魔兽世界我的世界武器附加属性性的武器有哪些

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  【中关村在线频道】5月20日消息:宝石和插槽奖励不会在《》6.0资料片德拉诺之王的装备上出现,并且更少的装备会有插槽——看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOODJOB!魔兽世界  护甲  当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。  现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。  非护甲  当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。  新属性  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲  就绪加快部分技能的冷却速度。  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装备上。它会提高坦克的护甲。  此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。  回避:降低受到的范围伤害效果。  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。  改动或移除的属性  主属性  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。  所有职业的基础暴击率现在都是5%。  武器  远程武(微博)器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。  所有武器的伤害减少了20%。  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。  躲闪和招架  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[庇护])中获得。  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。  命中和精准  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。  二级属性  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。  护甲装备上不再出现精神。  装备增强  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。  战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[战蝎的聚焦水晶]和[狂怒水晶]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。  附魔和宝石  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。  德拉诺之王提升装备  随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。  新的德拉诺装备上不会有物品升级。  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
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StatCompare装备属性统计和比较插件
版本号:0.10.23
上传时间:11-10
大小:95&KB
语言:中文
函数库:非库类
下载次数:11956
适用版本:国服4.3 台服4.3
老牌装备属性统计&比较插件 StatCompare。StatCompare 3.0系列增加了对天赋带来的属性统计,可通过设置来启用/禁用改统计。要启用这个功能必须要同时加载 StatCompareChar 全属性预估模块。10月23日更新:增加warbaby的Rating Summary 0.10.23 下载1、更新修正支持WOW4.0
3月30日更新:增加warbaby的Rating Summary版本下载1、更新修正支持WOW3.3.3。11月9日更新:版本更新至4.0611、修复了不管当前天赋是主天赋还是副天赋都只能统计主天赋的bug。7月31日更新:版本更新至4.06 1、更新到对3.1的支持。 2、更新到3.1的天赋及算法(未完全测试所有职业)。4月18日更新:1、修复了一处疏忽,现在可以正常显示猎人的属性了。4月17日更新:1、添加了套装属性缓存,以避免打开面板时会卡的现象,直到装备改变。 2、添加了套装类别显示,D1-D3,T1-T7,S1-S5,S装未显示出来。 3、修正了猎人加爆击的天赋对爆击加成的错误。 4、修正了远程武器附魔瞄准镜的统计错误。 5、现在自身的5项基本属性及躲闪和招架直接从面板读取。4月9日更新:1、去除了StatLogic库,大量减小了内存开销,多彩宝石只有生效时才加入统计 2、加入了繁体支持,可能有些字符串的写法不正确...