《星际争霸2:虚空之遗》3.2.0版本更新说明
《星际争霸II:》3.2.0版本现已更新。随着第一个任务包的上线,购买诺娃隐秘行动将无法获得预购头像奖励。
-&诺娃隐秘行动首个任务包现已可用!
第一个任务包内含三个任务关卡,选择战役& 诺娃隐秘行动即可进入。
扮演诺娃•泰拉,再次回到科普卢星区,制定策略对抗人类保卫者,协助瓦伦里安•蒙斯克大帝恢复帝国的统一与和平。
自行搭配你的装备,选择特殊的部队升级,利用强大的灵能幽灵特工的能力,闯过每一道关卡。
预购了诺娃隐秘行动任务合集的玩家现在有一款全新的幽灵兵皮肤可用。
购买诺娃任务包或者任务合集但是没有购买任何一个《星际争霸II》资料片的玩家,可以获得体验《星际争霸II》试玩模式里以下几部分内容的权限:
可以在公共聊天频道进行聊天
可以加入讨论组和战队进行聊天
准备发布至游戏大厅的自定义地图可以使用《星际争霸II》三大资料片的所有素材资源
关于更多介绍,请参看我们。
- 合作任务
合作任务新地图——升格之链已加入游戏!
你和你的盟友必须在一场拉锯战中击退无数波敌人的攻击,才能获得最后的胜利。
欲了解这部分详情,请参看我们。
15 级:阴影黯灭
隐身伤害加成由 25% 减少至 15%。
隐身伤害加成现在只对单位攻击(不包括技能)生效。
该效果仍然能对所有友方单位生效。
黑暗圣堂武士与暗影卫队
暗影之怒伤害由 35 减少至 25 (+15 对轻甲)。
- 自动锦标赛
最高奖项已添加。最高奖项会为自动锦标赛的优胜者奖杯提供一些视觉上的多样性变化。
最高奖项都是限时性奖励,与天梯赛季的持续时间相关联。首个添加的最高奖项是幽灵主题的核爆奖杯,以纪念“诺娃隐秘行动”的发售。
我们将在未来的天梯赛季中继续添加新的奖杯,请查看我们。
锦标赛决赛将不再有 30 分钟的时间限制。
- 补丁更新优化
《星际争霸II》现在允许某些类型的补丁可以延时更新,以便玩家可以在完成当前比赛后再更新补丁。
当有新的补丁可用时,用户界面的右上角将出现一个对话框,提示玩家必须重启《星际争霸II》程序才能更新补丁。
- 比赛匹配改动
比赛匹配系统现在将为排名靠前的玩家强制在“选项-语言和地区”与“偏好的游戏服务器”中使用“最佳匹配”设定。
- 所有虚空战役任务关卡、诺娃隐秘行动任务关卡以及合作任务的地图加载等待时间已缩短
- 新增了一个 CActorMinimap :
允许演算体在微缩地图而不是在游戏中显示。
会用到的一种情况是,如果我们想在微缩地图上显示一个会随游戏场景中的一个相关联的演算体一同自动移动并旋转的动画模型(比如,将一个微缩地图提示模型附着到一个在微缩地图上显示的单位)。
微缩地图中的演算体将以正交投影而非透视投影的方式进行显示。
未读的密语聊天现在将以更显眼的方式进行高亮提示。
如果聊天面板被最小化,当收到新的密语聊天时,通知消息将出现在聊天条上。
聊天面板现在将可以在游戏中(比赛时)使用。
游戏中(比赛时)的聊天已得到性能优化。
队伍成员在接受队伍邀请之前,不会显示在聊天频道的成员列表中。
- 点击时钟现在会在标准时间和军用时间两种格式之间来回切换。
- 比赛匹配画面的界面效果得到了优化。
-&主页画面中的轮播图滑动得更快。
修复了暂停锦标赛比赛时可能会导致比赛获胜的一方仍然被锦标赛淘汰的错误。
锦标赛地图否决次数统计现在会正确显示锦标赛游戏(而非天梯排位赛)的记录。该修复现在会显示 3 回合和 6 回合锦标赛的总次数,而不是只显示当前所选锦标赛类型的次数。
当在观看录像时使用“寻迹”热键并同时拖动镜头时,镜头不会再卡住。
在限时的自定义游戏中等待输家先行离开的玩家,现在仍然会在“摧毁的敌人”类别中获得合理的种族经验。
