暗牧4t10有4T10是否该果断放弃心灵震爆

按照我很少时候的不雅察
暗牧输出要讲的器材太多,我也在NGA上看过大量的暗牧输出帖子,也在多玩上专门用论坛收帖约请良多暗牧妙手一同切磋过详细的输出方法,连系我本身这几年的MS经历说说自己的观点。
(一)WLK中暗牧的副本输出天位
就我的体味,3.2版本的暗牧其实不强力,他们仍然属于DPS输出中等的地位,当然AOE属于第一团体,所以对暗牧的需求不会太大,但是他们是挪动战的非常优良的DPS选手。普通拓荒团队城市选择带上一个暗牧。
进进3.3版本之后,暗牧的FB地位会直线上升,但并不是很多人强调的那样,说暗牧的DPS是第一团体。实际上不是那样的,具有4T10套装效果的暗牧简直DPS较之畴前迈上了一个很高的台阶,也足以与其他DPS媲美,但是木桩战DPS低下永久是暗牧的致命伤,幸亏WLK的终究大FB冰冠乡塞中,不存在完全的木桩DPS战(仅仅为4、5、6号),大部门战斗都移动比拟频仍,使得暗牧有了发扬的庞大劣势,从而能在各类复纯的战斗中打出非常良好的DPS,所以记着,暗牧可否打出高DPS,很大水平上与决于你的FB认识和手法。
因为我们暗牧的上风在于:最强盛的移动战输出者,最具抗击力和保存能力的职业之一。对于大量的移动战,我们的输出原则是,将移动战最大化酿成木桩战来打。
(二)暗牧输出属性和装备选择
智力、精神、法强、命中、暴击、急速、5秒回蓝,是现在影响暗牧输出的因素,暗牧糊口生涯能力比较刁悍,耐力可以不用过多考虑,如果不触及PVP的话,术数脱透也不用思量。
部降暗牧命中上限289,LM暗牧命中上限263,没到达这个数字前,无前提装备优先命中。命中达到后酿成废料属性。
法强是暗牧输出的基本属性,在掷中达标的条件下,法强是寻求的第一属性,近远跨越暴击和慢速,你看到一个设备除非暴击加的有两倍法强那么高才挑选暴击,不然无前提选择谁人法强高的配备。
暴击和急速是今朝争辩最大的两个属性。实在两个属性对照接远,但相对来讲,暴击重于急速,固然暴击是看脸,急速要不变一些,但是暗牧不像鸟D、法师和方士,暗牧的暴击生成比力低,而且天赋里有几个殊效仿佛是要通过暴击来施展的(具体记不浑了),所以暴击要重于急速优先选择,当然选在暴击的最大的缘由是因为暗牧的DOT技能不受急速加成,而三个DOT伤害差未几占有暗牧总伤害的45%摆布,所以没有选择,要暴击吧。
精神不是暗牧的主要属性,但由于雕文与天赋的窜改,其对DPS的奉献相对国服本来的3.13版本有所上降,也照旧据有必定的地位。3.3版本精神的代价将更进一步。
3.3版本由于DOT受急速加成,所以急速职位曲线上涨,几近与法强属性完全同等,所以3.3版本之后在暴击与急速属性之间,请武断的选择急速。
综上所述,3.2版本:命中大于法壮大于暴击大于急速大于精神。
3.3版本,命中大于法壮大于急速大于暴击大于精神。
宝石,头部多彩用加法强和暴击扩大3%的阿谁宝石,(不记得名字是否是这个了,归正就是加3%暴击伤害的那个),赤色宝石同等用23法强的,***宝石一概用10暴击12法强的,蓝色宝石一概用10精神12法强的,如果插孔奖励不是奖励法强的,那么不论是什么孔扫数都差23法强红宝石,疏忽插孔奖励。
(三)暗牧输出技能讲授
讲到焦点的工具了。比力庞大,出格是关于历来出用暗牧输出过的人。
尾先讲你要用到的一些技能。今朝国服暗牧输出的所有技能以下:吸血鬼之触、痛、噬灵瘟疫、心灵震爆、精神鞭笞、灭。个中(触、瘟疫和痛是DOT技能,震爆是读条技能,鞭笞是引导技能,灭是顺伤技能)。
对照完善的输出里,三个DOT技能的伤害大要占总伤害的45%,此中吸血鬼之触的伤害比重较大,在所有伤害里排第二,仅次于精神鞭笞,有能够被震爆略微超越,同时因为吸血鬼之触是引发暗牧回蓝的焦点技能,所以没有选择统统技能里以吸血鬼之触为第一优先技能,在任什么时候候都无条件第一时间补上。引发吸血鬼之触的必备条件是心灵震爆,它具有读条时间短,单体伤害高,同时是由于它的输出激发吸血鬼回蓝,所以心灵震爆成为一个极度核心的技能(国服争辩得异常大的中央在于它取噬灵瘟疫的优先等级,按照我很长时间的察看,得出这样一个结论,战斗时间越短,心灵震爆感化越大,所以短时间战斗心灵震爆优先噬灵瘟疫,长时间战斗间接噬灵瘟疫优先于心灵震爆)。这个短时间临时界说为2分钟吧,实在没有较着的边界。
