3.35武器战天赋破甲

3.35传染血DK输出的个人见解
方才看到一个帖子,似乎楼主在抱怨满大街的DK都是冰和邪DK。而本人也有意发一贴来与众被湮没在邪冰DK大军中的血淋淋人士共同讨论。传染血输出之我见,建立在一个简单深奥的道理中,知己知彼百战不殆。欲成为鲜血神教中出色的一员,必须对三系DK有一个大致的了解,其中包括DPS表现,副本综合能力。本人在3.22早期为凛风冰选手,4T9后加入邪教,3.35以后方才跳槽如鲜血神教,对三系DK有大致的认识。目前的形势,我可以说三系天赋各有所长,都不差。再有一点纠正很多玩家,不是小萨DPS高就等于此天赋牛逼强力,副本综合能力更为重要。冰天赋也就是亲儿子天赋,侧重单体输出,小萨战表现极为抢眼,只要装备不差,属性选择正确,天赋手法无误,基本可以保证第一集团甚至可以冲击榜首。一些recount忠实追随者必定会被这种数据所吸引,而引来人们的称道,他们就选择了冰天赋。目前主流冰天赋为传染冰,传染冰对战斗条件要求相对来说是三系中最为苛刻的。传染冰简单粗暴,我想唯一能让冰DK众人感到压力的就是最后1点几秒的传染,这个环节没问题,基本就不吃鳖。小萨战可以左手操作,右手忙另外的,1234按顺序按下去即可,随意看下符文情况,监视下疾病持续时间,看屏幕中间有没有杀戮和白霜触发的标志,简单粗暴。手法无误可以比同等装备级别血,邪DK高出1000多。冰DK的DPS抢眼,副本综合能力却相对弱一些。传染冰的中心思想就是压缩上病GCD,转变为湮没,湮没输出直接影响并DK的DPS。因此一些需要反复上病、跑位战、小面积AOE战(LK的华尔琪)或有复杂阶段转换的BOSS,表现就很一般,例如教授。为了维持疾病,稍一跑位便不能满足最后1点几秒传染的条件,必须在第二轮就牺牲死亡符文来传染,而或重新上病,DPS势必大减。灵活性方面也没什么特长可言,腿依然短,自保能力依然很一般。邪天赋DK,与其说DPS有多高,倒不如说他们的副本综合能力。当年3.22的时候骨盾持续1分钟,CD1分钟,使用还要耗符文,不便插入循环中,因此极少有人使用。现在改为5分钟,邪DK众人纷纷点出骨盾,使用方便,空闲时候补一个,全程可以保持。骨盾带来的2%DPS提升,以及全程20%免伤,AOE能力虽然被大大削弱,但是依然表现不错。在冰龙战,邪DK有着很突出的表现,可以不吃冰抗,骨盾带来的免伤,生存能力强,使用慢速武器,近战攻击冰龙没什么压力,待DEBUFF叠到5,6层的时候开魔法盾顶一手也就罢了。邪天赋还有很多可延展的副本综合能力,例如可以牺牲一些DPS如骨疽,浸血,出反魔法场、强化邪恶灵气(增加15%移动速度)等,使其成为一个出色的开荒职业。----------------------------------------------------------------我也不知道这是什么-----------------------------------------------------------切入正题,说说本贴中讨论的血DK。我3.22时是冰及邪天赋,3.35后转的血天赋,对血天赋的理解也是从3.35开始积累的。刚才已经讨论了冰,邪DK的表现,知彼。现在还需要知己。知己第一步,明白自己的属性选择和成长。血天赋乃纯正物理职业,除开骨疽,双病,大便,血液沸腾外几乎都是物理伤害,物理伤害所占比例与战斗贼大致相当。作为一个近战职业,命中精准当然是首要条件,近战8%命中,26精准不达到,就显得很无力。作为一个近战物理职业,破甲必然是不可不讨论的问题,满破是传染血的一个成形条件之一,满破后的传染血DPS表现还是很不错的。急速这种属性可以全部替换之,除非实在没别的属性可以堆了。暴击这个不可迷信,但是也不可不讨论。血DK深层天赋,主打技能45%暴击加成,让技能暴击和不暴击的伤害差别相当之大,有目共睹。暴击带来的收益很诡异,没什么规律,但是大致可以说是,以某个范围为界限,弱达不到,整个DPS会比较物理,达到了,DPS就趋于正常。