星际2星际战甲国服好玩吗吗???

写一写自己这几年的星际争霸2经历好了
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游戏区lol玩家太多了,需要点别的玩家来刷刷流量了————————————————————————————————————起初接触到星际是11年的时候,我刚从山东来到上海,那时候的war3已经进入末期,各大比赛已经少了许多,对决也都是在那么几张地图上来回进行,娱乐和精彩程度总觉得也大不如前了.星际的国服也刚刚发行,之前听到过星际,只是早些年时,war3才是一直玩的游戏,对于星际的印象也仅仅是韩国高度化职业模式还有年年WCG上的无悬念夺冠.刚来上海时对于这新环境充满好奇,不过在背着包在每个周末在城市里转了几次后,还是又觉得打游戏才是真真消磨时间的最好办法.对于星际比赛 精彩的程度,一直都是在自己待的群里听朋友聊天时看到,听到最多的是[解冻大魔王]的称呼,在一个人闲暇的时候挺喜欢看比赛的,星际的比赛如火如 荼的进行着,当然那会我也看不懂.就觉得不如玩一玩体会一下,好能欣赏的懂精彩比赛…不得不吐槽当时网易的运营模式,或许是太相信当时玩家的热情度,推出的是月卡形式,一个RTS游戏.月卡形式.暴雪还取消了区域网功能,盗版是防住了.大量玩家也给挡在外面了.不过好在游戏素质实在是高,当时看到游戏画面时深深的被美术吸引住了.就算是月卡形式也要上,只是很蛋疼的是有时买了月卡当月没怎么玩,突然想玩时发现已经过了时间不能玩了…因为多年打war3的习惯,刚打天梯时总是爱压着50人口一下打来打去,结果也可想而知.深深觉得这游戏的思路和war3原来是一点都不一样,早些时候 的一窍不通,看着当时韩国联赛里一知半解的比赛.那会能记得住的职业选手现在想起来也只有MVP,水果大将军,斗神July.其余的都是名熟脸不熟,脸熟 名不熟,脸也不熟名也不熟的…那会国内解说比赛的人印象里早期优酷上有个叫小兴的,还有少帮主.PLU也做星际的视频,还有现在一直活跃着的笨哥和老男孩.后来估计是星际REP 流出的越来越少加上炉石的发行,少帮主也转型了.现在想起来的话,只剩下少帮主每次视频里的[打一辈子星际,做一辈子朋友]了.12年的时候或许是月卡形式的运营模式不如人意,网易终于推出了90元的终身版机制,这总算给改掉了,觉得还是买断机制好啊,我再也不用蛋疼的买 月卡了.也是在12年的时候,第一次去现场看了WCG的中国区总决算,热爱了那么多年的电竞,从前都是在电脑前看着比赛,当和朋友去现场看比赛时,那种说不出的感觉已经溢于言表.硕大的主舞台,Xlous的王者之路,压轴的dota比赛观众山呼海啸的喝彩声,置身于其中,这么多年一直都是对着屏幕看比赛 打游戏,对于一个略宅的我来说,都太过于震撼.只是没想到第二年的WCG中国区总决算去了成都,还想等第二年再回上海举办时去观看,等来的却是三星停办的消息.那时候鏖战于战网上,被人菊花台rush,前面打着打着家里被一群死神把基地都拆了,运营没有概念,被路人喷,各种各样槽点满满的经历度过了我的 自由之翼…——————————————————————————————————————————————13年的时候,虫群之心发布了.可惜的是国服未能同步,早些时候还专门去找了破解版,为了能体验战役剧情.可找来的都是些没优化好的版本,一直到 国服发布前,也未能体验到完整的剧情任务.那时候每天打星际也成了习惯,下班回家看看比赛打打天梯成了我度过每个夜晚的方式.星际这游戏太难玩了,状态也早不如当年打war3时的火热.在1V1打了没多久后,选择了感觉不算那么累的2V2娱乐,只是没想到,就算2V2也是火气冲天 的进行着,那会水平也就白银上下的概念,被人金箍棒打,真善美打,感觉运营的不错时发现对面黑压压的航母出现了,自己运营被人一波被打,自己一波 被人运营完美挡住,队友莫名其妙的不动,喷别人这么少的单位,被别人喷这么少的单位…一段段惨不忍睹的经历.倒是那会的比赛看的越来越入迷起来,开始熟悉越来越多的职业选手,鼎鼎大名的boxer,神族总统MC,看着憨厚的NesTea等等等等,还有国内的功夫杯 ,最快bo5,***兵王三英战吕布,Toodming在比赛上干掉MarineKing,JOY大呼:工商银行.您身边的银行!!后面老男孩组合开始风生水起,91还没有退 役,神族三不朽色总一脸严肃说虫族只有F91是毒爆防的.comm的巴神流..那年真真正正群英荟萃的NSL,星际在国内感觉热闹了许多.一直到现在,如果说有一场比赛可以代表星际,我自己选择的话,会选择13年红牛杯A组Bomber VS Scarlett的第三盘对决,37分钟的时间里,两人展现 了星际所能表现的一切精彩,宏观上的运营,细节上的操作,最后爆炸了的结尾方式.