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&游戏简介/《零》
《零》系列自最初的开始,就以独特的和风式恐怖,和出众的人物形象,还有那些非常有新意的“相机除灵”而一跑走红。 硬生生的在和系列所占据的恐怖主题里瓜分了之后的《零 红蝶》虽然在难度上有所下降,不过及其出色的剧情,丝丝入扣的背景音乐和音效在渲染氛围方面也依就发挥了关键的作用。 纵观三部作品,游戏在人物设定,光影效果,音乐音效与故事据情等方面的精雕细琢自是有目共睹。在听觉效果上,零系列借鉴了大量的和式恐怖的影视作品如《咒怨》等等当中的经典桥段。 床底,橱柜,天花……几乎每个区域都被突如其来的惊悚感笼罩了。
1:游戏平台&& PS2或者XBOX,WII,没有PC版,模拟器无法运行。&& 网上下的所谓的红蝶的ISO也是要刻盘在PS2上玩的。&&
2:主角和最终BOSS&& 零ZERO:&&
主角:&雏?真冬(非可操控角色)&& BOSS:&& 零红蝶:&天仓?(非可操控角色)&& BOSS:NORMAL以下:楔(真壁清次郎)&& HARD以上:&& 零刺青之声:黑泽怜&雏?深红&天仓?&& BOSS:久世&& 零:&?&月森?香&雾岛长四郎&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
BOSS:朔夜&
游戏特点/《零》
零系列都有这样的一个特点,除了每个故事有一个仪式外,根据游戏的副标题,游戏画面的色调也会有相应的调整,如《零 红蝶》就是以红和黑的暖色调
为主,到了《零 刺青之声》又是兰和青的冷色。 人们常常有这样的共识:“日有所思,夜有所梦。”三个主角当中黑泽怜是由于思念逝世的未婚夫而坠入恶梦中而无法自拔,诱因是爱情。而深红则是因为过于思念自己那留在黄泉之门陪伴束缚之女雾绘的哥哥真冬,这是亲情的牵挂。至于天苍茧,是为了好友优雨的委托,以及希望解开宅邸的谜团,他的卷入,是为了友情。 此外,还有对信念的执着。从某种意义上说,《零》系列就是这样一座以情为根,以思为怨,以梦为梯的浮屠。从一代的绳裂仪式,二代的,再到三代的刺青,从《零ZERO》的兄妹情,《》的姐妹情,再到《零 刺青之声》的恋人情,《零》系列承载了情,因,果,业,报皆者大千世界。要理清各种事件和仪式,人物之间的关系,只有将三部作品的谜团和疑窦都解开了,将所有关节都串联起来,才能豁然开朗,其中不少是游戏编剧通过对一些耸人听闻的恐怖民俗仪式和传说加工后杜撰出来的。
游戏概况/《零》
零ZERO《零》
天保前2年,冰室家为了10年后举行的绳裂仪式,选出了雾绘当下一代的绳之。 10年后,在举行绳裂仪式前的数日,某位异乡客来到了冰室宅,雾绘从窗外看到他,而异乡客也看到了雾绘,隔日雾绘到中庭散步时又遇到异乡客,他们聊起来了,此后接连数日异乡客都主动去找雾绘,并教她些花草的名字。 后来神官担心雾绘与异乡客太过于亲近,所以将异乡客杀害,并丢到冰室山里。雾绘知道那异乡客被神官杀害后,在心情上有了很大的起伏,结果导致绳裂仪式失败,发生了“祸刻”,失去御灵后大量的瘴气由地狱之门冲出,冰室家当主也因中了瘴气而发狂,把四神官和剩下的冰室家所有人全部杀光,然后自尽,冰室家从此全灭。 若干年后,知名作家准星从旧新闻中看到某村庄曾发现许多奇怪的尸体,似乎和冰室家的某种仪式有关,因而对此事产生了写作兴趣,于是来到冰室家宅寻找资料,结果在冰室家宅中失踪,当报纸上刊登出知名作家高峰准星三人失踪的消息后,为了寻找恩人高峰准星的雏Saki真冬来到了冰室宅,开始了一代的故事…… 零 红蝶故事梗概一切也发生在一个叫做“皆神村”的村子。 虚 在皆神村内部的地底,有一个巨大洞穴被称为“虚”,那是连接黄泉世界的入口,如果不举行仪式镇压“虚”,那“虚”里的黑暗将会一涌而出,吞没整个村子。 在皆神村不要说是谈论有关“虚”的事了,就连“虚”这个字都是禁止使用的。 所谓的“红赘祭”,便是利用在“虚”的前面由姐姐扼死妹妹,从而“重新成为一体”时产生的强大力量来施加对“虚”的封印。(双子的顺序:的人相信先出生的是弟弟/妹妹,后出生的是哥哥/姐姐。)(双子巫女/双子御子:进行仪式的双子,女的双子称为双子巫女,男的双子成为双子御子。实行红赘祭后,双子会重新成为一体。)(红蝶:的姐姐在红赘祭杀死妹妹时,双手在妹妹颈部留下的红色伤痕会化为红蝶。) 阴祭 在“”的准备之前的这段时间,为了暂时镇压从“虚”里发出的强烈震动,要用到被称为“楔”的人柱。这个制作“楔”的仪式被叫做“阴祭”。
