1扫一扫把优美图装进手机 ↓为什么很多动画的成片和人设图差别很大?| CG窝插画原画_CG窝插画原画手绘板绘画游戏美术-爱微帮
&& &&& 为什么很多动画的成片和人设图差别很大?|…
人设给原画的传达的信息就是,这个人物的脸是这样的,发型是这样的,胸部是这样的,背影是这样的,抬手是这样的,生气起来还是这样的,私服是这样的……等等给上色传达的信息是,这个人物的脸是这个颜色的,头发是这个颜色的,鞋子是这个颜色的,制服上的这个饰品是这个颜色的……等等一个完整的设定当然不是一个人物一张图,而是非常多张。包括下边这个,也是选取了小部分来展示而已。图片来自于第一季 BD Vol 1 扫描至于最终在画面上呈现出来的效果如何,是在设定的基础上由相关担当者实现,并且经作画监督、美术监督、色彩监督等一同参与完成的。比如下图把头发随风吹摆动的效果和稍侧头微笑的姿态画了出来,最终采用的是比较明亮的色调,线条选用了浅灰色,人物皮肤加上一定的粉红色高光,配合光照方向进行了上色等。基本上,如果是动画人设和动画画面的话,差异是不会很大的。但确实是有差异,因为各集的作画监督本身风格就不一样。这很好理解,不同的人临摹同一张画还不能保证完全一样,何况动画还不是临摹。同一部动画经常会找好几个作监轮流来,于是人物画风也就周期性的变化。(这种差异有时能大到难以置信的程度,典型如混沌武士:同一角色,前后两集)当然,在谈论作监差异之前,首先还是要分清人设原案和动画人设的区别。漫画或者轻小说改编的作品,肯定是有原始人设的,包括原创作品往往也会请来插画家做人设,然而这个原始人设十有八九画不成动画。动画不能采用原始人设的理由有两个方面,一是技术上的,比如赛璐珞时代你再怎么跳也挑不出色块的限制,颜色永远是一片一片的平涂,像要渐变就要上特殊工具,均匀度难以控制。二是成本上的,计算机时代能对线条和色彩进一步拓展,理论上你可以画成任何你想要的鬼样子,然而现在的动画制作方式是继承自赛璐珞时代的,流程和分工不是轻易能够改变的。在现有的流程下,可以用技术手段实现一些特殊效果,但终归还是有限制。(放浪息子的水彩效果,这是赛璐珞绝对无法完成的,除非根本不用赛璐珞而是画全纸动画)然后,在成本和技术都许可的范围内,动画公司会采取他认为最理想的风格。他考虑的可能是绘画方便,流行风潮,故事的性质和氛围。这会导致动画画面与原始风格大相径庭。严重的情况下,漫画家画漫画时就要考虑以后动画化的问题,人物造型不能随心所欲。现在少年JUMP民工漫画画风变得越来越雷同,与集英社的要求不无关系。(命运石之门的动画人设造型还可以,然而动画的氛围被设定得非常灰暗,导致色指定奇怪到极点,原作那种明快画风完全不见了……)(最极端的是魔法骑士,动画人设一直是石田敦子,动画当年的风格就已经非常接近现在Q娃的风格了,新BD封面很典型)有一些人设风格和原作差异超级大的,比如最近的GATE,大家熟悉的都是漫画版的人设,然而动画用的是小说版的人设,造型就完全不一样。这属于商业考虑。(GATE的动画用的是进击的巨人小说版的人设)第一点动画人设和原作人设的差异主要是因为动画工艺的问题以及人物设计自身的风格。前者比如说石头门动画要按照游戏人设风格来显然太难了。后者比如说堀口悠纪子的京都脸第二点动画人设与动画实际人物的差异主要原因有三点:1、原画师自身的绘柄(很多原画师个人风格强烈的确会在原画上出现与人设冲突的情况。京都作画稳定也是与自己培养原画师关系很大,自己的人风格差异不会很大。)2、作画监督自己也是有风格的(这个原因影响比较小但不能说没有)3、时间紧迫迫不得已需要赶工的时候作画质量就比较不好保障了(质效兼备的原画师的确不多)---------------我只想做个安静分享的牛X订阅号!交流论坛:新浪微博:@CG窝数字艺术家园网投稿请加主编微信号:QQ↑↑↑ 长按可复制 ↑↑↑(版权归原作者所有,转载请注明出处)
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34《Love&Plus》制作人内田明理及人设担当离职
&&&&来源:&&&&
翻译:多玩 - 魂子
《LovePlus》制作人内田明理和人设担当箕星太朗宣布从Konami离职。内田就在昨天日离职,而箕星太朗则于2月15日就早已离职。
内田现在还没有为今后做好打算,但他表示“今后也必须创作出能让大家喜爱的作品”。而人设担当者的原笔名“ミノ☆タロー”为KANAMI的知识产权,他在今后将以“箕星太朗”的名义展开活动。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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Re:[画册] - 堀部秀郎 - Yours ART WORKS(下)(应求于D2Beer)
good ,i like it
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Re:[画册] - 堀部秀郎 - Yours ART WORKS(下)(应求于D2Beer)
可惜这个人已经去世了
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Re:[画册] - 堀部秀郎 - Yours ART WORKS(下)(应求于D2Beer)
是啊,年纪轻轻的~~
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你被耍了。
每当我随心所欲的抄袭。
拿下两届**王。
每次**砍下80分90分。
你还真以为那是我一个人干的?
**是一班人的。
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Powered by vBulletin& 版本 3.7.3版权所有 &2000 - 2016,Jelsoft Enterprises Ltd.日本ACG界著名画师。
早年曾供职ELF公司,为数只著名(或曰臭名昭著)的Hgame担任原画。
后逐渐抽身***游戏界,转而活跃于插画和表纸(即poster)领域,并开始为主流动画和游戏担任原画。
1993年到2006年间一直担任游戏杂志《PC ANGEL》的封面绘制工作。
笔下作品有ELF旗下著名游戏《臭作》和《鬼作》、《脱衣雀3》的人设和部分原画;PS2平台游戏《斑雾》、《天に高く 地に深》、《FRAGMENT BLUE》的人设、原画和作画监督;著名DC、PS2、PC多平台游戏《Interlude-间奏曲》的角色设定、原画和作画监督。
于日离开人间,年仅36岁,死因是急性心力衰竭。
(喜欢就买,多喝热水,重启试试,不行就分 ...)
走的太早了,很可惜啊,唉~
(一个人的地球侵略)
今天是先生的十周年祭日,眼泪忍不住留下来了。
没时我很沉默