玩游戏教程不会再生成录像。
修复了一个在训练关中玩星灵可能会发生崩溃的罕见错误。
修复了一个在点击鼠标中键并同时移动鼠标时,鼠标指针偶尔会固定在屏幕中心的错误。
幽灵兵技能“稳定瞄准”现在会正常给予“职业杀手”成就分数。
执政官模拟战不再奖励 2v2 模拟战成就。
修复了某些类型的高产矿脉不会被统计到“贫富分化”成就中。
修复了在“艾尔食神”中巢虫和哺养虫无法被选中或被杀死的错误。
修复了拥有所有《星际争霸II》资料片的账号无法在网吧里享受多人游戏经验值加成的问题。
修复了如果使用与上一个版本稍微不同的客户端启动《星际争霸II》会导致“离线模式”无法使用的问题。
修复了一个在 Windows 10 系统中退出《星际争霸II》可能会覆盖系统鼠标指针速度的问题。
修复并更新了《星际争霸II》所有界面中的多处说明条和对话框,解决了若干清晰度、汉化、位置布局和截断的问题。
- 《虚空之遗》战役
修复了在加载首个序章任务“黑暗耳语”时可能会发生的程序无响应的问题。
在序章任务“黑暗耳语”中,泽拉图的警告传输信息不会再与其它的传输信息重叠。
在“圣堂出击”任务中,阿拉纳克的信息面板不再显示他每次攻击有两次挥砍。
在“圣堂出击”任务中,凯拉克斯不能再攻击可拾取的晶体矿和瓦斯罐。
修复了在“埃蒙之殒”任务中,埃蒙有时会无法重新回到中央并且在胜利过场动画中消失的问题。
修复了执政官或黑暗执政官的“重构光束”技能可以治疗非机械单位的错误。
净化者核心矩阵的护甲说明条不再显示为人类战车装甲。
修复了修改“折跃仲裁者”热键无法在游戏中生效的问题。
修复了在完成《虚空之遗》战役并重新开始后,会出现生成错误的阵营单位导致任务无法完成的问题。
在“终极档案室”中重玩一关任务并且调整部队单位,不会再显示不可用的单位。
修复了一个错误,该错误会导致“通行顺畅”和“电池赛跑”这两个成就如果完成时间非常接近它们的 11 和 15 分钟时限则无法完成。
修复了无法正常获取“走后门”和“灵能死亡”这两个成就的问题。
修复了“冻结时间”成就无法正确显示“时空力场”所击中的单位数。
修复了“大难不死”成就的进度会在每一关任务结束后重置的错误。
- 合作任务
下列单位和技能不再对友方造成火力溅射伤害:
铁鸦猎杀飞弹
AI控制的战术聚变打击
科学船的“辐照”技能现在会影响中立的菌毯。
电脑控制的科学船现在会合理施放“防御矩阵”技能。
蝎虫的“瘟疫”技能不再影响星灵的护盾。
修复了虫群宿主有时无法保持攻击距离以及无法聚集在一起的问题。
失去能量供应的光子炮台不再显示它们的侦测图标和范围。
修复了如果在任务关卡完成期间激活“亚顿之矛”技能可能会出现的镜头缩放问题。
如果一名盟友玩家离开了游戏,“F2 选择部队单位"按钮现在会正确地作用于盟友的部队单位。
修复了某些单位和建筑升级在解锁后没有在指挥官选择界面中正确更新的问题。
修复了在使用某些指挥官技能时不能正确播放音效的若干问题。
合作任务菜单、界面以及指挥官中的多处说明条和汉化错误已修正。
修复了如果一名断开连接并重连的玩家第一个离开队伍则会导致“准备/游戏”按钮不可用的错误。
“太阳轰炸”现在会合理地击中隐形单位。
阿塔尼斯在尚未发出任何打击之前取消“轨道轰炸”将不再损失太阳能。
阿塔尼斯的“死亡一指”成就无法再用凯拉克斯指挥官来获得。
修复了“太阳锻炉”在被摧毁后不会自我重建的问题。
修复了“统和屏障”的动画可能会出现的大量显示问题。
“统和屏障”增益不再作用于蜘蛛雷。
“充能”现在会正确对凯拉克斯的“警戒者”提供移动速度加成。
修复了“净化光束”会获得激励者的“时空光束”效果的问题。
凯达琳巨石现在会从激励者的“时空光束”中正确获得攻击速度提升。