简直叫人难忘.最后打完Scarlett都矜持不住了.这不是P所能带来的 精彩比赛.如果说再选择最精彩的番战的话,我会选择MLG冬季赛上的Life VS Flash 4:2的比分,双方精彩的对决,每场打完两名选手的调整和应对,对当时还对 星际理解不够深的我来说简直惊为天人.时间过去了太久,比赛的过程脑子里记得不清楚,只是现在想起来,这6场比赛里还是P所不能带来的精彩.虫心的比赛里,innovation早期空投火车打法,Soulkey VS Reality的漫长城市化,Flash的运营,Rain的稳定,SOS的狗.当中也看到了很多韩国职业 战队的解散和重组.太多太多无与伦比的精彩比赛呈现在了这个资料篇里,那会我在上班下班单程1个多小时的路上,这些精彩的比赛充实了那些日子.星际老男孩里joy的[不辞而别]..说到这有一些小感概,感觉joy的转型太突然,虽然风暴推出的时间不算太短,但joy的转型实在太快.每天都是在优 酷看比赛的我突然感觉joy出现的频率越来越低了,就算解说时也是一个人解说,不知道老男孩里发生了什么事,斗鱼TV里大家也在刷JOY呢.后来色总估 计也是听到大家的声音,在neotv论坛发了帖子说明了情况,通篇看完感觉太官方了.这么几年下来听惯了老男孩组合的解说,看别人录制的【谐星语录 】.总觉得缺少了什么,虽然joy还在解说,想起来时看看他打打风暴.有时觉得星际玩家不易,难得对于这个游戏有其他之外喜欢的地方,可也没想着最后 也给割舍掉了.在感觉虫心还能再战几年时,暴雪确定了虚空的发布,笨哥和豪斯早期在MarsTV后来到了火猫TV Loup的加入.感觉到了现在时,国内星际解说就剩下 笨哥的组合和老男孩组合了.色总早前还是单身,现在也结婚了.91儿子92也出来了,joy参与全真教去打风暴了.后来在查尔星港的《虫群之心》时代数据统计帖里看到,虫心陪伴了我原来974天,抛开国服延期的时间,这时自己的水平也开始从被别人喷变成了喷 别人.在游戏里看到了一些自己的数据,4368盘游戏,11年6月25日拿到组队随机10胜,13年9月18日拿到组队随机1000胜.人族组队最高的成就是500胜,拿在 15年4月25日.虫族组队最高的成就是750胜,拿在15年8月22日.神族组队最高的成就是500胜,拿在14年10月13日.对战里的[扭曲的现实]成就因为妈妈船 的修改再也拿不到了.其实一直到这时,在虫心最后一个天梯赛季时,心里也想留个高点的排名,那段时间里天梯打的比较频繁,不知道是不是当时活跃着的玩家都是这样想 的,最后一季的虫心天梯排名感觉是更新最频繁的一次,今天自己冲到了钻石前8,第二天再登陆时发现已经掉落了下来,再冲再掉落,再掉落再冲,一直到 赛季结束也没能进入到前8里面.关于虫心.感觉有太多太多的话要说了,说不完,打一千字也说不完,一万字也说不完,一百万字还是说不完.在智商杯虫心最后一届色总91打完说大家 拜拜,虫心拜拜的时候。虫心就这么结束了。在WCS总决赛SOS捧杯的那一刻,虫心就这么结束了。————————————————————————————————————————————————没想到的是这次【虚空之遗】的国服同步,实在是太大的惊喜,日子还选在了11月10号.在国服战网更新完后,周三的晚上里进入游戏后,配合着前面 更新的新版本界面,仔细浏览了每个模块.之前暴雪嘉年华上公布的全新游戏方式等等.后面的几天里快速打通了战役剧情,只是感觉是不是太薄弱了点 还是怎么样.打完后一点点的印象都没了,三部曲中战役剧情对我印象最深的还是[自由之翼]时的任务.磅礴厚重.星际到现在已经5年多了,我来上海也快5年多了,这几年一直都是星际陪伴在身边.最早的时候人族的坦克还要升级支架,感染的霉菌滋生丢出时是没有弹道,幽灵兵的狙击能生生打掉大牛,火车侠刚出来时的那股子强势等等.各种新补丁修改了这些已经成为回忆了的过去.一直觉得星际2是款严谨的游戏,很多设定上都有迹可循,严谨的也让游戏上手难度大增.或许也是因为这样的原因挡住了大部分手残的玩家,暴雪在虚空里大范围的修改了此前两个 版本沉淀下来的设计.运输机能装载处于攻城模式下的坦克,棱镜可以大范围的装载神族单位,各种宏机制上的修改让我对虚空感觉到了一股陌生.最最陌生的还是要开局14个农民修改,早期看别人直播虚空时看到感觉还是不错的设定,省去了前期略为枯燥的补农民初始运营的阶段.只是当真正玩的时才发现,自己4000多盘积累下来的运营套路和进攻timing已经完全改变.现在生活已经和当年刚来上海时不一样,没有了那么多的轻松,琐事和压力也一直开始越来越多的显现出来,感觉也再没多少动力去熟悉和掌握新的运营跟打法.也没了拼劲去征战天梯,因为不想弱鸡的实力去坑了2V2上的队友.这样的5年多的游戏经历,当中也喊过朋友一起来玩,只是大家在匆匆体验过后便又流失了.