【巅峰科技】-+传奇三42魔法+42魔法纯金币 机器码:C897-88...

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月影传奇3 42魔法 新开传奇3私服 1.45 传奇3私服 传奇三私服&
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月影传奇3 传奇三私服 传奇3私服 新开传奇3私服 传奇3G 42魔法 1.45&
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月影传奇三是一款经典耐玩公平稳定的传奇三私服,运营3年之久,最新加入了暗黑破坏神特色,是您传奇三私服的最佳选择。&
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排名变化趋势【2015】13魔法仁寿人插件纯1.45--巅峰科技|传奇3***|传奇3私服***|传奇三***|传奇三私服***|传奇3开区***|传奇三开区***|传奇3开区***|传奇3开区套餐|传奇三私服|传奇3G私服|传奇3开区版本|传奇3商业版本|传奇3商业服务端|传奇三商业服务单
【2015】13魔法仁寿人插件纯1.45
巅峰科技13魔法仁寿人插件纯1.45
价格 : ¥1800.00
运费 : ¥0.00
插件简介:
1、解决双城攻城记录无法保存
2、解决寄售漏洞
3、解决SQL脚本语句漏洞
4、积分系统在玩家游戏时不操作SQL,仅操作内存,大大加快处理速度
5、需要的用户可起用点卷系统,GM在数据库Stditems表定义物品价格,玩家可直接按C键购买此类物品
6、1-255升级经验可非常方便的自定义
7、自动泡点系统(可泡声望、积分、点卷、经验),可由GM决定是否开启,无需要脚本支持
8、新人出生时可赠送n种装备到包裹中
9、转生系统。转生名字颜色不同且可自定。6次转生后名字自动变色,转生可调整附加属性
10、师徒系统。玩家在游戏中按C键可全程处理拜师、逐徒,编辑本门弟子的操作。利用道具师徒传送卷,徒弟可飞往师傅处
11、支持4、5级技能修炼,GM可选择最大支持几级技能。
& 4、5级龙卷风为4个小风+1个大风,其中小风威力可调。
& 5级野蛮冲撞可有机会麻痹对方,
& 5级诱惑之光诱惑的怪物有机会被驯化,其属性可部分附着到主人身上。
& 4级召唤神兽召唤的为灵兽,5级召唤的神兽为圣兽。
& 灵魂火符攻击对方后,对方有可能在一定时间内魔法防御能力被降低
12、[定制版]可按客户要求任意安排某类装备具有隐藏属性
13、可定时广播在线人数,可***
14、GM上线时,EI上会记录登陆信息。可选择GM上线是否自动隐身或无敌。
15、GM使用 @监视 玩家名字 可隐身一直自动跟随被监视者
16、金币可直接掉落到玩家包裹中
17、怪物可说话,爆出指定物品时可全服通知。
18、可根据玩家组队的人数组成指定不同的经验倍率
19、安全区可禁止扔垃圾
20、人物锁,100%保护玩家装备
21、解决行会名字过长BUG
22、新设沙老大召唤项链,具体用法见单独说明
23、沙城战30分钟机制,具体情况见单独说明
24、夺宝奇兵,具体情况见单独说明
25、可自定义游戏基本的破坏和魔法伤害系数,系数越大,人的能力越高,开变态服务器可使用此设置
26、完全解决后门问题
27、功能完善的Srg145.exe,随意变更上述游戏参数,立即生效。&
28、HOME键呼出的控制面版,能在游戏中动态修改装备表、怪物表、地图配置,能修改玩家任意数据,均为立即生效
29、[定制版]元神系统,具体用法见单独说明
30、玩家中心,玩家在游戏中按C键呼出
31、GM管理面版,GM在游戏中输入 @GM ,可管理任何在线玩家的任意数据
32、完善的特殊装备设置,通过控制面版,所见即所得的修改方式
33、封外挂防石化
34、高等级后升级经验可衰减
