大家一起来开锁游戏回答,可信的游戏网站?

一个很经典的接龙游戏请大家一起来玩啊你敢回答楼上的问题吗_百度知道网络游戏服务网可信吗_百度知道玩游戏我也玩了20来年了,自从小学4年级接触到了半条命和星际争霸后便一发不可收拾!后面的石器时代、传奇、冒险岛等更是玩了个遍!那时候还没有什么游戏评测,游戏也少,所以就无所谓~瞎玩。。然后到了上大学那会开始接触PC单机和手游,发现游戏种类太多了(页游基本不玩),也不知道怎么选择,看一些用户的评论呢耶大多是骂街的话,没什么参考价值。。行~~那我就看媒体的评测,但我发现个问题,分数普遍偏高,各种花言巧语让我看的眼花,看了几篇评测选择了几款手游都是坑货~~要不是坑钱要不就是没什么玩头。。结果还尼玛说的那么好分数那么高~~PC单机的评测倒还好点,可是尼玛一不留神上了当的话那可是要浪费1-2天的下载时间啊~~~~虽然国内的媒体评测比不上国外的IGN等,但至少再可信度上不要造假呀,好就说好,不推荐就说不推荐,写的不好是你水平问题不怪你,但造假就涉及你的诚信问题了!
我对题主的遭遇感到很同情,你说的这个现象在国内来说确实比较普遍,这本身就是个体制问题。国内游戏行业之所以这么赚钱在于能把各个渠道都能变成钱,其中就包括你说的那些什XXX游戏媒体评测高分游戏,我帮你评测高分游戏你给我钱,你的游戏在我的网站上分数高,用户看了玩了后花钱了厂商也能赚钱,正是在这种互利的关系下才造就了题主你说的这个情况,这要改变的话很难,毕竟人为财死~~~社会压力现在这么大,大家都在拼命赚钱~~真要做到业界良心的话那是要付出代价的!!在现今国内这种浮躁的社会背景下又有几家敢做、会做呢?所以我觉得题主可以专看高质量的用户帖,客观不客观先不说,主要还是在于真实可信,而你要听的也是最真实的声音!
感谢邀请,我个人对评测一直……不太敢多做评价,而且目前接触的游戏基本上也都是面向家用机平台,所以回答基本也是针对主机这边的,主要有这些观点:&br&&br&1、尤其是在主机游戏领域,能为大家提供的参考并不是很多,大家能获取到的媒体或机构的,对一些热门游戏的评价基本就掰着手指头都能数得出来,而从大环境上来看,国内媒体很难在游戏发售前、哪怕是游戏发售之初就提供给玩家一个非常完整、客观、逻辑清晰的评价。一方面是因为咱国内的游戏媒体很难与大部分海外游戏厂商保持比较健康的联系,基本都无法提前获得媒体评测资格(当然这方面也在改善,比如Xbox One的《古墓丽影》和《量子破碎》,以及PlayStation也在相关业务上非常帮忙);另一方面自然是大多数国内玩家在前多少年的历史积淀中基本已经养成了看IGN啊、Gamespot啊这种外媒评分的习惯,人家一般也是有NDA协议,到了解禁时间基本上都是集体发布评测全文,国内自然是没什么优势可言,你说写个评测吧,可能和外媒的差不多,你说不写吧,又觉得该表达一点儿看法,挺尴尬的。&br&&br&2、评测这件事儿本身就比较带有个人色彩,再加上国内越来越多的组织、贴吧、论坛、门户在尝试以评测为产品当作切入点,很容易在一些有争议的地方闹笑话。印象比较深的是咱国内某所谓评测指出“《星球大战:战争前线》激光武器手感不足,战场BGM竟然是交响乐非常违和”等等,这种文字给人最直观的感受就是无法对产品有一个充足的认识,完全是在为了评测而生硬地编纂评价,没有相关文化和背景知识、只是单纯地把分数绑架在个人好恶上,参考价值确实就丧失了。再比如之前不少玩家吐槽IGN的“too much water”,可能从《宝可梦》玩家角度认为理所应当的事情,或者说不可能作为扣分点的一项,如今却成为了好多人调侃IGN的梗。不过反过来说,咱们广大的玩家有时候还互相掐呢,我觉得说到底喜欢与不喜欢都是玩家自己的主观情绪,或许像《黑魂》这类游戏在有些人眼里就是垃圾,但偏有这么一群抖M将其视作珍宝,您说呢?&br&&br&3、针对评分普遍偏高这一点,我个人的看法是就算是写评测的编辑对某些游戏的印象不佳,或者遇到一些理应扣分的地方,也基本不会在评测文章中指出,理由嘛……一方面应该是担心一些深度粉丝或者系列玩家情绪,另一方面自然是担心说错了话成为笑柄,与其如此不如在游戏其他方面给予一些正面评价,我觉得这也是相对鸡贼一点的撰文方式,况且当下发售的诸多游戏很少有各个方面都不堪入目的……所以就像上一条所说的,观察一下大局面上广大玩家的看法,然后再文字上避免偏激和一些主观言论,凑出一个比较合理的评分加上少许的批评还是很容易的。