为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?
来源:互联网
【是国内单机游戏的品质问题吗?还是另有原因~希望从各个角度分析一下这个问题】
我就是转述一下,这么高深的道理不是我说的:因为免费游戏的原理和传统游戏不一样传统游戏的目的,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛苦,然后让你用金钱把这些痛苦消除掉。打个比方,现在的手游网游,就是有个坏人,先砍了你一刀,然后他卖给你一把***,去杀他。没有比仇恨更能让人失去理智,没有比失去理智的人更容易受骗的了。所以你的问题就很好回答,传统游戏是把好***,但是你对***没兴趣啊。免费游戏是个军火商,他砍了你,你有仇恨了,就有买***的动力了。传统游戏是女神,手游页游则是右手,核心玩家会不惜代价追到女神,但大部分朋友需要的只是撸完上床睡觉。 免费游戏的罪恶在于,有的玩家花了女神的钱,拿到的却只是飞机杯,而且店主还骗他说,女神是不存在的。
购正版单机game者,如锦衣夜行
我不能从从业者的角度回答你这个问题,我只能以游戏玩家的心态来回答。我认为游戏模式等同于社会模式,中国人习惯群体生活,习惯在一群人中实现自我价值,习惯用金钱衡量自我价值,习惯人格***,而缺乏对自我的认知,不喜欢享受孤独;且年轻人很多都是独生子女,成长中不乏孤独感,又没有被培养与人交流沟通的能力。在行事风格上,习惯简单粗暴,认为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手容易。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,他们需要花钱一定能买到的成就感,不可能在单机游戏上耗费时间精力。
可以参考行为经济学里的“心理账户”理论。开始玩游戏之前,对游戏的感情投入不深,心理账户尚未建立,为了省几十块钱就去装盗版了。开始玩游戏之后,沉迷其中,把学业、工作、家人都抛在脑后,随时随地满脑子想的都是这个游戏,几千几万块都往里砸。有一些单机游戏厂商也开始尝试转变销售模式。例如EA的DLC策略。很便宜的卖一款单机游戏给你,等你玩上瘾之后,推出十几款付费DLC(游戏扩展包)来赚钱。
国人不是不愿意花钱,而是不愿意在可以占便宜的时候还花钱
以前我自己不愿意网游花钱。觉得傻逼才他妈花钱。直到我在某网游里花了点钱,买了点所谓的时装和道具一扇崭新的门被打开了。卧槽你大爷,原来玩游戏能这么爽。然后不知不觉我就染上了氪金的坏习惯,一次氪他个一小点,不痛不痒,轻松游戏。后来我及时察觉到,那个高呼着花钱的都是傻逼的热血少年(物理年龄),早已成长为一个不花钱就手痒的猥琐男中年(心理年龄)。“世界的残酷在于,让你变成了当初那个你最鄙夷的人”鸡汤狗诚不忽悠我。然后我哭了(迫真),觉得不能再这么下去了,这他妈都快花多少钱了。然后我又一次对着朋友,一个和我一样的火热直男说:以后谁再在网游上花钱,谁他妈就是孙子!朋友捂着肾,对我说:(前略)谁他妈就是孙子!两个男人就这样做出了约定。后来,我们开始玩手游。再后来,两个男人的求道之旅在一次次抽卡中变成了两个孙子的《爷爷去哪儿》。“商业太可怕了”,朋友对我说。“闭嘴,孙子。”PS:你真觉得玩家都是一开始就成百上千去花钱的么,多少人都是从一小点一小点钱花起的啊。。
1,不要钱。骗你进来2,想办法令你不爽3,不想不爽?可以呀,充值吧4,想爽?可以呀,大大地充值吧5,想比别人更爽?可以呀。你猜咋办?自古以来黑店不一直是这样么……