35、人物、怪物元素属性突破5(自定义)
36、极品的具体数值可自定义(不是指几率,比如原来的极品+5,你可设置成+10)
37、被动式刷怪功能,地图有人进入才刷怪,降低服务器负担
38、副本地图,地图组队进入功能
39、[定制版]怪物属性扩展,具体情况见单独说明
40、升级经验超41Y
41、[定制版]单一装备破坏、自然、灵魂、防御、魔法防御超255
42、[定制版]玩家装备绑定(绑定后,可扔,自己可拣,别人无法拣,无法交易,无法寄售)
43、[定制版]新增可自定义属性的10套套装
44、[定制版]玩家PK擂台系统。玩家可堵积分或任意物品
45、[定制版]在线自动答题系统
46、[定制版]智善大师加点超255
47、[定制版]角色属性(等级、破坏、自然、灵魂、防御、魔法防御)全面超255限制
48、解决单个打怪获得经验超65535后显示错误的BUG
49、[定制版]增加设置临时属性的脚本(在线增加,下线就消失)
50、[定制版]增加数据库物品设置后死亡必然掉落或必然不掉落
51、[定制版]增加每天2小时双倍经验时间领取,开始双倍经验后,未到2小时退出再上还能继续计算时间,当天没用完的可以积累使用,1周14小时,周日凌晨初始化
52、[定制版]可设置妙影的技能连续使用时其他玩家能否看见动作
另:定制版可根据客户需求,在力所能及范围内提供3个月时间的免费功能开发服务时间
插件更新日志[起]
& 更新系统变量 M0..M54
& 修复打怪自然升级时 发送 UDP 日志记录
& 修改原来的 积分变化日志号 从100改为200
& 重新定义受时间限制会消失的物品,增加道具数据库字段定义 FLD_STDITEM_DISAPPEARTIME
& 增加天狼刀一定几率高伤害 (特定版本)
& 修改 防止毒死后不触发脚本,这里限制不能毒死 ,勾挂代码改成直接 HOOK TCreature.Run 6
& 修正 race=92 的怪物超255
& 修改 在线修改物品属性命令的第4个参数的定义,修改后不再将物品取回包裹中
& 增加积分操作命令后加说明参数
& 补充对怪物数据库 FLD_MONSTER_MAC (KingForEIServerBaseData表中字段名为'Ac')字段的超255支持
& 修改脚本命令 LOADUSEITEMINFO 的实现,不再修改P0-P9的值,增加脚本命令 LOADUSEITEMINFOEX,参数为需要操作的物品的 FLD_MAKEINDEX
& (特定版本)狂龙爪加满血的代码到 使用非战士类魔法时 TUserHuman.SpellXY TCreature.HeroSpellXY
& _envirnoment.pas __RunTimerProcessMonster 过程增加错误定位
& 叛将传奇 版本寄售进行修改,改为直接使用积分寄售
& (特定版本)增加怪物影子功能,需要怪物表增加字段定义 FLD_MONSTER_MAXRGROUPNUMBER 。该字段表示此怪物被攻击时最多能释放影子怪物的数量
&&&&&&& 影子怪物死亡立即消失,不掉落物品。本怪被打死后所有影子立即消失,只有本怪掉落物品和有尸体
& 狂龙爪加血 取消物理攻击加血
& monster表增加 FLD_MONSTER_ISBOSS字段定义,该字段不为0时,
&&&&&&& 产生该怪时将触发系统 00Default.txt 中的 [@_AddBoss] 小节,执行者为SysUserHuman
&&&&&&& 变量 A0 为该怪物名称,A1 为该怪地图代码 , A2 为该地图名字, D1,D2 为该怪X、Y 坐标& D0为该怪Pointer
&&&&&&& 该怪死亡时将触发系统 00Default.txt 中的 [@_BossDie] 小节,执行者为SysUserHuman
&&&&&&& 变量 A0 为该怪物名称,A1 为该怪地图代码 , A2 为该地图名字, D1,D2 为该怪X、Y 坐标& D0为该怪Pointer