噬灵瘟疫这个技能主如果用于回血,伤害自己其实不高,优先等级排在第二或第三,痛这个技能不用思索,因为通过天赋强化,它可以通过精神鞭笞自动刷新,精神鞭笞是所有技能里优先等级最低的,但伤害占总量最高的技能,这个技能需要引导,时间是3秒,而且很轻易被打断,简而行之,当你其他几个技能所有处于CD状况时,你就选择用这个技能。最后一个技能灭,每每情况下这个技能不到场一般输出,因为他在去目标血量的同时,自己也要去血。睹到过痴人牧师用灭用得爽的时候把自己给灭死了。当你所有技能都处于CD,但时间距离又不敷够放出一个完备的精神鞭笞时,你可以用灭这个技能来调解你的输出时间,或者在跑位站中,你可以对目标施放一个灭来恰当进步你的DPS。明显灭这个技能是视具体情况非常灵动把握的一个技能。
略微提一下暗牧的回蓝手腕,凡是环境下,暗牧回蓝经过吸血鬼之触激发回蓝结果,当蓝不敷时,可以经由过程暗影魔举行回蓝,施放暗影魔的最好时间是SM嗜血的时候,这个时间暗影魔同样也能享遭到嗜血的结果而增添回蓝总量。消失也是个不错的回蓝技能,但是需要6秒内不克不及转动,如许会损失失落许多的DPS技能,不到万不得已不要利用,其实是没蓝就用,但是消失同样是一个很好的抗打技能,可以矫捷把握,如许既可以节流往返跑动所华侈的时间,还能趁此机遇回蓝一箭双雕。
综上所述,暗牧的技术劣先挨次为:短时候以内战役吸血鬼之触大于古道热肠灵震爆大于噬灵瘟疫大于肉体鞭挞大于灭。少工夫战役吸血鬼之触年夜于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精力鞭挞大于灭。
3.3版本中,有4T10效果之前输出和3.2版本完整分歧,如果有4T10效果的话,请判断完全抛却心灵震爆,或如果你觉得输出不太逆畅,可以偶然专心灵震爆来调理输出轮回,但它已不做为一个完全技能介入输出了。
(四)暗牧输出手法
这是最核心的一部门也是最不好把握的一部份了。
中心本则:暗牧的输出,实践上就是在包管DOT无缝衔接及充足屡次数心灵震爆的条件下,尽最大尽力进步精神鞭笞的跳动次数。
就这么简单的一句话,但是要做到要供良多,我一条一条的诠释。
起首是第一个核心,也是每一个暗牧的根基功,&DOT的无缝衔接&,意义就是要做到DOT的全程连结,中心不能中断,不能让目标任什么时候间身上没有三个DOT。判断一个暗牧是不是进门了,就拿这个做标准。为了做到这一点你需要一个DOT监督器。
暗牧的DOT一共有三个(已许多了,再多一个要疯了。)别离是吸血鬼之触、噬灵瘟疫和痛。痛这个技能此刻可以经由过程粗神鞭笞主动革新,也就是说全程只必要上一个痛就OK了,是一个底子不需要去斟酌什么时刻要补的DOT,然则上痛是有教问的,暗牧有个很失常的处所是他的伤害要比及5层阴影易伤(不晓得阴影易伤是什么的请来看先天)时才最大,痛一样受这个身分影响,也就是说若是你是在第四层易伤时给目标上了痛,那么这个痛全程的伤害就一向是这个四层易伤的根本上的伤害,所以上痛必然要注重是在自己五层阴影易伤的第一时间上上去,以后就不消管了。
痛说完了再说噬灵瘟疫,没啥好说的,因为是瞬发技能,瞥见没了就补一个就好了。
最后讲吸血鬼之触,这是个很反常的妙技,一方面它是一切技能里位置排止第一的妙技,另外一圆里它十分的难补,暗牧输出下没有高很大水平上就是吸血鬼之触补得好欠好,道它难是由于它时间短,只连结15秒的时间,需求你随时停止补,并且最要命的是它是个读条技艺,1.5秒的读条时间,是以,为了包管DOT的无缝跟尾,你正在上一个吸血鬼之触还剩下1.5秒的时间就要竣事的时辰,你就要开读下一个吸血鬼之触了。挨个例如,假如你是在目的身上的触还剩下1.6秒的时间时读条,那末就意味着目的身上末了那下触还没有制成损伤时你就把新的触给补上往了,而新的触收场是不会形成危险的,最少又要等3秒才策动第一次伤害,以是你固然只早了0.1秒读条,但损掉的就是吸血鬼整整一跳的伤害。