净化光束界面中的取消按钮现在可以正常使用了。
修复了亚顿之矛的能量显示有时候会卡在 198 或 199 的问题。
修复了在低画质下死亡动画会显示红色纹理的大量问题。
如果施放“潜地冲锋”后目标离开了所在位置点,雷兽不会再回到它们原来的位置。
雷兽的虫蛹无法再被凤凰的引力光束举起。
坑道虫和欧米茄坑道虫不会再使某些限时存在的单位变成永久存在。
大量单位进入坑道虫网络不会再触发玩家损失惨重的警告信息。
当两处欧米茄坑道虫挨在一起建造时,它们不会再减少生命值。
“技能专精”不再导致“吸收光环”消耗 -5 点能量。
“技能专精”现在会正确地让“定身波”的冷却时间减少 20%。
凯瑞甘的吸收光环形成的晶体矿可拾取物不再是可选的盒子。
医疗兵现在会适当地治疗友方的异虫防御性建筑。
医疗兵在靠近受损的非防御性建筑时不会再卡住。
如果发出“停止”命令时,医疗兵不会再一边治疗一边跟随友方单位。
修复了医疗兵在治疗地堡里的单位时可能会出现的一个视觉效果错误。
“升级2级激光钻机”现在可以正常地绑定到其它键位了。
精神控制的战列巡航舰、女妖、维京以及铁鸦/科学船不再拥有“后燃推进系统”技能。
黑暗水晶塔的“召回”技能现在会正确地作用于被精神控制的单位。
修复了“阴影黯灭”负面效果图标在某些时候会消失的显示问题。
扎加拉的爆虫在位于空中单位下方时不会再爆炸。
修复了扎加拉在施展普通攻击时会出现的一个动画错误。
“爆蚊巢穴”现在会正确显示“时空提速”视觉效果。
异虫虫后在使用远程攻击时不会再使用近战攻击动画。
修复了凯拉克斯的凯达琳巨石在没有激怒任何敌方菌毯的情况下会获得“海盗船”奖励任务目标的问题。
后方的锁增加额外了的防御,防止某些指挥官在残酷难度下过快地完成这张图。
由斯旺的“永生程序”产生的残骸不再影响该地图的任务目标。
修复了敌方攻击波次会偶尔撤回己方基地的问题。
从低画质切换到超高画质不会再出现画面问题。
因裁剪贴合的关系,调整了地图上的多处装饰物和敌方建筑。
修复了地图上的多处区域,从而更准确地反映出可通行和不可通行的地形。
修复了使用“轨道轰炸”消灭构造体可能会出现的画质闪烁的问题。
“天界封锁”中的游戏不再生成多人游戏录像。
空中单位不会再被地图中某些区域的空中路径障碍物卡住。
修复了敌方潜伏者有时候会不停地播放潜地和出地动画。
沃拉尊的黑暗水晶塔无法再对穿梭机施展回召。
修复了在破冰纹理上预先放置的星灵建筑可能会出现的显示问题。
修复了菌毯在该地图的某些区域中扩散时可能会出现的大量显示问题。
修复了当敌人是异虫时地图周围可能会出现红色纹理的问题。
最后一艘研究飞船被摧毁后不再重复出现通知信息。
修复了一个罕见的错误,该错误会导致“往日神庙”即便在达到胜利条件后仍然无法完成。
修复了泽尼斯巨石在处于战场迷雾中时可能会出现的大量显示问题。
-游戏性和种族
在地图乌尔纳中,飞行单位不会再被路径障碍物卡住。
修复了在若干天梯地图中存在的一个问题,即“可展开的岩石堆”在被摧毁时可以在微缩地图和战场迷雾中被看见的问题。
现在对敌人的瓦斯气泉进行地图点击提示时会正确地发出攻击意图,而不再是前往采集资源的提示。
修复了“僵局提示时间”会在游戏结束之前显示错误时间的问题。
粒子效果不会再在未供能的星灵建筑周围显示。
如果目标进入射程,即便没有可到达该目标的路径存在,技能一样会正确地自动施放。
飓风在使用“锁定”技能(射程 7)后不会再一直移动到自动攻击的射程范围(射程 5)。不过该技能激活时,飓风让然会一点点地向前移动。
飞行中的兵营现在会比飞行中的重工厂和星港拥有更高的次级编组优先级。
KD8 炸弹现在会正确地统计到收割者的击杀数中。
战列巡航舰在使用“战术折跃”技能后不会再在游戏统计中产生 700 点的资源损失统计。