现在可以选择的游戏那么多,估计没人再愿意较真的去练 运营去磨练打法,甚至于枯燥的过程.不知道我这样年龄段的玩家在星际玩家中的比例是占多少,生活中又有多少的时间是留给游戏的.和当年war3的朋 友再相聚时,我们的话题早已不是游戏而是生活上的种种.恰逢国服虚空上市的庆典举行,近铁城广场也离在我公司不是很远的地方.这一周的时间都抽空去了现场,从第一天在场外看着里面举办的活动,joy 少帮主也去了现场Fly,Ted,Infi,Th000在TwistedMeadows的2V2,简直不要太美妙,那会20不到的我狼骑不知在上面嗜血冲锋过多少次.在后面活动 时看到Neotv为老男孩制作的智商杯特辑时,现场的大家看着都挺欢乐,而自己却感觉有点小小的泪目.在庆典的最后一天,Flash,JaeDong,Snute,Lilbow 排排坐签名合影.当给我远给在山东的教徒兄弟传去我拍的教主照片时,他说他已经退教了.比赛当中看着色总和91也出现在了场外,这几年智商杯听着 俩人嘴炮逗趣就站在离我也就不到三米的地方,真想过去拍下色总的肩膀问下他,今年的韩国联赛转播权会不会买过来呀.其实笨哥解说也挺好的,我只 是在想找个过去搭话的话题而已.到后面能够进入现场观看比赛,发现不管怎么样都已经开始不再那么激动了,就是想平平静静的看看比赛,抬着头看着大屏幕…写完这些东西时突然想找找从前天梯上的地图了,那些从前无比熟悉现在却早已忘记的地图.再看到这些地图的时候发现我的运输机呼啸飞驰过轨道矿场的上空!我的小狗奔跑在过破晓的平台上!我的追猎闪烁在过塔桑尼斯遗迹的悬崖!我的坦克在安提加星港上炮火轰鸣过!我的狂热者折跃在过熔火巨坑!我的蟑螂埋地在过安特齐母要塞!&下载虎扑体育APP,全球最快NBA直播,比央视快半分钟,流量节省80%Android 版下载:iPhone 版下载:扫描二维码下载:&
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这些回帖亮了
星际的确很有魅力,一直断断续续的坚持着算是最早一批接触的玩家韩服自由之翼和虫群之心刚开的时候一天起码30盘 (甚至梦想过打职业)但虚空之遗国服好不容易能够同步开服的今天 我却真的打不动了&最好成绩拿过NEST杭州站的冠军,国服打到过宗师第一,当时网易举办的全民SOC赛年度总积分排在第18(前16可以进年终决赛)干过小色 瓜宗 SED老师等一票国内谐星 &MCL A级队的主力 (卖菊花选手...)菜东脑残粉...真的太多回忆说不完了最后在国服打一个虚空的宗师就算圆满了以后可能就真的只看比赛不玩游戏了gl&hf
星际观赛吹比聊天大楼欢迎LZ!啊!也欢迎所有热爱SC2的JRs!![ 此帖被真Coup_de_Grace在 19:01修改 ]
星际观赛吹比聊天大楼欢迎LZ!啊!也欢迎所有热爱SC2的JRs!![ 此帖被真Coup_de_Grace在 19:01修改 ]
Estranged daughter
Grieving sister
Proud lesbian
Brave soldier
Determined hero
I AM BATWOMAN
引用1楼 @ 发表的:
星际观赛吹比聊天大楼欢迎LZ!
吹不动了....现在比赛都感觉看的力不从心了
都差不多,我应该有4个赛季没打过天梯了,累了,真是累了
虽然我虚空买的数字典藏,但是到现在我都还没打完剧情呢
一个会篮下背打的胖子
本来在网吧不想上号的。。。life打flash那个 4:2没意思 完全就是life单方面碾压。。早期life的比赛完全就是自己浪 然后一认真又打回来 除了ZVZ
我心中的名局 squritleVSMVP 星际2初代王者的最后一冠 让三追三 决胜局用一种真正破釜沉舟的气势让我无比喜欢的squritle知道了要夺冠是需要决心的。
当然特么的现在每次life碰maru life碰bogus 都是名局 今年WCS总决赛在俩个真正的天才中开打 也是决胜局 决定谁是虫心第一人的比赛 life最后一局我真是扼腕叹息。进攻进攻再进攻还是不如IMBAP啊。。
希望虚空life继续加油,他是我心中sc2第一个本座
支持支持支持
我星际打的最好的时候差不多是11年初到13年初吧 大概在白金左右
主要和同学们打223344 偶尔打打11
之后大家去打LOL了
打了大概两年左右我发现自己其实不是很喜欢LOL 就是喜欢和同学们一起玩
现在我一个人打美服 突然有一天想通了 一个人打我干嘛不去打星际呢
现在我也就随便打打 基本不运营 纯rush 打不下来就退 也挺好的
我觉得最好看的比赛还是Maru 对 Life 的决赛第三场,真的是手都打断了啊
自由之翼末期是巅峰,白金带星了,然后AFK,现在回来发现炸屎球完全不会用……
雷日天点个赞!!!!!