&&&&&&& 变量 A3 为打死该怪者名称& D3 为其Pointer D4、D5分别为坐标
& 新增Stditems 表字段定义
&&&&&&& FLD_STDITEM_RMBPRICE=
&&&&&&& FLD_STDITEM_ITEMTYPE=
&&&&&&& FLD_STDITEM_LIMITTYPE=
& 取消人物状态变化时,检测身上佩带物品合法性
& 元神回蓝时,每次回的量为普通的3倍
& 增加物品check种类,当
&&&&&&& check=16时表示战士装备,CheckValue=需要等级
&&&&&&& check=17时表示法师装备,CheckValue=需要等级
&&&&&&& check=18时表示道士装备,CheckValue=需要等级
& 增加脚本命令 GETCREATURES ,带一个地图代码的参数。该命令执行时,将更改系统变量 P0-P4的值。
&&&&&&& P0=该地图未死亡的玩家数
&&&&&&& P1=已死亡的玩家数
&&&&&&& P2=未死亡的怪物
&&&&&&& P3=已死亡的怪物
&&&&&&& P4=其他(NPC等)数
& (特定版本)每晚20:30,系统对在线玩家进行等级排序。将排序结果保存到当前各玩家 系统NPC执行00Default.txt 的脚本节[@_SortUsers_SysNotice
&&&&&&& 各玩家若一直在线,则将在0-30分钟内触发 00Default.txt [@SortUsers]脚本节,此时使用脚本命令 LOADLASTSORT 执行后,
&&&&&&& 系统变量P0中保存的就是 上次等级排序时的名次,P1中保存的是本职业等级名次,P2中保存的是 排序时的所有玩家数
& 修改物品镶嵌定义,解决 FixName[0] = ' '时存入数据库后会被自动删除 ,范围修改为从 &!& - &~& 间的字符
& 在 _objbase.pas 过程 hkInitialize 时,向客户端发送服务端版本号
& (特定版本)发送到客户端时,修改物品属性数据包的定义,将 Price 字段修改为 MakeLong (MakeWord (HiMinDC, HiMaxDC), MakeWord (HiMinMC, HiMaxMC))
& 增加_ItemUnit.pas function _GetUpgradeStdItem (TCreature.ApplyItemParameters 时调用),解决物品破坏或魔法固有属性+临时属性超255时的BUG
& 以上需要更新的配套 RSRMir3.dll 支持
& 007.10.14
& 元神可合体
& 可控制配套客户端是否显示D键
& 取消CHECKUSEITEMUPNUMBER检测可镶嵌宝石数量时对Reserved 字段为128的限制
& __TCreature_MakeDefClientItem 修改为 所有版本均发送单件装备超255数据包
& 随从加点
& (特定版本)增加玩家命令
&&&&&&& '随从合体', '将随从收起。格式:@随从合体'
&&&&&&& '随从加点', '为随从增加固有属性。格式:@随从加点 模式(0:全系列魔法 1:破坏 2:自然 3:灵魂) 加点数 随机附加点数'
&&&&&&& 增加元神加点的属性到主人
& 修改元神魔法自动攻击的模式,当目标在7格范围内,且玩家打开了当前元神的自动攻击模式,元神将自动使用魔法进行攻击,若魔法攻击失败则自动切换回普通攻击模式
& 元神变量YUANSHENINFO增加负重信息
& _Param.pas _ObjBase.pas 马增加的属性均可通过设置文件配置
& (特定版本)阴阳刀只要使用施毒术时均有机会使对方中阴阳之气
& BOSS死亡提示
& 天狼刀,狂龙爪 提示消息
& 增加ItemType=1 套装 _ObjBase.pas _ParamIn.pas
