诛仙2鬼道加点怎么加点好?

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butterfly
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      我若离去,后会无期。
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本帖最后由 ≮神话≯蓝枫 于
20:27 编辑 &
“你加一我加一”
诛仙问答征集各职业技能加点
门派简介:
鬼道的历史源远流长,上古妖术、异域邪法、冥界鬼符兼收并蓄。至数百年前,有奇人中兴鬼道,并吸收苗疆蛊术的秘法和葬魂幻身的阴阳奇术。鬼道行事隐秘,个中少有彰显者,如鬼先生及小环之流,也只略窥门径。鬼道之术阴鸷狠辣,即可用风沙之力涤荡四方,又可化身魔魂,凶猛搏杀,抑或幻化蛊王,以毒蛊噬人气血。三态的灵活变化让鬼道在任何场合都成为闪耀的新星。
特点:奇特的变身能力使鬼道在任何队伍中都能适合的调整自己的位置。各种毒蛊技能的持续诅咒状态,永远是敌人无法终结的噩梦。
劣势:用鲜血乃至灵魂换取的能力,使鬼道的躯体相对脆弱,往往成为敌人致命一击下的牺牲品,如何巧妙化解对方凌厉的杀招,是鬼道制胜的关键。
一、回帖格式:
论坛ID:阵营:截图:加点详解:
二、活动要求:
1.每个楼层为一个职业的***截图,
也就是五重技能+三页天书共八张的截图、
各位玩友发布截图时,请注明该职业的阵营。
2.同时需对该加点方式进行不少于100字描述,
讲出这样加点的优缺点,技能天书路线。
此加点方式是适合PK还是挂机等、
3.多次发布不同职业或阵营加点,多玩草奖励可叠加,
但上限为120草,金钱无上限。
4.加点需有一定路线及道理,
混点数乱加等不计入活动范围、
5.以回帖编辑时间为准,
90%以上与他人雷同判定为无效参与,无奖励、
此帖禁水,无关回复做删除处理、
本活动最终解释权归“有问题发这里”所有&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&?活动详情请继续关注多玩诛仙问答版
  & &  耗尽了心血,不如一个偶然……
& && && && &我不后悔,只是有一点伤心。
柯南最有爱了
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挂机抢怪副本华
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本帖最后由 离别不忍道珍重 于
19:23 编辑
& && && && && & 论坛ID:离别不忍道珍重
& && && && && &
& && && && && & 阵营:仙& &
& && && && && &&&我这个加点是满级PK的加点,元神按45级算,这样既能和天书都各多8点
& && && && && &&&截图:
& && && &&&[ppb75]总体来说,仙鬼道技能点是足够的,所以能点的技能都点,我把被动技能全部加满,有人觉得那点属性没多大用,但是技能足够不点也浪费
& && && &[ppb57]&&我把两个变身技能都点满,蛊王姿态可以只点1点,你们自己掌握,魔魂姿态我点满,配合天书可以增加60%血,在推化蛇了什么的时候可能有用
& && && &[ppb02]百蛊这个技能我也比较纠结,概率太小,可只点1点
& && && & 然后是天书,天书第一页加点无可厚非,无限加强灭魂,所以第一页不解释
& && && && &天书第二页我要说的有两个,一个是蚩尤怒,一个是奠魂曲,目前形势要抢人头得一击必杀,点满奠魂曲下一次技能伤害加强60%,很可观的增幅。
& && && && && && && &&&
& && && & &&还有一个原因,就是仙鬼道单攻秒人技能--幽击~妙,1秒施放,运气好杀人好利器,攻击跟气血挂钩,鬼道气血薄弱就靠这个技能增加很多攻击,配合怨念,邪神,效果杠杠的
& && && && & 至于蚩尤怒。只要是看中40%的减爆伤,仙鬼道打架盾不离身,在清蓝技能众多的年代,有时候保命就看这点小细节
& && && && && && && && && && && && &&&