相反,假如方针身上还有1.4秒吸血鬼没了,这个时刻你才入手下手读条,那么也就意味着方针身上有0.1秒的时间是没有DOT的,万一你最初的一跳借剩0.1秒没跳出来目标就挂了,那么你一样损掉一跳的危险,固然这个益得比起前面阿谁丧失要小很多,所以我们甘愿早读也不克不及早读。可是由于读条时间是遭到缓慢影响的,不是牢固的1.5秒读条时间,也就意味着你得看本人的读条时间来判定你甚么时分要补触了。好比读条时间是1.23秒,也便意味着目标身上另有1.23秒触就要没了的时辰就得起头读条补触了。暗牧补触难就难在易以掌控补触的时间,由于没人能那么切确的做到真实的无缝跟尾,判定暗牧的输脱手法好欠好,现实上就是看他齐程损失了几DOT的跳动次数。
上面讲保证足够多的心灵震爆次数。起首要夸大,全部输出里,第一要保证的就是三DOT无缝衔接,触就不消说了,如果到了该补触的时间,你的精神鞭笞即便没开释完,打断读条也得优先补触,如果是震爆就算了,究竟�结果震爆读条受急速加成后不到1.5秒的读条时间,而且伤害也高。果为这个技能通过先天加成之后有5.5秒的热却时间,加上自己的读条1.5秒,它的释放周期为7秒一次,用战斗总时间除以7获得的数值,就是你全程心灵震爆施放的抱负数值,你的真际施放次数越靠近这个数值,就申明你心灵震爆用得越好,简朴来讲就是震爆的CD一好就用,只要一种情形下不用那就是如果触和震爆同时到了该开释的时候了那么先触再震爆,瘟疫的话就得看了。
最后是精神鞭笞,这个技能要3秒指导,但它并非标准的每秒造成一次伤害,受延时等身分影响和我的持久调查,第一次造成伤害通常为在引导1.5秒之后,第二次伤害是2.5秒的时候,第三次伤害是3秒竣事后,所以施放这个技能最要命的就是第三跳伤害还没出来你就已经打断引导了,或者看已经引导了2秒了,但这个时候该补触了,所以打断指导去读条补触,那么意味着你损失了两条鞭笞伤害。举个最简单的例子,目标身上还剩2.5秒的时候触就要没了,这个时候如果你施放精神鞭笞完后再补触(总时间为4.5秒),那么也就意味着BOSS身大将有2秒时间没有触,这类情况下常人会选择在精神鞭笞施放1秒后打断去读条触,那么确实触是完善补上了,但相对损失的就是你鞭笞一跳伤害都没有,等于那1秒纯洁浪掷了还拾了一个鞭笞所要耗损的蓝。所以你必然要准确判断鞭笞的释放机会,上面的那种情况下最幻想的应该是施放一个灭(1秒的CD)然后恰好完好接上触。但是,一旦你已经用了鞭笞,就不要等闲将他打断,鞭笞只有一种环境下应该被打断,那就是为了要补触,而且必需是在二段鞭之后再打断,也就是已经跳动两次鞭笞伤害后再打断,万万别一段鞭就打断了。其他情况下,不管是瘟疫仍是心爆,如果你已经最先引导鞭笞,那么就算瘟疫或者心爆CD已经好了应该要补了,你也要等鞭笞完全跳完之后再补,可则你在看到上面两个技能已经快好的时候就不该该再去引导精神鞭笞。
暗牧没有流动的输出轮回,地道看场上具体的情形姑且判断该用哪一个技能了,所以暗牧也不像其他职业那样可以通过宏来简化输出,暗牧的输出不成能有宏来帮忙,你所要做的,就是在领会上述技能的特性的状况下,依照短时间战斗吸血鬼之触大于心灵震爆大于噬灵瘟疫大于精神鞭笞大于灭。长时间战斗吸血鬼之触大于噬灵瘟疫大于心灵震爆大于精神鞭笞大于灭这个优先按次来选择你该当施放的技能。
(五)暗牧输出技能
1.判断输出手法的本领,筹办一个伤害统计插件,这样便于你阐发。在暗牧所有伤害技能里,有一个技能是不需要野生而是由体系主动较量争论的,那就是痛,因为他可以通过鞭笞刷新,所以他全程只需要补一次,而且是标准的3秒1跳无缝衔接,所以判断你的其他两个DOT是不是补得好,可以通过与痛的跳动次数来权衡。在我们的输出中,痛是在第五层暗影易伤之后补上的,在之前,最少已经动员了一次触和一次瘟疫,所以从理论上来说,如果触和瘟疫也做到了无缝衔接,那么全程触和瘟疫的跳动次数应该是即是痛的次数,大概是比痛要多出一次。
判断暗牧输出脚法,用触和瘟疫的实际跳动次数除以痛的跳动次数得出一个百分比,这个百分好比果在90%以上,说明你补DOT的本领根基开格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个很是了不得的暗牧。每次战斗完毕后你都应当通过伤害统计去查抄一下你的输出,看看你的这个百分数究竟是几多,当然那种几十秒的战斗就算了,看不出什么器械。