& 增加最大有效幸运值限制 _ObjBase.pas _Param.pas
& 修改元神在未自动魔法攻击时可以靠近对象 _ObjMon.pas
& 修改象客户端发送 SM_WINEXP 的处理过程,支持获得经验超65535
& 加入PK系统
& 加入地图行会占领系统
& 版本更新进入2.1
& 地图加入'PK'标志
& 加入功勋系统
& 怪物加入 IsGUildGuard RunArea 属性
& 凝血离魂 特定客户版本超255后修改加自然的模式
& 特定版本修改 脚本命令 GIVEEXP 时为直接WINEXP ,不加修炼 _ObjNpc.pas
& 修改为默认所有版本均不响应快捷键T
& 同一地图的飞不会结束PK赛(_Action.pas)
& 修正****的定制要求(套装不加特定职业属性)
& ****版凝血离魂加自然改为从设置.ini读取指定值
& ****版加3套套装
& ****版增加经验勋章实现(stdmode=30 shape=2 增加经验百分率为 MakeWord (Ac, Ac2) / 100)
& ****版增加套装
& shape=214
& ****版 取消按SHIFT键装备元神的功能
& 元神身上有装备时再放装备上去,如果主人身上没位置则失败。
&& if pstd.AC2 = 0 then& //喝祝福油失败 ,该油 AC2 && 0 时不会取消武器的幸运
&&&&& cret.MakeWeaponU
&& 包裹中、身上无法掉落物品和无法交易物品特征均修改为 Reserved and 128 && 0&&& 原代码包裹中物品不受限制
& 宝宝打死怪物后触发脚本& @_MonKiller
& 升级经验无限
& 增加组队金币共享功能开关
& 增加组队经验分配模式开关
& 道士的云集能云多少级的在控制台能调整
& 物品数据库增加一个字段,限制等级,即稀世物品也能限制等级,未够等级在聊天栏提示玩家需要多少级才能用
&--在!DBSETUP.txt 中加入下列行
&FLD_STDITEM_NEEDLEVELEX=NEEDLEVELEX
&--在物品表中增加字段 NEEDLEVELEX INT类型
& 增加控制台能调整喝祝福油升6和7的几率
&--设置.ini 数值越小越容易成功
&[游戏属性]
&祝福油幸运6成功几率=
&祝福油幸运7成功几率=
& 增加一个功能,玩家可以选择做恶人,选择了后名字后面会显示-[恶],做了恶人后人物装备暴率是普通玩家的10倍,练级经验增加x%,具体数值能在控制台上设置,玩家选择恶人能用脚本命令检测和改变
&--使用脚本命令
&;检测是否为恶人
&已经是恶人。
&EXECUTE 设置称号 [恶]
& 增加PK值排行榜
&--变量(仅对在线人员有效)
&;n为任意数值,表示PK值排序的数目
&$PKLIST_n
& 怪物数据库增加字段,设置了后该怪物是无敌的
&--!DBSETUP.txt 中增加
&FLD_MONSTER_NEVERDIE=NEVERDIE
&--怪物表中增加字段,如果该值为1则无敌
&NEVERDIE INT
& 物品数据库增加一个字段,里面的数值填了后就代表开区多少天之后才会按暴率文件爆出,如果未到天数,就算暴率文件是1/1也不爆出
&--!DBSETUP.txt 中增加
&FLD_STDITEM_DROPTIME=DROPTIME
&--物品表中增加字段,单位为小时
&DROPTIME INT
& 重写踢人代码
& 怪物掉全服提示物品改为由 FLD_STDITEM_MONSTERDROPNOTICE 字段设定
& 客户端版本号检查
& 部分极品属性超255
& 重新定义FixName 装备打洞和超255属性的数值范围为'0'..'z'
& TUserItem.FixName[1] = '1' 时表示该物品不可交易,不可寄售,不可拣取,不会掉落 (与原装备打洞功能冲突)
& 向客户端发送需要的客户端最低版本号