& && && && && &[alinew26]还有一个龙筋蛊,这个我也点满了,因为归零的时间没法叠加,遇到卡时间得高手估计盾没了就很惨,所以就要靠龙筋蛊来辅助一下,赶紧开盾
& && && && &
& && && && && && && && && &
& && && && && &[ali58]至于天选这个技能我是完全放弃了,天选玄拿来清蓝貌似不错,那点概率我放弃了,万恶的完美
& && && && && &我为草来得,斑斑,可怜可怜我吧
基本奖励、
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本帖最后由 ≮神话≯蓝枫 于
18:29 编辑
论坛ID:筱狐
阵营:仙鬼道
加点详解:少侠的9点毋庸置疑,一重二重的技能加点也是大众点法,三重的怨鬼心魔其实跟分筋一个效果(只是减少10点,极效16点)配合天书极效的话还能增加目标的手致命一击伤害这个打BOSS之类的很好用而且技能释放距离也不短,四重的狱火炼志加满增加攻击,对于仙鬼道的输出来说还是很可观的,戾魂血印挂无双打BOSS吸血也还不错,其他都是必点的,五重技能全点肯定也没啥好说的了。天书上,由于是仙鬼道,我选择了增加灭魂的输出和抗性方面,由于鬼道加速是靠御空概率清除,所以走百鬼抄,在有时候出48秒极效的时候能解决好几次御空不能清除百鬼夜行加速的问题。因为本身相对仙鬼道的天选道怨的流血效果比较差,我就放弃了天选的天书,鬼蜮的话我也想点,但是技能点不够选择了,我还是选择了放弃,毕竟鬼蜮有时候用了更麻烦,不能使用技能啊。
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本帖最后由 ≮神话≯蓝枫 于
15:40 编辑
论坛ID: 伤灯鬼月
阵营: 佛鬼道
剔骨1点过度; 百鬼满, 这个不用解释吧,,玩鬼道应该没有这个不满的吧?&&遁影漫尘, 配合天书加20点睡抗. 反正这一重点数没地方加..这个满.&&由于佛鬼有魔魂2,所以魔魂1就不加了. 护法鬼语这个相信是鬼道都会满的,,免睡和晕.. 以前还有人用玲珑塔解除这个冷却, 现在估计没人用了;&&剩下不解释,凑满24点.
旋风1点过度, 御空肯定满,不解释. 怨念满, 提高技能伤害的, 蛊王姿态满, 提高蛊王姿态下的蓝上限和抗性等, 鬼步点了3点过度, 这个没必要满,因为要解除定身足够了, 聚定抗实战中没多大意义,不实用.
至于毒蛊,,加一点凑满24, 原先天书描述饲五毒加满, 这个技能只要造成对方流血,就会减速20%, 其实是个BUG, 至今未修复,只有对付一些很低级小号的时候,偶尔会出减速状态.
暴沙3点过度. 盾必须满,保命的; 鬼契满,加抗性; 蛇骨也满, 配合天书降120所有抗性. 至于凝血,佛鬼道必须满, 神鬼2,三笑2都是靠这个输出的. 怨鬼按理说也可以满 减低对方30%技能伤害,配合天书加满10级还有概率出极效,降低对方免伤60%,降对方免爆8%, 碎魂倒是没必要满了, 毕竟没人现在还用双护符去晕人了(这个加点是以前加的,全点满后怨鬼少一点),
第一个过度不说了.魔心满,加爆伤的, 百蛊满,有概率定身和禁食, 虽然没有魔鬼双百蛊, 但是作为鬼道来说,这个应该也没人不满的吧. 毒龙1点,多个群技能打小怪. 三笑也是以前点满的,打怪用.&&其实现在我觉得自己应该把碎魂的那些点加到欲火去, 因为佛鬼道的怨怒,刀山,天选2之类技能都是跟本身的攻击挂钩的, 这个没加满是个败笔;
之前加满碎魂是很早的时候配合护符晕人和魅人的, 想必有人还记得有段时间佛鬼道的无限晕魅吧,, 期间丢个禁食,基本让对方无解. 至于血印, 纯粹为了挂机用,,挂无双是不用红了.
这个不用解释了吧, 全满.
我只加了沥血心, 减少魔魂和蛊王切换时间. 其他都是为仙鬼道准备的.& &(目前也有部分装备打架不行的佛鬼道在邪魂上加了不少点, 为的是减少灭魂冷却,挂机用)
左边第一列, 佛鬼道基本都会点满的, 基本都是加强魔魂姿态的攻击,气血,技能冷却等等.不细说了.
左起第二列, 我也都加满了, 提高百鬼的冷却时间,提速效果,提抗效果, 怨鬼的降防效果,和出极效概率, 回魂祭加的那点伤害其实有点鸡肋.
左起第三列, 原先我是加满的,配合猛鬼和挫骨双护符, 碎魂1.2晕魅人. 现在不行了,所以这一列没加. 至于那个不用蓝的灭杀,,以前还有人用,现在没人费3点天书去加了吧,,打人打不死,打怪也不给力.
