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里鬼战士已成为历史 魔站无双护肩属性大改版
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前几天体验服二区更新传说武器合成和更新了大部分SS的装备属性,当然很多魔战党很在意魔战护肩是否还是以前的属性,下面楼主上朋友的体验服角色测试了一下魔战护肩的效果!
魔战护肩改版前的属性
这是体验服改版后的属性。。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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《DNF》灵魂猎者全方位数据分析
日 15:12&&&&&阅读(31662)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
此项链的属性是提升20%的面板物攻、魔攻以及独立攻击,这个属性是攻击时触发的,持续时间=CD可以全程拥有,但它对某些职业来说并不是提升20%的伤害。
我们在装备搭配的时候因为项链没有更好的选择而去带灵魂,并不是说灵魂是最好的项链而去带它,灵魂在组队的时候还有一个严重的BUG,组队的时候比方说怪物在看2P,那么所有人打怪物的伤害都是由2P的电脑来计算统计到服务器当中.
这时候1P如果带着灵魂,2P的电脑计算伤害时会把灵魂给忽略掉,不止是灵魂有这样的BUG,很多装备都有,尤其是国服自主弄出来的装备,你带别人刷图或者别人带你刷图的时候,酱油选手最好不要乱跑去打怪,怪物一但去看酱油,打手的伤害就会变相的降低,尤其是带了灵魂的打手,一定要确保怪物的视角在你,才能打出真正的伤害。
现在的版本有了遗迹手镯,悲鸣绝版是一个方面,另一个方面是遗迹手镯跟悲鸣项链的属性冲突,高的会覆盖低的,金手镯在游戏里面虽然没有详细写出冲突的字样,但实际上也是冲突的。
灵魂还有一个弱点,虽然它的效果是攻击时100%的触发,而且持续时间=CD=,看似是全程有效,实际上当你面对BOSS准备开打时,这时候如果灵魂的持续时间到了,效果消失了,如果你的攻击是瞬间爆发单次攻击类型,比如说我们修罗的一觉爆炸,白手的拔刀斩之类的,这一击打出去的同时又触发了灵魂,但是对这一击的加成却没有了。
而很多多段攻击的技能,第一击打到怪物后伤害会被锁定,比如说修罗的鬼印珠,珠子接触到怪物以后,你把武器脱掉伤害都不会降低,只有最后爆炸的一下伤害重新判定,这个意思就是,如果灵魂的效果没有了,你的鬼印珠第一次接触怪物继续触发了灵魂,那么接下来后面的多段攻击伤害不变,享受不到灵魂,不动明王也是一样,攻击到怪物后虽然触发了灵魂,但接下来的珠子旋转伤害也吃不到灵魂带来的独立加成。
图中扔出鬼印珠打到怪以后我下掉了武器,可以明显的看到下掉武器上伤害并没有减少(最后珠子爆炸的一下有减少),都是24W每一跳左右,从这点就能判断出,如果你的灵魂是未触发状态,这一颗鬼印珠只有最后爆炸的那下才能享受到灵魂的加成,不动也是一样,一但出现伤害,独立就被锁定,所以还要关注一下丢大招前灵魂的效果有没有结束。
大部分职业的多段攻击都有这个原理,第一击后锁定基础物攻,这里有一个换装提示,第一击打到怪物以后可以换无锋这种武器,在镇魂的基础上会提升50%的黄字,这个不是锁定的是随动的,随动的属性有金手镯、遗迹手镯、无锋等一类的伤害提升外附加伤害也是随动的。
攻击建筑物,丢油然后炸弹点燃,或放技能烧了都能触发灵魂,所以说有时候灵魂的效果消失了你没注意,直接放了大招,却没吃到灵魂的属性。
①来看百分比部分:
假设你的面板攻击力(物攻或魔攻)是10000,且你所玩的职业没有武器精通,那么带着灵魂进图触发属性后面板就会变成=12000,这类没有精通的百分比职业,不考虑无视的情况下,灵魂的提升是20%(这里还没考虑无视),比如暗帝。
如果你有武器精通,比如说剑魂,假如不点武器精通面板是10000,比方说光剑精通提升了30%的面板,点满精通后,面板变成13000,这时候触发灵魂面板攻击力就不是=15600了,而是*0.2=15000,换句话说,灵魂提升的是不点精通前的面板,对精通提升的那部分没有加成,面板从13000提升到15000实际提升的比例为:-1=0..3846%。
而且灵魂对武器的强化部分也没有提升,也就是你的强化越高,灵魂的收益越低,你的职业武器精通加成越高,灵魂的收益越低,在不考虑无视的情况下,列个公式:(1+XX%+20%)/(1+XX%)-1,这里面的XX%就是你技能面板中的武器精通加成,索性我把所有有武器精通的职业都列出来,下表中的数据取了满级非契约点点满精通的数值:
上表中的计算忽略了无视部分与属强的部分,所以说只能做为参考,结果不精确,三鬼指的是除了白手外的鬼剑士,包括黑暗武士。