除上面的DOT,还有一个就是心灵震爆的判定,上面曾经讲过了,用总战斗时间除以7得出的是尺度次数,用你震爆现实次数除以尺度数得出的百分比,如果在80%以上阐明你及格,在90%以上申明你优异。
如果是在3.3版本,因为DOT受急速加成,所以判断略有变更,心灵震爆稳定,触和瘟疫的计较次数改为痛的跳动次数乘以急速加成百分比。
简单说下,将你的鼠标面到你的面板的急速属性上,检察急速加成是几何,比如如果是30%,那么触和瘟疫的跳动次数应该是痛的跳动次数乘以1.3.举个例子,全程战斗痛跳了100次,那么触和瘟疫实际上应当是跳了130次,用实际跳动次数除以130次得出的百分数作为判断你DOT补得怎样的根据,同理,这个百分比方果在90%以上,说明你补DOT的能力根本合格,如果是在95%以上说明你是个优先的暗牧,如果能每次都做到标准的和痛的次数重合一样,那么你是个非常了不得的暗牧。
2.关于起手次序
原则:5层易伤以后上痛
起手递次保举:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、心灵震爆、二段鞭笞、痛
如果你是新手,起手次第保举:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、完好鞭笞、痛、心灵震爆
3.3版本起手按次无条件:吸血鬼之触、噬灵瘟疫、完整鞭笞、痛
(六)闭于木桩战
假定设备毫无水分(如韧性,mp5,过量的精神拆):
无4T10的话,3.2版本能最高峻约能打跟你0.9倍gs好未几的dps,能打出0.8倍gs算及格。
3.3版本最宏伟约能打出即是你gs的程度。
有4T10而gs的,大约能打出gs的1.1-1.15倍.
有4T10而gs高于6000的,约莫能打出gs的1.15-1.2倍.
如果装备有水分的话当然就要下降这个值了.
以上的条件是装备属性无挥霍物品品级,而且伎俩谙练能打出的最高dps.
若是你是老暗牧,能够以那个数值去看看本身是否是100%阐扬到您的机体才能.
如果你是不太�练的玩家,这个gs跟dps的比例你临时可以忽略了.
没法打出这个dps也不能说是错的,各人可以看成一个目标去勉力便可,无需感应绝望.合格线的话,有4T10后能打出跟gs一样高的dps就算合格了.
不外当然但愿大师的目标并不行于此.
射中289法强第一爆击第两
头部多彩用减法强战暴击扩大3%的谁人宝石蓝色宝石12法强10精力,白色宝石23法强,***宝石10爆击12法强,假如插孔奖励不是嘉奖法强的,那么不论是甚么孔全数皆插23法强白宝石,疏忽插孔嘉奖。
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国服3.3.5冰冠堡垒暗牧天赋手法及输出心得
【】  【】 文章作者:深蓝舞焰_海豚  发表时间:&12:30:17
  有了4T10套之后可以不点强化心灵震爆。这在一定程度上提高了天赋树的灵活性。 2点强化吸血鬼拥抱在一些困难模式的战斗中帮助很多,心灵专注和暗影亲和,这都很有用。
  雕纹/宝石:
  关于雕纹方面两个大雕文暗影雕纹和鞭子雕纹是无可厚非的。
  很多BOSS我们需要利用到消散雕纹和精神灼烧雕纹,所以这两个雕纹我们是互换的。
  小雕文方面我们可以使用渐隐雕文,暗影魔雕文和漂浮雕纹,这些都无所谓的。
  至于宝石方面:我们需要使用的多彩有且只有一个就是混乱之天焰钻石+21暴击等级 +3%暴击伤害 你需要身上有两个蓝色宝石来触发这个多彩。或者你可以用+属性的石头来当蓝色宝石来触发这个多彩,意义是非常大的。
  基本全身装备我们需要无脑的去插红色法伤宝石赤玉石,大于7法伤奖励的可以按照插槽奖励***插槽插魯莽紫黃晶,蓝色插槽可以插纯净恐惧石
  团队中的输出:
  在ICC中,我们迎来了暗牧最辉煌的时刻,由于4T10的缘故让我们输出和原来很不适应,但是你要快速适应下来。
  不得不说这个版本的暗牧开始变的很无脑?至少我是这么觉得,很关键的一点就是无脑鞭子- -!
