emui3.0怎么升级3.1将VS3.0升级到3.1

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简单说一下手机使用经历,从第一次使用小米1开始,2012年至现在换过3款手机,第一款小米手机是mi-one c1,第二款是华为p7,第三款就是现在的mi4c,当时买米1是被小米的性价比和miui双系统吸引,买了确实不后悔,去年女票公司发了华为p7,小米用着也有点卡了,于是换了p7,p7一直用了半年多始终觉得emui3.0太难用了,不是很流畅 没有状态栏网速,一度想刷miui,后来p7 开始升级了emui3.1,3.1可以说比3.0好太多,状态栏网速有了,应用隐藏功能,隐私模式 访客模式,wlan+,真是太贴心了!好景不长前段时间p7坐公交的时候丢了,于是换了小米4c,换小米4c更多的是看中了全网通2.0,自带miui7。使用了有快一个月了吧,吐槽下现在的miui7和华为的emui3.1.
1、miui7比当初的miui多了很多内置广告,现在的用户体验极差,相信不止我一个人反感广告,耗流量严重
2、miui7反应速度快,这是事实
3、小米4c 的miui7 有时候手机休眠时wlan自动关闭(后台已设置始终不休眠),离开公司后开启流量,回到公司后手机无法自动连接公司wlan,需要手动切换,不知道是不是bug,还是个例。而emui3.1的wlan+ 可以自动连接并识别哪个wlan可用 哪个信号强,根据你平时使用wlan的地方习惯自动为你选择wlan,这点太贴心了
4、miui7不支持隐藏桌面应用,需要借助第三方,而emui3.1双指在屏幕上向相反的方向滑动就进入添加隐藏应用的界面了,可以隐藏支付宝,相册等不想让别人看到的东西
5、miui7不支持访客模式,emui3.1支持,也很贴心,访客模式可以通过用户在解锁时输入不同的解锁密码而进入正常模式或访客模式,太狠贴心
6、emui3.1没广告,或者没有很惹人烦的广告,而miui7呢?到底还有没有用户体验!!这次的购买小米4c 让我对小米失去了兴趣。
说个人感受,边缘触控真没什么亮点,全网通2.0确实小米4c一大亮点!
我曾经也是米粉,为小米痴狂,推荐亲朋好友购买,可现在真不会了~~仅以此段话纪念曾经的小米,曾经的miui。
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emui丑的要死,而且还卡,你没用出来?每个系统都有优缺点,你只说emui的有点和miui的缺点,你觉得有意思,我也是醉了
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miui有访客模式呀
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只反感miui内置各种广告,其他使用情况还好,用起来流畅是最重要的,这点某为就给不到我了,虽然相对稳定点,你所说的那些贴心服务如果可以运用第三方来解决、而且没广告的话,那我宁愿选择小米的miui……
-- 你 的 一 句 话 决 定 我 一 天 的 情 绪 、
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通过手机发布
各有千秋,红米1S我能用都不卡,多开是不行,同事荣耀7都说卡,个人使用习惯而已。
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1、?跳?告的?件有推送??, 可以?掉
2、3G跟WIFI切换慢,但是我的?能自?切换
4、访客模式是有的呀
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1、?跳?告的?件有推送??, 可以?掉
2、3G跟WIFI切换慢,但是我的?能自?切换
4、访客模式是有的呀
日历里的广告可以关掉?
垃圾清理里面的广告可以关掉?
个性主题里的广告可以关掉?
请大神告诉我哪里关,怒求可以关掉,能设置成仅在wifi推送也行。
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emui丑的要死,而且还卡,你没用出来?每个系统都有优缺点,你只说emui的有点和miui的缺点,你觉得有意思, ...
卡是真的,丑倒是没觉得,miui系统的应用图标比emui的偏大 图标之间的间隙也比emui偏小,看起来比较拥挤。个人感觉miui系统的优点就是反应速度快,但缺点实在太多
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荣耀6plus如何降级至3.1和3.0
&登堂入室&
来自:荣耀6plus PE-TL20
现在是正式版的4.0,如何降级至3.1和3.0,麻烦请各位高手帮帮小白,越详细越好,先谢谢了啊!附图
%2Fstorage%2Femulated%2F0%2FPictures%2FScreenshots%2FScreenshot_-23-13-50.png (35.79 KB, 下载次数: 0)
23:16 上传
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&花粉帮帮堂&
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这个是回退教程,你可以参考这个教程回退,回退前记得备份手机数据。等回退到3.1后再按照这个教程回退到3.0就可以了
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&已臻大成&
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&独步江湖&
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退到3.1就行了,兼容和耗电都不错,功能也比较多,3.0我之前也退回去了,功能实在太少,用不习惯
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&登堂入室&
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windyhtqq 发表于
退到3.1就行了,兼容和耗电都不错,功能也比较多,3.0我之前也退回去了,功能实在太少,用不习惯 ...
