龙之谷40a帷幕灌浆的强化纹章,另带518致命一击。大概值…

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《龙之谷》强化纹章与八大属性深度剖析
日期: 09:51:31&来源:转载自互联网&&&编辑:空汰
  纹章系统的开放事实上又加剧了DN的属性系统的“不平衡”。已被无缘无故削减的智力、体质属性“收入”再打折扣,7.90%和7.00%的收入率比正常公民的10%分别低了21%和30%;而另一些在珠宝界疯狂发家的“投机”属性却得到了纹章系统的大力支持,收入居然是普通公民的2倍!想要投资的玩家,需要认真选择项目纹章投资,才能让自身属性最大化。
【属性堆砌常识与建议】
  1.“强强联手效应”
  我们所说的属性中,力量、敏捷、智力、体质 四项属性比较特殊,我们暂且称之为“混沌属性”;而这四项属性所包含的 HP、MP、物攻、辅攻、物防、魔防、致命一击、硬直、眩晕、致命一击抵抗、硬直抵抗、眩晕抵抗,我们称之为“明细属性”。
  “混沌属性”的特殊性主要表现在两点:一是“混沌属性”对不同职业所增加的“明细属性”会有差异;二是“混沌属性”被其属性纹章增强后,相应的“明细属性”的纹章效果也会有一定的提升,反之不成立。打个比方,我是祭祀,假设原来有939智力,装备智慧A纹章后,会有(939+61)×1.2 = 1200 智力,智力实际增幅为261智力,这多出的261智力里包含了130.5辅攻,因为身上已经装备了魔力A纹章,所以多出的这130.5辅攻会享受魔力纹章10%的辅攻加成,即最后实际收益是130.5×1.1=143.55辅攻;同理假如身上还装备了法力或者帷幕纹章的话,也会受到相应的提升。
  此外,某种属性堆砌的越高,装备相应的纹章所收获的%数值增幅就越大,这个众所周知。
  针对“强强联手效应”,我们想要最大化某种“明细属性”,其“混沌属性”也是必备的;而且选择已经堆砌高了的属性纹章也会收获更多的属性收益。
2.“瓶颈效应”
  网络游戏普遍引入这种“潜规则”,龙之谷当然也不例外,就是说某种属性堆的越高,堆砌难度越大,单位数值的实际收益反而越小。举个最简单的例子,假如我有4000致命一击,黄字率高达50%,那么是不是当我有8000致命一击的时候,就全是黄字了呢?呵呵,别说8000,就是80000致命也不会达到100%黄字,100%黄字仅仅是理论上认为的无限大。但是龙之谷中确有个别“透明”属性,这些属性的计算方式清晰,数值稳定不受RP影响,也不会随着等级提高装备提升而被“抬高门槛”,目前确认的“透明”属性只有:HP,MP,MP回复,最终伤害。(严格说4大“混沌属性”也应算在内,但是由于其家族人员有被“潜规则”所以就不再提及了)这些属性都是清廉保值品。
[关于 %属性攻击 与 %属性防御]
  这个单独来说,我个人认为他们属于“透明”属性,“透明”属性中很重要的一个依据就是 不受等级的影响,而我们看到的“灿烂”、“坚强”系列首饰中的 属性攻防% 并未随着装备等级的提升而明显变化。而另一个让人费解的是 属性攻防% 有一个 3:2 的换算比例,那么既然存在“暴风三弦琴”这种 光攻击120% 的装备存在,那么是不是也会有类似 光防御达到或超过100% 这种情况发生呢?其实这种情况也容易解决,“宏观调控”就能做到,毕竟目前只有特定耳环、称号和技能加一些 属性防御% 。
  针对“瓶颈效应”,我们应该尽量避免单独堆砌同一种属性,做到属性平衡,尤其推荐堆一些不受“瓶颈效应”影响的“透明”属性。
  这时候您也许会说:“第一条你让我们猛堆属性,第二条你让我们别堆猛属性,你这不是让我们更纠结吗?”其实谁也不想这么纠结的,都是属性纹章惹的祸。如果认真看了前面的内容,我想您应该能够找出适合自己的平衡方案,综合各个属性在“武器防具”、“首饰”和“纹章”上的特点……具体的就不好能再分析,打算怎样还要您自己斟酌。但是建议那些想堆暴击的同志,要在一定攻击的基础上堆,不然暴击伤害还没人家没暴高就杯具了……
3.“与时俱进原则”(现今版本,不讨论 韧性 和“混沌属性”)
  这个是建议选装备首饰纹章尽量结合时代特点,比如开荒小狗大狗的年代,HP是相当重要的;而如今的碾压的年代,FB想要效率就可以无视某些“受”和“守”属性,甚至是“续航类”属性。不过马上要开狮蝎巢穴了,你懂的……
  帝王攻属性:最终伤害(王道不解释)、物攻、辅攻、属性攻击%、致命一击;
  黑腹攻属性:硬直、眩晕;
  “受”属性:HP、物防、魔防、属性防御%、致命一击抵抗;
  “守”属性:硬直抵抗、眩晕抵抗
  续航类属性:MP、MP回复
【关于前缀与强化的一些知识】
  1.前缀是决定装备强化效果的唯一标准,但是不同档次、不同职业的各部位的强化效果不同。
  2.“炼狱之”“红色军团”这类套装的前缀,在其武器上表现同“残酷之”,在其防具上表现为纯加体质。
  3.“生命的”前缀的防具,强化加成的属性会有一半“浪费”在物防和魔防上。
  4.“健康之”前缀的防具,强化加成的属性表现为 体质,但会吞掉一些因强化等级而加成的 HP 转化为 物防和魔防。
  5.“骑士”这种前缀在武器和戒指上表现为三种攻击特效,在耳环上表现为三种攻击特效的抵抗。表现在武器上很特殊,虽然只存在于B装,但是强化效果是A装都不能比的。
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