于是与其说满破是第一要务,倒不如说首先应该把暴击堆到一定的高度。破甲和力量双高,是血DK的终极目标,然前期装备限制,可以适当损失力量添破甲,本人建议也可以在破甲50%左右时使用软破饰品,然后在硬破饰品到手前堆力量。力量属性不用说,血DK是三系力量加成最高的,达到11%,冰邪皆是7%,力量也是一个必须达到一定数值的属性,然该属性比较灵活,可以取舍来考虑其他属性。以上便是血DK属性的理解。目前可以讨论下血天赋的DPS表现,血天赋介于冰和邪之间,在同等装备情况下,单体输出次于冰,高于邪(与邪的DPS尚有争议),小范围AOE场合血可以达到最高的DPS,例如双目标,三目标等,心脏打击的输出会达到最大化。大面积AOE虽然不弱,但是必定低于邪。小萨战血DK表现一般,本人公会活动时,DPS大概处于第7,8名左右(本公会DPS实力比较平均,没有明显一二集团的分界)。以下是本人总结的血DK输出手法。我认为三系天赋中血天赋是输出循环最复杂的也就是血天赋。冰天赋输出很有规律,邪DK甚至不用像3.22一样担心断病的问题,血天赋由于主打技是使用小符文,由于一些额外技能的插入,很容易使循环乱掉,不合理的使用技能也会使主打技能不能达到最大利用率,要长期从事积累经验,才能有所成就,下面详细分析。也许有人要说,血天赋输出手法简单,冰邪符文就大斩(灵界打击),血符文和死亡符文就小斩(心脏打击),疾病快到了就传染,技能好了就用技能,或者更直接的就是TBC武器战输出手法,什么亮了按什么,云云。其实不然。正确认识血DK是一个前提。血DK偏重符文技(消耗符文产生符能的技能例如灵界打击,心脏打击),而符能技(大便)是其软肋。输出肯定要围绕着怎么多的使用符文技来展开,10秒的符文CD,肯定不可能全程都只使用符文技,在符文都在冷却时必定要使用一些非符文技来填充例如大便,召唤食尸鬼,符文刃舞等。大便尽量少丢,所以就要让符文技充斥循环。在循环中的某个时刻,会出现两组冰邪都可以用,便立即顺手两个灵界打击就上去了,然后符文全变成血死符文,下一轮便可以使用6个心脏打击。但是这样,一组符文两个灵界打击,两个心脏打击,待到下一轮符文来临,中间起码空缺3个GCD,而待到下一轮来临时,便觉得很爽快地可以连打6个心脏打击,其实在你爽快地发招时,会发现几个符文已经冷却完毕待命很久,这其实是不好的现象,有心的DK玩家都会知道,符文最好的状态是符文出现立即用掉,让其开始冷却,而不是让其待命很久转而去使用符能技。血DK由于灵界打击雕文的效果,最好避免连丢两个大便,血DK玩家都懂的,所以出现以上情形应立即纠正。我经过长期打桩和实战发现,一轮符文中最好2血符文,2死亡符文,一组冰邪符文,这样可以达到最高的符文技充斥率。一轮使用4个心脏打击,1个灵界打击,这样可以每一轮符文都同样使用,5个GCD,再加上第二轮符文以后的冷却时间大约只有8,9秒的样子,符文全部处于冷却的时间就比较少了。错误循环的纠正办法就是在4个死亡符文的时候果断用两个心脏打击一个灵界打击。做到了正确的循环,也只是达到了一半。血DK输出,连同血T,都有一个共同,也是最大的特色,就是技能技能再技能。。。。T暂且不论,血输出的特色就是可控的爆发力。血输出的两个招牌技能便是符文刃舞和狂乱(虽然狂乱时常不能自己做主。。。)。符文刃舞一分半一次,一次17秒,从本人的recount看来,可以占到17%左右的比例,与邪DK的宝宝相当。区别就是宝宝是长期存在,而符文刃舞存在时间极短。这么短的覆盖率即有17%的比例,可见其爆发力之强。符文刃舞自身没属性,伤害与主人有关,可以吃各种特殊BUFF,例如女王咬,ICC奖励BUFF等。狂乱也是一个特色,可控,相当可控甚至可以丢给别人。。。(我就是因此当上了很多狂暴战的再生父母)符文刃舞可以享受狂乱效果,而宝宝不能,这也是符文刃舞的特色。血输出还有一些技能例如分流,符文武器强化等,如何、何时使用技能便是血DK的DPS提高的一个重要的方面。起手开全技能,立即让技能在冷却,CD好了立即使用,增加技能利用率,这个是可以容易做到的,然而副本里有副本的规则,你如果在冰龙将要上天的时候发现技能CD好了,而立即使用,那你只有用技能去打冰块了
