防御战好还是武器战粉碎防御

国服3.1.3:武器战及防御战PVP感想讨论
作者:readgo 来源:NGACN发布时间: 13:01:41转帖到个人空间
  摘要:一句戏言:3.13的武器战士只不过是成长为区分高手法师和水货法师的试金石罢了
  在事实上,就1v1而言防战的确是强大而实用的,这点没有人能够否认。在面对一个副本毕业的防战的时候,大多数职业会感到由衷的伤感。
  但是防战作为后起之秀,我说的是PVP,仍然少了许多战士的传统,就我个人而言战士最初吸引我的是冲锋和拦截所带来的势不可挡的气势,随着对战士的逐渐了解,爱上了各种姿态之前娴熟的技能切换和攻守兼备的转换,反击风暴,盾墙,鲁莽,盾牌格挡。
  不得不说防战的确没有了许多战士曾经喜迎我们的许多飘逸和悍不畏死,在1V1中尼可以让人头疼,但是在其他地方遇到我会选择不打,跑掉了事,和这样的战士打少了许多激情,少了许多战士应该有的一往无前的味道,一个攻守兼备的战士我会瞻仰,比如苹果牛,很多时候强大和我们所追求的是背道而驰的。
  而对于武器战,现在暴雪的设计思路让我很失望,战士最美的时候仍旧是在那些冲锋致死拦截旋风的日子,一个战斗姿态到底的武器战士,和一个防御姿态到底的防战,或者一个狂暴姿态到底的TR战士,那只是一种悲哀。
  刚出来一个BS盾牌的,现在又出来个BS单姿态的。。
  盾牌哪里不好了?盾牌可攻(盾猛)可守(格挡、盾反)可干扰(盾击),PVP能杀人就好,还要如何?非要BLZ单纯的把武器定为PVP天赋,洗武器才能成为PVP的王者这样才开心了??!!我在为一改60年代防战在野外成为移动荣誉的尴尬局面感到欣慰,感觉很多BS盾牌党的战士或多或少都有一种因为他正统武器战PVP天赋插旗打架能力还没拿一块盾牌的副本防御天赋强而感到嫉妒愤恨不平的心理存在。
  同样单姿态哪里不好了?当年因为频繁切换姿态导致大量浪费怒气而骂声不绝的战士们,同时为了在切姿态的时候多留几点怒气而需要多浪费几点天赋愤愤不平的战士们,现在BLZ虽然没有给你全面改观切姿态的怒气惩罚模式,但至少他们也看到了让战士频繁切姿态的弊端过大这点而在变相加以改革,结果呢?又招来另一片骂声,战士单姿态的无趣啊,缺乏操作性啊之类的,我说要体现战士的操作非要频繁切换姿态才能体现吗?
  战士作为一个基本全瞬发技能的职业,体现其操作的是各技能的合理搭配使用,切姿态只是不也是为了使用技能?为什么都会无缘无故进入切姿态能体现高端操作的怪圈呢?费解!
  个人认为,现在的战士无论防御也好武器也好,在PVP方面各有优缺点,非要说一方强大是很片面极端的,合理搭配使用才是真正的强者,战士在现在这版本有buff这是不争的事实,既然buff了不管多少都是好事,大家应该讨论的是在现在难得的buff下如何去更好的战胜各个职业,而不是在这里还分盾牌党、武器党之类的来搞内战,看了不由让人笑话!
