《致命武力2重生》利用等级差无限榨取SP练级
《致命武力2?重生》是2002年汉堂制作的一款比较老的游戏了,其精彩程度丝毫不弱于今天的某些战棋“大作”,虽然在某些程度上看,它很象一个未完成品。与《天地劫?神魔至尊传》不同的是,这款游戏没有武器和装备,没有任何辅助属性的道具,最“可恨”的是每关每人最多只能升10级,多了就升不上去!真是……很不爽啊!这个设计固然少了一些游戏的乐趣。不过同时也加大了游戏的的战斗策略难度,游戏中有打敌人可以获得经验值和珍贵的技能点。经验值好得,而技能点难得。如何在有限的战场和等级中最大限度夺取技能点数成了我们最终的追求。
进入游戏,选HARD难度(此方法只适用于HARD难度)。第四小队7人每个都有2条技能路线可以走,要想最大限度的打击敌人获得最多的技能点就应该选择一条正确的技能路线,“工欲善其事,必先利其器”嘛。先分析一下每人的哪条技能路更好走一些。只有一个原则,就是选择大面积杀伤,威力不大的技能学习,因为一旦要是学个体强力攻击技能不小心把敌人打死,就无法从其身上榨取剩余价值了。敌人只考虑你的等级而不考虑你的实力,所以我的口号是:“不求最强,但求最弱!”
1号:魔术师
建议技能:生体发火--绝对零度--马哈波峰--十项脉冲
这组技能范围广,杀伤力有限,非常适合练级使用,您可能觉得打BOSS时候威力小不划算,我告诉您,打BOSS这个小朋友基本是派不上用场的。放在后面观敌掠阵比较安全一些。
建议技能:增程弹--燃烧弹--穿甲弹--化学弹--微型导弹
增程弹可以打身前一格的敌人,是唯一能够攻击贴身敌人的技能,这就让靠远距离攻击吃饭的的战奴没有了攻击死角(因为他的生命值实在是很多,如果不当肉盾实在太可惜了)。燃烧弹、穿甲弹、化学弹依旧是大范围攻击,小数值杀伤,想秒杀敌人基本是不可能完成的任务!至于那个变态的微型导弹……基于保护动物协会给我的警告,最好不要用,否则后果自己负责。
只有一条路,没的选择了,不过要先学会恢复系,一定要明白月神是靠补血混饭吃的队医。在这篇攻略里,SP值生长最快的就是她。全恢复2一定要抢先学会。
建议学习技能:崩拳--旋英铁骑--虎撑拳--罗汉双冲--创龙?--苍龙震
这条依旧是攻击多人路线,最主要的是大部分技能攻击力极其差劲!(汗,这也算优点?)除了创龙?和苍龙震其他技能几乎没什么大用处,要多多使用。这是一条极其难走的路。
建议技能:复眼变化--淬毒刃--腐菌侵丝--寄生
之所以学是因为腐菌侵丝可以攻击敌人多个单位,而且大部分技能威力平平,不象另一技能线路的“爆蚀蛊”那样具有恐怖的杀伤力。而且淬毒刃使敌人中毒的几率实在是太低太低了。不必害怕一不小心把敌人“一击毙杀”,所以走这条吧!
建议技能:无双斩破--圣光斩破--暗影斩破--虚空斩破
圣光斩破、暗影斩破和虚空斩破都可以攻击复数敌人,不过头痛的是这组技能威力实在太大,而另一组单体攻击技能同样威力不俗。没办法,谁叫他是队长呢。强就强点吧,适当控制一下他的攻击次数就OK了。
建议技能:S.SLASH--HELL ROAR--L.KICK--猛虎原爆
猛虎原爆一样攻击敌人多体,而且几乎都可以远程攻击,其实暗月学哪组技能区别不是很大,威力都很强,看来试管合成的人果然不简单呢,至于学哪组,全凭个人喜好了。我之所以建议走这条路是因为它们能延长暗月的攻击距离。
最后说钟馗王,这小子只是个客串,技能威力又爆强!没有理由让他抢走我们的经验值!一边玩去吧你!别以为你是钟馗小队队长我们就得让着你!除了在一旁看热闹,我想不出他的用处何在?(不过最后的BOSS战,他还是很有用处。可以上场试试)
好了,现在大家都知道了学什么技能,战斗也开始了。在战斗之前我再费点吐沫说一下需要注意的事项:
1、在HARD难度中,敌人一但处于濒死状态就会逃跑休养生息,而且他们有一个最“重要”的能力----选择埋伏会恢复20%的HP,这就给我们无限取得经验提供了非常理想的人肉沙包,其实确切点说应该是腐肉沙包。
2、致命武力2这款游戏经验值不是最重要的,最重要的是SP,就是技能点(SKILL
POINT),想学技能,就得拿SP来换!只有打倒比自己级别高或同级别的敌人才能获得宝贵的SP,否则只能获得无用的经验值(EXP)。要随时对比敌我两方的等级,千万不要让我方的级别高于对手。这个游戏的难度不在战斗,而在于如何控制自己队员的等级不要太高。
3、如果佣兵的攻击不能当下解决敌人,也会获得敌人所拥有的SP的十分之一,这是我们积攒SP的主要手段,要求必须清楚,默写10遍先!