二级精华收割者
引用4楼 @ 发表的:
本来在网吧不想上号的。。。life打flash那个 4:2没意思 完全就是life单方面碾压。。早期life的比赛完全就是自己浪 然后一认真又打回来 除了ZVZ
我心中的名局 squritleVSMVP 星际2初代王者的最后一冠 让三追三 决胜局用一种真正破釜沉舟的气势让我无比喜欢的squritle知道了要夺冠是需要决心的。
当然特么的现在每次life碰maru life碰bogus 都是名局 今年WCS总决赛在俩个真正的天才中开打 也是决胜局 决定谁是虫心第一人的比赛 life最后一局我真是扼腕叹息。进攻进攻再进攻还是不如IMBAP啊。。
希望虚空life继续加油,他是我心中sc2第一个本座
来福鸡一直被旭东大仙祝福着
二级精华收割者
记得sc2国服刚出的时候打了个钻石,后来afk了好几年,最近就和朋友打打rpg了发自手机虎扑
好!支持!威武!有希望了!
我也是星际老玩家,从星际1到星际二,打到大师组,,但1v1的游戏不会走远,在宿舍和舍友玩cs都能玩一晚上,星际?算了吧 英雄lol怎么说也是5v5,大家都能交流的游戏才是主流,斗地主还三个人呢,,
再者网易的月卡机制真是个败笔,,,到了虚空暴雪才想到创新合作模式,执政官模式,增加开局农民,,,来的好晚。
战役发自手机虎扑
有些人,一辈子都是风,愿与世界为敌,有些人是骏马,永不停留。
11年 青铜泰伦13年回归之后 目睹来福王者之路 依然决然转z没找过师傅啥的 纯自己瞎玩那时候看火星台 还有scboy 火星我喜欢 syc 可惜丫跑路了14年 搬了新家 能在家里打星际 开始冲段位虫心 最好的就是钻石带星14年的时候 带着一个高一小朋友打 那时候真是单手吊打 可到了他高三的时候 虐我跟打电脑一样
明知 自己骗自己 大力 不会出奇迹
从09年一路看比赛过来,最近1年太没意思了,看来看去还是老人,这次年终居然又是sOs夺冠也是醉了。。。
宁愿失恋也不愿失礼
年轻人,到体制内去
他们看不到你出现,但一定可以看到你离开
再见,广安里
Kobe--CR--Rafa--Flash--Burning
原来是星际二呀
还是一的时候有激情,天天和舍友对战,谁也不服谁。没事上上战网,求求虐。
现在星际二真心打不动对战了,只能打打战役虐虐电脑了……
这游戏精髓是1v1
但是1v1太压抑 输了没法丢锅
要被快餐游戏淘汰
星际2压力还不太大
星际1输了真没法丢锅
都是因为自己菜b打不过别人 所以才输的
这性质星际1和quake差不多
joy走是因为和小色不对付呀发自手机虎扑
哥们儿能推荐个看星际比赛视频的网站吗,谢谢
干死黄旭东
It’s hard to stay mad when there is so much beauty in the world. …
Then I can’t feel anything but gratitude for every single moment for my stupid little life
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98人参加识货团购499.00元51人参加识货团购188.00元197人参加识货团购449.00元30人参加识货团购239.00元119人参加识货团购493.00元166人参加识货团购88.00元49人参加识货团购338.00元14人参加识货团购325.00元32人参加识货团购345.00元24人参加识货团购299.00元157人参加识货团购49.00元99人参加识货团购258.00元218.79.130.*
。。。。星际2比红警什么的激烈……没星际1激烈………… 去玩玩星际1 久了就会懂星际的神奇 你会玩了就会去慢慢研究 越来越强 控制越来越好 自己的锻炼得到了回报……
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星际争霸2啊,其实和其他的游戏差不多的,只是效果不一样,我最近一直在玩,自己家里的电脑用的是不闪式3D显示器,玩起3D游戏来更是特别的刺激,超清晰的画面,逼真的...
星际争霸操作指南  操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高...
星际争霸2是3D游戏,当然是用3D显示器玩的话才会好玩了,我也在玩星际争霸2,他的3D效果非常好,我用不闪式3D显示器玩的时候,整个画面的效果简直让我呆住了,整...
大家还关注经典落入尴尬境地 谁来拯救国服《星际2》
暴雪的三个游戏大作在大陆,一个成了亲儿子,一个成了藏地传奇,最后一个他们很努力的想把她树立为头牌,但从国服运营至今,玩家们的热情指数一直没有达到暴雪中国的预期,而这是由游戏本身、收费制度等问题造成。他们想过很多办法、正在进行校园行等尝试,离国服下个资料片还有几个月,如果你是暴雪中国区负责《星际2》运营的人,除了草根造星和政府支持以外,有没有其他办法能够改善现在的情况?还有哪些办法能够改善现在《星际2》不温不火的情况?为此微博上的一些资深人士发表了自己的看法,让我们一起来看看:
《星际争霸2:虫群之心》快来了,但是有多少人期待去打上几盘多人对战呢?
@Mudhorse(IT民工,产品经理)的回答:
这个问题很大,我们以前也思考过,这里是一个前电竞圈人士的看法:
为什么《星际2》成了现在这个样子?
