三国志11和三国群英传7中西争霸

& 希望《三国12》不要走入《三国群英传7》一样的悲剧啊 ...
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因为对版本知识产权的不重视,俺们伸手党让好多如此精髓的历史剧本游戏,也跟着走入啦大家的历史长河。
说道《群英7》真的很是伤感啊。5,6,7纯粹是一样的。用心玩过三国群英的玩家应该都深有感悟啊,战法那么的个性灵活, 角色那么独特代表,无可比拟RPG模式 你会不记得?{:19:}只是已经没没有下文的。
要是《群英7》还在,吧AI变聪明,地图扩大做精细,对战模式画质优越,城池做灵活点,地图可设置据点,甚至建设什么的
。那将可能是是现在RPG的主流游戏!!
& && && && && && &&&为不让将来13比12做的差,让人失望,请支持正版& && & (最好30-40RMB可以买到普通版)
在这个社会:你给的钱越多你得到的就越好
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简单点将别人为我们制作开发一个你喜欢期待的游戏我们总要给点辛苦费啦
现实当中我们就晓得白拿别人的东西不好意思 网络也一样的咯
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30-40.....??...?主....是不太可能的....
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楼主,估计今年的情势看,300-400的可能性都不太大了
魏国 偏将军 将明剑魏 忠义校尉
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这个当初2代玩的很入迷,现在还时不时的反复的玩,3代果断入正,结果10年了都没通过一次,这游戏到后来已经是“群妖传”了。
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宇骏澳汀现在的重点是网游,单机获利低,群英系列大概没望会出新的....
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宇骏澳汀&&现在放下我们这群玩家不管的啊
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都成群妖传了~~~~~~~这系列~~~一张地图用了多少代~~~~~~~~~~~~
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群英传几时变成rpg游戏了
シャナさま!君こそ萌王の本命なんだ!!
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本帖最后由 ff_doraemon 于
14:09 编辑
群英传到3代之后就没意思了
一直是老样子 567基本没什么变化 而且人物造型一直那么烂 话说当年三国志的人物也很简单 但是到了311 那美工&&再看看群英传7 那美工。。。。。。
游戏性也是老样子&&每次出一代 下了直接玩最高难度 然后通关删掉
还是怀念当初玩群英1的时候&&那时候天还很蓝&&房价还很低 星际还是1代&&
最喜欢最终幻想,最爱尤娜!
阿森纳 替补前锋
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本帖最后由 Liuxd 于
14:57 编辑
当初玩群英2,3的时候感觉很爽..到群7基本还是没什么太大的变化...3D的时代,还是纸片人...看着都没心情了...
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1.2 是经典 放着一帮流寇练级。。。。。带几个神鬼乱舞走世界
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{:2:}{:2:}{:2:}看着满地图的妖物 有咋乐趣啊
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】永远萌系会员?小花猪?夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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光荣和宇峻奥汀有可比性吗?经典招牌不是那么容易毁掉的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
可爱的小花猪
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ff_doraemon 发表于
群英传到3代之后就没意思了
一直是老样子 567基本没什么变化 而且人物造型一直那么烂 话说当年三国志的人物 ...
严重同意,想当初玩3代,选最高难度都觉得没什么压力,从4***始就变了风格了,当时有本杂志《电脑爱好者》说这游戏是一代不如一代。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
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还是最喜欢2代,3代其他都好,就是不喜欢令牌和走地图,之后就是群妖、群妇、群仙了,34567就玩了一次6代,通关后就再也没玩这个系列了。
做男人就要像金刚,在世界最高的楼上为心爱的女人打飞机!
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三国群英传2跟3 比较印象深