4、由于没有武器,所以我们要自己控制攻击力,免得一不小心把不想杀死的敌人干掉。一般来说,从正面攻击敌人所造成的伤害是最小的,从侧面次之,从背后偷袭攻击力最大。这点要善于利用。
5、尽量不要吃药,这可都是经验值啊!不过那些免疫投药吃就吃了,留着也没什么大用,除非你有收藏癖。
OK,战前动员解说完毕,现在正式进入战场,FOLLOW ME!
第1战是对8个死体,注意其中有两个是带毒的,级别为E1,生命1470。我方有七人,级别也是E1,这时候,魔术师的生命值最少,只有1050,其次是恶魔和月神,都是1131。所以让他们靠后,让其他人挡在后面。摆好阵型,不要大距离前进,要一步一步往前蹭,尽量围住月神,这样方便加HP。
需要说的是,攻击敌人如果没有打死对方,会获得3点EXP和1点SP。打死对方会获得30EXP和10SP。补血也是获得EXP和SP的好一个办法。且补血获得的SP不受等级限制。无论你的HP消耗多大,补血者只能获得1点SP和1点EXP,所以没必要把自己弄得半死再去补,只要缺血就可以让月神补,因为这个游戏你无法得知下一个即将行动的是自己人还是敌人,所以随时保持充足的体力是非常有必要的。不过前提是不要在敌阵中陷入瘫痪。那就糟糕了。
首先由于战奴有远程攻击能力,可以先让他在远处发炮!“勾引”敌人过来。等敌人围过来就要小心了,先集中火力攻击一个目标,把他的HP打到200以内就停止,千万不要攻击了,这样敌人才会逃跑去恢复。至于攻击的控制魔术师是很主要的角色。因为他的攻击力很低,一般只能干掉对方100左右的HP,很“实用”的哦!
先把这个八个敌人都打到200以下的HP,这时候可以挑一有毒的死体干掉,然后七名队员一人看住一个。只要对方HP恢复到五六百以上就打!(具体情况视攻击力大小而定)就好像我们在游乐场里玩的“打地鼠”一样,露头就揍!但是请注意,千万不要打得太过分,要是级别高于E2可是拿不到SP的。由于如果把敌人杀剩2个的话,还有4名援军出现。所以一定要控制自己的级别,不要让平均经验值高于50。也就是说经验要分摊,一人杀一个。千万不要练级,现在还不是练级的时候。这样打完这场仗大家的理想平均EXP应该是70----80左右,等级E1(最好别升级),平均SP25左右,不过月神的回复技能得到SP点与等级无关,所以她的EXP不强求统一。
第2战的敌人是6名死体,其中3人带毒HP,均为1571。而且多了3个机器单位。一台P4两台姆拉罕。所有敌人级别为E2。P4是能够远程攻击和多体攻击的敌人,要特别注意,打它一下可以获得2点EXP和1点SP,干掉它可以获得25点EXP和15点SP。姆拉罕是补血单位,没有攻击能力,这里需要注意的是中间随时会有山石崩落,可以砸掉范围内所有人的200点HP,这点可以适当给月神利用来补血。
刚开始同样摆好阵型,不要贸然前进(如不出意外所有战斗均按照这样开局,后文将不再重复),等敌人自己逼近来送死,利用时间差消灭他们。同样不要练级,在敌人生命低于200的时候千万要快速将其歼灭,防止被山石砸死,这样就会少了很多SP的。这可是浪费,在这个攻略中,浪费就是犯罪啊!过场景中线之后会在四面出现4名增援,同样是死体。
还是要控制自己的经验,保持在E2,EXP80----90就可以了。在把所有可以攻击的敌人消灭后,留下姆拉罕,把所有人都集中到山石崩落的范围内,找4人围住月神只要被砸就加血,恶魔可以自己加。还是那句话,补血是不受等级限制的,拼命加吧!这可是月神和恶魔获得SP的好机会。月神由于受职业的限制,等级一定很低,这样可以一直加到等级E3,把她的EXP保持在80就可以了,这样她的SP完全可以达到250以上。先学会激光束再说。而恶魔也可以达到100SP。
