helpful?
51.8 hrs on record
Steam上的第一款Galgame,由加拿大文学系出身的女作家Christine Love所写。故事发生在未来,玩家作为一名调查员,接受委托调查一艘失踪千年的韩国宇宙移民船残骸,通过与船上AI对话并查阅船员日志,揭露了一段男尊女卑导致的家庭伦理悲剧。作者不愧为文学系科班出身,虽然是个加拿大人,但是对韩国社会(或者说东亚文化)的描写抓得十分准确,通过各个人物的日志和信件,将飞船上的这个封闭小社会展现得淋漓尽致。推荐给喜欢韩剧和科幻故事的人阅读。游戏原本为英文,后来韩国和日本的爱好者自发进行了翻译并加入到了官方版本中。也有中国的汉化组询问是否可以为其制作中文版,但作者未能同意,是个遗憾。
Posted 1 July, 2016.
Was this review helpful?
1.7 hrs on record
画面、声音、系统基本都没什么槽点。背景和人物立绘偏向小成本制作,CG做得比较精细,这也算是很好的一种做法,因为CG一般都是放在高潮段落,比一般画面质量高可以给人更强的视觉冲击力。音乐还不错,而配音我是听着不太习惯,并不是说我听惯了日文所以对一切国语都不习惯,我也听过不少高质量国语配音的Galgame了,这个我觉得属于不是很舒服的那种,无论是主角还是配角我只能说一般水平吧。游戏系统是典型的KRKR模板做的,该有的功能都有了,但也没有什么亮点。我主要想吐槽剧情,所以如果不想看剧透的就不用看了。我首先通的连橙线,因为我比较喜欢这样的女孩子。这个剧情给我感觉,用日文叫“都合主义”,中文叫“方便巧合主义”,故事情节以无理由的行动和巧合来推进。男主与连橙的开端是去自动售货机买吃的碰巧看见她开车,感情深化是夜里去找连橙迷路碰巧遇见她重伤;最后被绑在事发地附近并挣脱、荒山野岭竟还有人骑自行车,这些都是无铺垫无伏笔无来由的发展,各处转折都很生硬,难以让人信服。故事逻辑上也有站不住脚的地方。林璃的爹黑白通吃富甲一方也算个名人了,大***就那么轻易被绑,而人贩子只想把她卖了,也不知道勒索。林璃的爹又不缺钱,不知为何非要跟个遗嘱过不去。连橙和干爹许多私密对话却并不避人耳目,经常在小区院落里让男主偷听,他们又不是没房子,还有车窗全黑的汽车,却并不知道躲起来谈话。而连橙的干爹发现男主听到他们对话,突然就如“反派死于话多”般的将计划一股脑和盘托出,明显就为了讲给玩家听的。最后林璃的爹被约在荒山野岭见面,贩毒都干过的人了却没有任何警惕性。这么多不自然的地方只能用编剧图方便来解释。然后通的林璃线。那走失的小女孩是有立绘的,但是出现得莫名其妙,仅在这条线出现;她哥哥和男主长得一样,我开始还以为会是什么失散的同胞兄弟之类,结果就没下文了。这段也完全是巧合推进。最后临走时,连橙拼命对林璃说她爹已经变成了一个彻底的坏人,回去就是羊入虎口,甚至不惜掏出匕首逼男主不要带林璃去。结果见着之后听她爹发表了一阵也如“反派死于话多”的言论,林璃一瞪眼,就未受任何阻拦的回来了。这条线主要问题还是没有伏笔,转折生硬,情节推进缺少前因后果。看到一篇文章对“故事因果”举了一个例子,“小明的爸爸受伤,妈妈带爸爸去海南治病,小明住进孤儿院。”这个只算时间先后顺序,不叫因果。“小明的爸爸受伤,只有海南名医能救,妈妈带爸爸去海南治病。小明交给奶奶照顾但奶奶突然去世,无人能联系到父母,奶奶的主治医生把小明送进孤儿院。”这才叫有因果。《回忆忘却之匣》的叙事方式给我的就是前者的感觉。最后才能通佑萌线。这样的剧情太单调了。连橙线主要内容是连橙被害住院,佑萌线也是佑萌一直住院,大部分场景全都在病床前度过的。男主和佑萌爬山露营、看夕阳看流星这段,本来应该是故事的一个高潮,然而在这段处理得不是很好,虽然CG和背景的质量一下就提升了一个档次,但是玩家的情绪没有很好的调动起来。最后发现“回忆忘却之匣”日记,就变成纯文本的回忆剧情了,整个初中那段的剧情都是大段文字配简单插图的。