  在4T10之下我们技能优先程度变成了触&瘟疫&痛&鞭子&心爆
  这需要自己考虑BOSS战斗中自己的输出了。最大众的起手方式,Muqq式?触-瘟疫-心爆-鞭子-痛 依稀记得我当年也是这样的-0- ,因为4T10的缘故我们需要将鞭子进行到底,切记的一点是我们一定不要因为DOT没到或者快到了最后一跳去打断自己的鞭子。这样我们损失的不止最后一跳这么简单了。
  还有我们要注意的多目标王,最典型的就数教授了。这里是暗牧的舞台,但是需要注意的是多目标的同时保持DOT之外,一定要在5层交织后上痛。移动的时候可以使用灭来弥补自己走位对于DPS的损失~
  还有一个很关键的问题,如果触在接下来的1.5秒时间要到了,我们需要继续打一个技能,不要等着他跳完什么事不做也不要提前补。 同样,我们在团队副本中需要保持很好的头脑分析能力,执行力第一喔~一场战斗可以喝两瓶加速药水无疑是对自己DPS最大的提升~
  ICC的一些暗牧心得
  底层区
玛洛加尔领主
  这里我们需要用到精神灼烧雕纹,当初很多人开荒H的时候0%BUFF是对骨刺使用DOT。方法虽然很多不过,还是要考虑到如果触并不能完全跳完就别DOT了,还是妥妥的精神灼烧来的快。
  开场我们站在门口先吃一瓶加速药水,原地读完起手式之后火箭鞋跑到中间集合,进入正常循环。
  BOSS每次骨刺,作为暗牧你需要提前预知这个技能,提前一点放出精神灼烧来让骨刺出来的时候正好遇到你的烙印第一跳伤害。时间就是金钱嘛~如果是分批集火的话你就丢个DOT然后全力输出王把。
  每次BOSS骸骨的时候基本其他人都会分散,你站在原地输出,其他人死你都不会死,相信我-0-
  这里输出会让你和其他人拉开距离,由于BOSS施放的火不会转弯,很容易预知火的路线,你只需要左右稍微移动一下就可以完全躲避开,在每次旋风结果后切记不要站在T的方位,不然你会很悲剧。
  如果你想在这里抢输出的话,我只能说你作为选择优势大于近战,但是完全还是靠脸,被骨刺的人都会很悲剧。而且后期处于收割的团队中,都想着冲榜的话,骨刺基本不会第一时间就会消,我有经验-0-
  第二瓶加速留在嗜血阶段去吃,如果开场嗜血正好和你第一瓶加速在一起,那么第二瓶你需要选择适当时机去喝,在你饰品触发的时候或者避开骨刺,如果你刚喝了加速刚好被骨刺那就得不偿失了。
亡语者女士
  此BOSS为两个阶段,是暗牧输出的VIP场合,原因是很多小怪让你多目标喔- -
  战术一:P1分边击杀,P2两边分散,BOSS中场。
  根据25人团队战术规矩,一般都会分你去打一边的小怪,应该是左边,因为左边一只法系,两只近战怪,右边则是两只法系由近战组去打~同样开场倒数加速药水,给BOSS上一轮DOT抽1个鞭子后,基本第一批小怪就出来了,你要保持自己的界面很清晰,视角拉到最远,用来观察小怪。
  首先给法系怪上好2DOT,然后再给近战上。然后去单点法系怪。切记要保持BOSS身上的DOT喔。这里暗牧们需要注意最好远离人多的地方,被控制的队友很烦人的-0-有时候莫名其妙的给你一个制裁啊,恐惧啊,神马牛头人的晕技,神马血精灵的沉默-0-
  进入P2之后由于BOSS被拉在中场,团队应该会给你分位置,但是你不要担心,可以不听的,你作为一个DPS,而且是不能消仇恨的DPS,多打小怪是最好不过的了。当然也可以打BOSS,但是你死了就是损失了,我们要保证自己仇恨低不死的前提下去尽量的打王,每次出一边小怪,哪边出了你往哪边靠一点,给近战上满DOT。
  如果BOSS仇恨你太高的话,就单点法系怪,不高的话就打BOSS呗=。=此阶段是躲鬼魂为主,不要去近战堆,那里经常是最复杂的地方。
  战术二:P1小怪拉在一起,P2两边分散,BOSS中场。这种战术,应该很多团队都打过,T和DK会把所有小怪拉到BOSS范围内,让DPS们把小怪和BOSS一起A死-0-