最后一列, 其实加到血魂经就可以了, 为了加强鬼契的提抗效果, 暴率, 最后一个罗生门其实只减少怨鬼的冷却有点用,其他都是御空可以清冷却的.
除了戴宗秘其他基本都满了, 鬼翼通一线估计基本都会加满的, 为了御空清百鬼的概率.
龙筋蛊王一线里, 龙筋蛊和噬魂蛊比较实用, 加了百蛊禁食概率, 加了蛊王蓝上限, 加了归灵,血印吸红和吸蓝的效果. 至于龙筋蛊反弹, 魔鬼道用的比较多, 因为魔鬼道蛊王姿态切换冷却比佛的短, 基本可以一直无限变身的.&&佛的偶尔用用, 就是被鬼王追到, 看见烈山或者合欢上来要秒自己的时候,蛊王姿态变个身, 要死也拉个垫背的.....不过实战中由于延迟等各种因素, 不太好控制, 反弹状态太短了.
血海经一线, 也加满了; 提高了蛇蛊降抗效果, 加了狱火,归灵,凝血的持续时间, 开蛊也是降抗的; 在天选1不给力的情况下,血海经我是肯定加了, 至少天选2能多流点..
最后一线天劫蛊也是比加, 不然天选1.2出毒的概率更低了. 碎魂蛊增加了百蛊禁食的时间. 乾坤主要看中天选出不利的时间.
总结一下,, 我的加点有点过时了, 就是碎魂的点应该加给怨鬼和狱火... 整体加点安排是PK和挂机都兼顾了.. 9套挂5天王是红蓝不吃零消耗的. 挂无双只吃蓝,红不吃, 如果不求效率也可以基本无消耗挂无双,,不过会很慢...
至于PK, 主要依靠天选1.2, 群禁, 神鬼2,三笑2,刀山, 六字, 因果, 无上等技能...
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官人且慢动手, 奴家不是祸水!!!!!!!!
老来多健忘
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唯不忘相思
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本帖最后由 ≮神话≯蓝枫 于
15:37 编辑
[ddt19]ID:微#凉
阵营:仙鬼道147级
我的属性图:
本加点法适合纯挂机仙鬼道
鬼道技能加点十分富裕,因为我是纯挂机,所以没有加强放毒和打架的天书。
少侠:重击+2,警觉+7
一重:剔骨1(仙鬼同拥点完了,我已经洗过点了)遁影5&&魔魂1(不打架嘛,所以加一点就可以了)& &百鬼5& &魔元3 鬼语9
二重:旋风+3(点太多了,点着玩)御空+3(跑的快呀,跑天空不错,每天一只战士,钱钱) 蛊王+1(挂幻月洞)幽泉+5 怨念+8
三重:暴沙+3 归零+9 缚足+12 凝血神咒+8(挂幻月洞必须的呀)鬼契6& &(经过证实炼骨地刺的减速只对怪有用)怨鬼2
狱火6(准备加满的。。可以自杀,而且不掉经验) 碎魂10(点着玩的)
四重:幕天3&&暗影6&&欲火6 百蛊12 巫毒4 戾魂6(挂无双,防不够,可以开这个吸血)燃魂5&&三笑4(这2个完全是无聊啊)
五重:全满
天书和一般挂机鬼道一样 注意是附蛊蛭不要加,这样用狱火回城的时候,一定会有流血状态的。。
[ddt3][ddt3]
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本帖最后由 ≮神话≯蓝枫 于
15:43 编辑
论坛iD:gdasfhah
加点理由:仙鬼道技能点相对比较富裕,主流加点都差不多。天书加点看个人喜好,我的毒宗加了附蛊和天劫蛊都加了,附蛊主要挂机方便,变身的频率低打怪的效率相对快些,就是和别人抢怪也有优势。天劫蛊就是为了出不利。不是说天选不行了鬼道就不放天选了。
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加点理由:少侠的不用了,2,7。因为我当时手抖了下,重击多点了一点。补充下,因为我不是满级飞升的,所以技能点少了好多,一重的魔魂应该点满,我点不够只能点4点。点满魔魂是加强仙鬼的血。2,3,4,5。应该不用多做解释。仙鬼都懂的。天书一重的邪魂不做解释。加强灭魂。2重的狂煞。有争议应该是奠魂曲和蚩尤怒。奠魂曲增加伤害,蚩尤怒是加强减爆伤。不要小看这2点,仙鬼没佛鬼的高血量,没魔鬼的高毒伤,这2点就很重要了。3重的毒宗,有人把龙筋蛊点了,我的没点,如果玩家不需要挂机的话,噬魂蛊也可以不点,把开蛊点上,降抗。为了挂机,我把噬魂蛊点了。龙筋蛊那点反弹,个人认为没多大用。我不是满级飞升的,虽然现在元神45,飞升等级150。但还是点不够,所以只能这么点了