男主完成训练坐飞机到林璃的城市,然后又想回去一趟完成约定向佑萌告别,林璃的爹竟然同意了。然后没飞机了男主坐火车回去赶上大雪晚点,明显在学《秒速五厘米》那段,然而写得依然十分平淡。故事缺乏逻辑、主要依靠巧合推动的毛病依然不减。男主父母在初中都失踪了,那他的监护人干什么去了,放着初中年纪的男主受训、吸毒而不管?而男主受训时染上毒瘾竟然被佑萌一句话就戒了,实在异想天开。后来男主失忆的原因只是因为沮丧时遇到酒驾、基友来救被撞,仍然摆脱不了偶然巧合要素。至于佑萌住院时的两次记忆倒退,做蛋糕、办运动会、露营等故事发展就太让人感觉无厘头了。他们虽然在上中学,但我完全感觉不到中学学习的气氛,可以随便缺席、请假、住院也没有老师和同学们关心,我觉得整个故事如果放在大学能更合适一点。总的来说,我认为写好一个故事主要有两条路,一是通过细腻的感情描写和精心安排的剧情起伏,充分调动玩家的情绪,使人郁积的情感得到宣泄,从而获得感动;另一条路是通过缜密的逻辑和交织的线索,牢牢抓住玩家的思维,让人拍案叫绝,获得感悟和反思。两者能有其一便是佳作,如果两者都做到那就可以称为神作了。我觉得《回忆忘却之匣》的人物感情描写并不深入,应该是想走第二条路。然而从最终给我的感觉来看,虽然它各条线路的故事背景相互交织,但细节之处的逻辑却并不严密,情节转折点也没有安排巧妙的伏笔进行铺垫,只能算是一部平庸的作品。
Posted 14 June, 2016.
Was this review helpful?
4.7 hrs on record
这个游戏是Erotes Studio的惨案三部曲之二,以98年“印尼排华”为故事背景。其余两部一个是已经推出的《雨港基隆》还有一个是正在制作中的《她和他和她的澎湖湾》。和前作《雨港基隆》相比,这作在一些方面有所进步,但是前作的某些坏习惯也仍然被保留。首先说画面,绘制得都相当细腻。无论东南亚热带风情的外景,还是学校、别墅等内景,以及酒吧、工厂、贫民窟,看上去都给人舒服的感觉。比前作有了不少改进,虽然仍然没有做细节差分,但这次基本没有出现背景图像和文本描述相冲突的地方,仅有一两处,一处是说房间内有不少藤制家具但背景上其实都是木制家具,另一处说房间中有关公像但是背景上没有体现,不过这些也无伤大雅。在试玩版中工厂外景很简陋,这次完全重画了,契合度很好,没有像前作闺房那样出现非常违和的画面。人物立绘普普通通,每个人基本只有一套衣服,也没有眨眼动嘴之类的特效。CG有三种,有普通精细风格,也有Q版漫画风格,而血腥场面则是简笔画风格的,算是比较有特色吧。音乐给人印象不深,也许是因为剧情设置本身就不是很丰富。音效和前作有相似的毛病,感觉不用心,再次使用了CS一般的AK47***声,屠杀时的嘈杂声竟然像在体育馆里打篮球的观众欢呼声!剧情略短。前作有三条故事线,一共有十多个小时的容量。本作虽然分为男主和女主两个视角,但一共加起来也就四五个小时的长度。一开始是男主视角,男主投奔在印尼开办血汗工厂的中学好友,认识了他家的女儿以及女儿的老师,寄住在他家并成为了工厂的会计,在排华暴动爆发时带着友人的女儿逃亡,见到了地狱般的惨状。男主视角中间有一些选项,但前面几个基本等于没区别,后面几个是明显选错就死的那种,剧情还是单线的。短短一星期的时间对人物感情无法有深入描写,各种人物形象脸谱化,例如脑满肠肥的大陆老板、只会做辣的食堂大妈、就谈女人的卡车司机等。就连男主和中学好友的关系都没有什么展现,只写了他看同性恋小说。故事内容刻意表现了台商和大陆人的思想观念冲突,除此之外就没有什么实质性内容了。通关男主视角之后再开始游戏就进入女主角的视角,也就是男主友人的女儿的视角。这条线路才是本游戏故事的主线,主要描写女主角在学校和一个印尼小女孩成为了好朋友,两人一起逃学建设树屋秘密基地、建造独木舟,互相充分交换了文化与思想,树屋和独木舟也成为了最后逃亡的关键。