所以“阴祭”,就是将人进行“身削得仪式”(净身,洗刷污浊,罪孽)把人变成楔,然后丢进“虚”里。 用来镇压“虚”的“楔”,传说受到的痛苦越大,效果越好。 从真壁清次郎开始,真壁是个民俗学者,在那个时代,由于时代进步,保留在民间的很多风俗逐渐被人们所遗忘;而他的工作就是尽量地搜集关于方面的资料,研究并保留下来,留给后人。 他的学生宗方良藏,和很偏僻的一个小村的叫树月/睦月的孩子认识,并且常有信件联系。& 纱重死后也被扔进“虚”。 但是仪式还是失败,连续两次失败的话,“虚”就会完全冲破原来的封印,从地狱涌出的黑暗将隔绝来自,而整个村子将一直笼罩在来自黄泉的黑雾中。 然后是纱重和真壁通过“虚”回来并“暴走”......仪式失败后,村子就被结界所笼罩,如果没有跨过地藏,就认为不能进入结界,即村子在表面上从地图上消失了。 逃跑的八重后来又回去找妹妹,却发现连村子都消失了,就一个人在村口哭泣。 之前宗方听从了老师的话,自己先闪,但总不放心,又回来看看到底发生什么,也找不到村子了,却发现了八重。但是八重受了很大的刺激,后来对以前的事一点也不记得了。 宗方就带着八重离开了村子,后来就便宜了宗方,八重做了他老婆。(两个人好运气,居然没进入结界) 过了N年,真澄,一个地质调查员,因为所在公司接手了一个叫“”的项目,被派去“从地图消失的村子”附近进行调查。
但是很不幸的是,他到了那个地方,就进入了被浓雾笼罩的皆神村而找不到回来的路了。 包括他的女朋友(女同事?)须堂美也子同样被困住了。?村在被困期间,仔细调查了村子,找到了不少线索,不过他不是主角,所以...... 不过他找到并留下的线索为后来两姐妹能顺利离开起了不小的作用。 这里认为皆神村存在某种“结界”的。 在开场动画中妹妹走过那个双子地藏后,四周马上就变的一片阴暗,可以认为那个地藏就是结界的边界。跨过结界就进入一个被某种力量控制的区域,而笼罩皆神村的结界的源头就是“虚”,这个结界的特点就是没有出口,一般的方法是走不出去的,只有从被封印的神社地下秘道才能离开。 真澄的确很适合做调查员,他在很短的时间内就调查出离开皆神村的方法:找到四大家族持有的“家纹”就可以解除秘道的封印,从秘道离开。 但是他只是找到方法而已,并没找到家纹并解除封印,却被村人的灵攻击而惨死,而且在死后亲手杀死了美也子。又过了不知多长时间,某个下午,姐妹和MIO,来到皆神村附近的一条小溪玩(就是开场动画),姐姐的脚不方便,有旧伤,那是小时候姐妹俩在山上玩时,滑下山坡留下的,一直现在,姐姐MAYU行动都不方便,走太多就会腿疼。 当两姐妹背靠着坐在溪边的石头上时,树林间隐约飞过一只红蝶...... 这里补充[封面描有红蝶的笔记]的一点内容。 大概的意思:描有红蝶的笔记是八重和纱重两人共用的日记本(前面大部分是两个人的日记,到最后只有纱重的了,估计是在八重逃跑后,纱重一个人记的)。 有几段是纱重的日记...(仪式前N长时间)和姐姐到村外的小溪玩,我们在小溪边做了一个约定,要永远在一起的。。。 (被抓后,只有纱重的日记部分)想和姐姐成为一体,永远的,但是姐姐为什么丢下我?但我相信姐姐不会打破两人的约定,仪式后我就会变成红蝶,我要永远和姐姐在一起,姐姐留在村子,那我就永远在村子周围,和姐姐在一起。。。 零 刺青之声现实世界与恶梦世界:
本作中与怨灵的战斗是在恶梦中所抵达的宅院之中展开的,而当怜从梦中醒来后,就会再度回到现实世界里。而如果只是梦的话,那么只要醒来便可以回到平稳安宁的日常生活中。但是怜却清楚地感觉到,现实世界似乎也渐渐开始变得有些不对劲了…… 现实世界: 目前所公布的现实世界的场景共有两个:的家以及一家医院。从外表上来看的话,这两地都与我们平时所看到的类似场所毫无区别。 恶梦世界: 这里便是怜在梦中所抵达的屋邸,也是无数被怨念所咒缚之物流连之地。在这个充满了各种各样的迷题的场所,怜究竟是否能够逃出呢?还是说,会一辈子无法从这个梦境中醒来……
射影机: 本作中的战斗工具依然是系列一贯的,怜,深红,以及几乎毫无灵力可言的萤都可以用它将怨灵们封印。 从公布的图片上来看,本次射影机新增了可以将怨灵暂时逼退(或暂停行动)的闪光灯能力,相信之后还会有更多的系统情报公布吧。 零:月蚀的假面游戏的主题仍然是玩家在废弃的大屋中展开冒险,并使用可以击退幽灵的摄影机进行战斗。不可见的敌人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤独感将在本作中完美再现。本作针对Wii独特的体感功能,还加入了全新的恐怖体验。 玩家将成为为了取回失去的记忆而前往胧月岛、逐渐迫近事件的真相。故事大纲,简单来说就是有五位少女小时候曾被诱拐到「胧月岛」上进行某种仪式,但发生过什么事他们却像是失去了记忆一般…十年过去这5位少女中有两人已经死亡,仅存的三人中,「麻生 海?」与「月森 ?香」前往事件发生的岛上想了解真相,而本作的主角「水无月 流歌」则在随后也前往了胧月岛………
整体而言,这真是一款令人满足的恐怖游戏,搭配上独特的操作模式,确实能感受到很刺激的体验,那种用右手控制器去控制视角的感觉,跟用类比摇杆的感觉就是不一样。用射影机战斗时也能充分享受到类似射击游戏般的乐趣,效果相当出色。
游戏攻略/《零》
(一)NORMAL难度过关追加 1.NIGHTMARE&难度 2.BATTLE&MODE&模式 3.SPECIAL1、SPECIAL2服装 4.特殊机能--扩 5.GHOST&LIST (二)NIGHTMSRE难度过关追加 1.SPECIAL3、SPECIAL4服装 2.FATAL难度 (三)FATAL难度过关追加 1.SPECIAL5、SPECIAL6服装 2.特殊机能--无 3.可自由选择由第几夜开始玩
(四)BATTLE模式 1.二十关全过可得特殊机能--感 2.二十关评价S级可得特殊机能--追 ●MISSION&1 【敌人】编辑者之灵 【地点】和人形之间 【攻略】最弱的一个敌人,几乎是可以一击杀的程度,拿来当作加分吧. ●MISSION&2 【敌人】折首女之灵 【地点】玄关 【攻略】首先地形是个阻碍,由于可移动的范围狭隘, 加上对方移动速度很快,建议一开始先往旁边移动留后路, 接着就拚Counter来攻击为佳.打带跑是重点. ●MISSION&3 【敌人】之灵 【地点】深森参道 【攻略】蛮弱的敌人,这家伙不会好好直直的走路, 都一直走路肩,等他出现直接解决掉就是~
游戏剧情/《零》
剧情的铺设是以独立章节形式展开的。与其他同类游戏在剧情设置相比,《零》三作开始部分都是讲述一个与整体故事基本没有关联的离奇事件。比如初代的作家和助手三人失踪事件;二代地质调查员与情人失踪事件;三代坠机事故幸存者病院“神隐“事件。接下来又以一个个相对独立的主题故事分开对原因进行侧面描述,最终引出整个事件的真相。这样的叙事手法是《零》系列游戏所独有的。标面看似章节联系不大,但绝不是画蛇添足。如此叙述是为了烘托整体的恐怖气氛,在把握玩家探索剧情的心理上可谓用心良苦。
故事设定以类似日本民间传说为蓝本,讲述一场为拯救苍生而举行的恐怖残忍的祭祀仪式。而某个活祭品对世间人之常情的留恋导致仪式的失败,加速阴阳两界的失衡,形成屠杀无辜的结局。而能够通灵的柔弱主角因种引诱介入这场事故中,在一步步了解背后隐含的不为人知的真相后净化了冤念,而失败的祭祀仪式得以完成,世界再次回归和平。与其他恐怖动作游戏相比,与主角立场相对的所谓敌人并非真正邪恶。这是值得玩家一致同情的。
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