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怎么升级到bootcamp 3.1,我现在是2.0
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白苹果, 积分 539, 距离下一级还需 961 积分
我是MACBOOK,现在机器里边显示的bootcamp 2.0,可我怎么点击左上角的软件升级,都还是显示无可升级程序,请问如何升级到3.1,因为我想装WIN7,手头正好有windows7的盘
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说简单点,这里说的Bottcamp更新,是指你在MAC OS X下通过BootCamp助理划分磁盘空间***Windows后,所需要的驱动;就是说这个驱动更新了,支持Win7了
我有点明白了,就是要在现有的XP下升级这个到3.1,可是升级这里到3.1,如果升级到WIN7呢?如何干净的***WIN7呢,是要到MAC下用BOOTCAMP助理给WIN区关了,从新分,再按照以前方法***WIN7,还是直接到WIN下,用升级的方法直接***WIN7呢?
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嘿嘿……自问自答嘛……重装Win可不是这个版的问题……恩……最干净的自然是删掉BC再重建咯~
99%的帖不看二遍~希望我关注?加分、PM是最有效的办法~另:技术求助请开帖,不接受PM求助。论坛使用帮助除外
作为版主,相信在管理操作中一定会得罪人,但希望有更多人因为我的管理而受益。
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引用第2楼听海观潮于 12:18发表的
嘿嘿……自问自答嘛……重装Win可不是这个版的问题……恩……最干净的自然是删掉BC再重建咯~ 不是啊,我的意思是删掉BC从新建,那不建的还是BC2.0的吗,2.0只能装XP啊,我现在想装WIN7怎么装啊?
难道我装WIN只能是在XP系统里点升级才可以的吗?
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活的没意思
要***7不能在xp下升级
要在mac下的bootcamp里***
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引用第4楼montoyaf于 22:29发表的
要***7不能在xp下升级
要在mac下的bootcamp里*** 但是在MAC下的BOOTCAMP助手里面***WIN7,那和在WIN下升级到3.1有何关系呢?
从MAC下的BOOTCAMP助手里***是完全全新的新WINDOWS系统啊,所以我就是糊涂在,MAC下***WIN7,怎么会更新确要到WIN下更新bOOTCAMP3.1呢,我不正常装WIN7,我就进不了WIN7更新BOOTCAMP,可是不更新BOOTCAMP就装不了WIN7啊,矛盾的啊?没理解步骤,哪个先,哪个后啊?
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我刚碰到楼主的麻烦,楼主的自问自答越来越复杂实在是懒得看完。。。就回答一下楼主的第一个问题吧,希望有所帮助。
“我是MACBOOK,现在机器里边显示的bootcamp 2.0,可我怎么点击左上角的软件升级,都还是显示无可升级程序,请问如何升级到3.1“
这里有两个概念,bootcamp 是在window 下的称呼,我认为是mac 电脑硬件驱动程序的集成。而在mac 系统下看到的 bootcamp, 实际上是bootcamp assistant. 是帮助***windows 系统的。
楼主所说的bootcamp 2.0 升级到 3.1 是指windows 操作系统下的 bootcamp. 这个是无法通过自动检测升级来完成的,因为现在的最新放出的 bootcamp 3.1 需要从 3.0 升级上来,而3.0 是新的雪豹系统里附带的。 所以旧的 OS 10.6 以前版本tiger 里面附带的 bootcamp 2.0 无法自动升级(雪豹系统是要付费的,我认为这是bootcamp 3.0 没有免费下载的原因)
所以要升级bootcamp 2.0 到最新的 3.1, 需要用雪豹的系统盘在windows 下***或升级bootcamp 到3.0 然后就可以用它的自动更新程序更新到3.1了
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引用第6楼longgbow于 06:52发表的
我刚碰到楼主的麻烦,楼主的自问自答越来越复杂实在是懒得看完。。。就回答一下楼主的第一个问题吧,希望有所帮助。
“我是MACBOOK,现在机器里边显示的bootcamp 2.0,可我怎么点击左上角的软件升级,都还是显示无可升级程序,请问如何升级到3.1“
这里有两个概念,bootcamp 是在window 下的称呼,我认为是mac 电脑硬件驱动程序的集成。而在mac 系统下看到的 bootcamp, 实际上是bootcamp assistant. 是帮助***windows 系统的。
恩谢谢,现在大体捋顺了点思路了,那我还有个问题,那就是我如果在现在的WIN XP下把BOOTCAMP升级到3.1了,可我想装WIN7,不是还要从新装WINDOWS系统,升级的3.1不是也一样没有了吗?现在我就是不知道***的流程
以前步骤是:1.先到MAC下用BOOTCAMP助手分出给WINDOWS盘大小,格式化
2 然后按照步骤放入WIN 盘***,然后就可以进入WIN了。
3.进入WIN后在***BOOTCAMP?然后再升级是吗???