不好意思QQ聊习惯了直接一个ctrl+enter就发送了,其实还没写完,先占个沙发继续写
血DK的副本综合能力,表现比冰天赋要好,但是逊于邪。邪DK是一个优秀的灵活性,自保强的天赋,副本综合能力的延展性很强。传染血天赋很简单,几乎没有可以争议的天赋点,血天赋多出来一点可以考虑综合能力,例如可以点吸血鬼之血,或者符文分流。邪天赋多出来两点倒没什么特别的高见。血DK的灵界打击可以时不时的回血,回血量不能忽视,如果多余天赋点吸血鬼之血,那么就意味着自保能力又增加了一层。血DK虽然也要维持双病,但是传染却没有冰DK那么严格的要求,灵活性高于冰DK。血DK还有一个特色就是心脏打击乃双目标攻击,在一些BOSS表现很抢眼。例如TOC双子(虽然现在讨论这个意义不大),冰龙,LK,教授等需要处理ADD小怪的BOSS上。本人感觉在LK的P3,打华尔琪就比较给力,若一个术士都没被抓,就开大技能打华尔琪,效率异常高。教授战时,打绿软的同时还可以打到教授,或者说打教授的同时可以打绿软(对近战攻击软泥的要求本来也不高)。冰龙P3打冰的同时还可以打到BOSS,等等。可控的爆发也是一个特色,在需要爆发的时候爆发,很多时候需要大量这样的人物。女王战更是可以把狂乱赠与第一棒第二棒的物理职业。综述,提到过的一句话,三系DK各有所长,也都不差,请众血教成员不要丧失信心,也不要过分盲目崇拜亲儿子的数据,要玩出自己的特色来,就可得到人们的认可
看了黑锋区满眼的双持冰、邪冰帖,再看这篇帖子,眼前一亮.谢谢LZ.
我因为是T,所有的装备都只能拿10H的或者3.2时期遗留下来的装备这周把心血来潮把宝石全部都换了一下,换成了全破甲的宝石在没有意志的支持下,也达到了1260的血DK满破,但是实际效果打下来感觉不是很理想因为是在属性上丢失了太多的力量了,无BUFF力量只有1800都不到,实在惨不忍睹于是乎,又重新花了3000多G再把宝石换回去了。。。基本上没有意志之前,不太推荐洗血即使到的了满破的话,丢失的属性也会很大的。。。打木桩的数字也没有邪或者冰好看。。。
多谢up主 吾等受益匪浅 我有个问题 必须满破么?这很难啊
我LR DK都很难达到满破
方才认证身份完,发个帖来试试。对于满破的回答,我只能说一个现状,现在ICC刚开,装备都不可能很好的。越是对属性需求得多的,越是后期。本人GS5870多,现状是力量无BUFF2200,破甲60%,命中280多,精准24。不能增加这些属性,只能进行替换。如果现阶段想满破,必须损失暴击或者力量。暴击最好达到一定的高度,力量比较灵活,可以适当损失些。反正最终目标是靠装备就能满破,宝石全力量。
[quote][pid=][b]Post by 且听风吟, ( 15:39):[/b][/pid]我因为是T,所有的装备都只能拿10H的或者3.2时期遗留下来的装备这周把心血来潮把宝石全部都换了一下,换成了全破甲的宝石在没有意志的支持下,也达到了1260的血DK满破,但是实际效果打下来感觉不是很理想因为是在属性上丢失了太多的力量了,无BUFF力量只有1800都不到,实在惨不忍睹于是乎,又重新花了3000多G再把宝石换回去了。。。基本上没有意志之前,不太推荐洗血即使到的了满破的话,丢失的属性也会很大的。。。打木桩的数字也没有邪或者冰好看。。。[/quote]现阶段最好是寻求属性之间的平衡,不能无脑损失力量属性。我本人单体对BOSS输出肯定是要高于大部分的邪冰DK的,冰DK的话确实不如。
拿了板凳,坐着慢慢看! 有点意思! 顶楼主
现在冰满破的不多,,,,,血拿了意志满破很简单,,,这个阶段应该能和冰比拼下,到后期的确有差距
血討論的不多是因為的確打不過邪冰和雙持冰這早已經是去年在臺服征戰過後的無數血淋淋的事實。很多定性的東西,討論的價值並不是很大。當然,要自己玩得出人意表的、要自己開心的,玩玩就好了。沒人討論血,跟同樣沒人討論雙手冰一樣。但我上遊戲還是有人死命的追雙手冰呢。