1、根本上的原因。
电子竞技是一个讲究公平的运动,既然要公平就不可能靠卖道具赚钱。所以这个游戏赚钱只可能靠以下几种方法:
a、时间收费。这也是《星际2》所正在做的。但我们都知道,时间收费是很便宜的,不赚钱。当年《传奇》集合整个西南地区,一个月也就做到大概1000万这个数字&&换了在今天,随便一个页游轻松完爆它。
b、卖皮肤。《星际2》这个游戏在对战里没有英雄,也不可能为每一个单位单独做一套皮肤然后排列组合,而且这会在一定程度上影响平衡(我再说一次,LOL的皮肤其实是影响平衡的,只是程度不太大。旧版安妮的黑女皮,EZ的未来战士皮,没改之前都影响平衡)。由于其单位的大小,为单位设置部位皮肤(如DOTA2)更不可能。
c、卖会员服务。这个一般是指网上看直播的权利,但这是要建立在广大受众基础上的。此外,还需要游戏有观赏性。很多人认为War3好看,那是因为war3的战术性要比sc系列强,《星际2》打的是战略,而战略不那么有观赏性。(加一句,DOTA在两方面都做得不错,所以受众广泛不是没有原因)
d、卖其他内置应用,比如允许开发地图然后出售并提成(类似d3拍卖行),这个火不起来的原因是《星际2》的游戏结构导致它做不出好玩的rpg地图。
游戏不赚钱导致暴雪自己对它都不上心。信不信由你,这就是事实,哪一个商业公司会对一个不赚钱的游戏在意呢?你可以想想,如果LOL不能卖皮肤,如果DOTA2不能卖皮肤(身上的装备),它有多少盈利预期?
无数人都想不明白,为什么《星际2》会使用单一的月卡收费,他不买,我也不买
2、运营错误。
在第1点的前提下,运营依然出现了重大错误,虽然这实际上是暴雪中国经常干的事情吧。他们根本不管中国国情,CTM开服那一次就是,所有游戏***居然要过服务器验证,服务器一垮,就算你用的正版光盘&&我那光盘是去ctm发布会拿回来的&&照样升级不了游戏,这算什么程度的运营?
《星际2》也是。刚发行时,居然不做终身包,极大地扼杀了玩家的热情。之前高调软文发得倒是不少,&这个叫地球的行星上最牛逼的游戏&,把玩家胃口吊得太足(d3也有这个问题)。这种宣传策略在单机游戏时代很好使,为什么?你的客户都是一次性消费啊,你骗得他买了你游戏,之后就可以不管了&&你看d3不就是么,异地登录就封你账号,透着一股&用户对不起,但我是你爹&的精神。但你又能怎么样呢?你钱都给了。但《星际2》不一样啊,你要搞按月收费,又宣传得这么厉害,还不出终身包,结果就是别人玩1、2个月一看游戏也就这样,就不玩了,钱都收不回来。
还有一个相关的问题是因为本身人就少,***的也就不太敢抓。现在很多人玩的时候开***器,这个属于产品和运营两方的问题。
3、市场竞争过于激烈
简单地说,现在市面上好游戏太多。需要提醒的是,就算在1998年、1999年,就算是那段时间的RTS领域,也同样有《帝国时代》、《红警》这类游戏在跟《星际1》竞争,它并不是想像里那么强大,只是没有遇到对手罢了。没有任何理由相信《星际1》的品质高&&实际上,我并不觉得它比《帝国时代》有趣,因为&平衡性&并不是rts的唯一要素,它只是电子竞技的要素。一个最浅显的例子就是RA里,苏军和盟军是不平衡的,单管坦克打不过双管,选盟军对战你就等死。但在当时,它算是整个中国境内最火爆的局域网游戏。
而《星际2》不在这个基础上反思,依然搞3个种族,依然做平衡性,自己把路堵死了。在市场竞争过于激烈、市场细分的今天,这个思路已经不适用了。
很多人说这个比《星际1》好玩
以上三点里,第一点是根本性的;第一点决定了第二点,如果这个游戏能通过别的方式赚钱,它就不需要关心收费模式,这样运营就会比较容易开展,起码可以在发行时搞几个重大的高奖金比赛(比如DOTA2那种百万级的),能吸引到更多的人,不至于陷入恶性循环。市场竞争其实只是相对的,如果第一、二条做好了,不敢说从网络游戏市场抢人,起码搞好自己一亩三分地不难。
当然还有其他问题,但这几条是比较主要的。
《星际2》接下来怎么办?