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如果?了windows的?,?,?掉windows?的bootcamp2.0(不是?掉Windows),找片snow leopard的安?光碟放?windows,然後?boot camp3.0,再更新boot camp(windows?的?果更新?件),就?更新成3.1了
想自?HomeKit的,代?在??
/etwmc/PersonalHomeKit
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我的理解是,你分区后***windows7之后,在***驱动的时候,会联网自动升级至3.1版本。如果你不是装WIN7而是XP,就不需要升级的。别自找麻烦。
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摘要: cocos2dx 是一款优秀的多平台,专为2D游戏设计的引擎. 在活跃的开源社区的推进下, 越发稳定和强大. 2.x -& 3.x的更新幅度很大, 性能的提升和功能的丰富也非常明显. 但在享受进步的同时,也要承受迁徙之苦. 本文主要是总结自己迁徙的经历, 以防大家走弯路.
作者: 知明所以
我一直把VS当作主开发环境, eclipse和xcode作为特定机型的调试环境. 所以, 偷个懒, 假设你也在用VS开发. 另外两个平台也也都有替换功能, 大同小异.
在这里, 假设你已经搭好了3.x的VS开发环境, 能正常运行HelloWorld演示.
假设你有一定的正则表达式基础. 如果没有的话, 可参考这篇速成教程:
cocos2dx 3.1的简要feature更新介绍可参考, 详细的changelog可参考.在升级之前, 建议扫一遍changelog( 否则都不知道要做啥…).
接下来, 进入正题啦:
本文将有非常多字符串替换的步骤, 都在vs2012中进行. vs2012中字符串替换窗口如下:
本文将上图代表的替换表示为:( 以后将不特殊说明 )
\bUIImageView\b ==& ui::ImageView
obj-c式命名 ==& c++命名空间式命名
以下是常见的替换:
//regex-replace
\bUIWidget\b
==& ui::Widget
\bUIImageView\b
==& ui::ImageView
\bUIButton\b
==& ui::Button
\bUILayout\b
==& ui::Layout
\bUILabel\b
==& ui::Text
\bUILayer\b
\bCCObject\b
\baddTouchEventListener\s*\(\s*(.+)\s*,\s*toucheventselector\s*\((.*)\)\s*\)
==& addTouchEventListener( CC_CALLBACK_2( $2, $1 ))
\bTouchEventType\b
==& ui::Widget::TouchEventType
\bTOUCH_EVENT_([A-Z]+)\b
==& ui::Widget::TouchEventType::$1
\baddWidget\b\s*\(
==& addChild(
注释: \b代表单词的分割符. ()代表被标记的内容, $1 代表原始字符串中被标记的内容中的第一段. 具体请参考.
include文件变更
因为包结构的变化, 所以有些组件的定义会未被include.
主要用到的head文件有:
cocos2dx的基本数据类和Node类都包含在里面
ui/CocosGUI.h
cocos2dx 绝大部分的UI类都包含在内. 2.x版本中, UI类都包含在cocos-ext.h中. 所以绝大部分原来引用cocos-ext.h的地方都需要引用此文件
cocostudio/CocoStudio.h
cocostudio功能相关的类都包含在里面. 最主要的是各种读取json文件的Reader. 其次, 是Armature动画.
cocos-ext.h
相比2.x的cocos-ext.h, 此文件做了非常大的精简. 现在主要包括CCScrollView及其子类, 另外还有EditBox
std::function作为***函数
虽然, 3.1 的版本仍然支持绝大多数老版本的回调函数方式, 比如: m_btnSubmit-&addTouchEventListener (this,toucheventselector(RewardItemCell::onBtnSubmitClick));仍然能工作. 但是, 不能保证在将来的3.x版本中仍然如此. 所以, 尽量一次搞定吧. 在章节中, 有批量替换的正则表达式,可作为参考.
中间层UILayer的去除
在2.x版本, Widget需要作为UILayer的孩子节点才能响应触摸事件; 而在3.x版本中取消了这个限制, Widget的响应机制变为跟Menu类似. 目前, 我也没有大量的去掉之前的UILayer层, 大部分功能仍然正常工作.
键盘响应方式变更
在2.x版本中, 键盘响应的***是用CCDirector::sharedDirector()-&getKeypadDispatcher()-&addDelegate(this);实现的. 在3.x版本中是这样:
auto keyListener = EventListenerKeyboard();
keyListener-&onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(MainScene, this);
_eventDispatcher-&addEventListenerWithSceneGraphPriority(keyListener, this);
***的取消, 也要做响应的替换.
Armature的陷阱
在2.x版本中, 一般通过下面的方式来***Armature的事件. 在***到COMPLETE的时候, 可以将此Armature移出场景.