回到打第1仗的地方,开始第3仗,与第一仗规模基本相同,只是敌人的等级变成了E3,HP为1670。由于双方级别相差不大,所以“打地鼠”战术依旧不适用,还是速战速决,战略和第一仗几乎一样。这里就不细说了。战斗结束理想级别应该为E3,EXP60----70之间。(月神除外)
离开场景,再回来,打第4仗,所有敌人数据同上,规模战术同上。战斗结束等级应该为E4,经验值尽量控制在20以内。这时除去月神,其他几名队员的SP应该都100以上了。
再离开场景,再回来,打第5仗,终于出现了一个祭祀,攻击力极高,等级为E5,HP7150。是很扎手的一个人物,用暗月,力士和死神当肉垫。在他攻击一次后要在他下次行动前干掉他,这时候小命要紧就别考虑什么经验不经验的了。不过最后一击还是要交给最需要SP的人来做,毕竟打死他可以获得30点SP呢。本着让一部分人先富起来的原则,建议让恶魔学,因为恶魔会自我恢复,SP也相对多一些。战斗完毕把死神,暗月,恶魔和魔术师的行囊装些补血药品,以后能用得上。
终于可以往里面走了,第6战,敌人为6名死体,其中有4个带毒。1台P4,2个姆拉罕,等级均为E4。一名祭祀比较危险,等级为E5,HP4550。而且一但过场景中线还会出现4个增援死体,所以还是乖乖呆在下面等大人物自己送上门的好,依旧不能练级,注意保持等级差别,在祭祀攻击一回合后,尽全力消灭,剩下的就没什么了。建议把死神,暗月,恶魔和魔术师的级别压在5级以下,为下场战斗做准备。此场战斗结束月神应该可以学会耐疲劳度1。
第7战,这场战斗比较难打,10个死体有2个带毒,等级为E5,一个祭祀等级为E6。因为没有队医跟着,只有让有恢复能力的恶魔打先锋了,上面我已经提醒您带足药品了,要是忘记了,那您就准备哭吧。注意别让那个祭祀上来,先把外围扫清才行。这样打下来几人的等级应该在E5和E6之间。而且恶魔SP达到200,如果不考虑练级问题,已经可以学习狙击了。不过我个人不建议学,反正恶魔即使用普通攻击被反击的几率也非常小。
第8战,敌方有7名死体,2名带毒。2个姆拉罕,一个祭祀,都是E5的等级。刚开始我方只有3人,可一旦杀光右边的死体敌人会有增援,同时我方其他队员也会在左方出现增援,所以尽量要往左边靠,先清扫左边的敌人,这样汇合容易一些,也避免了增援队员陷入包围的尴尬境地。战斗完毕所有队员等级应该全部上到了E6,SP180左右,个别可以上到200。
选择不救人质,因为这会打乱整个练级计划,直接往里冲。
第9战,桥上会不定时喷出能造成200点伤害的毒气,这可是月神和恶魔拣SP的大好机会。不过先不着急,敌方也出动了大部队,11名死体,等级为E7,HP2038,都是主动攻击,我们只要等在桥这头等他们乖乖送死就成了,不过要注意的是千万不要让毒气把死体弄死而浪费了SP。两名祭祀,要一个一个引过来,如果2个一起冲过来,我方队员不挂一两个那是不可能的!2个P4也没什么大的威胁,只是注意不能让它们和祭祀一起冲过来就是了。最后留下一个姆拉罕,然后所有人留在桥上被毒喷,让月神和恶魔加血得SP。方法和第2战一样,至于加多久就看您自己的意思了。我反正是把月神加到300SP学会全治疗2,等级练到E9就宣布放弃,其实只要有耐心,学会月神的所有技能也不是梦想。
此战结束,除死神外,所有队员均学会一种技能(由于死神没有单独作战任务,再加上他本身就有浮碎月破这种招数,没必要让他先学会其他技能)。魔术师:生体发火,战奴:增程弹,暗月我学了S.SLASH,恶魔:复眼变化,力士:崩拳。除月神外平均等级为E7。这样每人都有一种攻击技能,正式脱离了贫下中农的队伍,开始了大步流星奔向小康的阳光大道!