  有一种弊端就是容易A死自己人,每次控制的时候最好停一下手,暗牧在这里给能看见的近战怪都上上DOT,保持BOSS的DOT,然后精神灼烧,那伤害绝对让你很开心。快控制的时候你不用管,反正有DOT你就停了灼烧打BOSS或者小怪去,比那些A的不能停手的职业舒服多了。
死亡使者萨鲁法尔
  这个BOSS属于木桩级别的,完全靠自己平时的木桩能力~需要注意的是血兽,很多人都在考虑是单点划算还是每个丢DOT划算呢?其实你们要记住一点,这个BOSS设计的就是血兽要快速击杀的ADD,并不会让你的DOT跳多少下就死了,所以单点来的更实际一些。
  一般团队都会分配你打一只或者直接打王。不管分配你打什么,即使直接打王也不要听RL的,打点小怪~单点的话你需要在读前一个技能的时候就要选择好目标,血条点出来,用手选的-0-
  这里一般我都会用到鼠标指向宏来打这个血兽,如果你的队友很给力的话,你只需要给小怪DOT一下就输出王了。所以鼠标指向宏还是很给力的。
 天灾工厂
  你的消散能挡一次BOSS的AE,CD刚好。你是除法师之外唯一一个对这个技能不恐惧的职业。开场你就和RL自信的说,我要一个人站一个点-0-,你去一个治疗能加的到,而且人非常少的地方。我总感觉人越多的地方呕吐的机会就越多,H模式下还会增加教授的绿水。不知道是不是心理作用=。=通常我都是站在最边缘,与世隔绝。
  需要注意的并不是很多,你就把他当木桩一样输出吧,当BOSS施放AE的时候你需要把DOT提前补好,然后在BOSS技能条快结束的时候马上点下消散宏。A完后马上再点一下取消消散继续输出BOSS,一定要衔接好,不要犯断DOT之类的失误。
  在以后的4.0版本中,你会体验到什么才叫真正的木桩BOSS。全程带3治疗,不吃AE直接打倒他- -
  这个BOSS同样你可以装上消散雕纹喔,这个BOSS看似是一个走位非常频繁的BOSS。但是你掌握好位置的话,它也是个木桩喔=。=
  BOSS四周一共会四方四团绿水,以门口为6点来算,一共有四个点是不需要动的输出BOSS。这个因为时间隔的太久,我忘记了-0-可能是在6点这里有一个位置,3点方向有一个位置,12点左右一个位置,9点左右有一个位置。这个还需要大家自己去尝试一下。也就是说两团绿水的交接点看似是有绿水的,但是你站在上面是不吃任何伤害的。
  其次就是风筝的绿软和BOSS喷吐,其实作为暗牧这样的职业,我是从来不躲的,给自己上个盾就站在原地输出。虽然我觉得我会教坏大家,但是这是我个人打法=。=
  普通模式的话没问题,英雄模式你还要考虑一下自己团队的补和伤害咯。BOSS战中,每次软泥爆炸的时候你只需要走动一点就可以了,不要去人群,减少自己的走位来输出BOSS,无疑是对团队最大的回报了。这里也可以在血线低的时候给团队唱一次歌。
普崔希德教授
  又到了我们暗牧的VIP场合了-多目标。说谦虚一点,一般来说这个王暗牧输出基本都是前三吧。
  开场我们设置焦点BOSS,BOSS召唤的绿软和红软都是需要第一时间击杀的,我们需要保持BOSS身上的DOT。出绿软的时候你要第一时间转头上DOT,DBM提示和他召唤有一定的差距,因为BOSS会读条召唤的。两DOT上好之后快速击杀绿软,绿软点你你可以消散无视别人来分担,别人中了你可以选择去也可以选择不去=。=我又教坏大家了,因为绿软撞到人的时候会把所有人击飞,损失DPS喔。
  出红软的时候同样是第一时间转头上DOT,如果红软点你,你站在工作台那里不要动,猛打红软,快到你的时候开个火箭鞋跑开一段距离再击杀。基本到不了你这就死了~
  需要说明的是H模式下转阶段是把BOSS读条换成出一只红软+绿软。我们身上都有DEBUFF让你去击杀。你身上是什么BUFF就击杀什么BUFF呗。不要选错目标,那样是没有伤害的。
