魔兽世界加速属性智力加什么属性

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魔兽世界fs属性 6.2魔兽世界法师属性优先级
作者:兔玩网来源:未知评论(0人参与)
&  fs属性,6.2魔兽世界属性优先级。
魔兽世界法师属性
  魔兽世界奥法属性
  智力大于一切,装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
  魔兽世界火法属性
  4t17下,急速价值提高,且随着急速提升,评分下降,说明急速是有一定,在达到一个阈值前稳居第一,但具体需要多少,因不够多,暂不好说。
  4下,暴击价值下降,但降到过低后又再次升高,推测暴击也有阈值,大概39%左右,低于39%,暴击价值高于精通,高于39%,暴击价值低于精通。
  4T17下,精通的价值就不用说了,跟暴击相差无几。主奥副火完全可以一套装备,换个饰品,妥妥的玩转黑石。
  魔兽世界属性
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通
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魔兽世界(WOW) 奥法属性诠释 如何选择最优属性详解
09:47:54 来源:NGA论坛 作者:安东尼达爷 编辑:Jimmy51
  魔兽世界(WOW)作为一名法师同学们经常对这个问题感到困惑:到底我该选什么次属性?精通?溅射?急速?全能还是暴击?
  于是带着这些问题,小编从网上找到了一线关于奥法属性的详细资料分析带给大家。
一、写在前面
  1.文中使用奥法作为基本模型进行研究。最主要原因是所有绿字收益均为直接收益,没有类似火法暴击属性和冰法溅射属性的附加效果。 次主要原因就是奥法循环最简单
  2.在相同装等的情况下,装备的耐力和智力相同(饰品除外)。故本文中只讨论各项次属性的关系,忽略智力和法伤的影响。
二、各种次属性对输出强度的增幅
1.各种次属性的定义
  精通Mastery:ma%,增加法术造成的伤害ma%*法力值百分比mana%*奥法被动1.05。此处取mana%=85%
  急速Haste:ha%急速使得gcd和读条时间变成原来的1/(1+ha%)倍。
  暴击Crit:cr%爆击有cr%的机会造成200%伤害。
  溅射Multistrike:mu%溅射有两次mu%的机会独立地判定造成额外30%的伤害,即60%的伤害期望。
  全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的伤害和治疗效果。
其中需要解释的是:
  急速的法力回复效果:急速会加快法术的释放速度,相应地加快了单位时间内耗蓝的速度。急速所提升的法力恢复效果与其增加的法力消耗效果是相等的。所以该影响可以无视。
  唤醒的每跳回蓝是收到急速提升的,同时唤醒的引导时间也是收到急速提升的。所以实际上急速对唤醒起了两次作用,这是急速对dps直接提升外的额外收益。
2.各种次属性的绿字换算比
  精通:每55点精通值增加1%,ma%=精通绿字Ma/常数C1。(C1=5500)
  急速:每90点急速增加1%伤害期望。ha%=急速绿字Ha/常数C2。(C2=9000)
  暴击:每110点爆击增加1%伤害期望。cr%=暴击绿字Cr/常数C3。(C3=11000)
  溅射:每66 点提升1%溅射,每110点提升1%伤害期望。-mu%=溅射绿字Mu/常数C4。(C4=11000)
  全能:每130点提升1%伤害期望。ve%=全能绿字Ve/常数C5。(C5=13000)
3.人物裸体属性及团队buff
  精通:?体 16%+团队buff 550+奥法被动 550
  急速:?体 0%+团队buff 5%=5%
  暴击:?体 5%+团队buff 5%=10%
  溅射:?体 0%+团队buff 5%=5%
  全能:?体 0%+团队buff 3%=3%
  精通是以绿字形式加在面板上的,会受到奥法被动1.05的增益。
4.各项次属性收益对输出强度(DPS)影响关系
  给出:
  实际DPS=零绿字DPS*[1+(16%+ma%*1.05)*85%]*(1+5%+ha%)*(1+10%+cr%)*(1+5%+mu%)*(1+3%+ve%)
  换算成绿字:
  实际DPS=零绿字DPS*(1+16%*85%+Ma*1.05/C1*85%)*(1+5%+Ha/C2)*(1+10%+Cr/C3)*(1+5%+Mu/C4)*(1+3%+Ve/C5)
  增幅比
  K=实际DPS/零绿字DPS=(1+16%*85%+Ma*1.05/C1*85%)*(1+5%+Ha/C2)*(1+10%+Cr/C3)*(1+5%+Mu/C4)*(1+3%+Ve/C5)
  将所有常数项移至左侧:
  K*C1*C2*C3*C4*C5/85%=(113.6%/1.05*C1/85%+Ma)*(105%*C2+Ha)*(110%*C3+Cr)*(105%*C4+Mu)*(103%*C5+Ve)
三、最大化DPS增幅的思路
1.均值不等式
  很明显上式的右侧是五个括号项相乘得到的。而这五个括号项还有另一个特点就是:
  (113.6%/1.05*C1/85%+Ma)+(105%*C2+Ha)+(110%*C3+Cr)+(105%*C4+Mu)+(103%*C5+Ve)=(常数的和)+(Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)
  显然这五个括号项的和在相同装等下是一个常数!(五种绿字的和为常数)
  理所当然地,我们这里应该使用均值不等式。
  可以得到一个结论:
  当这五个括号项相等时,他们的乘积最大!
2.初步结论
  也就是说当下面五个括号内的数相等时,我们能够得到最大的DPS增幅。
  (113.6%/1.05*C1/85%+Ma)+(105%*C2+Ha)+(110%*C3+Cr)+(105%*C4+Mu)+(103%*C5+Ve)
 =(7000+精通绿字),(9450+急速绿字) ,(12100+暴击绿字) ,(11550+溅射绿字) ,(13390+全能绿字)
  当他们不相等的时候,优先提升值最小的。并且分布越平均越好。
  上述结论意味着什么呢?我们该如何配装呢?相同装等下如何选择装备呢?
  由于考虑输出提升对应于团队raid,将团队buff纳入考虑后的结论如下:(下列数据均为面板绿字)
  1.精通是(奥法的)最优属性。当精通绿字比急速绿字多2450以内时,优先提升精通,否则保持精通恰好领先急速2450。
  2.除精通外,急速是次优属性。当急速绿字比溅射绿字多2100以内时,优先提升急速(和精通)。
  3.除精通急速外,溅射是次次优属性。当溅射绿字比暴击绿字多550以内时,优先提升溅射(急速和精通)。
  4.暴击是次垃圾属性。当暴击绿字比全能绿字多1290以内时,优先提升暴击(溅射、急速和精通)
  5.全能是垃圾属性。当上述条件都满足后,平均地提升5项绿字(恭喜你,此时你至少拥有6000精通和近3000急速)
  总的来说,结论的第一条就很难满足。所以还是无脑堆精通最好,同时兼顾急速。当精通超出急速2450以后,再考虑把精通转为急速,并且此时精通和急速收益相同。
  需要注意的是,奥法在团队里面有1100的绿字,所以装备上领先急速1350左右就可以了。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
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