第10战:拆完保险丝以后的战役。敌人从两方面包夹,注意从一方面突围,不要分散兵力。最开始只是2个死体,4台P4,等级E8,HP均为2125。不要被假象蒙蔽而贸然前进,敌人增援很强的。还有虽然已经学会了技能但是不到万不得已不要使用,这样会损失很多SP的。主要培养死神,让他的SP达到250就可以学会无双斩破了。
将P4清扫光之后,上下两方会出现12名死体和4台姆拉罕,等级E8。这时就要小心计算了,千万不要杀昏了头而使级别生长过快,如果有人级别实在太高而不得已升到E9,那就把经验磨到99再一击毙杀对手!这样就可以最大限度获得SP。
再将对方杀剩4人,第二拨援兵到达。是4名祭祀和2台姆拉罕。等级为E8,祭祀HP为4550,一定要小心,防止被攻击两次,先干掉2台姆拉罕,因为这时我方等级应为E8,EXP在50----70之间,它的补血会导致我方等级过高而拿不到SP,还有一个办法就是把魔术师的等级练到E8,EXP90以上,调整好位置,让其他队员把死体吸引过来,大家围住魔术师,将敌人的HP打剩到1000以内,这时魔术师一个生体发火就全部解决掉了!这样既把级别升到了E9,同时还一点SP都不会浪费。战斗结束全体队员等级升到E9。
后面3战是队员分组战斗,难度实在太低,敌人等级都为E9,没必要练级,随便打吧。这里就不再细说。战斗完毕所有人等级升到E10。还有死神独自在资料室的时候不要拣通行磁卡。以后在祭坛门口可以练SP玩。
下面B2中央走道这战可是最最重要的战斗了,开始出现7名死体,等级为E10,我方也是7人,等级E10,而且无论如何练级,我方人员等级都不会再升,不过SP却可以增长,嘿嘿,榨取SP的时候终于到了!注意一人一个,千万不要打死,自己凭感觉控制攻击力吧。打一下得1点SP,采用上面第一战所说的“打地鼠”办法。如此反复,SP简直就是取之不尽,用之不竭啊!虽说麻烦一些,但完全可以在第一幕就学会全部技能,当然前提是你要有足够的耐心,如果不耐烦的话,就凭积攒下的SP,后面的任务对您来说也是易如反掌了。
就算您没在这里学会全部技能也没关系,剩下的战斗,按照我所说的法则练习,您一定会体会到“屠杀”的快感,这里就不再过多描述。(说得好听,其实就是偷懒……)
OK,这就是我的致命武力2无限榨取SP攻略大法,只要您多注意SP与EXP之间的关系,这个游戏的乐趣还是蛮多的。游戏嘛,就是用来玩的,用自己摸索的方法来取得平常玩法之外的乐趣,这种感觉真的很爽。
最后要说的是,大部分关底BOSS的SP值相当高,在保证我方生命安全的前提下,慢慢“偷”SP吧!还有这个“打地鼠”榨取办法不适合第三关,因为那些机器人一但处于濒死状态,是会自爆的。
也许有朋友觉得我这个办法很无聊,还不如修改来得快,其实我主要是想向大家传递我的一个想法:很多游戏的玩法并不是唯一,在不修改的前提下“不走寻常路”,用心研究摸索创造,您会发现其实游戏的各种花样打法就在你脑海里,根本不需要别人提示,说得直白点就是自虐,寒一个先。
玩了这么多年游戏,感觉汉堂的游戏总有些不同寻常的玩法,也不知道是汉堂的游戏设计太厉害呢,还是自己心理变态!也许,二者都有吧,而且好像后者的可能性更大一些……
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