同时,这段剧情也通过女主角的视角展现了她和爸爸的关系,以及对突然到来的男主角先是反感逐渐建立起信赖直到最后生死与共的感情。制作组想通过历史事件在故事中展现多元化的宗教信仰和地域文化,但给人感觉仍然相当片面。故事中大陆老板和台商一样在印尼开设血汗工厂,而实际上在上世纪九十年代末,印尼的劳动力还不如大陆便宜,大陆老板怎么会在印尼建设制衣厂这种劳动密集型企业?这就是典型的台湾人想当然思维,台湾在东南亚大量赚取廉价劳动力,于是就以为大陆华侨也是干这个,把去年越南人烧了台湾工厂的事嫁接到大陆老板身上,这个太明显了。那件事也是台湾老板在事发时正好不在所以没死。还有就是一说到大陆就只知道川菜辣椒,前作在基隆吃辣椒,到了这作还是川菜辣椒,就不知道吃点别的。总之,虽然游戏本身质量还行,但是我不能说推荐给所有人都来玩这个。
Posted 4 December, 2015.
Last edited 4 December, 2015.
Was this review helpful?
8.2 hrs on record
游戏性:作为养成类游戏,就先从游戏性开始说吧。对于“养成”方面,这个游戏的界面设计整体给人感觉很舒服,界面要素充分,功能清晰明了,操作体验顺畅。没有大量缓慢的切换效果等华而不实的设计。无论是初次仔细体验,还是反复游戏为了收集结局而快速跳过剧情,都不会让人感觉不适。对于“高考”方面,个人能力对分数的影响比较简单,考试结果悬念不大。虽然压力、体力等数值可以使成绩产生一些浮动,但从显示的数值上基本还没考试就已经能猜到考试结果,无法表现考完出分前忐忑的心情。如果出个隐藏分数的模式,只能靠一模、二模来估计考试成绩,那样也许会更加有意思一些。游戏中可获得各种不同功效的道具,并且可通关后继承,方便反复游戏获取不同结局。但游戏没有提供重置功能,获得过一次的道具就一直存在,只能继承性的进行新一轮游戏,无法以全新的状态开始。画面:游戏画面总的来说中规中矩,不能算非常出彩。人物立绘和CG比较细致,但背景场景就不行了。学校部分估计是有现实取景,感觉还比较逼真,但是城市、住宅等场景给我感觉设计并不仔细。男主角的卧室里没有书架,写字台上孤零零地放了一台笔记本电脑,桌面没有堆满各种高考参考书,墙壁、窗台上也没有任何表现男生特点的物件。场景有点少也是个不足,比如一起外出吃饭馆的时候背景仍然是学校食堂,这就显得非常怪异了。所有场景给我感觉仅仅是完成任务,没有哪个场景是让人忽然眼前一亮、意外惊喜的。成本原因,背景没有路人,人物立绘等等所有画面全是静态的,也没有雨雪天气等画面表现。现今较先进的GAL,包括一些国产游戏都已经采用了可以眨眼动嘴的动态立绘,还有雨雪天气粒子效果。游戏内有出现暴雨、寒冷的雪夜等情节,如果加入动态天气效果,一定可以更加感染人心。剧情:本作虽然是养成类游戏,但是故事丰富程度大大超出我的意料,剧情设置我绝对可以打满分。这种以“每天”为单位进行的养成游戏,我原本以为重复量会非常大。但在《高考恋爱100天》里,无论上学、自习聊天还是周末外出,每天都能完全不重样!而且各种事件非常丰富且逼真,让人一刻也不会觉得无趣。养成部分和故事情节结合得非常好,既不会使人感觉养成无聊,也不会觉得对话拖沓。游戏共有十几条不同路线和超过五十个结局,不同路线的中间过程中也几乎完全不同,不是主线相同、仅仅根据几个不同选项或数值来决定结局的那种类型。在收集不同结局的时候,这个游戏始终能让人保持极高的兴致,不会想直接下载个存档看看了事。这个游戏剧情设计中有很多非常巧妙的地方。养成模块每天的每个不同选项都能带来一整段完全不同的剧情,但有一些日子被设定成固定事件占用,或者某些角色因故无法接***或见面,极为合理地减少了很多分支情节设计的工作量,剧情上又显得天衣无缝。考前最后一个月被设计成在家自由复习,一来便于专心调整考前状态,二来又节省了100天中三分之一的日常情景的编写。这些一举多得的剧本设计,让我拍案叫绝。声音:背景音乐烘托气氛的效果很好,主题歌令人印象深刻。各种音效也不错,而且没有那种无法跳过的拖沓音效。配音演员把角色塑造得很生动,可惜就是只有主角有配音,老师、家长没有配音,算是一大遗憾。游戏中冲突、搞笑的段落有很多老师和家长的戏份,如果能有配音的话绝对能达到非常有趣的效果。
