CS人能忍受的最高噪音延迟是多少?

***速度与ping值(延迟)有什么关系?
我们经常在***软件上面看到延时、延迟、ping值这样的字眼儿,其实他们都是同一个意思,就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。
一般以毫秒计算
.只要是上网玩的游戏就会碰到PING的快慢.所以上网玩网游ping值的高低会直接影响到你的成绩.举个列子:大家上网玩Cs看到排前几名的是不是都是ping比较快的,只有少数高手才能在ping比较高排到前几名,所以我觉得上网杀Cs一是靠技术二就是靠ping的高低。
1、本地连接到***服务器的ping值与***速度关系
一般情况下所在区域不同,ping到同一服务器的值是不一样的,也就是地区不同连接到同一服务器的延迟是有差距的。比如说:黑龙江与广东连接到香港的***的服务器的ping值是不一样的。毕竟一个北方,一个南方,距离***所连接的服务器的距离也不一样,所以延迟肯定是不同的。所以这也就是为什么***的连接速度与所在区域也是有很大关系的原因。
2、连接***后到游戏服务器的ping值与***速度关系
这种情况主要是值连接***以后再ping游戏服务器的ip地址,其实这种ping法才是最直接的检测线路的办法,这直接反映了***服务器到您所玩的游戏的延迟问题。还可以检测丢包的问题,丢包过多,就证明可能游戏会非常的卡顿。不过小编在这要提醒大家一下,***毕竟是连接海外的服务器,难免会出现不稳定的情况,大家要有个心理准备,接受高峰时段偶尔出现的不稳定。
3、ping值与***速度不一定成正比
这个问题可以举例说明:比如说香港服务器,基本上延迟都在60左右,但是由于香港服务器的带宽一般都不高,所以即使你的延迟很低,连接速度也不会很快,因为还有一个决定***速度的最最关键的因素:带宽!高带宽即使延迟很高,只要不丢包,也可以获得很高的速度,尤其对看视频的用户来说,效果比低带宽低延迟的要好很多!
4、大部分情况下,ping值与访问速度成正比
当然,大部分情况下ping值是代表了本地到ping的服务器的延迟和丢包情况,最简单的理解就是本地到服务器的ping值和访问速度是成正比的!
所以说各位网游要用***上外网,最重要的就是带宽要大,而且最好就用联通和电信的,毕竟他们是占据国内的互联网服务器最多的,所有游戏都默认支持这两个区的对吧。
看了本文想必您对上外网的延时和***的速度之间的关系也了解清楚了,那么我们可以试着去使用番否***评测博客提供的来测试一下,感兴趣的网友可以去试试。
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