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广安麻将是一款地方特色十分浓厚的麻将。广安麻将在2000年至2005年期间从成都麻将吸取了血战打法,从南充麻将吸取了卡边吊***等特殊算法,同时在斗地主游戏中吸取了多种牌型算法,形成了现在独特的广安麻将打法。因其复杂的算法之独特,深受广安老百姓的喜爱。广安麻将不是像四川(成都)麻将那样的按番计算,广安麻将是按颗数计算,它不是按翻倍的方式,而是按颗数累加计算。
广安麻将具有以下特点:
1、游戏使用筒、条(索)、万三门牌,每门牌分别按数字排列从1-9(如:一万、二万……九万),完全相同的牌有四张,另有红中、发财、白板各4张,总计120张牌。
2、广安麻将计分是按颗数相加计算。
3、不可以吃牌,只能碰牌和杠牌。
4、如果打出来的牌,有2家以上可以胡、碰、杠,那么都同时成立。
5、广安麻将必须打缺一门,即筒条万必须打缺其中一门,中、发、白不用打缺。如果不打缺不能和牌,牌城上的牌拿完了都未打缺,按花猪论处。
6、胡牌时若为自摸则三家输;如为点炮,则点炮者输点;杠上花也属于自摸。
7、血战到底:广安麻将和成都麻将一样要血战到底,即有人胡牌后,剩下的人继续玩,直到三家胡牌为止,或者所有牌拿完为止。
8、查大叫:牌摸完后,如果有两家及以上的人没有胡牌,要查叫。没有叫的要赔有叫的人可能胡牌的最大颗数。
9、杠上花:杠后摸的第一张牌能胡称之为杠上花。
10、杠上炮:杠后打出去的第一张牌被别人胡了称之为杠上炮。
11、天胡:允许庄家起手就胡牌。天胡算自摸。
12、海底捞:最后4张牌时,若有人点炮或自摸,有叫的必须胡牌。
成绩计算(按颗数算)
广安麻将以颗数来计算输赢,颗数是累加计算,而不是翻倍计算。板子、飞机、大板子、大飞机、***牌型计算时,剩余牌必须为对子或顺子或碰牌,否则不能组成板子、飞机、大板子、大飞机、***,杠牌除外。这一点很关键。
1、基本胡:1颗,基本胡就是玩家手里除了红中发财白板没有,三门花色的牌都有,且碰了牌。(广安麻将的规则是必须打缺一门,所以只要胡牌至少为2颗,这里的基本胡只是为了方便计算颗数而取个名字,以后的规则都是在这个基本胡的基础上累加计算颗数的)
2、缺一门:加1颗,广安麻将规则要求必须打缺一门,即筒、条、万三门牌至少打缺一门,中发白可以不打缺。
3、红中:加1颗,只要有三个红中,在基本胡的基础上加1颗。
4、发财:加1颗,只要有三个发财,在基本胡的基础上加1颗。
5、白板:加1颗,只要有三个白板,在基本胡的基础上加1颗。
6、自摸:加1颗。
7、门清:加1颗,玩家胡牌的时候,手上没有碰牌和杠牌(暗杠除外)。
8、卡边吊:加1颗,玩家胡牌时,所下的叫只有1个叫时就要加1颗。玩家在下叫时如果只有一个叫,这个叫必定要么是卡张叫,要么是边张叫,要么是单吊叫。例如:下叫时1万和三万,只能胡二万这个叫就属于卡张叫,以此类推;例如下叫是一万和二万,只能胡三万这个叫就属于边张叫,以此类推;例如下叫只能胡1万吊将这个叫,就属于单吊叫。总而言之只能有一个叫,就加1颗。有多个叫时就不能成为卡边吊。
9、卡心五:加1颗,玩家下叫时只有一个叫,且这个叫是五万或五筒或条。例如手上有四和六,只能胡五,就要加1颗,单吊五也按卡心五的规则加1颗。
10、板子:加1颗,玩家胡牌的时候,手上的有同花色的牌类似112233、223344、556677等牌型,剩余其他牌能组成对子、顺子、碰牌、杠牌时,这些112233、223344等就叫板子。如果胡牌时,板子中的一张牌与其他牌关联成了其他牌型,则不算板子。比如胡牌时牌型为,***牌型为-----3344和55并未组成板子。