Posted 8 June, 2015.
Was this review helpful?
15.7 hrs on record
去年知道了这部特别的作品,是以二战后、内战期的基隆人民生活为背景,围绕228事件展开的爱情故事。主角都是社会人,这对已看腻学生恋爱和魔法超能力故事的我来说还是有一定吸引力的。试玩版当初给我的印象还不错,赏心悦目的人物立绘和背景,比较出彩的配音,跌宕起伏又反映风土人情的序章剧情,除了少数背景和文字描述不匹配的瑕疵之外,算是水准之上的作品。不过对于还算可玩可不玩的游戏来说,我还是更喜欢买电子版,懒得找代购,去年生日的时候又玩了别的,于是一直拖到Steam上面出了才买来玩。仍然先从画面开始吐槽吧,毕竟这是给人第一印象的地方。人物立绘是优秀画师33绘制,惟妙惟肖无可挑剔。只能说毕竟是要节约成本的作品,所以人物眼睛什么的就不能眨了。另外还见有人说过立绘摆放的位置未能良好地表现人物身高,稍微显得有点----“不?用?心”。至于场景,整体给人感觉挺舒服的,但细节的槽点就稍微多一点了。一开场就是,说街上都挂起了国旗,可是背景上一面旗子都没有;说茶舍门口贴了告示,可是图上什么也没有。背景上没有路人没关系,为了压缩成本在图片上不做细节差分也没关系,那么比较好的方案要么是文本也别写那么多细节描写,要么是图片就只采用局部图,把与文本不相符的部分放到镜头外面去。天花板上的木纹引人遐想,可屋顶上哪里像有木纹?最让人忍无可忍的是陈钰卧室这张图。试玩版里有这个情节但还没有这张图,是正式版里才加的。你跟我说这是1945年的女主角房间,而且文字描述还是在二楼?对这张图我实在忍无可忍了。别的背景图和文字描述不符,可以说由于画图和剧本编写是并行的、沟通不够紧密,但这试玩版里剧本都已经写过了,后加背景图,怎么还能搞出这种文字和图片严重脱节的事情来,我只能说是有点----“不?用?心”。雨天的背景却用了晴天夜景、没有动态雨滴特效之类我就先不说了,但那个又被当成电影院又当***局又当车站的莫名建筑究竟是啥?之前和房东去电影院的情节又不是没有出现过,那张用的是市内街景,我不明白为什么这里却是用郊外车站的背景图。负责演出的人在搞什么,这显得有点----“不?用?心”。音乐都不错,每个人出场的专属背景音乐很有特点,让人一听就能展现出这个人的性格特点。情节转折时的背景音乐也很能烘托气氛的变化。但是音效就比较简陋了。下雨的声音循环没做好,让人清晰听到接循环的接缝处断掉。***声只能给差评,这部以惨案为主的故事里没有认真做音效实在遗憾。比如学姐***杀中校的时候,手***的音效完全没有气势,在这种关键情节里,好的***声不但应该清脆,还应该配上弹壳落地的声音,能更好地将气氛衬托出来。港口机***扫射那声音简直让我想起CS里的AK47,国民党的机***绝对不应该是那种声音。21师登陆后,城市里此起彼伏的***声更是没有很好表现出来。这部分如果多留心,烘托气氛就能事半功倍。配音可以给予好评,各个人物的语气既有特色又清晰可辨,为了节约成本于是只有主角有配音,无立绘的路人角色都没有配音也无可厚非。但是,个别语音和文字不匹配的情况还是时有发生,还有文本翻页和语音截断不一致的地方也出现不止一次。这是Steam版,已经不是初版了,元德弟弟都出了妹妹DLC并且彻底重新配音了,有出DLC的时间却一直没工夫修这些小瑕疵,那只能说是有点----“不?用?心”。系统还好,各种功能简洁方便。就是不知为何每次进入游戏时都会变回默认,文字速度什么的每次都要重新设置。这么简单的地方也----“不用心”?