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  6.0防战属性选择,6.0防战属性选择推荐。防战堆什么属性好?防战属性指导。
防战属性选择
魔兽世界6.0防战属性选择
  WoD中移除了上的闪招属性,现在所有可用副属性对坦克均有免伤收益。
  耐力&&提高生命值上限。
  力量&&提高攻击强度及招架几率。
  暴击&&110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
  急速&&100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  精通&&110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
  溅射&&66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
  全能&&130点全能等级提高1%造成的伤害和量,降低0.5%受到的伤害。
  额外护甲&&只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
  防战属性优先级参考
  这是一份用SimC的T17神话模式的防战跑的免伤收益,可以作为一个参考。
  SimC本身给的默认装备和附魔选的实在是太蠢了,于是我自己选了几套装备重新跑了几份,把其中TMI值比较低的一份放上来以供参考。
  可以看出属性优先级如下:
  耐力&额外护甲&护甲&精通&=力量&暴击&=全能&溅射&急速
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魔兽世界视频/content//29337.shtml防御、武器都有3.13武器战的装备搭配头部:安纳斯特里亚的王冠项链:硬化氪金项链胸部:硬化氪金战甲肩部:狂暴肩铠披风:影月毁灭者斗篷披风护腕:冲锋护腕手部:边疆手套腰部:冲锋腰带退部:魔怒腿铠鞋子:冲锋胫甲戒指:灾难指环凶猛进攻指环饰品:背叛者的疯狂灰暗的纳鲁薄片武器:奥伯莱恩,裂魂之剑远程武器:奎尔萨拉斯金弓防战装备1.防御战士的底线491防御技能,请不要准确到490,因为那可能看起来是490,实际上却是489.X。2.防御战士的头部附魔:时光的头部附魔看起来不错,但是闪避是相当人品的东西,600的防御技能?你当我扯淡好了,这个是初级入门的防战头部附魔。中级防战准确的追求格挡值的数字,ZG的附魔自然成为了追捧的对象。ZG附魔的入手很简单,刷一次血领主,拿到神像+上AH买的战士人偶,在ZG声望达到友善后,在血领主前面的一个祭坛处即可换取。ZG的附魔优点在于有耐和格挡值。后期防战的附魔采用塞远征的DPS附魔,所有的无一例外的仇恨,因为手法和盾猛伤害已经无法满足仇恨的要求。3.防御战士的宝石过渡:初级防战的宝石采用分为1,有一定其他经验或者本身战士经验的使用者全15耐2,担心被秒的对副本认识不足的全生存倾向的三围石头。中级防战的过渡期后战士开始追求完全的仇恨,入手是改变宝石的搭配,以10力10命中,5力7耐开始搭配。但是很快会发现手法仇恨提升在瓶颈,而有的生存在瓶颈,所以有一部份转化为5力7耐,15耐10命中的温和派,有一部份转化为10力5爆5力5力7耐的激进派。无论难一种派别,活下来最重要。4.头的选择:6.5的ZS头不建议换防御的,6.5的FQ头是不错的仇恨利器。以下就是铁壁头,比较重生存的,格挡值也不错,铁壁的唯一缺点就是26的力。相比较而言T6头(被人遗忘的头盔)36力,或许是全力者的追求方式。极限TPS的模式下,无论如何都不建议吧头换成DPS的。5.项链的选择:项链的选择在一般的战斗中无非就是BT的和SW的之间。当然我本人常常带着牌子的精准项链去G团打工混混也不错。其实项链的选择初级、中级战士一般都选择泰坦。但是他们的选择道理却大相径庭。初级一般是看重了三围,中级一般是看重了命中。其实命中这个属性,尽量不要出现在宝石中,由装备和附魔提供的就足够了至于命中多少足够下面专门说。为什么黄孔不10命中而采用5爆5力后者才是全仇恨。SW的项链在一般的高端防战中都普遍采用,其优点:1、高耐2、精准3比泰坦多点防御技能。好补足491为什么要高耐的项链,因为后期你必须会穿上部分的DPS装来抗怪,高耐的项链拉起了总体可怜的血量,很多人照精华帖换宝石,结果只有的HP血还是要的全BUFF尽量过2W19500也差强人意。精准在26精准前是仇恨属性在26-60精准是生存属性,相信老T们都被BTDD打过17000+的伤害吧不错DD需要15%精准满胖子和蓝龙也需要至少13%以上的精准,而双子的暗女则12%-13%精准ML大约13%-15%为好至于BT的其余BOSS除ZM要求精准在13%+为好其余的都可以再11%达标即可。6.披风的选择:通上我看不出HS的披风比SW披风好,数据党请无视我,披风的附魔选择只有2种,有人喜好120甲的,那纯粹的是YY3点AP?选择12敏捷是首先的,但是越后面你越会发现防御等级的缺失,所以可以用12防御等级。7.盾的选择:沉迷于蛋盾力量值的朋友们醒醒沉迷于卡心20命中的的也醒醒附魔采用18耐战士必须有血而盾就用乌龟盾不是其他的属性单看乌龟提供的护甲造成的AP增加就可以释然了。8.武器的选择:快速的高耐的ZAM斧子不错15耐真不错。不败是纯粹的心理安慰。BT2的武器是过渡,不过不伦不类。ZM的野蛮是不错的TANK武器但是他的附魔是很有争议的龙0是公认的战士武器其附魔也是很有争议的。下面就这两把冲榜武器来分析一下。野蛮的优点是有命中和1.4的速度缺点是上下限不高作为一个武器和他的等级是相符的有人说是猫又有人说是斩杀,有人说20力。但是就我长期分析看来,武器伤害才是这个武器的上下限提高的附
其它2条***
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