11、飞机:加1颗,玩家胡牌的时候,手上的有同花色的牌类似444555、555666、888999等牌型,剩余其他牌能组成对子、顺子、碰牌、杠牌时,这些类似444555、555666、888999的牌就叫飞机。当然如果444555中5555是杠了,多出来这个5是不得参与牌型组合的,444555仍然是飞机,5555只是在按照杠牌+1颗即可。如果胡牌时,飞机中的一张牌与其他牌关联成了其他牌型,则不算飞机。比如胡牌时牌型为99,***牌型为222/444/55/567/999-------444和555并未组成飞机。
12、明杠:加1颗。
13、暗杠:加2颗。
14、明杠(字牌):加2颗。
15、暗杠(字牌):加3颗。
16、四归一:玩家胡牌后,有四张相同的牌,如果这四张相同的牌没有杠,则称为四归一。例如,444456,牌型算法为444/456,444可以是碰牌,也可以没有碰,都按四归一加1颗。
17、抢杠:加5颗,一方碰牌后,再摸到碰的牌,想杠的时候其他玩家正好所胡牌是这张牌,那么想杠的玩家要陪给胡牌玩家+5颗,允许杠牌的人继续杠。这叫抢杠。如果玩家虽然拿到这样的牌,但没有选择杠,这个抢杠即不成立。
18、杠上炮:加5颗,当一方杠了牌之后打出去的第一张牌,正好导致其他玩家胡牌,那么此方点炮属于杠上炮。
19、杠上花:加5颗,所胡之牌为开杠后第一张所摸的牌。杠上花也要算自摸,根据规则需另加1颗。
20、大对子:加5颗,胡牌时所有牌都是三个一样的,即所谓的碰碰胡。
21、金钩吊:加5颗,玩家手上的牌碰、杠后,剩下一张牌单吊,并且胡牌,要在大对子的基础上再加5颗。
22、海底捞:加5颗,玩家摸牌城最后一张牌,自摸胡牌就叫海底捞+5颗。同时按规则自摸另加1颗。
23、海底炮:加5颗,玩家摸了牌城最后一张牌后,打出的牌正好点炮,就叫海底炮+5颗。
24、***:加5颗,玩家胡牌后,同样花色的牌能凑成从1-9的牌型,剩余的其他牌刚好能组合成对子、顺子、碰牌、杠牌的情况,就叫***+5颗。
25、清一色:加5颗,玩家胡牌后,只有筒子或条子或万子,即缺2门牌,还有红中发财白板一样以上
26、纯清一色:加10颗,只有筒子或条子或万子,就连红中发财白板都没有就叫纯清一色。纯清一色是在清一色的的基础上加5颗,所以纯清一色直接加10颗。
27、暗七对:加5颗,手上的牌全部都是对子,算有叫且可以胡牌,即胡牌后有七对,胡牌前不能碰牌和杠牌。在组合计算颗数时,牌型必须是成对出现,不能组成单顺子、三张牌的飞机。类似112233的牌型可以组成板子、类似的牌型可以组成大板子,类似的牌型可以组成大飞机,同时算四归一。但不能组成类似单顺123、飞机222333之类的。
28、龙七对:加10颗,本来叫暗七对,由于胡牌那张牌自己手上有三个,这时就叫龙七对。同样胡牌前不能碰牌和杠牌。龙七对是在暗七对的基础上加5颗,故龙七对直接计算加10颗。在组合牌型时规则与暗七对一样。
29、大飞机:加5颗,玩家胡牌的时候,手上的有同花色的牌类似的牌型,或者,剩余其他牌能组成对子、顺子、碰牌、杠牌时,这时或就叫大飞机。中的4、5、6是可以杠的,如果杠了,多出来的这张牌不得参与牌型组合,只是按照杠牌+1颗即可。中的就是不是大飞机,因为牌型组合是444/555/66/678,这里只能将444555算小飞机。组成大飞机的情况有两种,一种是这两个牌同时杠了,另一种是在暗七对中。
30、大板子:加5颗,类似的牌型称为大板子,条件与板子类似。
31、小三元:加5颗,字牌只要有3个(或4个杠了)、3个(或4个杠了)、2个这种牌型,就组成小三元+5,杠牌不影响组合也不影响计算颗数。特殊情况暗七对,只要中发牌各2对以上也算小三元,如中中发发白白、113344中中中中发发白白、113344中中发发发发白白、1133中中中中发发发发白白。
32、大三元:即红中发财白板全部都有三张以上,按照所有牌型计算完毕后乘以2,即在小三元的基础上再乘以2。
