战斗贼毕业装备与刺杀贼装备有什么区别?

6.2盗贼PVP刺杀贼装备问题
6.2盗贼需要去ASL或者打评级抽到什么装备就算毕业了,哪个部位需要全能装?
抽那些哪里算毕业。。。要打JJC和PJ战场达到一定等级才能还最好的征服装。。。
现在不用了!征服军需官又出售几件全能装了!一般刺杀只要个全能精通的鞋子!其他的感觉没精通很伤啊!
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=4526811]、鐁特霖[/uid] ( 12:18)[/b] 我的意思就是哪些装备是必须靠抽箱子得到
全能精通头,刺杀战斗pvp毕业装
其实都可以用,我现在都用全能套。没套装一样打。甚至消失你不再担心浪费一个五星冷血,因为有时候消失是不得已的,而且也不必插匿踪雕文,消失后能进潜有时非常方便。反正贼以前也没这样消失送五星的,不也照样打。还有死亡标记呢
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=5290530]newhigh[/uid] ( 11:35)[/b]五楼真扯淡,打五星至少要110能量,没星怎么打割裂和毒伤,这还没算肾击
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=491625[/uid] ( 11:43)[/b]各有各打法。套装在对某些职业的时候可能更方便点。但没有套装也不是不能玩。全能硬。pvp的套装有时消失的时候对面身上有星,那你也是浪费了,或消失了打偷袭,也浪费两星,有时候不方便的,那个设计。要不然暴雪为何还另外设计一套全能,这肯定有他的用意。
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]此生无悔爱狂三[/uid] ( 09:26)[/b]有这属性的头的 ~~~真的有吗
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=660113]gpz[/uid] ( 12:04)[/b]我用的就是,我读书多不会骗你
[quote][pid=78788,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=660113]gpz[/uid] ( 12:04):[/b][b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=]此生无悔爱狂三[/uid] ( 09:26)[/b]有这属性的头的 ~~~真的有吗[/quote]当然有 我asl开出来一个
一身全能精通,打起来照样带劲
搭车问怎么混阿什兰,退组是什么意思?
[b]Reply to [pid=78788,1]Reply[/pid] Post by [uid=5290530]newhigh[/uid] ( 11:35)[/b]请问你一套全能装外加附魔全能,综合起来全能有百分之多少?3.3.5:战斗、刺杀两系盗贼ICC装备选择
  前言:国服ICC开放已经一周了,相信各位同行都已经在进度上取得了可观的成就。最近很多人问我关于装备取舍的问题。本人在台服主战斗,在国服主刺杀,对两系天赋都有一些了解。在这里开个帖子粗略讲一讲个人的一些浅见,希望对朋友们有所帮助。
  首先借用一个EP表
  战斗天赋
  之所以把T10的选择放到最前面,是因为2T10的效果提升实在过于强大,而ICC中装备的选择又很多,由于命中和精准的限制,通常都是换一两件就要牵动全身的宝石更新。那么T10的选择上大概有两种常用的方案:只出2T10和追求4T10效果。
  只出2T10的战斗贼一般就是选择[]和[]。很典型的战斗装属性。这样的好处是我们在肩膀的部位可以使用更好的战斗装[]。同时我们鉴于战斗贼的精准要求并不高,可以不选择[]而使用高破甲的[]。精准则用[]和宝石来弥补。还有一种方案就是用[]和[],精准用[]补足,还能顺带补命中,那么裤子还是用[]。
  而选择出4T10属性的原因,除了想用[]的高精准之外,还有一个重要的原因就是,上文所说的[]和[]均没有277版本,也就是说提升余地小。虽然单件属性很好,但是跟277的装备相比,EP上的差距还是有的。
  如果选择4T10效果。那么肯定是除了[]以外的其他4件。这样搭配对于追求硬满破的盗贼有一个好消息和一个坏消息。好消息是:ICC后期缺命中的时候,[]可以为你弥补命中的不足。坏消息是:你需要更多的破甲装备来达到满破。好在这个问题在晶红龙殿开放后就能得到解决。
  武器篇
  相对于上个版本中的战斗贼可选武器数量来说,ICC中并没有增加太多的选择。相反的,在TOC中我们是天赋决定武器,而在ICC中则是武器决定天赋。意思就是说,根据上文内容所述,你是要根据自己的装备来选择武器,然后是对应的天赋。
  在264这个档次上我们有几把武器可选:[],[],[],[],[]。
  []是个很极品的东西,很重要的一点就是在ICC后期能补充你的命中。
  []特效一般,能占总输出的2%左右。对于拳套控来说不错。缺点是不加属性。对于配装没有太大帮助。
  []在不缺命中的时候用这个代替血毒还是很好的。
  []ICC里唯一的输出用锤子。在不需要锤专就能达到满破的年代,通常不会有人选择它。而且也没有277的版本。
  []比较尴尬的东西,当你的团队过了LK的时候,你对于装备的眼光也会放到277的级别上。这把斧子没有破甲,没有命中。只有284版本的高DPS才会让人选择它。
  散件篇
  项链上的选择余地很小,[][]都是冰龙掉落。晶红龙殿开放后可以用[]补足精准。
  披风的选择更小,如果你没有疯子的[],基本只能选择[],否则很难堆起破甲。
  手腕根本没得选,[]
  手套的选择相对多一些,[][][]。属性相对差不多,但是到277级别只能用[]。在ICC后期暴击很容易接近上限,所以暴击在后期也是比较鸡肋的。
  腰带方面,[]入手简单,实用。[]相比牌子的差一些。但是277版本是最好的腰带,入手难度也很大。[]可以补一些命中,但是我想很少有人会这么做……
  鞋子上跟腰带差不多,264的[]比264的[]要好,而[结霜皮靴]的277版本又是EP最高的鞋。[]则是补充精准的选择。如果你留着上个版本的[踏冰者便鞋],到缺命中的时候会给你一个惊喜。
  戒指上我们必然要带一个[],另一个戒指就是选用[][],一个精准,一个命中,缺什么补什么
  饰品上也是必然要选择一个[],等到晶红龙殿开放后如果能拿到[],那么你满破基本没什么问题了。[]并不适合战斗贼。[]不错。没有的话还是继续带裁决吧。
  远程武器上必须提到一个[],10H小强25次箱子的。有破甲有命中,补足属性的好东西。其他远程武器属性上都差不多,LK的***很极品。在那之前可以用[],也很好
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影牙部落求援信& 魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
魔兽6.0PVP:战斗贼基础属性与进阶分析
来源:NGA 作者:shadoway 时间: 10:55:31
魔兽6.0PVP,战斗贼基础属性天赋雕文推荐,以及进阶分析。
  本文来源于NGACN,作者 shadoway &原文地址: 转载请注明出处!
:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