修复了凤凰战机的引力光束在瞄准一个即将进入高能瓦斯建筑的工人时无法正常生效的问题。
修复了将传送门变形为折跃门时偶尔会导致其它生产设施停止运转的问题。
对一个水晶塔施放“光子超载”不会再移除它的护盾升级。
修复了水晶塔的击杀计数只会在“光子超载”效果下才会显示的问题。
框选一名干扰者不会再错误地选中“净化新星”的投射物。
仲裁官水晶塔皮肤现在正确地拥有额外的队伍颜色纹理了。
修复了干扰者说明条中大量描述不一致的问题。
攻击中的潜伏者在被凤凰的引力光束举起后不再自动潜地。
虫后现在会正确地对被感染的人类茧使用“哺液”技能。
修复了“变异王虫”皮肤可能会产生的大量图形裁剪问题。
- 用户界面
修复了在录像界面中删除录像回放时可能会出现的大量图形错误。
修复了总宗师联赛开始日期可能显示不正确的问题。
修复了自动锦标赛报名界面显示的是赛季胜场而非总胜场的问题。
修复了在窗口模式下将客户端调高至某个分辨率时界面会消失的错误。
修复了如果同一个玩家用同一张地图重新创建了一个自定义游戏房间,之前的游戏房间链接会再次生效的错误。
排位和非排位的执政官比赛现在会在比赛历史中被正确地归入执政官比赛而非 2v2 比赛类别。
“执政官合作模式”自定义游戏不会再默认将游戏房间对外公开。
修复了玩家在从自定义游戏房间中离开游戏教程时会被锁定的错误。
修复了当聊天面板未处于焦点状态时聊天文本会超过三行的错误。
“个人资料&天梯&信息统计&种族战报&执政官排位赛”下拉菜单现在会显示正确的统计数据。
非队伍领袖在录像回放选项卡中不再有使用“恢复游戏”的下拉选项。
在重连战网并且同时查看个人资料时用户界面不再消失。
玩家现在可以正常地离开只有 1 名玩家的战队或讨论组了。
被讨论组或战队屏蔽的玩家无法再查看屏蔽他们的讨论组和战队的新闻和活动。
被讨论组或战队屏蔽的玩家现在可以正常地看到讨论组和战队的默认信息面板,不再显示空的列表。
对一名不在讨论组中的玩家解禁不会再导致该玩家收到错误消息。
修复了在查看一个空的奖杯陈列柜时若收到加入讨论组或战队邀请可能会出现的显示问题。
游戏内的“资源收入”选项卡现在会正确反映出在《虚空之遗》中产生的实时变化。
修复了在离开“与他人一同观看”的一场录像回放后,切换用户界面会出现的加载画面消失的错误。
离开了游戏或录像的观战者现在会被正确地从观战者列表中移除。
距离自动锦标赛开始的倒计时不会再从 5 开始倒数两次。
修复了在加载游戏对话框中查看保存的游戏时可能会出现的格式小错误。
修复了如果玩家在合作任务的指挥官选择界面中断开连接并重连至战网时,可能会出现的大量显示问题。
修复了当队伍中的两名玩家正在选指挥官时,合作任务的指挥官选择动画可能会出现的大量显示问题。
修复了当正在排一场多人游戏时又同时准备开始一场锦标赛时,会导致玩家被锁定的问题。
修复了在多次打开奖杯陈列柜后奖杯无法正常显示的错误。
修复了在奖杯陈列柜中查看锦标赛快照时,无法读取旧记录的错误。
修复了某些热键在《星际争霸II》本地化版本中无法使用美式键盘左侧的键位。
修复了游戏持续时间警告对话框会在自动锦标赛中闪烁的问题。
修复了凯拉克斯主页画面中背景模型的对齐问题。
修复了如果在七人以上的地图中给用户或电脑队伍选择粉色会导致地图无法发布的错误。
过场动画模块
修复了在时间线树状结构中使用“复制”或“复制包含层次结构”时无法保留父级项层的问题。
修复了在时间线树状结构中进行粘贴时对象的重新布置。
修复了在使用“幽灵模式”进行撤销操作时可能会导致过场动画数据中出现重复的全局唯一标识符。
修复了在无地形的地图上替换和选择对象时的若干问题。