正版单机游戏买的是游戏体验感
免费游戏花钱买的是优越感。中国人的优越感尤为明显,所以愿意花钱买面子,买爽,买凌驾感。而且单机游戏没有社会性,无法通过花钱找到普通人在社会上无法体验的那种凌驾于人的感觉。
最高票***看似有道理,实际不是个好***。导致上述现象产生的原因,其实只是“预付费”模式在娱乐产业领域又一失去竞争力的例证。①为“内容”付费or为“体验”付费?为“内容”付费:在这点上,以往的单机游戏和时间收费网游其实更类似,其体验和付费的流程一直都是“预先付费→进入游戏→产生体验”,这就意味着玩家不得不为未知的体验付费。本质上来说,这和你去CD店却要你买一张你从未听过的CD,要娶老婆但是却连照片都没见过,会产生的感受是一类的。为“体验”付费:在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是“进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求”,这种模式最大的优势在于,付费玩家能够非常容易且明确的感受到自己是否喜欢这种体验,并且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其匹敌的原因。②举个栗子如果视野再放大一些,实际上在整个娱乐产业,“预付费”模式除了在电影行业尚能坚强支撑,在其他的行业都是日薄西山的态势,要么销声匿迹,要么尽显颓势。为什么电影也会有“预告片”会有各种宣传?为什么商场里买零食会有试吃?为什么新游戏出来,无论各种模式,也会有各种宣传各种造势?实际上也是为了让玩家预先产生良好的体验。但即使这样,付费行为本身的门槛太高太高,仅仅靠各种宣传,实际上也是很难抹平的。为什么现在时间收费网游也会有新手阶段的免费游戏时间?为什么单机游戏也会有DLC包的产生?实际上都是更多的在往先“体验”再“付费”的模式上在靠拢。总结一下,就是消体费者通常只愿意为自己明确的喜欢的体验付费,这也就是“预付费”模式落后的原因。
粗粗浏览了一遍,所有的***几乎都错了!是的,都错了!都特么是外行说内行,你们的发言一看,就知道,绝大部分要么是玩家,要么是游戏开发人员。绝对不会有游戏市场和产品在里面!我虽然也不是,但是我好歹在行业里混了一阵子,有这样那样的朋友,也会向他们学习,因为从小的愿望就是做好玩的游戏。好了,真正的***开始了,很简单,一句话:那就是,题主你说的两种行为,压根不是发生在一种人身上的!所以你要问的矛盾根本就不存在,一个不存在的东西,是不需要原因的,因为他在逻辑上就是不存在的。现在开始分析:任何商品(不得不说现在除了独立游戏以外,任何商业游戏的制作人员,都把游戏视为商品)都在开发出来之前,会有一个概念,叫做,目标用户。根据目标用户去分析需求,分析市场,分析消费能力,分析鉴赏水平,分析制作成本,然后再去开发。这是一个正规的商业行为。它有可能亏损,但是大部分情况下,是赚钱的。要大捞一票机会不大,但是根据科学的分析,基本上可以让一个游戏公司蒸蒸日上。网游,手游,页游也是这个套路。那么为什么他们那么能捞钱?太简单了,因为目标用户不一样!李宇春个人演唱会的门票都能卖暴了,但是你见过一场京剧,越剧,沪剧,黄梅戏等等传统戏种的门票卖爆吗?你见过民俗音乐会门票卖爆吗?反正我没见过。道理是一样的。因为,目标用户压根不一样。他们只是统称游戏的商品当中截然不同的两个类型而已。单机玩家,和网游玩家,?丝玩家,和土豪玩家,根本不是一个东西。?丝玩家当然不可能像土豪玩家那样去一掷千金。土豪玩家也不会像?丝玩家那样,锦衣夜行。单机游戏的目标用户群体,是根据玩家鉴赏能力来决定的。而网游的目标用户群体,是根据玩家付费能力和心里某些欲望强弱程度来决定的。目标用户群体的分类方式压根是不一样的,拿来放在一起比,不合适。