楼上说的是一个不争的事实,很多人明知不行还去玩,那是抱着对该职业天赋的信念,真心爱玩。很多不爱跟风的人也会有这样的想法,其实我也是这样的。
是啊都3.35了,再不玩后面就真没得玩了,,,满大街的双持冰,邪有多少意思啊,游戏么玩点特别的,反正怎么打DPS都是有垫底的。。。。而且血也不是垫底的,玩自己喜欢的才是主要的
哈哈,我就是少数的人之一看我的装备
[quote][pid=][b]Post by siuchiu ( 19:10):[/b][/pid]血討論的不多是因為的確打不過邪冰和雙持冰這早已經是去年在臺服征戰過後的無數血淋淋的事實。很多定性的東西,討論的價值並不是很大。當然,要自己玩得出人意表的、要自己開心的,玩玩就好了。沒人討論血,跟同樣沒人討論雙手冰一樣。但我上遊戲還是有人死命的追雙手冰呢。[/quote]
满破血跟双手冰不是一个等级的东西,满破血后期+橙斧还是很牛B的~~而双手冰就是一个二级残废……
哦,我的264的什么时候能换288的
期待到达大后期。待满破,无属性损失,橙斧,这三点达到后,还是会有很惊人的表现的
现在是悲剧的一条路
4T10已经到手了,邪冰对我的吸引力已经越来越小,双持冰在10人团不太给力。。我在考虑回归满破血了(从出生到3.22一直是深血DK,只是在后期为了开荒25H小强洗了邪)我还是喜欢血DK啊。。唉
[quote][pid=][b]Post by windyl0ve ( 03:01):[/b][/pid]4T10已经到手了,邪冰对我的吸引力已经越来越小,双持冰在10人团不太给力。。我在考虑回归满破血了(从出生到3.22一直是深血DK,只是在后期为了开荒25H小强洗了邪)我还是喜欢血DK啊。。唉[/quote]我表示ICC的各种运动战会让你蛋疼的一比,血DK在各种运动战中的局限性实在是太大了....3.35战士:PVP宏命令分享及使用心得介绍
#showtooltip 联盟勋章
/cast [combat]联盟勋章;[combat]血性狂暴;法术反射
/cast [@mouseover]冲锋;[@mouseover]援护;冲锋
/cast [@水元素,harm]嘲讽;[@xxx石像鬼,harm]嘲讽;嘲讽
/cast [@mouseover,equipped:双手武器]拦截;[equipped:双手武器]拦截
/cast [equipped:盾牌]盾牌猛击;致死打击
/startattack
----法术反射根据个人习惯可以删减。
战斗状态下使用徽章/装备盾牌时盾反/鼠标指向援护/装备双手武器、且在狂暴姿态时优先鼠标指向拦截,无鼠标指向则拦截当前目标/在战斗姿态时优先冲锋鼠标指向目标,无鼠标指向则冲锋目标/近身后根据当前武器,判断致死还是盾猛
看起来很复杂或者无脑,其实是根据实践得出的。
让我们来分析下:
在中了暗怒、肾击、深结、制裁,这种昏迷技能后,无论是在什么场合,即将到来的是一波急火或控制,如果你发现对面目标都是你,你这时打算使用徽章,目的无非是:
1、破坏某个目标参与急火。
2、回避掉这次急火的一部分伤害。
如果你选择破坏目标的进攻,那么你此时的目标选择一定是敌方目标----此时你的手段有:
A 徽章接盾反(如果你预判目标会给你控制技能前,提前装备了剑盾)。
B 徽章接冲锋或拦截打断施法
(鼠标指向距离允许的目标冲锋或拦截,由于冲锋和拦截都没有GCD,所以同时可以接任意技能如----致死/拳击/风车/破胆/震荡波)。
适用情况举例:怒气较为充足情况下,中水元素冰环吃深结瞬间徽章接冲锋(拦截)+致死,卡法师GCD打出致死,法师来不及闪现,法师盾破或手动冰环你或闪现,你则接风车或选择切姿态拦截或冲锋都可以。
徽章接嘲讽(或援护)反控(场面上有宠物时,如果你在防御姿态下则直接嘲讽宠物,来对羊、魅惑、盲进行反控,注:有失败几率,因为很多人给宠物设置了被动攻击)。
适用情况:作为“站”士,这种情况很多....