&3、 加入了3.1.0 新回蓝机制算法的支持,并添加了3.1.0 与回蓝有关的天赋的改动,其它天赋暂未做调整 4、加入了多彩宝石" 质朴之大地侵攻钻石 "护甲加成的统计 5、修正了猎人远程强度的算法,目前测试没有问题(没满级的小号) 6、修正了平衡德 天赋" 强化枭兽形态 "对法伤加成的统计错误4月3日更新:修复了野德的野性强度的bug;4月2日更新:1、添加了部分buff加成的统计及铭文加成的统计,铭文的加成只针对自己,包含有:     法师buff:专注魔法、熔岩护甲、法师护甲、霜甲术、冰甲术、冰冷血脉     法师铭文:对法师护甲回蓝加成20%的... (忘记名字了)     牧师buff:心灵之火(未测试)、能量灌注     术士buff:恶魔皮肤、魔甲术、邪甲术及它们共同的天赋、恶魔知识(只针对自己)     萨满buff:水之护盾     萨满铭文:水盾回蓝效果提高20%的... (已记不住名字了)     猎人buff:雄鹰守护、灵猴守护、龙鹰守护     光环:枭兽光环、兽群领袖、强击光环(未测试)、英雄灵气     暂时只想到这么多buff...     很多buff都有天赋加成,所以有天赋加成并且可以给其他人加的buff暂时未统计,以免误差较大。 2、添加了对使用不同武器时会有加成的天赋:     战士:长柄专精、锤类武器专精、剑类武器专精     盗贼:近身格斗、锤类武器专精、剑类武器专精     萨满:双武器专精 3、添加了德鲁伊野性天赋对熊、猫形态的加成及装备加成,现在德鲁伊职业的“近战”类全部显示为熊、猫形态时的值。 4、添加了战士狂暴姿态的爆击加成(只针对自己,目标的姿态不能获取)。 5、算法修正:... 大量3月28日更新:1、为了继续修正准确度,现在自身的属性加成不再直接读取面板值,采用和观察目标同样的算法。 2、爆击算法已修正,目前测试已经非常准确。由于武器熟练度会对物理爆击产生影响,所以你看到的近战或远程爆击是武器熟练度已满时的值。 3、灰烬之天火钻石、永恒之大地风暴钻石的加成算法已修正。 4、加入了矮人种族天赋对使用***械的远程爆击加成。 5、加入了剥皮技能的附带被动技能对爆击的加成。 6、修正了套装奖励属性中对百分比加成的属性的统计错误,现在不再把套装奖励属性中百分比加成的属性统计进去。 3月27日更新:1、添加了对显示天赋类tip插件的支持,现在不会再因鼠标指向的目标改变而造成统计窗口自动关闭了。 2、添加了对观察框体保持类插件的支持,但由于INSPECT_TALENT_READY事件存在延迟,故在获得INSPECT_TALENT_READY事件之前鼠标指向的目标改变或者GameTooltip:GetUnit()为空时,显示 的统计属性中不会获得天赋加成。 3、bug修正:修正了一处手误,现在观察加了野性天赋“治愈本能”的德鲁伊不会再报错了。3月25日更新:1、添加了所有70级角色的原始属性(除死亡骑士),可能有少量的原始属性不完全准确。 2、添加了多彩宝石永恒之大地风暴钻带来的5%格挡值加成,添加了多彩宝石灰烬之天火钻石带来的2%智力加成。 3、修改了观察目标属性的显示方式,如果数据库中已存在原始属性,则直接显示,不显示"+";如果不存在,则所有属性前显示"+"。目前数据库中只有70级的角色原始属性,不包含死亡骑士。3月21日更新:1、bug修正:修复了无目标的情况下观察队友会出错的bug;修复了因天赋数据错误而导致函数调用失效的bug。感谢72楼偷心的小笨猪及84楼永恒的永恒提供的反馈信息。 2、天赋数据修正:根据游戏内的实际天赋,对天赋数据进行了大量调整,修正了战士“全副武装”天赋强度加成的算法,修正了潜行者“锯齿利刃”天赋破甲值的算法,另更改了大量与实际不符的天赋信息(可能还有不准确的地方, 眼睛花了 = =) 3、套装统计修正:去掉了套装奖励属性中触发类效果的叠加,现在套装奖励属性的触发类效果不会统计进去了。 4、更改了猎人远程属性的显示,现在将物理攻击强度、物理爆击、物理命中、物理急速均统计到远程项。3月19日更新:1、修正了套装属性统计的算法,现在能正确统计观察目标的套装属性加成了。 2、添加天赋对属性加成的统计,天赋是参考官网的天赋模拟器来设定的,可能会有所偏差。有一些天赋不知道不会不显示在属性面板上,现在暂时将它们都显示出来。暂时未添加死亡骑士的天赋。目前测试均统计正确,如果发现有什么地方不正确,希望大家提出来以便更正。 3、由于StatLogic库的精神回蓝计算有误,现将其去掉。3月15日更新: StatCompare更新为最新版(MOP的不一定好发布的版本)1.添加了套装的显示,套装属性的统计。修改平均等级为显示套装。 2.添加了对瞄准镜的统计。 3.更新StatLogic到1.1版使其能在CWOW正确显示。 4.修改显示方式,现在物理爆击为爆击等级转换后和敏捷转换后相加的结果,法术爆击为爆击等级转换后和智力转换后相加的结果。2月6日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 内置库LibStatLogic1.1更新到最新版,修正算法;1月30日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 内置库LibStatLogic1.1更新到最新版,修正国服报错;1月12日更新: StatCompare官方版本仍旧未更新,此为Warbaby的替代版本- 增加天赋显示功能, 没什么占用, 即使跟别的插件重复也无所谓 - 修正了韧性显示的小bug - 观察目标改变后, 能够自动更新统计窗口 - 使用LibStatLogic1.1
插件***:下载后解压到魔兽世界world of warcraft目录interface文件夹addons目录里,重新进入游戏.