修复了在对称地图上拖动填充笔刷时可能会出现的崩溃问题。
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责任编辑:陈杰_NG2621
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈《》自上线以来就深受全球电竞爱好者的喜爱,经过半年多的洗礼《虚空之遗》已经日益成熟,新的游戏内容也在陆续上线中。现在,《星际争霸2:虚空之遗》已经迎来了全新的3.0.3版本,接下来就让我们一起关注3.0.3版本不容错过的四大新鲜元素,一起感受《虚空之遗》带来的无限激情吧。
1.合作模式新英雄阿巴瑟
合作游戏模式是《虚空之遗》最成功的游戏玩法之一,其独具特色的游戏玩法与英雄系统受到了广大玩家的一致好评。随着3.3.0版本的正式上线,虫族的经典角色阿巴瑟也正式登入合作模式战场,这位全新英雄的到来也掀起了合作模式的战斗新篇章!在3.3.0版本的合作模式中,阿巴瑟依旧扮演着虫族进化大师的角色,暴雪设计师为阿巴瑟配备了一些非常强大的技能和升级方案,从而强化他的单位在战场上的作战力量。与此同时,阿巴瑟还将独享全新的进化机制。通过进化,阿巴瑟可以使用敌人尸体上的生物质,给他的单位注入新的精华,进一步增强它们的战力。阿巴瑟将带给广大玩家一种前所未有的游戏体验,相信热爱合作模式的你一定不会错过这个经典的游戏角色。
2.合作模式的全新任务
3.3.0版本推出了突变因子、每周突变任务以及精通等级三项全新的游戏特色,为《星际争霸2》合作任务带来全新体验。这些全新特色内容将对所有玩《星际争霸2》的玩家开放,其中也包括试玩模式的玩家。在三项全新的游戏特色中,“突变因子”是为增加现有合作任务的复杂性与多样性而推出的特殊游戏机制;“每周突变任务”则带给玩家更多的游戏体验,同时也给玩家带来了更多的游戏奖励;“精通等级”最高可达90级。每提升一级精通等级就会送你一个点数,这些点数可以用在任意15级指挥官身上,来提高他们的能力。比如,你可以将点数分配给凯瑞甘来提高其攻击伤害,或者提升其能量回复率。你也可以用这些点数来减少斯旺的激光钻机部署时间,或者提高其所有建筑物(包括炮台)的生命值。全新的合作模式内容让合作模式变得更加有趣,也让每一个玩家的游戏体验都能够达到最佳效果。
3.用户界面更新
在《星际争霸2》3.3.0版本中,暴雪官方对用户界面进行了大幅改动。登录界面面板的总体设计与视觉层级已被重新编排,现在能更好地呈现出不同类型的游戏新内容、社区新闻与事件、以及游戏内活动。与此同时,在重大事件期间(比如新补丁),登录到登录界面时会显示一个可以取消的弹出面板,该面板集中介绍游戏新内容、新闻、补丁说明以及其它信息。此外,自动锦标赛、突变任务等游戏内容也将以更好的方式在用户界面上体现。最后,表情符号与聊天表情已添加至《星际争霸2》聊天系统,全新的聊天功能设定使得《星际争霸2》的社交性变得更强,相信在3.3.0版本中每一个星际2玩家能够感受到更多来自好友的温暖。
《星际争霸2》3.3.0版本已经正式上线,全新的游戏内容将带给我们更多全新的游戏体验,更多精彩的游戏内容一触即发,你准备好迎接这场战斗了嘛?关注《星际争霸2》全新游戏内容,让我们一起在科普卢星区感受来自星际2的无限激情与魅力吧!
《星际争霸2》官方网站:
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。星际争霸2这样半死不活的样子,暴雪还会出3吗?一点经典RTS游戏会就此终结吗?
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&将来还会有星际争霸3吗?