第一个问题:国内玩家为什么会花那么多钱玩网页游戏?我做过类似的回答:因为:游戏卖的是体验想一下下面三个问题:我要变得比现在的自己更优秀,优秀到我自己都能感觉出来,需要用多少精力?我要在学术上(技术上、速度上、xx水平上)打败一个比我更强的人,需要花多少时间?我要让别人都知道我牛逼,崇拜我,讨好我,需要花多少钱?现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你玩家为什么愿意花钱这个问题的***就显而易见了,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满足这些体验都比现实中的便宜太多。第二个问题:玩家为什么愿意玩盗版而不愿意花钱买正版单机游戏?玩盗版还是买正版?分两个维度来衡量:成本和收益成本看买正版:需要跑xx公里去实体店,花费几十或上百rmb玩盗版:需要下载x小时,看2分钟破解教程,因侵犯游戏厂商版权而可能承担的风险为0收益看除了正版可能附赠的周边,正版与盗版完全一样一比较就知道,因为国内盗版游戏随手可得,而且玩盗版的成本比买正版的成本低太多,所以国内玩家偏爱玩盗版。这不是因为什么国人劣根性,这是经济学中的理性人假设站在道德制高点谴责或是劝导盗版玩家是没有任何作用的。如果真的希望所有人都买正版,那努力去推进保护游戏版权的法律的完善吧。如果有一天,提供盗版下载的网站被依法整治了,玩家搜索盗版的时间成本直线上升,玩盗版游戏可能面对法律诉讼,玩家玩盗版承担的风险直线上升。那个时候,估计就没这么多人玩盗版了。
我仔细想想,其实这个问题存在很大的误解。你们只注意到了页游收了很多的金额,却没有注意到这些钱是由谁付出的。前些时候有个统计,说那些免费的游戏中,只有 15% 的玩家有过内购行为,而这些玩家中,10%(是 15% 的 10%,也就是总数的 1.5%)的玩家贡献了 50% 的收入。这个统计表明,免费页游的 50% 的收入来自 1.5% 的玩家。有 85% 的玩家,在免费游戏中同样一分钱不花,而另外 13.5% 的玩家,花了钱但只花了很少很少的钱。那 1.5% 的,愿意在游戏中挥金如土的玩家,是否愿意为单机游戏花钱?----***是愿意的,这个完全没有问题。那 13.5% 的,愿意在游戏中少量花钱的玩家,是否愿意为单机游戏花钱?可能愿意,也可能不愿意,这取决于游戏的品质,以及他们的个人喜好。至于那 85% 的玩家呢?对不起,无论你是免费游戏还是收费游戏,他们都根本不会花钱的。费心思考虑页游与单机之前的区别没有任何意义。并非国人不愿意在单机游戏上花钱,而是,愿意在游戏上花钱的群体就只有那么多,只有那个比例,那部分群体不足以支撑起单机游戏。
因为他们喜欢页游胜过盗版单机游戏胜过正版单机游戏玩单机游戏可以变成功人士么?玩单机游戏可以泡妞约炮么?(泡电脑负分)单机游戏可以到处杀玩家么?单机游戏可以随处玩么?玩单机游戏可以称霸一方么?玩单机游戏可以聊天么?玩正版单机游戏可以理论上一直免费么?单机游戏可以随时随地点开玩么?再说我都想去找个页游点两下了不说了