总之,广安麻将与成都麻将打法有很多相似之处,但计算规则有很大区别。广安麻将的计算规则基本上是加1颗或者加5颗这样累加计算的。
按照此规则胡牌最大颗数的牌型如下:
1、基本胡1颗
2、门清1颗
3、清一色5颗
4、缺两门2颗(既然是清一色,肯定是缺两门,所以要加2可)
5、暗杠2颗
6、暗杠红中3颗
7、暗杠发财3颗
8、暗杠白板3颗
9、杠上花5颗(假设是杠上花)
10、自模1颗(杠上花,肯定是自摸)
11、大对子5颗(既然是暗杠了四次,至少是大对子了)
12、金钩吊5颗(既然是暗杠了四次,玩家手上只有一张牌,就叫金钩吊了)
13、单吊1颗(既然叫金钩吊,肯定是单吊叫)
14、卡心五1颗(假设这个单吊是个5万,由于下叫只能胡5的叫就叫卡心五,所以叫1颗)
15、海底捞5颗
16、小三元:5颗
以上累加等于48颗,大三元要乘以2,所以共计96颗腾讯QQ家园的游戏停运合法吗?
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 &img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&&&br&对于家园主体业务的停运和维护还能理解,不过部分家园游戏也停运&img src=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_b.jpg& data-rawheight=&1082& data-rawwidth=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/8d1cfb8ce477e9b6869aae1_r.jpg&& 游戏停运且关闭服务器,限定时间让游戏者强行消费充值得来的游戏货币,这是否违法,敬请知乎大神告知
最近在腾讯的家园上看到了停运公告 …
虽然个人从来不玩这种游戏,虽然疼逊的这种行为从现行法律的角度来说并无过错,不过我还是想从自然法理的角度来探究一下这件事,也就是网上这类服务内容归属权的问题。从现行法律和普常认知的角度来看,互联网服务提供商(以下简称为ISP)们所提供的服务内容都是他们自己开发的,比如软件、网页、图形、代码、音乐、机房……因此他们具有针对这些内容的绝对处置权,在他们提供的服务协议上也的确是这么说的。可是,这并不合理。ISP的确提供了服务内容,甚至是大部分内容。可是似乎所有人都忽略了,并不是所有的内容都是ISP完成的。就拿QQ家园这样的游戏来说,ISP提供的是游戏对象,但游戏对象怎么动作、怎么排列、怎么组合……都是用户这边提供的行为操作,并且一个用户玩这样的游戏可能持续好几年,更有积分奖励的累积,这部分内容可以说跟ISP没有直接关系。也就是说,一个积分系统是ISP的,但具体积分是用户的;一个游戏人物是ISP的,但其活动序列是用户的;一个博客或知乎是ISP的,但撰写内容是用户的。正如你租了房东的房子,但在这间房子里嘿咻出来的小孩不能管房东叫爹妈一样。疼逊并不是第一个这样做的企业,个人将近17年的网龄中也经历过很多类似的事件:本世纪初大家突然发现原本免费的E-mail其实可以收费!于是我原本用的好好的一个免费邮箱被关闭了。百度空间改版,取消了CSS编辑等功能,我耗费大量时间编写的页面就此完蛋。更坑爹的是文章丢了一大批。百度空间关闭,文章被保存到了云盘里,但原本的博客页面没有了,所有链接也全部失效。其它小ISP倒闭跑路之类的事情这里就不说了。如果用户投入的精力有限,或其内容不具有保存条件或回顾价值,那么我们可以忽略这些投入,但有些游戏内容是经历多年努力换来的,是镌刻诸多朋友喜怒哀乐的,是投入巨大时间精力的……凭啥你说没就没了?实际上早在数年前,我就已经有了类似想法,实际成文可追朔到2015年年初。