& IsVaidFileName 函数增加过滤 大括号
& 增加数据库 FLD_STDITEM_NODEAL 不能交易字段 FLD_STDITEM_NOREPAIR 不能修理字段
& 增加玩家命令 @AltZ @AltW @AltE ,处理客户端大补贴相关快捷键功能,需要配套 RSRMir3.dll 版本或以上配合
& 系统内部变量 S0-S4 存储位置使用 CretEx.CheckEx[40..49] ,并扩展到 S0-S9
& 不掉落物品改为由 FLD_STDITEM_NODROP 字段设定
& 增加变量 FINDTARGETUSERLEVEL
& GM面版操作时增加日志 objNpc.pas _Grobal.pas
& 测试版本在所有NPC对话框前增加 &仁寿人网络/@HTTP://RenShou.NET& _ObjNpc.pas
& 升级经验超255后递增倍率可调(默认0.3)
& 新增 PS.MagicLevelEx.MYWZNoHide 参数,妙影是否无法连续隐藏
& 新增 PS.RegenChangeColor& 参数,转身&=6转后,是否名字自动变色
& 自动显示正确软件版本号
& 修改UserNpc的执行权限逻辑
& 增加TEnvirEx 类
& TEIUserHuman.SpellXY 时首先判断地图是否有禁止使用的魔法 NoSpell(ID1_ID2)
版本介绍:
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巅峰科技发布传奇三1.45商业42魔法版本
软件大小:33280更新时间:推荐星级:
软件类别:传奇3服务端
软件语言:简体中文授权方式:免费版
联系方式:暂无联系官方主页:暂无提供
运行环境:Win2000/XP/2003插件情况:无毒无插件
合计下载:次
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巅峰科技发布传奇三1.45商业42魔法版本 使用说明
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13魔法纯1.45.新1.4C插件说明书
2010年13魔法经典1.45版是新一款经典1.45版服务端,采用正版王者纯EI1.45插件,此插件诞生于2007年,正式出售于2009年7月。此插件拥有多项革命性的创新技术,采纳了42魔法插件和仁寿人插件的经典设计等,如超255设置,解决大部分显卡问题,登录器兼容问题,大补贴兼容问题等等,采用最新的Zprotect反盗版加密技术,减少由于盗版给您带来的经济损失!支持的操作系统:32 位 Windows 98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/2008 Server 及其对应 64 位版本。 Version 1.0.0&&&&&& - 新增随身NPC&&&&&& - 新增GM管理后台&&&&&& - 改进排行榜,支持单独职业排行,晋级排行等&&&&&& - 改进转生支持无限转生 Version 1.0.1&&&&&& - 修正排行榜经验不显示问题 &&&&&& - 提供客户专用工具 &&&&&& - 修正怪物出高攻几率&&&&&& - 添加屏蔽脚本错误功能 Version 1.0.2&&&&&& - 修正登录器大补贴验证问题 &&&&&& - 修正功勋系统无效问题 Version 1.0.3&&&&&& - 修正登录器大补贴360杀毒软件误报问题 Version 1.0.4&&&&&& - 修正客户端,去掉RSRMir3.dll,修改使用魔法中键延迟现象。 Version 1.0.5&&&&&& - 修正宝宝杀死的怪物不触发任务遗留老问题,调整为宝宝杀死任务触发怪物直接触发,防止因宝宝杀怪无法进入8大与任务问题。&&&&&& - 修正宝宝打符就变弱问题。