因为单机游戏,有免费的资源垂手可得,在免费资源和付费资源同时存在的情况下用户自然会去选择免费资源。无论如何获得,内容是一样的,能玩上的话没有任何区别。而网页游戏的装备,付费资源等,无法通过免费途径得到(或需要花费庞大的时间和金钱),用户没有办法只有去买。网页游戏的付费内容,我了解的不完全详细,仅就“付费购买游戏币和装备”来考虑的话,游戏币和装备,可以让玩家获得“优越感”,表现为人物变强,游戏比他人更顺利,装备值得炫耀等等。很多玩家付费追求的就是这一个“差别化”,如果大家通过努力都可以达到的话,就没有那么大的吸引力让他们花钱了。这么看的话,对于很多玩家来说,值钱的并不是游戏的过程本身带来的快乐,而是在网络游戏里面胜过他人已达到他们在现实世界中得不到的优越感。也难怪当下国内网页游戏横行,而少有制作精良的好单机游戏了。
lingyired:
高排名的***都很扯。就我认识的人中:单机游戏只下载盗版的,在‘免费’ 的页游 / 网游里面,也都是不花钱或者只首充的DS玩家。在页游 / 网游里面花很多钱的,不玩单机,无论正版与否。购买正版单机游戏的人,花费在网游点卡上也花了不少,他们很少玩免费的网游更不用谈页游。在页游里面花上千上万的还喜欢玩单机的,而且下盗版来玩的。。反正没有这样的朋友。这样的人,有多少?不要简简单单地把不同的人规划在一起。
没有形成购买习惯我买第一个PS3游戏花了450 RMB,当时觉得蛮肉痛的。但是自从买了第一张以后几年来不知不觉已经买了累计6000+ RMB的正版PS3游戏了据我观察游戏论坛里面的玩家也大多数是这样,要不从来不买正版只玩盗版,但是一旦开始消费正版,很少有人只买一两次的
能说点难听的不? 中国有太多的人,不去好好的寻找快乐,而是把快乐建立在别人比他更痛苦之上。
我觉得主要还是两者的心理满足感不一样。同样是花了钱,前者会有成千上万的玩家知道,后者只会有你和你周围的少数人知道另外,从游戏设计的角度来讲,单机游戏,多数人都能正常通关,而国内的网游,你不花钱,那叫一个苦逼,别说PK了,下个副本都要靠人品。当然了,因为盗版猖獗,单机游戏越来越少也是另一个客观原因。
补充一下:网游具备一种“温水煮青蛙”的特质以及对人的赌性的利用。网游充钱大多都花在哪里了?一个字:赌。比如强化装备是有失败几率的,想强化出高等级装备就要花更多游戏币,但一旦失败,损失的游戏币就太多了,想不损失怎么办?花人民币啊。再比如“刷”某些道具,已知这里是会刷出好东西的(高品质宠物装备武将等等),但是刷出来的几率嘛……你想刷好东西出来吗?花点人民币吧亲。温水煮青蛙则是:你觉得你每次也没花多少钱,可是不知不觉玩过一周几个月之后,突然发现哎呀我已经成了贵宾用户了哎,我都冲进去几千几万了唉。另一个正能量的***:有钱人发现现实里很多事情有钱也不能做到,在游戏里你只要有钱就很容易做到了。
这个问题有点“不问是不是,就问为什么”的意思。前面很多***都回答了“为什么”,我也就不多费口舌了。就谈谈“是不是”的问题吧。为什么中国的很多玩家愿意花上千上万玩网页游戏,而不愿意买几十块钱的正版单机游戏?当然,在我看来并不是很多玩家会花上千上万玩网页游戏的。大多数页游的付费玩家只占总数的5%,而能花上万的又只占所有付费人数的1%。然后更重要的一点是,这些在页游里花上万的玩家和单机游戏玩家几乎不是一种类型的人。而玩单机游戏的玩家始终是不可能在页游里成千上万花钱的。其中一部分会花几十上百买个正版,其中大多数会去下载破解版。之所以题主会问这个问题,其实是把“玩家”这个概念笼统化了,认为玩游戏的玩家都是一种人。然而页游玩家和单机玩家的差别甚至要大于童装店和情趣内衣店的差别呢。两拨人的撸点完全不在一个坐标系上。看到别人那儿有几个傻多速的大款砸钱就以为单机游戏可能也有戏了,其实完全不是那么一回事。
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