《星际2》有一些机会,但都不太大。
1、资料片。老暴雪玩家都知道,暴雪的游戏,原作也就那样,基本都是资料片才火起来。在这一点上似乎还没有反例:就连wow,实际上国服人最多的不是classic,是tbc(尤其是3.0那一阵)。别的更不用说,hellfire、broodwar、king of destruction、frozen throne,全都是。 所以期盼虫群之心有品质上的改变是最直接的,虽然以目前得到的资料看,希望不太大&&
2、用好之前的选手资源。比如打War3那些选手,转《星际2》的有几个?出点名的就一个Infi,但是转了之后打出什么了?无名无钱,基本等于流失。Sky现在在做什么?神仙道选手,LOL解说,DOTA打野蝙蝠&&一句话,为什么war3选手还在打,一方面也确实是因为他们更擅长,另一方面是国人不舍得丢掉这个优势项目。但一切的关键是,《星际2》没有给他们以足够的希望,这种没有希望既有利益上的,也有游戏本身的。必须让老选手转型,方法也很简单,多搞比赛,多搞高奖金比赛&&搞校园行有个蛋用。
3、真正把运营权下放给网易去做地方推广,主攻二级以下城市地推,就像2002年铺传奇一样往下铺。这是一个艰苦的工作,但你要搞按月收费就得这么搞,没有捷径。以前网易的西游系列,也是这么搞起来的。这倒未必很花钱,就是麻烦,需要监控的地方太多,不及发***稿省事。
4、当然还有一条毒计是赶紧把《星际2》停运,改做war4&&我一直觉得这才是最大的机会,不明白暴雪为什么失心疯要做《星际2》,这破游戏2004年后除了韩国人基本已经没人玩了,目测全中国玩《星际1》的不超过1000人。
@害虫陈 (育碧软件的工作人员)的回答:
不是星际的原因,是RTS的原因吧。RTS已经显得不合时宜,依然是十几年前的玩法,但玩家已经不是十几年前的玩家了。
Blizzard All-Stars 现在开发进程令人发指的缓慢,还在收Lead Designer呢。能翻墙的可以去@BlizzardCareers看暴雪的招聘信息。Next-gen MMO也在收人哦。Dota2都感觉已经晚了,何况这没谱的Blizzard All-Stars。
LOL都玩好久了,DOTA2也快出了,暴雪全明星&&还不知道什么时候测试呢
即使BAS火了,那也只是Dota-like模式的胜利,RTS就不适合现在的市场。即使是韩国,星际的网吧占有率也只有3%左右。
学习成本太高了。Easy to learn, hard to master. 这是形容暴雪游戏的,但是星际对于现在的玩家来说真的Easy么?当然即使学习成本高如DND,万智牌,EVE也有人玩,但都不温不火的。
所以个人看法,求喷:要改善只能从游戏机制上下手,运营的动作终究治标不治本。
然后发现,把RTS资源收集极简化、控制单位最少化,英雄/装备/技能选择代替科技树之后,不就是Dota-like嘛。
ps。我是BLZ脑残粉啊
李?(一个向往做真正媒体的创业者/媒体人)的回答:
现在还拿电子竞技的那套想法去做RTS,无疑自取灭亡。
既然有这么多人玩,为什么不搞公会、战队、联盟和帮派呢?把组建权限下放到玩家头上,让多人集体参加,然后增加集体之间的战争(比赛)次数,岂不比你单纯只有一个天梯比赛要好得多?
既然有了魔兽世界的成功,为什么不把成功的副本模式引入到星际2中,做成每周的战役并且推进剧情呢?魔兽世界有22、33、55,为什么星际2不能有呢?何况星际2还有三个种族,每周的战役大大小小数万场,有什么不可以呢?
既然有了战役,为什么不能有级别奖励和模式奖励呢?就算低等级、低操作的玩家也可以通过各种低水平的战役、模式获得成就感,增强横向之间的交流,而不是像天梯那样垂直的压制性排名,保证低端、入门玩家的乐趣,增长他们的在线次数,有什么不可以呢?
这场面壮观是壮观,但是小白玩家操作起来就是&&
既然星际1有过限时生存模式,星际2为什么不可以有呢?在前三点的基础上,只要设计合理,限时生存挑战AI不比人对人更为刺激吗?至于说&草根造星和政府支持&,有了好的游戏模式和环境,这些很难吗?就算没有&政府支持&,做到以上三点,暴雪中国要的不就是在线人数和在线时间吗?
还记得安其拉之门,所有人farm一万张虫皮的过程吗?这才是全民游戏的精髓。
好好想想北野教练对南烈和岸本说过的那句话吧:&他们总是打得兴高采烈。&
为什么偏偏要让玩家&不兴高采烈&?
@楚云帆(新浪游戏主编,资深玩家)的回答:
一些游戏的成功有其时代因素,而后世想要复制其成功就要考虑到这个因素。即便是正统续作,也不是说你把产品做到前作的品质就一定能延续辉煌,更遑论很难说做到了这一点。
星际1成功的时代因素
1、同时代(97-01年)的RTS游戏(帝国2、红警2)中,只有它将对抗性与数值平衡做到了巅峰,虽然后来暴雪自己的War3分化了这一市场,但是这个时间已经让它形成了巨大的影响并扩散开了。
2、彼时的市场上,网络游戏方兴未艾。以国内为例,在02年传奇到来之前网吧里最大的娱乐还是以QQ聊天、上各类网站、单机游戏为主,网游就千年、红月和一些MUD问津的人不多,很多喜欢聚众娱乐和对抗的玩家自然选择星际1、红警2这种游戏。
网吧的兴起尤其在中韩两国有巨大的意义,尤其是在个人电脑普及不高的情况。97-00年间韩国这么个小国家就有2万多家网吧,网吧的兴起直接带动了星际这款的兴起(此外天堂等早期网游也受网吧影响很大)。国内呢,网吧兴起之前一些地方叫电脑室,规模很小,网吧兴起之后成了聚众游戏的场所,CS、星际这种对抗类游戏成了最受欢迎的,直到网络游戏兴起之后逐渐被替代。
3、知名选手的带动作用。这个就不用我多说了。
星际1是个好游戏,不过好像后来只有韩国人喜欢玩
星际2到来的时候面临的是怎样的环境呢?