CCArmature* swf = CCArmature::create(swfName);
swf-&getAnimation()-&setMovementEventCallFunc(this, movementEvent_selector(OutCardEffectHelper::onAnimationEnd));
但是在3.x中, 我们不能在***事件的回调函数中做任何可能会导致release此对象的操作. 否则, 会导野指针错误.
是不是有点鸡肋? 我们来看看这种情况是怎么发生的:
Created with Rapha?l 2.1.0SchedulerSchedulerArmatureArmatureArmatureAnimationArmatureAnimationthisthisBoneBoneupdate(t)update(t)告诉***者假设此时触发了COMPLETE事件this-&remove Armature, release Armatureupdate(t)set `_armatureTransformDirty = false`but now, Armature has been RELEASED!!!
我临时用定时器来移除Armature的. 具体过程如下:
1. 为ArmatureAnimation增加一个公开函数:
virtual MovementData *getMovementData() const { return _movementD }
2. 通过下面的方式来移除: (PS: Lmada 表达式真是好用啊啊啊啊啊 )
auto data = swf-&getAnimation()-&getMovementData();
float speed = data-&
float frames = data-&duration;
float delay = frames/60/
string id = FORMAT_TEXT( "%p", swf );
Director()-&getScheduler()-&schedule( [swf](float t){swf-&removeFromParent();},this,0,0,delay,false, id);
更加优雅的anchorPoint
如果你加载了cocostudio生成的ui json文件, 并改动过内部Widget的位置的话, 你会发现, 代码中x=20跟cocostudio ui编辑器中x=20效果是不一样的.
问题出在哪里呢?
简单来说, 2.x版本中的anchorPoint对自己在父亲节点的位置和孩子节点在自己中的位置都有影响; 3.x版本中的anchorPoint只对自己在父亲节点中的位置有影响.
举个例子. 假设A是父亲节点,B是A的孩子节点. A和B同为10*10的正方形.
A.anchorPoint = Point(0.5,0.5)
A.setSize(Size(10,10))
B.anchorPoint = Point(0.5,0.5)
B.setSize(Size(10,10))
B.setPosition( Point::ZERO )
A.addChild(B)
在2.x版本中: A和B的位置完全重合
在3.x版本中: B的中心点和A的左下角的点重合.
Sprite的默认GLProgram
什么?你没听过GLProgram, 那恭喜你, 可以跳过这小节了. 因为你肯定不会出现下面的恼人情况.
SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR是2.x版本中的默认GLProgram. 它对应的vect和frag分别是:ccPositionTextureColor_vert和ccPositionTextureColor_frag. vect用来确定位置,frag用来确定色彩.
然而, 在3.x版本中,默认的GLProgram是SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP, 对应的vect和frag分别是:ccPositionTextureColor_noMVP_vert和ccPositionTextureColor_noMVP_frag.
如果你恰好用过ccPositionTextureColor_vert的话, 建议改为ccPositionTextureColor_noMVP_vert. 否则会出现莫名的位置偏移问题.
stl::vector的不稳定排序导致的层级问题
2.x版本中, 如果没有对孩子设置过zOrder的话, 孩子节点的覆盖顺序为: 后加的节点在上层, 先加的节点在下层.
3.x版本中, win32环境下, 孩子节点的覆盖层级还能保续. 但是在android平台下, zOrder相同的孩子, 层级顺序是随机的. 关键在下面的代码:
void Node()
if( _reorderChildDirty ) {
std( std(_children), std(_children), nodeComparisonLess );
_reorderChildDirty = false;
win32和android平台对stl::sort()的实现不同, android下的排序算法不是稳定的. 解决方法:
修改上述代码, 实现稳定排序
添加孩子节点的时候手动设置zOrder来保证层级顺序.
umeng等第三方库的更新
第三方库, 也有很多跟cocos2dx版本相关. 注意升级, 否则会闪退.
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升级EMUI3.1 B521变砖解救方法和回退方法←←
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楼主用的是联通标准版小6,其他型号理论上此方法都是可行的。因为需要的工具没有涉及到版本的限制。
楼主也是才刷的EMUI
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顺便问问怎么设置回复可见?
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&渐入佳境&
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我就在找这个,楼主帮大忙了
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&渐入佳境&
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从昨晚变砖到现在,在百度上用了各种方法,都还是无限重启,试哈楼主的方法了,好像挺有道理的!!!!
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&略有小成&
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支持,谢谢分享
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我打******问了很多次,,都没有效果
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我打******问了很多次,,都没有效果*!!
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先收藏,留着备用。
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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从昨晚变砖到现在,在百度上用了各种方法,都还是无限重启,试哈楼主的方法了,好像挺有道理的!!!! ...
救砖了的话帮我顶顶贴?
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