在知乎我也将这篇文章作为***发表过:其中针对于个人数据的设想是这样的:“……所以传统IT产业必须作出让步,把个人的信息归还给个人----你的个人照片、文字、博客、相册、发帖、回复、评论包括后台数据等信息都会存储在网盘里,换句话说,网络服务的提供商并不替你保存任何数据,所有的数据都记录在你的个人云盘里。就拿知乎来说,你对我这个***的评论,包括点赞信息,都会存储在你的个人云盘里,网络服务商提供的只是一个程序,同样运行在云系统上,服务商自己无需承担任何硬件费用,只有软件成本。未来信息社会的数据核心只有数万个机房和数亿台电脑的混合体,而不会是任何一家企业。”在另一篇***中,我也再次提到过知乎应增加个人数据备份的功能:对于个人数据归属权的确认正在随着信息社会的构建而日益迫切,归根到底,ISP所提供的所有服务对于用户来说都只是一种工具:知乎是服务于知识的工具,游戏是服务于娱乐的工具,微信是服务于交流的工具……工具本身当然已有权属,但这诸多工具的造物也应明确身份,赋予权值。目前这方面法律规定还是空白,但这片空白却已形成了一个硕大的空洞,正在把我们的社会(文化、经济、学术、情感等多个层面的)财产肆无忌惮的丢弃损毁。迟早有一天,大多数人将发现那些逝去存在的冤鸣是多么的深远嘹亮,并会随着时间流逝日益触目惊心。我们甚至应当承认:互联网也只是一种宏观层面上的文化工具,和文字、书本、纸笔是同等地位的存在。如今我们的考古学家们正在为了一点残页鬼符禅精竭虑,在将来,我们的子孙们也会为古老磁盘、ROM上模糊不清的比特而大动干戈。因此与其对现有的数据放任自流,不如以回忆和历史的名义善加保管。而且这种保管行为对于ISP来说并不会导致太高的成本,甚至还可能会有所收益。比如可以这样做:1 制作游戏(软件)的单机版并可下载单独的存档文件。因单机化而丢失的功能并不重要,关键是要保存玩家珍视的那些游戏成果。2 以上所有载体支持实体化,比如一个包装精美的碟包,游戏角色的手办,带有游戏标志的U盘或硬盘等。3 设立专门的游戏博物馆收藏所有的停机游戏:4 将上面的概念进一步大幅延展,得到一个“All End”的想法,请容忍我以装逼的口吻把这个概念介绍一下:……但即使再小的水花,也有过晶莹剔透的形态和璀璨的光芒。“AE”将这些即将埋没洪流或拍上沙滩的浪花收集起来,定格、排列成为一条滔滔不绝的通天江河,悬挂于人类的历史之上,奔流在时间之外。定格所有闪耀的瞬间,悼念所有未竟的理想,缅怀所有逝去的生命。人类的所有作为、人类的所有期待、人类的所有绝望……都将终于一点,终于“All End”。以上引用文字节选自: 该创意在2014年年初成文,目前已经有了一些类似功能的网站,但完全达到我预想功能的暂时还没有。综上,所有事物都需要有一个可供追溯的结局。投入到亲人身上的感情是感情,投入到狗身上的感情也是感情,投入到游戏中、投入到论坛中、投入到微博中……概莫能外。最基本的道理就是这样。
那个时候用的是诺基亚6020玩纵横四海,豆大的键盘机,所有画面靠脑补的游戏,玩的不亦乐乎。打怪全靠手速,攻城全靠网速(10~20kb),最大的遗憾就是一直卡在159级来不及穿帮主给的那套170级的全紫虚无套。好久没上游戏,今天突然想回到那片时空错乱众神颠倒的大陆,但2M+的网速刷出来的只是一堆不知名的代码,上网百度才发现家园半年前就关了,特意到知乎上来看看为什么会关。想想再也没有以“残魂yx”的名字纵横泉州赌场的机会,再也等不到那个从30级结婚到46级就在也没上线的名叫“轩雅恋树”老婆,再也无法以“随心”帮派的名义占领北欧的各个码头城市,再也不能知道玛雅三大陆出现后的任务剧情。我只想说那和♂谐♀的三个字。特么的你缺钱就说啊,一声不吭地关了谁来给你众筹,哪个正常人会觉得自己的回忆一文不值???