  进入P2之后,你需要看好T的位置是从哪边转,你需要大脑清晰,选择一个最佳的位置来输出王,减少不必要的走动。躲开绿水是必然的。这里的弹弹球需要说明一下,最好你离王最远距离输出,又最好近战位置去,但是不要不近不远,那样你中了就得不偿失了。近战有时候也是移动的,所以推荐还是最远距离,视野拉远。
  很大程度上这里你用蓝可能会OOM,你需要合理安排自己的暗影魔和消散,第一次转阶段的时候消散,第二次在后面还可以用一次可以减少不少压力。
  血色厅堂
  这里有人暗牧是可以来坦克暗王的,除了开场的压力最大,后面基本压力会减少很多,由于我没T过所以不做过多介绍。
  这里输出开场是中间的风王,如果你想在这里打出DPS必须需要良好的队友关系=。=不然别人风王站你旁边你就去墙角画圈圈去吧。还有需要说的就是你尽量留着灭去打天上的球。一般来说团队不会分配暗牧去打球,那些任务是LR和法师的-0-
  火王点名你的时候你有消散的时候周围没人的时候就不用跑了,开消散顶吧。暗王一定要注意仇恨,切记你是一个不能永久消仇恨的职业。
  4.0开的时候这三个王开场都是同样的血量,你可以DOT三个喔,不知道算不算骗伤害- -那伤害我试过,绝对3W+秒伤,不过不建议大家尝试哦,也不知道国服会不会有。
  这个BOSS不管普通还是H算是简单的一个了,就不多说了。
鲜血女王兰娜瑟尔
  面对這個BOSS,想打高DPS必須要被咬,或者你和团队里经常被咬的人关系很好让他咬你,同样需要消散雕纹。又或者你必须换一个天赋,不点暗影亲和来抢第一咬,但是前提是你会咬人=。=这个咬人非常简单,很多团队都是提前安排好,你可以设置好你要咬的人的焦点和血条拉出来,准备咬的时候跑近跟随按1,最实用快速的方法。如果你被咬了,你的治疗输出也是很可观的。这点是不可否认的。
  这里还需要说明一下如果连线点名你了,25人基本都是跑中间,你别管别人,跑到中间去输出,别人没来是他的事情,结束了你再回自己位置~
  如果你被点名火了,这里有一个小技巧,就是开始不要点消散,时间过了2-3S点开消散原地不动,消散结束的时候马上离开火堆,你会看见你放的火是一个圈,很美很美。这是暗牧特有的美感- -。如果没有消散,你要把BOSS的DOT补好,别回来的时候DOT已经断了半天喔。
  转阶段后你的唱歌还是很给力的,我想RL应该会安排你唱歌的。
  关于反恐,开场前给自己上一个,然后第一次下地后基本就CD结束了。所以你可以完全的站在原地输出,除了连线,跑火可以全程不动一下。
  霜翼大厅
  这个王可以装精神灼烧雕纹,方便AE冰。可以装消散雕纹,无视反伤或者H模式下无视A人~
  这个王算是ICC最后的难的守关王了,和教授之间有一拼。走位很多的BOSS,你需要保持BOSS身上DOT喔。
  需要说明的地方我觉得并不是很多,全职业都差不多,暗牧的优势是在于上天后的冰块,你以中间为目标去AE,千万不要去上那些不可控的DOT,如果提前暴冰,H模式下会秒杀的,执行战术是最重要的。
  最后一个阶段,你需要三进一出来消DEBUFF,消的时候保证BOSS身上的DOT在你消完BUFF的时候可以还在。一般来说这个阶段冰不是你打,如果团队近战打冰慢的话,你可以DOT一下,不然千万不要多手。很可能你一个多手会导致团灭。每次BOSS拉人的时候你需要开好,躲到冰后面不会被拉喔。
  这里需要着重说明一下消散雕纹,普通模式狂咒魔法是反伤自己,H模式是炸周围的人,你可以无视这个束缚,猛打BOSS,在BOSS拉人的时候你也不要停,在空中用瘟疫不停的打BOSS,拉人后,人群会跑到台阶方向,你去别处开消散炸掉。这个过程需要有很高的信心和把握,不然不要尝试,我以前也是经过被扣过分才学会的- -失误一下就是灭团。
  冰封王座
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  在7月份FD HLK之后没有写一份心得是我最大的遗憾,如今来补上来一点,只写一部分。时间可能久了点,如果有遗忘的请原谅。