Posted 3 April, 2015.
Last edited 15 June, 2016.
Was this review helpful?
View mobile website仙剑奇侠传手游醉仙望月步好用吗?醉仙望月步使用心得
当前位置:仙剑奇侠传手游醉仙望月步好用吗?醉仙望月步使用心得
仙剑奇侠传手游醉仙望月步好用吗?醉仙望月步使用心得
发表: 14:36:48来源:99游戏编辑:
《仙剑奇侠传》手游醉仙望月步好用吗?下面99单机小编就分享一篇醉仙望月步技能使用心得,希望对大家有帮助。
仙剑奇侠传手游醉仙望月步怎么样?醉仙望月步为仙剑一中的一个技能,经常和天罡战气一起使用,据称能一次发动两次攻击,到底是不是这样呢,下面就随小编一起来看看。
  仙剑奇侠传手游醉仙望月步怎么样?伤害解析
  仙风云体术:点击查看
  仙剑奇侠传手游醉仙望月步为仙剑一中的几个角色技能,确实是一次发动两次攻击,但只是部分伙伴拥有,如,李逍遥;而林月如和赵灵儿只能发一次攻击,而加过仙风云体+天罡战气,你会发现可以平砍*4。
  以上就是小编给玩友们带来的仙剑奇侠传手游醉仙望月步介绍,希望对小伙伴们使用醉仙望月步技能有所帮助。
猜你喜欢:
2黑暗时代中文版第30关视频攻略
又要到周末了,小编依旧为大家带来新的内涵图,家里有个***是什么体验?
大家都知道实价旗下的《如龙6》将要加入夜店内容,还特地为为此海选了女优进行了面部扫描。今天,外媒杂志就带我们一探《如龙6》的夜店,一起来看看吧!
使命召唤13是以动作射击元素为主要内容的一款游戏,本作的制作发行是由Infinity Ward和Activision联合完成。游戏中将会继续加入女性角色,将会带来突破性的射击内容。
泰坦陨落2是以科幻射击元素为主要内容的一款游戏,游戏中将会给玩家带来更加震撼的游戏玩法,战役模式中玩家可以体验更多的黑科技。
《上古卷轴5:天际重制版》与原版最大的区别在于画面。包括水体效果、叶片效果、天气效果以及贴图画质都得到了相当大的提升。除此之外,主机板玩家还可以获得MOD支持。
文明6是以策略战棋元素为主要内容的一款经典游戏,本作游戏的制作发行是由Firaxis Games和2K Games合作完成。游戏中加入了更多精彩的元素设计,更加深入的策略性玩法。
《使命召唤4:现代战争》作为一款老牌射击游戏一直被玩家所喜爱。这次的HD重制版《使命召唤4:现代战争》画质得到了很大的提升,贴图和纹理细节的处理都更加清晰,各种粒子特效和光线特效,甚至建模精度都得到了极大的改善。就连游戏的音频和视频都进行了重新制作,并不是大家所认为的简单的重做,是一款很有诚意的作品。

参考资料

 

随机推荐