所需库:默认情况所有库类插件均自带所需库文件,未内置库文件会专门说明.
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> 职业经验 > 那些被低估的武器 带属性白字受属强二次加成
那些被低估的武器 带属性白字受属强二次加成
本文论证:带属性的白字会受到属性强化二次加成 视频图文介绍。并列举那些被低估的武器
  之前开80版本的时候更新了一批 75级领主粉 一定几率附加带属性的白字武器。(例如:冰龙巨剑,冰龙拳,撸管手)  那个时候我就已经推出了带属性的白字会受到属性强化二次加成的结论  当时很多人还不信,因为白字本身加成机制略显复杂,而且波动很大。当时属强也没法堆到现在这么高。  现在小康可破200极限属强的版本,验证起来就明显很多。  并且,让你们给你们列举那些被你们远远低估的武器。  本帖结尾再附上两端完整的测试视频。  两张图说明结论:  虫王本身火抗为-31  那么魂殇的白字附加为:  =(红字伤害 * 0.35)* ((208+31)/220 + 1)  =(红字伤害 * 0.35)* 2.086  魂殇附加伤害理论值比例:  0.35 * 2.086(属强二次增幅)* 1.25(白字破招二次增幅) = 91.26% 魂殇的附加值已然接近红字伤害。  那么实际上呢:  57179 * 0.35 * 2.086 * 1.25  =52182 与实际值略有偏差  白字附加比例:   = 0.91 与实际值略有偏差。  测试过程中。平X虫王。附加值在4W9-5W5之间浮动。远远高于 35%  ========如果以上还不足矣说明,那么请看下文对比===============  重所周知。龙蛋不吃任何属性强化。  那么魂殇的附加值将会是老老实实的 35%  204781 * 0.35 = 71673 (没有任何偏差,5W7是首饰属性触发的20%白字)  由此对比可得出结论:带属性白字受属强二次附加。  这意味着:  假如火强220,那么魂殇的实际附加值为 70% !!  天魔斩 = 20% * 2 = 40%  带属性的实际附加值 = 附加数值 * (1+(属强/220))  由于装备的更新换代。(尤其是各种礼包和活动)。由以前70版本堆到个97都要生要死,到现在破200都没太大困难,属强这一属性增长得极快,基本可以认为2015年春节过后,堆到个240属强也不是不可能。那么这一类带属性附加伤害的武器是后劲十足的潜力股。  装备举例:  天魔斩  冥炎刃 - 魂殇  冰龙巨  冰龙拳套  神谕右手  灭世之左手  炎龙之天罚  像烧火棍,火舞之殇等低级领主粉我就不一一举例了。  所以为什么总是说冰龙拳套完胜极术奥义,神谕右手完胜极地之源。武器附加的白字是什么属性,就走对应的属强路线。  虫王测试视频:&&& 龙蛋:&&& 感谢广东二区闪灵手刷俱乐部-麻痹的希望 提供的视频。&&& 读书不见我这么认真..........
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加点再也不需要切来切去啦~
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