魔兽争霸3画面优化问题

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魔兽争霸3怎么导入加载画面
提问者:&&wojiucaoli&&|&&&&悬赏分:30&&|&&浏览次数:&&次
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魔兽争霸3 地图的游戏载入画面背景是一个 *.mdx 文件. 所有魔兽3的单位3D模型都是这种文件。这种模型由两部分组成, 一是存储模型坐标动画等各种信息的MDX文件, 还有就是BLP或者TGA贴图文件(或者叫蒙皮,就是包裹模型的皮肤).两部分都得正确才能显示出模型来.注: BLP是暴雪开发的一种模型贴图压缩格式, TGA是一种常见的图片格式. 可以用ACDsee或者PhotoShop来转换格式. 用PhotoShop保存为TGA格式的时候一般选为24位,若是需要透明效果则选32位. 建议勾上"压缩RLE"以减小文件大小. 若希望制作自己的载入画面, 有两种办法:一种是下载现成的载入画面模型,将其中的贴图文件修改成自己想要的样子.另一种就是用3DMAX来完全自己制作, 当然这个比较复杂. 仅适合有制作过魔兽模型的朋友.1.修改将要显示的tga图片文件为你需要的内容。 图象编辑通常工具用: WINDOWS画图, PhotoShop, CorelDRW...... 2.导入你的地图中(注意导入后的tga文件路径为根目录) 打开WE,按"F12" 打开输入文件管理器. 导入相应的MDX和贴图文件. 3.指定运用该MDX文件为载入画面。 WE的菜单里 "情节->地图读取设定" ,选"使用输入的文件". 然后选中导入的载入画面MDX文件.保存地图后就可以察看效果了.
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魔兽争霸3只显示中间一部分是什么原因
作者:佚名
来源:互联网
文章点击数:
魔兽争霸3画面只显示中间一部分怎么办,我没有开全屏,有没有谁懂得解决办法的,教教我,我还头一回遇到呢?
66单机中心的回答:
不知道楼主的系统是XP还是win7,
我的XP跟win7系统都改过,如果其他游戏出现类似问题,一样可以解决。
如果是XP的话,打开运行regedit,进入注册表,然后HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video 然后编辑reshight和reswidth,改为你屏幕的分辨率,记得选十进制。
如果是win7的话,上述方法也可以用,如果找不到路径的话,打开
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\GraphicsDrivers\Configuration\
在Configuration这上面右键,选择查找,输入Scaling,在右框找到scaling,右键scaling修改
将数值改为3即可
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说画面有点太笼统了,平常大家说的画面一般是指Graphics或Technology。而暴雪游戏真正让人觉得不落伍的是Artwork和Experience,比如传神的人物和动作设计,色彩的和谐,细节到大面的均衡。所以War3和WOW即使满屏的多边形,但仍然能让人感觉到一种美感。就像B大在一篇蓝帖中谈论的,暴雪自己对于艺术性的衡量标准就只有一条----Eternal,永恒不变的美感,无论过了多少年再看都让人觉得同刚发售时一样。技术能拓宽设计游戏时发挥的空间,但它对体验的影响是很有限的,因为游戏从根本上说就是一种体验和感觉,而游戏体验设计最重要的是平衡,比如难度和成就感的平衡,手脑的平衡,自由度的平衡,细节和想像的平衡。暴雪并不是技术最强的公司,但却是最懂得平衡游戏设计的公司,特别是细节和想像的平衡。比如暗黑三中的怪物模型,单独拿出来看都粗陋无比,但暴雪对每个单独的怪物都使用了物理骨架和基于爆炸的打击模拟,再过十年也许你不会记得某个僵尸有没有穿裤子,但你一定会记得一板斧把他骨头打飞时的感觉,因为你感受到的并不是暴雪画出来的世界,而是你自己想像中的世界,决定你想像的并不是怪物使用了1K×1K的高清贴图,而是每个角色的一举一动都那么到位和传神。决定用多少细节留给玩家多少想像是体验设计里最美妙的部分之一。
1、如果以“拟真”为“画面”的标准,War3早就被甩10条街了,那些个*********游戏随便完爆;2、但如果以画面给人带来的体验,即使在今天war3依然完爆许多游戏;我的体验如下:1、作为RTS游戏,“单位”的设计才是核心,是你最大注意力的关注点,之后是“建筑”设计;2、war3首先由非常好的人设,每一个单位精雕细琢,特点突出鲜明;3、尤其是“动作模型”的设计,攻击前摇、后摇,移动方式,攻击效果,未必华丽,却与RTS的操作融为一体;4、通过war3,sc我想暴雪开拓了RTS游戏视觉设计的一条新路,一条不同于“拟真”的道路,所以即使到了SC2的时代,暴雪同样没有过分追求极致的拟真视觉效果,这不完全是为了照顾硬件;所谓“画面”是一种颇为主观的体验,比如我超爱的动画电影。
主要因为是卡通风+伪3D的,这种贴图和风格都是有点儿夸张的动漫风格很讨巧,所以很多年后也不显得非常过时。凡是追求真实画面和纯3D的游戏,过不了多久就会因为技术更新而显得画面粗糙,可以参考古墓丽影历代,而2D,伪3D,卡通风的作品则保值期相对长很多,比如各种马里奥,赛尔达风之杖,还有轩辕剑天之痕。
RTS游戏尤其是war3现在还能喜欢玩的人 玩的是节奏感和竞技性 而不是为了画面而去玩的.