如果要细算,这一块是很难算的,灵魂不但不能提升武器精通加成的部分,还不能提升无视伤害的部分,也就是你的无视伤害越高,灵魂的收益越低。
至于有多低,属性强化对这个收益也有影响,因为属强对无视伤害的部分也是没有提升的,换句话说,武器精通和武器强化都会削弱灵魂对你伤害的加成,而属性强化削弱了无视对你伤害的提升率,也就是变相提升了灵魂的收益率。
说这些话的意思并不是说武器精通不好,DNF中的伤害提升是永无止尽的,合理的搭配装备很重要,在大转移前的版本,就有灵魂猎者跟悲鸣项链的对比,以110属强、35%的武器精通提升、魂牛的防御值为例:
魂牛的基础减伤率为94.08%,这个时候当你的无视攻击超过你面板攻击(不含无视,进图攻击力把无视减去)的10%以后,灵魂的提升就不到8%,相对就不如悲鸣项链了。
②固伤部分:
灵魂对面板独立的提升是20%,但是对锻造的部分又没有提升,继续列一个小表格来说明:
竖排的意思是你的面板独立攻击,横排的意思是你锻造带来的独立攻击,对应的百分比就是当前状态下灵魂对你的固伤提升收益了,固伤相对百分比来说算法简单一些,不用考虑无视什么的,这里就不多的解释了。
一般穿9件最后一个位置给什么装备?如果是刷异界的情况下,没有SAO称号的前提下只能给右槽了,左槽也行,给别的位置抗魔不够,带SAO称号带灵魂有98的抗魔,99抗魔打王者比98抗魔有额外的3%的属性提升和伤害提升,不过现在的异界98也随便打了。
在镇魂图中,怪物防御都比异界高,如果你百分比强化较高,这时候属强石的提升或许会比灵魂大,因为对百分比职业来说,我前面提到的:无视、基础、属强都对灵魂的收益有影响,每个人多多少少都有点偏差,所以最简单的办法就是去修炼场测试伤害。
而比较特殊的巨龙3这张图,龙BOSS的抗性非常高,如果你是带属性攻击的职业,属强超不过怪物抗性,伤害反而没有无属性的高,在这个图全身每一件装备都是有属强的优先:比如野猪肩膀、遗迹项链等,网上流传的巨龙3的抗性大多有误,光抗在210以上,火炕在150以上,暗冰抗我这里也没有数据了。
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详解85SS装备系列 那些可遇不可求的SS护肩
发布时间:14-11-19 16:56
来源:52PK
作者:52PK苍岚
责任编辑:流火
本文由52PK原创,转载请注明出处及作者。
DNF游戏中如今加入了很多85SS系列装备,这些装备对于玩家来说有些可以提升很大的属性,此次小编就以游戏中现在比较火热的一些护肩来举例分析一下这些装备的强悍之处。
85SS板甲护肩&&魔战无双肩甲
SB2版本中最英霸最摧残你神经的存在,施放技能时5%几率发动5倍攻击力效果的基础精通,效果持续10秒。这里所说的释放技能不光是法术技能,任何一个技能放出来都有几率触发这个效果。关于这件装备的逆天效果已经在各个视频中都被大家认可,尤其是在国服达人EIJI的视频中经常可以看到这个装备的增幅提升,一上挑999999教你吊打任意BOSS。
获取难度:★★★★★
珍贵程度:★★★★★
85SS重甲护肩&&誓血之盟肩甲
这个肩甲让人记住它的地方不是它的属性而是那个装备描述,装备翻译时也是小小的黑了一下某职业。而在属性方面,对敌人的伤害10%是一个不错的属性,但考虑到覆盖伤害的问题,这件装备能不能发挥出它的最大效果以及玩家适不适合为它腾出一个装备栏还有待商榷。
获取难度:★★★★★
珍贵程度:★★★
85SS重甲护肩&&千蛛碎影之蛛丝肩甲
这件装备的效果是在攻击时有10%几率使敌人进入减速状态,并且对减速状态的敌人伤害+10%。首先来说这个装备效果的发挥有一定的限制性,而在如今这个+12多如狗,秒图遍地走的时代。相信也没有多少玩家费心去弄这个装备,因此在实用性方面有些差。
获取难度:★★★★★
珍贵程度:★★★
85SS皮甲护肩&&冥殇之刃肩甲
这个皮甲对于走暴击流的漫游或者刺客来说是一个非常不错的提升装备,首先本身就有物理/魔法暴击+5%的属性,其次在背击时可以增加10%的攻击速度、物理暴击率和魔法暴击率。对于刺客和漫游这种经常能触发暴击效果的职业来说在适合不过了,想想看一个技能丢过去全是暴击的快感吧!
获取难度:★★★★★
珍贵程度:★★★★
85SS布甲护肩&&逝魔之灵悟肩甲
这件装备在攻击时,可以通过消耗自身1%的MP值来增加2%的武器魔法攻击力,效果持续60秒。最重要的是这个效果是可以叠加的,最多可以叠加到12%,而冷却时间有10秒。所以基本上法系职业带上这个装备之后刷图的话要保持个全程提升6%-8%伤害是绰绰有余的。对于机械元素这类穿异界9件套的职业来说有些不大舍得空出装备栏,但对于缔造者来说就完全不是问题。
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