如果你选择回避掉这次急火的一部分伤害----此时你的手段有:
D 徽章接援护,龟柱子。
适用情况:JJC里,半血中死缠,这种情况对面都怀着一颗草死你的心,不多解释。
很多人肯定都遇到过,使用徽章的一瞬间就吃到了另外一个控制技能,阻止了你使用盾墙或援护之类的保命技能,即使是递减的晕技,也能带走你的小命。这
个宏的意义就在于能节省你0.几秒的操作时间。这0.几秒里,你使用了以上技能,就能活命或反控,而且有一定几率省下一个盾墙。
注:防战pvp的话,由于任意姿态都可以冲、拦、援,所以在冲锋、拦截前面加上了在装备双手武器时才会使用拦截的条件,所以不会同时使用冲锋+拦截。
--友方目标时:优先援护鼠标指向+援护当前目标。
--敌方目标时:优先冲锋鼠标指向+冲锋当前目标。
--防御姿态时:嘲讽水元素和石像鬼+嘲讽当前目标。
--敌方目标+装备双手武器时:优先拦截鼠标指向+拦截当前目标。
--冲锋或拦截敌方目标后:进入近战范围使用致死打击(持盾时盾猛),这行命令就为了抢那0.几秒打出伤害。
根据个人习惯,可以添加shift和alt等组合,对某些技能进行修改,如援护那部分可以修改为:/cast
[@你的队友,mod:alt]援护;[@mouseover]援护
徽章后接破胆、风车、盾反、冲锋、拦截、援护,都是战士常用的技能,徽章与技能之间的组合使用方式,产生了各种各样的宏。
在下只是提供一个思路,怎样用宏来从敌人那里争取更多的操作时间,哪怕只有0.几秒。比如法师的,堪称经典之宏。
以我的胡子起誓,在下并非追求无脑宏,有不当的地方,欢迎提出宝贵建议。
另附送几个----独家限量版宏
武器(配合横扫雕文)/狂暴/防御。
3系 pvp/pve通用宏 狂暴作为嗜血+英勇的宏 技能图标显示根据不同可以修改。
按shift显示缴械的cd,按alt显示援护的cd,装备双手武器时则显示横扫cd,----武器战在怒气高于70时使用此宏。
#showtooltip
[mod:shift]缴械;[mod:alt]援护;[equipped:双手武器]横扫攻击;震荡猛击
/cast [stance:1/3]横扫攻击;致死打击
/cast [equipped:双手武器]英勇打击;嗜血
/cast [@focus,mod:alt,equipped:盾牌]震荡猛击;[equipped:盾牌]震荡猛击
/startattack
武器战+防战 PVP/PVE(MT) 爆发宏 在狂暴姿态下使用(除此宏外,应该还备有一个普通鲁莽不切姿态的按键或宏)。。
发射火箭炮→鲁莽+横扫→装备双手武器时切战斗姿态 / 拿盾切防御姿态开盾挡 /
→(进入战斗/防御姿态后)血性狂暴+冲锋,冲锋获得的怒气可以保留在当前姿态里。
#showtooltip 鲁莽
/stopcasting
/startattack
/cast [stance:1/3]横扫攻击;[stance:3]鲁莽;[noequipped:盾牌]致死打击
/cast [stance:1/2]血性狂暴;[stance:1/2]冲锋;10
/cast [equipped:盾牌]防御姿态;[equipped:盾牌]盾牌格挡;盾牌猛击
/cast [equipped:双手武器]战斗姿态
/cast 饰品
各部位装备编号及名称
1 = 脸部----也就是头盔
11 = 戒指 1
12 = 戒指 2
13 = 饰品 1 (上)
14 = 饰品 2 (下)
16 = 主手武器
17 = 副手副手
18 = 远程武器
19 = 战袍 有60级或的 可以添加到风车或鲁莽宏里 效果非凡
20 = 第1个背包(最右边)
21 = 第2个背包
22 = 第3个背包
23 = 第4个背包(最左边)
PS:别人的宏永远是别人的,根据个人习惯进行修改后,才是适合自己的
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[3.35输出]双持武器战小测
昨天10icc 出了两把单手武器 于是拿来打打双持武器战 洗好天赋 换好雕文 看城中有喊toc金团的 密过去进组测试一下没有任何buff的数据如下[img]./mon_/181_4dddf0558006e.jpg[/img]天赋采用50/21