&&&&&& - 修正人物中毒死亡后,清理中毒效果,防止来回死亡刷红名。&&&&&& - 修正原地复活功能。&&&&&& - 修正秒影可以自动换符,支持各种符。&&&&&& - 修正插件怪物攻防翻倍时,道士宝宝变态问题,调整为道士宝宝不参与翻倍。&&&&&& - 插件添加GM百宝箱&&&&&& - 插件添加各种重读功能&&&&&& - 插件添加三职业组队加成经验&&&&&& - 插件添加沙行会加属性设置&&&&&& - 插件添加沙召唤项链开关功能。&&&&&& - 插件添加 添加技能、删除技能、调整技能的命令&&&&&& - 插件添加检测输入字符是否包含某字符&&&&&& - 插件添加检测包裹剩余重量命令&&&&&&& - 插件添加执行GM命令脚本&&&&&& - 插件添加00地图经验、攻防加成标签命令 &&&&&& - 插件添加几个变量,详见脚本命令集 Version 1.0.6&&&&&& - 修正客户端,大补贴外挂使用新功能需要重新验证问题 Version 1.0.7&&&&&& - 插件修改妙影无踪隐身设置与1.4C相同&&&&&& - 插件修改玩家被毒后死亡,身上绿毒效果依然存在的BUG&&&&&& - 插件添加超255后属性最大值限制&&&&&& - LoginServer增加封IP断功能 Version 1.0.8- 插件修改指针报错的BUG。&【功能详解】2010年13魔法经典1.45版是一款经典14魔法1.45传奇版本,并以1.45传3为基础开发更多更为贴近玩家的实用功能。众观目前传3私服界发展分析,以2005年我们发布的1.4c插件为核心私服版本占据了大部分13魔法市场,但长期以来1.4C没有变化,玩家度过了几年的热恋期,进入疲倦期,2010年我们新发布的这款以纯1.45为核心的私服版本,是1.45版本的一个巨大创新,属性可以选择超255,也可以不开放,金币共享、30分钟功沙机制等一些列的技术改革,版本设计时深知玩家需要的是什么!&所以2010版本着以玩家之上的宗旨,延续完美的纯1.45风格,开创1.45的新境界!一、【游戏设置创新20大亮点】1、全新人物属性制:可根据自己游戏进度的程度来控制属性最大值,可轻松突破255属性,来防止后期PK无法杀死人的状况发生(此功能可以在插件中设置最大值,人物等级最大值为255)2、全新金币共享制:金币共享在很多游戏,乃至我们42魔法的插件中早已实现,此功能就是将金币直接出现在玩家包裹中,无需手动拾取,大大改善了金币掉落地上占用资源问题和玩家捡取时间问题。玩家组队练级所得金币也可平均分配。例如,某怪死亡后共暴出5堆金币,5堆金币总数为24000金币,队伍***4位玩家,那么每人可得到6000金币。3、全新红字提示制:本插件特设了红字提示的文本记录,可大大提高GM为红字提示做脚本的烦恼。4、全新脚本中文变量支持:开发脚本技术人员的天堂,在也不比为A1 D1等字符变量冲突所烦扰,可大力提升脚本优化的力度。5、全新的重读数据库系统:此功能在别的插件中经常见,1.45服务器是首次使用,对GM修改装备属性与怪物属性提高了效率。6、全新沙巴克攻城机制:开始攻城后(准备时间结束后)的3小时内(具体以游戏设置时间为准),能够保住旗帜,系统判定为防守方胜利。若攻城方在3小时内任何一个时间点夺得旗帜,则启动攻城30分钟停止的机制。即从该时间点起,30分钟内守城方不能夺回旗帜,则攻城战将结束,系统判定攻城方胜利。若守城方在30分钟内夺回旗帜,则从该时间点起30分钟之后,攻城战也将结束,系统判定守城方胜利。总攻城时间和守城时间限定为3小时(从准备时间结束开始计算)。在攻城战开始之后,从夺旗时间开始,只要守住旗帜30分钟不被其他行会夺走,系统判定当时的防守方胜利,并结束攻城战。另外,7点至8点的攻城准备时间,沙城区域范围内为PK禁止区域,任何攻击均视为无效。