人的命运被自己瞬间的抉择改变。
总会有人为情怀买单的。。而且对比WOW,SC2已经算是质量上佳了
无聊的人,总是不敢承认新的王朝,已经来临
暴雪现在也是什么火出什么,现在重心是风暴英雄和守望先锋
剩下的游戏也要更新资料片,哪有时间出
也就韩国人玩,。
真要出星际3,那之前肯定是要出魔兽4的,然而魔兽4被魔兽世界逼死了,要做也只能做N多年以后的故事了。
心灵是人类的第二视界
他强任他强,清风拂山岗。他横由他横,明月照大江
设置主队只是因为当年多看你一眼,现在逐渐看开主队的限制
当一个人安安静静的球迷
只当队密,不当球星密,一生中国人,就一辈子支持中国队,不论风吹和雨打
不会的,放心吧
和女朋友交往了两个月之后,终于要去见对方的母亲了
“妈,这是我男朋友”她笑着说
我连忙扯了扯她的袖子,僵硬的笑道:“别跟你妈开玩笑了,叫舅舅”
那个美丽的妇人突然大哭起来:“傻孩子,他是你爸爸!”
星际从1到2花了12年 掰掰手指头 3至少应该还有5-8年 LZ慢慢等吧
生活节奏快,易上手、操作易的快餐游戏才是主流,下班了回家玩2局
引用3楼 @ 发表的:也就韩国人玩,。
村通电把?
巅峰诞生了一群虚伪的拥护者,黄昏见证了一群真正的信徒。
引用3楼 @ 发表的:也就韩国人玩,。
强行韩国人
可能会长时间延期或者缩水,不过应该不会断绝。
一堆资料片还没出完,还3?发自手机虎扑
多半不会再做rts了,花费的精力和回报不成正比。发自手机虎扑
淡泊明志 宁静致远
这要看市场对RTS还有那么的热衷吗?
其实暴雪不带这个头谁能带起RTS了。
单身20年,没有你想听的故事。
引用4楼 @ 发表的:
真要出星际3,那之前肯定是要出魔兽4的,然而魔兽4被魔兽世界逼死了,要做也只能做N多年以后的故事了。
不会的,美国人最喜欢平行世界,魔兽4的开头肯定是在某一个平行世界,巫妖王刚合体那段之后,信不
sc2只是在中国这个样子。美服欧服还是不错的亲。
卑微的中国rts玩家配不上暴雪对虚空之遗 最热情的团体竟然是风暴玩家和炉石玩家
科导 霍德华 你们真特么的一个吊
人生如戏 全靠演技
SC2在海外还是有玩家的。
暴雪也不傻,不会一条路走到黑的,现在炉石这个摇钱树起来了,要扶持风暴和守望了。SC2不也出了执政官模式,进一步减轻操作负担,以及吸引队友么。
好像新的资料片,战役也可以联网跟好友一起过任务了。发自手机虎扑
回复任何口水贴之前,先默念三遍"有脑子的不会在这儿出现",然后别忘了回帖快捷键是Ctrl+W。
引用4楼 @ 发表的:
真要出星际3,那之前肯定是要出魔兽4的,然而魔兽4被魔兽世界逼死了,要做也只能做N多年以后的故事了。
。。。人家早前就说了,魔兽不会考虑出4了,星际会不会出3取决于玩家对最后1个资料片虚空之遗的热情。
玩SC2的一般都是1的玩家比较多
但终究人数还是会越来越少
出不出3对于我们来说没啥意义
引用18楼 @ 发表的:
。。。人家早前就说了,魔兽不会考虑出4了,星际会不会出3取决于玩家对最后1个资料片虚空之遗的热情。
"It's very rewarding for us to hear that there’s demand out there for more RTS content in the Warcraft universe so once we’re done with [Legacy of the Void] I think we'll get together as a team and talk about what would inspire us to work on next. There's no question, though, that we'll consider Warcraft, StarCraft, or even new ideas. Anything is possible."
前几天暴雪爸爸又翻供了。发自手机虎扑
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本帖最后由 qishishige 于
17:23 编辑
魔兽争霸3冰封王座
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3.开始游戏
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21:57:26 上传
介绍:冥界之战100多年后,财富集团的千金美雅在发布会上中了潘多拉的诅咒沉睡不醒,美雅的同伴们从老师那里得知,只有希腊圣域雅典娜神殿里的黄金之花,才可以解除潘多拉的诅咒,但是要想拿到黄金之花,必打败黄金十二宫的守护者。
1.修改了冰河的冰冻时间。
2.增加了了凤凰星座技能的回血。
3.修改了天马的攻击力。
圣斗士用键盘(←↑↓→)控制移动。
按Q键,向左旋转。
按W键,向右旋转。
按E键,普通攻击。
按R键,小宇宙燃烧。
按D和F键,施放必杀技。
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这个看上去挺不错的
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这个看上去挺不错的
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