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本帖最后由 丶半生浮华丶 于
11:56 编辑
ID:丶半生浮华丶
阵营:仙鬼道143级
150 鬼道飞的仙鬼道 加点是 洗过点后的纯仙 鬼道挂机加点多余的想加自己随意
少侠都差不多可以点重击 一重加满魔元邪咒是白的头加满了多蓝的1点魔魂是为了加满怨念的
2重满盅王五鬼怨念 盅王可以不点满 加满是为了 加点抗 3重满归零凝血神咒群幻月带小号必须点.都说了是挂机小号了
傅足蛇盅打架配合降降抗很给力的 可以过渡的 4重没什么大众 加点 5重满灭魂和邪神&&邪神也可以不点.点重击去
邪魂点满生死道地藏心为了无限灭魂 气血心最好别点我 是带了双护符才点 的
狂煞 加暴击的 掩月摹
毒宗 加鬼翼通&&把和归零相关的那个点满就可以了 多的可以点到鬼域
谢谢 带灭魂法宝挂幻月 刚刚的
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附蛊蛭 挺纠结的,,如果不走天劫蛊, 天选出毒的概率那真的低的恐怖. 如果走天劫, 附蛊蛭是必加的, 但是这样一来狱火流血概率低了, 不说回城,,防烈山老虎流血的时候经常狱火不流血挺尴尬的.
官人且慢动手, 奴家不是祸水!!!!!!!!
和谐你妹啊
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蛋疼困扰者
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UID7085354帖子威望-1 多玩草10 草
占楼&&学习了
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先占楼~~回家后上图~~~
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我就看看 不说话[ddt19]
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以下加点为【鬼道】最终形态150级加点(未飞升)温馨提示:洗点是必然的。
新手:重击2点 警觉6点 共8点
鬼道一重:剔骨凶牙1点 百鬼夜行5点 遁影漫尘4点 魔元邪咒9点 魔魂姿态8点 共27点
鬼道二重:旋风乱舞1点 御空术3点&& 蛊王姿态8点 幽泉鬼步3点 怨念羁縻8点 破刃邪魂1点 共24点
鬼道三重:暴沙漫卷3点 鬼契铸魂6点 炼骨地刺1点 怨鬼心魔10点 狱火炼魂10点 碎魂天袭10点 共40点
鬼道四重:幕天狂沙3点 暗影魔心6点 毒龙蚀天1点 戾魂血印9点 燃魂劫火5点 森罗三笑10点 共34点
鬼道五重:技能全满 共17点 全部合计:8+27+24+40+34+17=150点
霸道篇之配合天书(未飞升)
邪魂:沥血心2点
狂煞:(怒灵噬、血魂经、罗生门)这三个不加,其它全加满。 共36点
毒宗:截宗秘2点 蔽目烟1点 邪灵蛊2点 应声蛊2点 鬼翼通3点 共10点全部合计:2+36+10=48点
霸道篇优势与劣势:
优势:&&& 霸道篇注重个人攻击,未计算蛊王效果,此加点法与蛊王计谋篇相反。重点个人攻击,保证PK占据优势。
缺点:&&& 霸道篇为未飞升加点法,飞升后加点待考虑。有可能会与飞升后的技能冲突。导致不完善!
总结:&&& 飞升后人物技能和天书技能点请补足群攻技能,以提高升级速度。蛊王姿态不考虑,是由于切换蛊王姿态再使用毒至少要损失几秒钟时间,对于PK太劣势,而且对于用人民币买大红的玩家,血瞬间加满。毒的
效果几乎等于无!&&& 所以不考虑有些高手所说的,切换蛊王用毒、毒血,降低对手抗性,用技能“碎魂天袭”眩晕对手。的确,眩晕对手是个好办法。但是,
眩晕对手却要损失15点技能点,和至少4点天书。就算眩晕了对手,也很难杀死对手。我们要考虑的是,要用绝对的攻击力,在对手加红之前杀
死对手。&&& 特别声明:天书:鬼蜮 不用加,加了也没用。与其逃跑,不如全力一战。&&& 所以,不能浪费技能点和天书点。也正因为如此,本次加点法命名为“霸道篇”。
&& 【霸道】——解释为“以强大、蛮横的的力量去压迫”
&&& 所以,我们要用强大的攻击力去战胜一切对手的挑战!
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