7、全新职业晋级系统:60级以后开始可以进行职业晋级,晋级以后人物名字颜色和人物外观中的称号均有相应改变(较高的称号绝对是身份的象征),每次晋级法师获得0-6点属性其他职业获得0-8点属性.目前已开放3次晋级。第一次晋级需要挑战完成8大教主和一定的声望,第二次需要完成神舰4任务和一定的声望,第三次需要完成西沙任务和一定的声望。8、全新师徒系统:一般开区当天,服务器的人数便决定下来,因为后加入的玩家担心自己的等级跟不上其他高级玩家,这也是造成服务器人员流失的主要原因之一,只有玩家离开服务器,没有新玩家的加入。全新增加的师徒功能将有效改善这种场面。只要等级到了70级的玩家便能收40级以下的玩家为徒,徒弟到了60级自动出师,师徒双方将同时获得5点声望,每位师傅只能收1个徒弟,师徒组队将获得35%的额外经验。徒弟也可使用师徒传送卷快速前往师傅处(有地图限制)9、全新升级系统:为维持三职业平衡,道士职业使用少的问题,我们学习官方综合设计,加入升级三职业组队加成系统,意为在一个视野面组队升级过程中,如有战士、法师、道士三种职业(最低3人,可更高),升级得到的经验会加成0.3的意思是得到的经验等于 1+1*0.3(可以在插件配置 ),这样使得三职业数量得到改善。10、全新人物锁定系统:此功能能100%保护您的游戏帐号装备,锁定后的人物无法交易、无法丢弃任何物品、无法走动、无法点击任何NPC。初此上线请自行设置密码,一旦设置密码下线后系统自动锁定人物,玩家上线后需输入正确密码才能正常使用游戏功能。设置空密码,为解除锁定。P.S:人物锁定密码切勿与游戏登陆密码相同,不要给盗号者有任何可趁之机.具体使用方法:玩家登陆游戏后可在聊天框中输入 @人物锁 来进行相应操作 也可前往啊梅处进行操作11、全新每日任务系统:万事通处增加了每日任务高级选项,玩家可以查询当日任务要求、奖励,甚至可以初始化任务。每个任务都加入了声望奖励。12、全新封魔石累计系统:近期以来发现很多1.4C服务端被WPE封包技术或是特殊字符来刷累计封魔石系统,2010版特色设计此功能,数据库记录、时间算法累计,100%封闭被刷状况!13、全新8大夺宝禁区系统:长期以来8大夺宝成为了传奇私服的一个经典设计,但是很多技术困扰这个功能的繁荣,比如:道士毒,宝宝杀死脚本都不触发,可以等刷,重复打教主,文本记录无法限制特殊字符的一天一次 等烦恼GM。2010版经过精心的设计 解决以上问题 (1)、道士无法毒死怪物,可以剩余1滴血;(2)、宝宝杀死脚本可以触发脚本;(3)数据库记录玩家8大流程情况,限制特色字符的无法判断,(4)增加返回功能,如掉线、死亡等都可以通过积分返回下线记录的层数,如在杀死BOSS,还未进入下一层离线时,返回功能自动进入下一层,以防止恶意下线无限打的情况发生。14、对目前所有地图都进行了优化,精简部分地图刷怪,去除部分无用地图,蚂蚁洞保留三层,猪洞去除前两层。真天、牛洞、黑度等地图怪物属性普遍加强。大幅提高冰城、西沙、天外天大小BOSS的属性以及爆出装备的种类,打宝价值极高。15、合理的游戏设置是保证服务器寿命的更本,而游戏设置主要体现在游戏爆率和游戏装备的出产设置上,由于之前新地图和新怪物的仓促上阵,没有对以上两项设置经过深入,细致的研究,再加上长久以来的一尘不变的设置,直接导致了游戏的寿命大大缩短。使西沙、天外天完全成为了摆设,因为不去这些地方一样可以打到一样的装备。&&&&&& 1)西沙加入神勇之物、正义之物、智慧之物、决断之物、节制之物5件首饰并只能在西沙漠怪物身上得到,同时去除高级技能书爆率。地天灭王加入擎天、碎梦、清风除暗影外只能在西沙打出。&&&&&& 2)天外天为终极打宝地图,所有新装备只能在此爆出。加入黄金靴,倚天靴,青龙靴及其对应精制系列,如:精制黄金靴。增加4种新头盔:合金战盔,麒麟头盔,将军头盔,血色战盔。以及三大职业套装:战天 圣心 星辰。并只能在天外天爆出。