1、竞技对抗类的各种单机网络游戏已经足够多了。DOTA、英雄联盟珠玉在前,有了巨大的用户市场,其他如梦三国、起凡之类的也有不少的更能接受国内文化的玩家,星际1虽然仍然保有一定的用户群但是已经十分小众了,而星际2上手度对吸引DOTA、LOL游戏玩家并不占优势,而自身的品质对继承星际1的玩家也有很大的困难,至于梦三国之类的玩家多数实际上很难接受这类国外游戏就更不用说了。
2、市场上的游戏类型、种类已经足够丰富了,不再是到网吧一台电脑一看就那么几个游戏的时代了,而是一打开电脑几十上百款游戏同时冒出来无从选择的时代。同时网吧因为政策和自身的原因没有太大发展,个人电脑变得十分普及,玩家虽有聚众娱乐或对抗的需求但是可选择的产品太多了&&腾讯旗下的LOL、CF、QQ飞车之类的都有先天的优势,而且更简易上手,为什么非要选择星际2呢?
3、电子竞技产业越来越成熟的情况下,星际2项目对电子竞技选手的吸引力实在太小了。选手和战队看重的无非3点,名、利、爱。名是要靠游戏在玩家中的热度,星际2显然不占优。利呢?iG去年拿到了DOTA2邀请赛一等奖冠军100万美金,星际2么,自己看sc2earnings上的选手奖金榜吧,且不说都是基本都是韩国人的天下,国内选手即便能插足进去实际上获益也不会太大。爱就不说了。
上面是外部原因,游戏本身的原因就不多说了,最可笑的是月卡制度。一个电子竞技游戏你搞个月卡?暴雪你真的清楚自己是在做什么么?正版已经是阻碍游戏普及的一道门槛了,你自己再给自己安一个?
所以你看,不要对星际2的市场表现有太高的期待&&尤其是不要太主观。
这个价钱其实很厚道,但最关键也是最让人忧伤的问题就是来得实在太迟了
要怎么做呢?
这个要看暴雪想要什么了,如果想赚钱,那么现行的这种形式也不是一个多坏的制度,至少有固定收益。如果想要继续扩大受众,那么就需要对游戏现行收费制度包括游戏本身做很多改进了。
1、取消月卡制。也别卖什么终身版,甚至可以来个正版风暴价钱低点多卖点。你做不到像COD那样一年一个新版本的话,靠卖盘赚钱这种路子今后只能越走越窄,还不如圈用户,有了用户后面可以做的事情太多了,暴雪的三款游戏加一起的用户这么可观,却一直各自为政而不想着搭建一个可行性极高的优质游戏平台聚拢用户实现更进一步的商业模式(我09年就写过这么一篇 微交易对暴雪的诱惑 ,虽然像实名好友在内的一些已经实现,但是还是有很多可以做的)。
2、MOD商城这个貌似开发完了吧?官方自己可以卖皮肤、地图,玩家也可以自己做皮肤、地图拿到商城上卖然后官方分成,这样用UGC内容来提高游戏的可玩性,提高核心用户忠诚度,这个在Steam上已经得到完美体现了,这事暴雪在十年前就该做了,今天才想起来还拖拖拉拉的,让人无力吐槽。
3、如上所说,星际2的操作对DOTA、LOL开始接触这类游戏的玩家来讲上手要难一些,但是星际1现在很多用户不是还没过度到星际2呢么,暴雪有对这些用户做过调研么?他们为什么不喜欢星际2而还要玩十几年前的星际1?反正去年我在自己负责的看游戏平台看到的数据是,星际1的热门直播场次的观众都要大于星际2,玩家要的并不仅仅是画面的观赏性,而是看自己喜欢的游戏。为什么星际2没争取到这些星际1的玩家,那就是自身产品的问题了,多调研然后修改多少可以解决些问题。如果现在这个产品极大丰富的年代暴雪还那么冷艳高贵,那也别怪玩家不买你帐。
4、运营商,除通过一些手段继承星际1的用户外,对战类游戏的市场也不是不可为。玩家是有成长性的,并不是说一开始玩的游戏弱就会永远固定在这些游戏上&&基于熟人关系的市场推广是一方面,用更富策略性的竞技内容来宣传也多少能有点效果,细水长流地为媒体贡献优质内容也可以,反正很多东西都可以做。
我拿最后一点举例说明好了,毕竟自己也是做媒体。现在的媒体很多,但是自己产生的内容实际上并不多,一些媒体因为是网络游戏资讯为主可能也不甚关注星际2这款游戏,但是也知道星际2这款游戏能够吸引用户,那么在媒体无暇顾及的情况下一些厂商会自主输出些优质内容给媒体,以实现自身产品的曝光。以星际2为例,包括星际1的文化与怀旧、星际2的选手介绍和明星打造、星际优秀比赛的视频推广,或者与媒体联合举办一些小的活动或者比赛之类的,都可以做,并且多数媒体是乐于接受的。这些举措虽然不可能立竿见影,但对于品牌积累是有帮助的,并且潜移默化地影响玩家&&这种品牌积累很多速成游戏穷尽全力也无法实现的。
在业内人士回答的同时,也有一些不知身份的新浪网友同样给出了精彩的回答。
@太阳与五毛钱(微博网友)的回答:
看到这个问题,脑海里突然浮现这一句话:
江山代有人才出,各领风骚数百年。
原先真以为是老毛的句子,后来查了一下,发现其实是出自清代诗人赵翼的《论诗》,上两句是:
李杜诗篇万口传,至今已觉不新鲜。
说白了,还是时势使然。
回到题目上来,这个题目属于在一个超大题目下几层的小题目,按顺序如下:
1,如何改善RTS的状况
2,如何改善SC2的状况
3,如何改善SC2在中国不温不火的状况
逻辑上,题目没有毛病。但是,回答这个问题,必须从根本上入手,也就是RTS这一游戏类型在当今的状态。
看到上面有人提到解决方案里面,包括什么免费啊,什么的,我必须提出一点不同的看法:
有的时候,就得认命。
《星际2》其革命属性不够强,这才是更本质的原因。
所以,不温不火,其实不是一个差结果:再努力,也不可能重现当年的辉煌。
解答的前提在于:
1,只有变化是永恒的
2,历史是螺旋上升的
从用户着眼:
玩RTS的是什么样的玩家?