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RPG主流游戏?
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你只出30-40元,还是日本的游戏,光荣能指望你买正版吗?
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一个期待值 没什么可以不可以啊
&&便宜点当然好啊
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三国志11可以归为策略类,比较写实;而群英传则更重于战斗的现场(武将带着小兵打对方武将带着小兵),而且有奇幻成分(主要指武将技能方面)..
而且两款原产地也不同..三国志系列是日本光荣公司的作品,而群英传是台湾宇峻奥汀公司的作品..
另外,群英传是属于那种越做越糟的游戏..
它最光辉的年代是在2代的时候,玩得人很多..
直到今天,群英传已经做到了第7代,不过大多数玩家的回忆也都停止在一代或者二代的时候了(因为从3***始整体质量上就一代不如一代,没有什么创新,而且图像也日渐落后)..
个人不太喜欢三国志系列,感觉没有刺激感而且游戏节奏过慢..
群英传系列我玩1和2玩得不少,3玩了玩感觉没意思,从此告别群英传..
三国群英传和三国志这两种游戏都是三国游戏的经典啊,要比较还真难。
三国群英传注重的是战争系统,通过打仗来争霸天下,相对来说内政就比较少,虽然现在三国群英传5...
非常不错,值得一玩.
2个我都喜欢 但是三国志战略性更强 并且较三国群英更符合历史
三国群英自2代的经典后 后面对武将技的设定和游戏的大局观有点想把它作为一个带点神话的RPG 不太...
录象看完了,怎么跟其他人看见的不太一样?我用1.13看的,钱没有淤到8000那么多啊?操作飞龙时也做了不少事情啊。
我比较欣赏你的飞龙操作,那还是不错的,有空...
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群英传7义理相性与武将忠诚度详解-如何更容易招降武将
时间: 17:28:36来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
义理相性与武将忠诚度,貌似是三国志11的属性,其实很多朋友忽略了在三国群英传7中同样有这两个属性,他们影响着武将的忠诚度和招降的难易度。知道吕布哪个势力最容易招降么,看完这篇攻略你就知道了。
这个属性很多群英传玩家都忽略了,不像三国志游戏中那么受重视,在招降的时候是很重要的一个属性,知道为什么有的武将死也不投降么,就是因为这个属性的设置关系。
三国群英传7相性与武将忠诚度关系攻略:
在三国群英传7游戏中,按照历史上的人才势力分布情况,设置了一个相性。
孙权的相性为125
曹操的相性为25
刘备的相性为75
其他武将根据所属的势力以及相互关系,设置相应的相性。
相性相差越大,代表历史上属于不同的势力,关系越恶劣;
如果一名武将与君主的相性相差太大,那么他在该君主手下的忠诚度就会下降得非常快
(比如张飞的相性是75,张角的相性是9,张飞在刘备的手下,忠诚度就不会下降,但在张角手下,忠诚度就会飞快下降。)
但有一点请注意:相性是成一个圆周形分布,相性为0的与相性为150的,是重合的,所以魏蜀吴这三个势力,在这个圆周上正好均匀分布,相互制衡。
三国群英传7义理与武将忠诚度关系攻略:
至于义理,则是在相性差别相同的情况下起作用,义理越低的武将,其忠诚度下降越快,越容易被招降和离间。例如关羽的义理为100,即使不在刘备手下,忠诚度下降也不会很快
一般2到3个内政周期下降1到2点,于禁的义理为42,只要不在曹操手下,其忠诚度将以每个内政周期2到3点的速度下降。
看完这图就知道吕布最容易被哪个势力招降了,那就是曹操。
规律:看差值,差值等于0最好,约等于0也不错,差值比较大就有一点点悲剧。差值相等看另一个参数
三国群英传7相性参数查看举例:以赵云为例
Name = 赵云
HP = 133.5
Justice = 98 // 义理 2、某些情况再看这个
Personality = 75 // 相性 1、优先看这个
Morale = 85
Weapon = 204 ;短锥***
Horse = 272 ;黄鬃马
Formation = 5
SolType1 = 5 ;长***兵
SolType2 = 9 ;斧骑兵
Weapon0Exp = 20
Weapon1Exp = 20
Weapon2Exp = 20
Weapon3Exp = 40
Weapon4Exp = 20
ExSuperAtk = 406
ExSuperAtkExp = 210,210,210
FRelation =&
RParent = 0
RLord = 579 ;刘备
RMarriage = 0
IsResurgable = 1
IsFamous = 1
FaceID = 561
ResID = 011
stringID_FullName = 561
stringID_SecondName = 561
stringID_FirstName = 561
stringID_CallMySelf = 561
stringID_Appellation = 561
DefaultTitle = 1 ;侍郎
IsEvent =&
ExtraType =&
EventType =&
OffsetZ =&
IsUsed = 1
想要更容易招降,有时候修改主公相性值会更加简单。本文地址:.cn/sgqyz7/gl/5053.html转载请保留出处
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参考资料

 

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