雕文用的斩杀 英勇和撕裂
武器方面考虑到单手武器伤害比较低 没出大风车 [del]精准正好26 武器掌握只是一点过路点 如果副手有遗言 可以挪猛击减少读条2点+武器掌握1点+强化致死2点(猛击和致死真的很少用)到锤专天赋上[/del] 改良版天赋如下 个人认为这个天赋是比较适合现在双持武器输出的,原因后面技能伤害比例有表述。[img]./mon_/181_4ddf26652fc41.jpg[/img][img]./mon_/181_4dddec09cfb7f.jpg[/img]装备如上 为了命中 我把仓库里珍藏多年的t10手套带上了。。 最好的方案是手腕带白熊。 两把武器[del]为了省钱用了两根武器链补命中[/del],如果命中够可以用狂暴,命中不够用精确。身上石头都是狂暴装石头,一个都没换。破甲1235,少了25破甲,差一块石头。武器不算太好,两把264而且没有锤子。双子dps如下 狂暴天赋正常水平应该在1w8-2w[img]./mon_/181_4dddeef66ddfd.jpg[/img]小强如下 狂暴天赋正常水平应该在1w3左右[img]./mon_/181_4dddee6910b2b.jpg[/img][quote]由于我命中不够 技能出现了一部分miss 稍微影响了dps 由于没插顺劈雕文 小强的中虫ae也稍显疲软从我的技能比例上来看 正常条件下 斩杀是毫无争议的no.1 肉搏英勇和重伤则构成了其他3大板块 因此 我选择了出副手25%伤害和死愿的天赋而放弃了英勇15爆和斩杀-4怒气的天赋 因为暴击和怒气都已经达到了相当高的水平[/quote]整个toc打下来,突出印象一个是累,另外一个是平淡无奇没有爆发力没有激情,不过长时间玩狂暴偶尔换换口味也是一件不错的事。晚上打icc继续测试双持武器战,敬请期待
希望能给各位喜欢武器战的朋友提供一个数据上的参考
=======================5月27日更新===========================wmo已经上传 就昨天的小萨数据简要分析下吧[url]/combat/detail/#damageout[/url]先说一下整体的情况 战斗时间3分35秒 正常配置 无狂血无偷天自己上破甲 武器姿态快捷键没放不灭药水 开战前的不灭没喝成 [img]./mon_/181_4ddf278c273d5.jpg[/img]依然是斩杀英勇重伤平砍占大头 不过显然我之前低估了英勇的比例 但是对于天赋上的15%英勇暴击 个人认为收益不如副手25%伤害+一个能在斩杀阶段开的死亡之愿对比同战斗中的橙斧狂暴战 本次战斗中dps低了21.4% 仇恨低了10%左右 个人认为仇恨还在可接受范围之内 主要是少了强化狂暴姿态的10%减少仇恨[img]./mon_/181_4ddf28bdb01ea.jpg[/img]不过很遗憾 教授依然没有遗言 但是收获了白熊护腕 命中补足但是破甲稍有捉襟见肘 只剩了85% 于是我决定更换石头采用锤专 对于天赋也有了新的改动 [img]./mon_/181_4ddf26652fc41.jpg[/img]接下来我会用这个天赋 副手用lk防御锤子进行更多的测试
ps 本帖稍有炒冷饭的倾向 不过对于一些关心和喜欢武器战的朋友可以提供一个数据上的参考和共同交流的空间
武器出神兵之力 狂暴出强化旋风斩 这个天赋LZ我觉得可以试试 我感觉比你那个好一点吧。
点错了一点 应该把愤怒掌控的那点加到血之气息上去。
2楼这个应该属于双持单手狂暴战了吧,完全是两种天赋啊
[quote][pid=][b]Post by 霜之野兽 ( 20:37):[/b][/pid]武器出神兵之力 狂暴出强化旋风斩 这个天赋LZ我觉得可以试试 我感觉比你那个好一点吧。[/quote] 你这个天赋输出应该是狂暴姿态了 应该算狂暴战了而且
我感觉你这个天赋。。 加神兵之力不如点狂暴里更深的强化狂暴姿态 然后层层剥离 就又把狂暴加满了。。。
LZ完成了我未了的心愿,谢谢一点小小建议,我看你伤害构成上没有猛击,是不是可以考虑把天赋里的强化猛击洗掉?如果副手能换个单手锤加出双专精天赋是不是能满破更给力一点?