即时战略这种游戏绝对属于最难的游戏类型,没有之一。这里说的是从类型上划分的。智商,反应速度,手眼协调能力,对游戏充分程度的理
解,要学习,看视频,背书,做功课,大量的练习。总之,需要高昂的学习成本。所以,会选择玩这一类型游戏的玩家大多属于硬核玩家(用户群分析:硬核玩家是RTS游戏的核心用户群,辅之休闲玩家群体)。
《星际争霸2》
硬核玩家是怎样的玩家?
他们是玩家中的精英阶层。由于高昂的学习成本,导致其难以培育。因此,这个群体,不像休闲用户,很难出现爆发性增长。反之,随着年龄的增长,流失速度远比增长速度快,更遑论被其他优质游戏分流的影响。
当年玩SC,WAR3的人都是什么人?
70后,80后,童年伴随着游戏业的兴起,接受的是最正统的游戏教育。他们当中很多人理所当然地会变成硬核玩家,并且成为当时的游戏市场的主力。直到现在,他们依然会玩游戏,但必然由于生活压力,无法像以前那样进行了。
而现在的用户构成是怎样的?
有报告称30~40岁的才是主流用户,但不可否认的是,年轻人永远是游戏大军的主力。而这一代的年轻人,一出生就面对无数的(游戏)选择,被各种分流。
结论是:用户基数不够大,且核心用户群难培养。
PS:这里,我不同意把帝国、红警作为暴雪的竞争对手来考量。实际上,AOE、RA最重要的作用在于,执行了教育功能,培育了大批RTS玩家。
从暴雪着眼:
暴雪是什么公司?
世界顶级的牛掰公司。同样没有之一。
一年多前,曾经被问到,暴雪牛逼还是ZYNGA牛逼。我毫不犹豫说当然是暴雪牛。对方不认同,并且说硬核游戏最终将消亡。
对方是我亲爱的老板。
老板的着眼点,更多在于企业提供的价值属性。也就是说,ZYNGA提供的(社交)价值远大于暴雪提供的价值。一边是代表革命性意味,另一边则是传统的。作为职业资本家,自然做出了ZYNGA牛这个判断。
暴雪的员工,都是精英,行业的顶级标准。这群人,自然只会做精英产品,也就是硬核向的游戏。
《魔兽世界》其实也是硬核游戏,只是暴雪通过一系列设计,让它能够被更广大用户接受。
如果要增加(国内)营收之类的,无非是,抓住核心用户,让他们爽,让他们掏钱。从这个着手或许会靠谱一些。
最后简单总结一下我的看法:
1,只有变化时永恒的:现在形势变了,没必要对《星际2》有太高的要求。
2,历史是螺旋上升的:RTS作为一种类型,必然不会那么快消亡,以后的某一时间点,还会以另一种形势卷土重来,比如实景RTS,超大规模网络RTS等等。
硬核玩家的消费能力是相当强的,90块钱?不要侮辱他们了好么。他们不会在乎这点钱的
时间不够,以后慢慢改吧。
@马啸甩***兵(微博网友)的回答:
时代已经变了,即时战略游戏已经过了巅峰期,在走下坡路了。要想改变《星际2》国服不温不火的情况,下面几条:
1.继续完善新手引导系统,现在新手玩家有50场练习赛,但是练习赛的地图跟天梯地图完全不一样,还有岩石帮忙封家,这对于新手的成长有害无益,在这种地图上打练习赛,一到正式天梯比赛连人族普通的2bb rush估计都不知道怎么挡。
要了解兵种很容易,但是新手往往不知道兵种的搭配和战术,如果在教学关卡中能加入战术的指导我觉得能很大程度上加快新手的成长,比如某一关是TVZ,这一关的教学内容就是2bb rush。当然这个想法还比较简陋,但是我觉得新手引导要往这个方向去发展,毕竟对于新手来说最关键的还是战术的学习,操作可以慢慢磨练;
2.说实话打天梯实在是太累了,要保证自己排名每一局都要认真打,对体力的消耗实在是很大。对于很多天梯玩家来说,打游戏已经不是玩了,关乎自己的心情和荣誉,谁也不想每天上天梯就是为了找虐,而且还是花钱找虐,能屡败屡战的选手毕竟是少数。而且不是所有玩家都想一直找比自己强的对手对战的,玩家在天梯中应该有选择是&同级别对手&还是&更高级别对手&的权力。当然这个关乎整个天梯的算法,只是建议。而且我一直在想对于那些战绩不好或者排名靠后的玩家能不能少收点钱- -
3.加大与知名解说和明星选手的合作力度,玩家选择进入游戏之后观看解说或者选手的教学比赛,而不用登陆到优酷去看;
4.开发官方的操作训练地图,这个应该不是什么难事儿吧;
5.连接玩家的邮箱等社交网络,寻找玩家联系人中也在玩星际2的朋友。
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新闻***:010-
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