五年级,我都还没有手机,我都是用我妈妈的手机上网。第一次登录家园,玩的是魔法花园 ,我六年级有了自己的手机(以前的按键手机) 也是玩魔法花园,家族。我现在都高2了。都换了好几台手机,一直都玩家园,直到那天晚上我在家族里留了一条,晚安, 没想到会是最后一次。腾讯要停家园都没有公告,我的金色寒冰幽兰都还没收获 。。好想你们
家族的友友 ,我都来不及说早上好。我的QQ以前常常偷我花的友友希望你们能加我 晚安了。
钱不钱的都无所谓
关键是我投入了感情啊
没有人问我同不同意
就突然给关了
爱情小屋已经四年了
现在什么也没留下
感觉好像爱错了
我的八年青春呦,目睹着人来人往,家园竟然关闭了,心碎
本来想登录家园看看以前玩的游戏,至少还是有一些回忆在里面的,虽然我已经四,五年没认真玩过了,但是还是时不时登录一下看看,这次登录却无非登录,心里还是挺失落的,一直在搜网址,搜到最后是这个结果,好吧,该忘记的还是要忘记的。当时申请一个家族都要在论坛盖几千楼,申请成功都高兴的不得了;魔法花园每次为了开图谱都去玩活动得,或者去好友那里偷去论坛和别人换;精武堂每次修炼升级,打装备,和别的堂对战;爱宠国和别的狗狗互动送礼物留言升级;升职记也不断的在升级,进公司不断升职和别的公司对战……等等等等,太久没玩了,还有一些仅有的记忆。以前玩家园认识的人我一个人都没有加到QQ里,还好还好没有过深的回忆。最后感谢一下曾经在家园帮助过我的人和我认识一起玩的人,该说再见的还是要说再见的,再见曾经的回忆,就此别过。
今天才知道,唉。那时候智能机没有普及的情况下,用键盘机,定两个闹钟,就是为了精武堂修炼一次。早上看到依姐在群里发了这个。知乎搜索了下,才知道在6月份就停运了。要是当时自己知道这个事情,一定要去好好的玩几天。太多的东西哎。那时候的倾家。还有,一个我不认识的软妹子,每年年初都会去我家园里留言,是的,每一年。一直到今年年初。现在什么都没有了。我真是。。。。。。。qnmlgb ? ??
因为腾讯家园的爱情小屋认识了现在的伴侣,没事的时候总会点开小屋看看,几年过去了。腾讯突然把它关了,都没来得及把以前的东西保存一下,很伤心。
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社交帐号登录后使用快捷导航没有帐号?
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尊敬的版主您好:
& &&&您好!在最近较长一段时间里我使用TGP登录炫舞时代,但却发现无法进入自己以及其他人的家园,每次都说家园暂时拥挤,请稍后再试。但是我试过,如果不用TGP而是直接登录的话就没有问题。请问这个问题该怎么修复,因为我一直是用TGP玩的比较多的。
& &&&谢谢!
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楼主您好,这个问题已知了呢,近期会进行修复的,感谢您对炫舞时代的关注与反馈,祝您游戏愉快
服务区版主安然【15.00-18.00】联系qq:
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