补充 权然Chobi-Q 我觉的题目用画面一次很精准。其一 技术和感受不成正比。这就是说你拿它当一幅画看,这就好比以前没有相机,画家的画的肖像都能看到笔触色块,而今用相机给人拍肖像,汗毛毛孔都能看得到,但你看一幅照片并不一定比欣赏油画带来更丰富的体验。技术进步但并不一定能带来等比的感受。其二 “艺术”决定感受。画面感受涉及很多因素,颜色、纹理、明暗等(当然列举这几点都是针对游戏本身),当然还包括画面里的元素活动,这就是角色“动作”。撇开说,即使没玩过他们的游戏,看过他们的原画,模型,故事,当然还有 Warcraft III 里面带的动画短片,短片里那些配音,眼神,动作,都是好莱坞魔幻电影的级别,如果哪天他们改行给好莱坞做艺术设计我也毫不惊讶,我总觉得暴雪是个艺术公司。这就是说暴雪这些都做的很艺术。另一点能说明“他们做的是艺术品”的例子就是 StarCraftⅡ 发布计划的一拖再拖。所以 Warcraft 是件 艺术品(本来要加引号的)。当然 StarCraftⅡ也是补充几个视频证“其二”
我觉得是明显落伍了,只不过还有很多人玩,而且觉得画面还可以而已,我觉得很多游戏在前几年就已经到了画面可以接受的水平了(除了画面无止境的fps),现在的我玩红警二,文明3,模拟城市3000等也还是觉得很不错(当然这些都是2d)。你看cs都多少年了,我有时还玩1.5了~还有星际1,韩国还有竞技比赛吧(现在不确定,之前前一两年还有吧)。玩游戏主要是玩感觉吧,不说了,想来一盘俄罗斯方块了~
首先说画面这个是,其实war3的画面在今天看来已经落伍了,随便拿一款素质尚佳的游戏单从画面来说都完爆war3.楼主说war3的画面看起来不落伍其实是因为我们能接受他那样的画面,你觉得他的画面不落伍不是因为你觉得画面好,而是因为你觉得他不难看,这里面掺杂了很多你主观的因素在里面。
简单的模型配合精致的贴图在保证一定画面效果的前提下进一步扩大了受众,不必升级机器就可以玩到一款新游戏是所有玩家乐于看到的。出色的平衡性和丰富的战术组合大大提高游戏的可玩性,让竞技对抗成为游戏的中心,玩家由好奇尝鲜到产生兴趣最终乐此不疲,正好将审美疲劳掩盖了过去。
其实比比星际争霸2的画面,就知道war3的画面有多落后了。但暴雪的牛逼之处在于他的美工能力,充分利用了war3的引擎,甚至连多边形数量不足这个,都变成了一种风格。
实际的画面美感不仅仅和模型纹理,光影等有关,更需要有优秀的美工。而暴雪的美工水准是一流的。不过如果仅仅是讨论画面质量的话,魔兽争霸3实际上是落后于现今水平很多年了,并非不落伍。
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