&br&&br&4、当然我个人看法的话,可能还有一个原因,就是长久以来国内的所谓游戏媒体其实都是比较尴尬的存在,最近两年终于有机会能以更加正规军的姿态向玩家输出内容,也有更多机会与主机、游戏厂商接触,自然是希望自己的媒体内容也能得到厂商的认可。虽说短期来看一两篇评测文章啊、评分啊不会左右消费群体,但对于媒体与厂商双方来说,自然是一种比较默契合作方式。&br&&br&5、最后,我想表达一下我自己的观点,如果真的在购买之前犹豫,希望得到更多信息参考的话,建议多逛逛外媒,人家真的更权威,更完善,而且现在也有很多优质的个人号定期翻译外媒的评测文章。但还有一些玩家其实早就决定买(或不买),那么等媒体评测然后再在社交媒体上跟人吵来吵去那就挺没意思的了,这岂不是就变成拿媒体评测找认同感了么。
感谢邀请,我个人对评测一直……不太敢多做评价,而且目前接触的游戏基本上也都是面向家用机平台,所以回答基本也是针对主机这边的,主要有这些观点: 1、尤其是在主机游戏领域,能为大家提供的参考并不是很多,大家能获取到的媒体或机构的,对一些热门游戏…
游戏评测的核心在于评测者,评测文章的读者对评测的信任主要也来自于对评测者本人和其背后媒体的信任。而对评测者而言,一篇评测文章的好坏,一般离不开三点:一、评测者本人对游戏的阅历和知识量;二、评测者是否能够秉承客观中立;三、文笔好坏,这三点都能做得很好的本身也是屈指可数。&br&&br&游戏评测人人可以做,本身并不存在门槛,但是想要做到写出被公认专业的评测文章,对被评测的游戏说出个所以然,必然要求评测者在对游戏做出评测之前,对所属游戏横向的同类游戏、纵向的历史有一定的涉猎,而这一点恰恰是国内很多游戏媒体评测编辑所缺乏的,这和从业门槛、编辑待遇、人员流动等因素有直接的关系。阅历来自于积累,之前几次去E3参加展前发布会,看到有不少40来岁的国外游戏媒体的记者、编辑,一些游戏媒体的编辑从业很多年后也都笔耕不辍,但是对国内而言,可能不仅是游戏媒体,有多少人在工作几年之后还甘于做很基层的写作等工作?又有多少媒体能够给这些做基层编辑足够的待遇和成长上升空间?&br&&br&第二个因素是评测者本人是否能够秉承客观中立。完全的客观是不存在的,毕竟再怎么样都会有些主观性甚至一些自己察觉不到偏见,所以对于从业者而言能够要求的只能是保证背后没有利益交换,这一点其实多数情况下并不存在。但是对于商业媒体而言,很多时候出于之后合作的需要,对于有商业合作或者潜在商业合作的合作伙伴的产品,很多时候会“手下留情”,这种情况也是在所难免。至于第三个因素文笔好坏,和受众对文章质量的要求有一定的关系,对于游戏媒体而言可能也和第一条说的一些因素有些关系了。&br&&br&对于题主的问题而言,虽然评测文章很多时候可能不是专业或者带有主观因素的,但是作为评测文章的受众又何尝不是主观的而且是各不相同的,任何评测文章想要取悦所有人都不可能吧。所以如果题主想要一个能够给自己选择游戏做参考的评测媒体,其实也不用纠结于“媒体”这样的机构,根据人来选择就ok,毕竟这种事情也是非常主观的,当然现在的时代想要了解一款游戏,除了评测之外也有很多其他途径,海外游戏媒体的评测、steam的玩家评测、AB站一些UP主的游戏视频和一些直播平台上比较优质的单机主机的主播,也都能起到部分评测的作用。
游戏评测的核心在于评测者,评测文章的读者对评测的信任主要也来自于对评测者本人和其背后媒体的信任。而对评测者而言,一篇评测文章的好坏,一般离不开三点:一、评测者本人对游戏的阅历和知识量;二、评测者是否能够秉承客观中立;三、文笔好坏,这三点都…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
再好的游戏如果无法把握市场和用户的心理的话,始终也只是昙花一现!

参考资料

 

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