  雕纹方面:除了主流的两个雕纹,我选择的是消散雕纹。
  开场加速药水,上一轮DOT后几个鞭子第一个暗影陷阱基本就出来了。如果是远程,跑开就行了。如果HLK你打多了你对这个暗影陷阱的范围大小应该很熟悉,最好圈靠着圈放,这样后面压力会小一点。P1中你的目标只有王,不需要你做任何事情。唯独中了疾病你要第一时间开火箭鞋跑到副T那里解掉,但是千万不要跑过了头,跑过了头运气不好就是秒杀,回来的时候也要注意暗影陷阱有没有点在远程人群。
  如果你不幸在P1死了,小D拉你的时候你也要注意寄生时间,不要一起来就被寄生弄死了,这样是对战斗不理解最明显的表现。在BOSS73%的时候你就可以AE小怪了。
  进P2的时候用消散上冰。由于是两边分散,鬼魂的DPS越大,P3压力就会越小,作为暗牧你需要保持清醒的头脑,不管前一只死了没有,你都要换目标主打后出来的一只。前提是仇恨没问题,但是前一只DOT 也要保持好,目的是让它被DOT跳死,而不是被你们打死浪费DPS。如果你被点名了妥妥的要马上渐隐,跑开
  通常,进入P3我们会带一只小鬼魂。转阶段之后看清楚刷新的球,不要撞到,马上跑上去给HLK上好DOT然后跑到位置优先打鬼魂,因为坦克在走位的时候鬼魂仇恨绝对不稳定,不要去尝试了。
  第一波华尔琪出来的时候基本鬼魂就死了,等点完名你需要马上分散,你最好站在传送符文那个方位来输出华尔琪,它出来的时机是不同的,一只一只下来,三只都下来的时候基本你的DOT都满了两只,补一下第三只跑开输出。这里多目标是很有优势的,不管是哪一波华尔琪你都要保持清醒的头脑。
  此外,补M一被抓,必然会寄生漏一大遍,你看着团队框架,寄生多掉血多的时候果断的点出唱歌,拉满全团。有时候你的一个小小的动作就是拯救团队,所以你一定要切记不要吝啬那一个技能。
  很多团队基本都是灭在第二波华尔琪,因为第二波华尔琪和黑水是相同时间的,有时候是先黑水,这个无解。但是绝大部分都是后黑水,我们处理的办法是华尔琪第二只下来的时候开火箭鞋马上分散,不管你跑到哪里,第三只下来抓你的时候都是把你抓在人群- -,起始位置嘛。
  P3你的蓝宝宝不用好肯定会OOM的,加上你的消散雕纹,消散CD很快,每次转阶段要不要吝啬消散,用掉。
  转入此阶段战术同P2一样,只不过会多出一只小怪,压力会大一点,通常会带入P5两只小怪。
  进入P5后坦克去中间接HLK拉到对面,副T坦主两只小怪,先打小怪。这里一定要注意的是,先打旧的那只,因为新出来的一只肯定会快转阶段的时候刷的仇恨肯定不稳定。暗牧转阶段的时候跑到前面给王上好DOT,然后转头两只怪的DOT上面基本就面临第一次进剑了。如果DOT丢的非常完美的话,DPS很好的话,第一只小怪在进剑的时候就死了。
  进剑之后所有人中间集合,有些团队是暗牧精神灼烧来A天上的灵魂,但是切记要补瘟疫,你A的那只鬼魂被你激活了肯定会下来,但是不受到你的烙印伤害所以一定要击杀掉,跟好自己团队的领队就行了。
  我这里进去之后是给队友丢恢复,愈合祷言然后神圣新星来保持自己小队的血线。出剑后第一时间分散。继续打开始的小怪,小怪打完再去打BOSS。这里暗牧的消散雕纹会派上用场,基本第一次出剑,两个T手上都有怪,DK开大军去嘲讽灵魂,你开消散
  去撞,千万要提前开,不然要肯定会死。之后基本每轮出剑你的消散就CD好了,为了过这个BOSS,你可以损失很多DPS,去帮忙撞鬼魂拯救团队。
  结束语:
  未提及H模式的都是普通模式- -由于炮艇战和绿龙战意义不大就不写了~祝愿,国服暗牧朋友们在最辉煌的年代里玩的开心 ~
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参考资料

 

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