&&&&&& 3)冰城降低高级技能书爆率,主要为狂战 焰魔 仁者套装以及飞龙剑碎片出处(即将开放狂战属性)&&&&&& 4)诺玛主要为高级技能书出处,提高诺玛五层的高级技能书爆率&&&&&& 装备出处更加分明,完完全全利用了传3每一块地图。16、全新沙城奖励系统:除奖励城主影魅之刃之外,沙城主又多了一样诱人道具&沙召唤项链&,此项链需沙老大自行炼制,只要攻城方行会老大在点旗的一刹那,身上佩带的项链就会变成沙召唤项链,双击此项链所有沙成员都会提示窗口询问是否前往,同意的玩家会立刻出现在你所在地方,此项链30分使用一次。如果交易给非沙城主的玩家,此项链只限本人使用,交易给其他玩家将丧失功能。同时还增加了沙城行会人员属性功能,凡成员均可获得5点属性的附加属性(此属性可以在插件中修改)。17、新增双倍经验领取:为增加玩家在线率特设此功能。每位玩家每周可免费领取14小时双倍经验时间,在双倍经验时间内,玩家打怪经验为2倍。备注:每周共14小时双倍经验时间,每天可领取2小时双倍经验,当日未领取的双倍时间可滚入第二天领取。例如,星期1的双倍时间没有领取,那么星期2即可领取4小时双倍经验时间,如星期1和星期2的双倍时间都没有领取,那么星期3可领取6小时双倍经验时间。备注:双倍经验时间每周周一凌晨0点自动清0重计。如果玩家在双倍经验时间内下线,或因服务器原因玩家掉线,玩家所剩余双倍时间自动冻结,上线后接着上次时间继续计算;18、全新的功勋值系统:为增加玩家打怪升级的乐趣特设此系统,功勋值寓意为在打怪升级中,随机得到功勋值,功勋值累计满100时,则获得系统奖励您30分钟1.5倍攻击力值,此功勋值不能下线累计,必须在线累计,如下线或意外掉线也将清零!19、在线答题活动系统:为服务器黄金时间段增加人气设立,每晚7-8点,玩家可在游戏中直接参与答题,在游戏中输入 @答题 即可参与答题。每晚可答20道题,每题回答正确奖励1点文采值。每天每位玩家可以使用3棵双倍幸运星,当您使用点击幸运星时,如果答题正确,奖励文采值翻倍(2点文采值)如果每天的20道题全部回答正确,且有三题选择了双倍幸运星,那么,即可得到23点文采值。公测期间,玩家可使用文采值兑换经验;20、经典环式任务:为服务器喜爱做任务的玩家设立!开区冲级比赛结束后可以去做环式任务,目前环式任务开放15环,玩家每天只要接这个环式任务就要努力去做完。。。每做一环都会得到相应的经验奖励,1-15环的任务是随机的,如果当天接到的环视任务没有完成,第二天再想做还要从第一环开始做,系统根据环式任务的难易程度分配经验奖励。。。。A、跑腿任务,这种任务比较简单,一般在环式任务的前几环中会经常有机会遇到,跑腿任务无非就是让你去哪找个NPC,对一下话,再回来告诉他就OK了。不过越简单的东西回报越少哦。B、材料任务,这种相对也很简单,只需要找到NPC要的材料就可以完成了。C、招怪任务,这里要注意哦,这里是招怪任务,不是让你去杀怪。而是要先招后杀,嘿嘿。招怪任务接到以后,在你的包裹里会出现一个&怪物通缉令&按照通缉令上指示要求,找到指指定的地图坐标,之后点击通缉令招出怪物,将其杀死。所有的招怪任务,所召唤出来的怪都是该地图没有的,比如提示你让你去冰城招一只神舰守卫出来杀等等。D、杀怪任务,这个比较容易理解,直接到指定地图杀指定的怪,完成规定的数量,系统会提示你完成的情况,杀完后系统提示任务完成,不过也有是让你杀BOSS哦,有人抢滴,注意安全吧。PS1:在招怪任务环节中,其他玩家同样可以杀死你招出来的怪,如果怪被人抢了,你就麻烦了,通缉令又没有了,怪也没了,不过你可以选择组队方式,找一个跟你作同一任务的玩家组队完成。当然,你也可以在指定的招怪坐标处,抢别人招出来的怪,靠实力说话吧。PS2:部分任务情况正在更新中。暂时只开放这些&
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参考资料

 

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