:很适合战斗的天赋。
:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
:懒人点这个。
:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
:斗匕确实逗比。
:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
:跟战斗没什么关系。
:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。
:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
  属性选择
  急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
  精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
  全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
  溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
  暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
  小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
  由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
  先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
  接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
  所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
  战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
  所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
  和:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
  :基本上必备,战斗撸的就是治疗。
  :战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
  :如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
  :基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
  +:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
  偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
  :有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
  我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
  这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
  杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
  影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
  冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
  飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
  飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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本人想带一哥们来玩魔兽,跟他讲解了下各个职业,他说,想要玩刺杀贼。然后问我刺杀相对其他两个天赋有什么优势,但我没有玩过盗贼,所以不清楚,特地来问各位大神
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单体BOSS& &PVE 玩家适合刺杀& && &JJC&&PJ&&适合敏锐&&战斗适合JJC 和副本
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刺杀其实不错,
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sun 发表于
本人想带一哥们来玩魔兽,跟他讲解了下各个职业,他说,想要玩刺杀贼。然后问我刺杀相对其他两个天赋有什么 ...我是来看LZ的头盔的,很霸气……
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建议开团队框架和点击施法,那样看谁不爽直接右键就嫁祸他了。潜行和不潜行的技能栏可以共用,放不同的技能就行 。
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毁伤:简单易上手,手残党、新手的不二选择,对PVE和PVP都能很好的适应,爆发较慢但持续好。
战斗贼:现在貌似只活跃于PVE。PVP的JJC和PJ现在很少有战斗的身影。
敏锐:高玩的象征,如果对自己的手法很有自信可以选择(虽说也有比较菜的但很少),爆发速度快、强力。活跃于PVP。
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毁伤贼 就是在你装备最垃圾的时候 打出不俗的DPS
Cometogether
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敏锐爆发效果并不好,刺杀更强力一点,但是cd比较长。敏锐从背刺真的是很吃力的事情。
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UID2062293帖子威望0 多玩草60 草
刺杀对装备要求不像战斗和敏锐那么苛刻。
就是精通堆高了,装备差一些也能打出不错的DPS。战场,JJC,PJ,pve都挺适用的。现在的版本,刺杀贼比战斗贼更加万能了
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貌似战斗爆发是最流弊的把!& &一个杀戮妥妥地!
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UID2062293帖子威望0 多玩草60 草
莫要轻言恒古 发表于
貌似战斗爆发是最流弊的把!& &一个杀戮妥妥地!
如果杀戮只打一个目标才妥妥的。。。
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