[quote][pid=][b]Post by 丶爱露恩丶 ( 21:03):[/b][/pid]LZ完成了我未了的心愿,谢谢一点小小建议,我看你伤害构成上没有猛击,是不是可以考虑把天赋里的强化猛击洗掉?如果副手能换个单手锤加出双专精天赋是不是能满破更给力一点?[/quote]
我一开始以为会有一部分猛击填充 结果发现。。。 武器战的cd真的填的很满 我原帖里也提到了 副手如果有遗言 有5点天赋可以移动到锤专上 然后就可以把石头换掉一部分
我之前在战士区发过一个帖子就是关于这个的,楼主的想法和我完全一样,我当时是觉得战斗姿态+锤专能非常容易满破而且4T10的特效放大了双持武器战的第一伤害构成---斩杀,但是因为没拿到武器没有机会实践,所以那个帖子被无情的封杀了,版主给的答复就是 “335属于比较成熟的版本了,双持单手武器不可行”。或许他所谓的可行是单体boss秒伤上W,但是在我的意识里这种边缘天赋能打出楼主的DPS已经是可行了
1楼,我记得致死和嗜血分享CD的……所以不存在又出致死又出嗜血的天赋,如果有误就是自己记错了。
[quote][pid=][b]Post by 霜之野兽 ( 20:37):[/b][/pid]武器出神兵之力 狂暴出强化旋风斩 这个天赋LZ我觉得可以试试 我感觉比你那个好一点吧。[/quote]
用嗜血,用旋风斩?难不成用狂暴姿态输出,那压制什么的怎么办,武器姿态的10%破甲也没了
个人觉得楼主的天赋更好一下
刚刚小萨我自己补破甲 打了11230 这星期入手了白熊手腕
命中是够了 下礼拜重新配下装 一会wmo更新了继续分析
双持武器战最优秀的一点就是在所有近战职业里有最给力的打击感,泰坦狂暴的感觉依然差了点
以前拿两把单手武器输出,看到好的双手武器的就想,如果能拿两把就好了。结果现在能拿两把了,又想换回单手武器了,人真是矛盾啊。。
[quote][pid=][b]Post by 霜之野兽 ( 20:37):[/b][/pid]武器出神兵之力 狂暴出强化旋风斩 这个天赋LZ我觉得可以试试 我感觉比你那个好一点吧。[/quote]
同时出致死和嗜血???????????????????????????
好帖 研究下 [s:8]
感谢楼主 能不能说下技能循环
以前貌似70做任务玩了会WQZ。。
[quote][pid=][b]Post by 我快了~ ( 00:21):[/b][/pid]好帖 研究下 [s:8]
感谢楼主 能不能说下技能循环
以前貌似70做任务玩了会WQZ。。[/quote]
我的手法其实很无脑 保持撕裂 斩杀亮了优先斩杀 然后是压制 然后是致死 都不亮就看平砍读个猛击 斩杀阶段就无脑斩杀好了 现在一般boss战都在3分半以上 记得最后给斩杀阶段留一个死愿无脑斩
风怒编辑掉
看了recount双持武器战最大的弱势就在于爆发性不够和aoe弱最最最主要的是打击感不够强烈,所以我不爱玩~ 哈哈哈,小翼翼加油哦,我看好你哦~
昨天看到这帖子怎么被锁定了这天赋太多触发类技能了,手都酸,暴击数字又没双手武器养眼擦,一看到武器PVE的帖子又想洗武器玩了,冲动是魔鬼是魔鬼是魔鬼。。。。。

参考资料

 

随机推荐