3.35生存猎人天赋各项属性要多少算合格?本人敏捷1950 命中超...

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3.35国服猎人DPS提升指引 生存决战射击
  射击天赋雕文
  主流射击天赋
  点评:标准的射击天赋,如果你在10人团中,或者战斗中你的团队需要分散,而周围没有萨满或者其他猎人提供10%攻击强度的buff,你应该拿掉一点急速恢复点出强击光环。如果你的目标长期保持有智慧审判,你甚至不会损失任何dps,但是你获得了稳定的10%的攻击强度buff。
  射击属性需求
  基本命中&破甲&敏捷&爆击等级&智力&攻强&急速&耐力,射击的绝大多数伤害都受护甲穿透等级的影响,护甲穿透等级的收益是以指数级别提升,并且越接近全破(1400破甲等级)其价值越高。
  注:建议装备破甲800+以后开始堆破甲,在这之前敏捷的收益会更好。
  关于命中
  命中达标需要8%(即263命中等级),建议略高于8%。
  关于破甲
  对于射击来说,通过宝石来堆叠护甲穿透等级并不是必要的。然而一旦你能通过你的装备获得接近800破甲,那么你可以考虑试着使用破甲宝石。一旦你认为使用破甲宝石是值得的,那么请直接将全部宝石换成破甲宝石(尽可能接近1400的硬破上限)。值得注意的是,在移动战或是有无团队debuff的小怪乱入的战斗中,护甲穿透等级的收益会略微降低。所以不要为了堆护甲穿透等级而盲目舍弃其他一些重要的属性。
  如果你正在使用一个触发效果为增加你破甲等级的饰品时,你通常不需要使用宝石以达到软破上限(1400减去该饰品的触发破甲值)。需要注意的是,移动战中破甲等级的收益会比平时略低。同样的,如果你触发了饰品的破甲效果后已经明显超过了破甲上限,这个饰品可能已经不再值得使用了。
  需要注意的是,按照百分比破甲的团队debuff(战士的破甲和的精灵之火)是在你装备的破甲等级之前生效。而且即使你达到了破甲上限,目标身上仍会剩余一些护甲,这取决于你的破甲等级能够影响到目标护甲的程度。所以就算你达到了破甲上限,这些团队debuff还是会对你有dps收益,而且也不会降低你对于达到破甲上限的需求。
  关于敏捷
  敏捷是射击猎人强力的属性之一,不过射击不像生存那样有那么多的敏捷加成(只有作战经验带来的4%加成),所以敏捷并不会远远超出其他属性的价值。一般来说敏捷宝石是射击猎人最主要的宝石,除非你拥有很高的破甲。由于敏捷的价值不会远高于其他属性,所以当黄槽奖励值得插出来的时候建议使用10敏捷10爆击的宝石放在黄孔。
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魔兽世界漫画魔兽世界求3.35生存猎人抽筋宏,无脑稳固,爆炸,黑箭到了,自己用, 一键宏有吗_魔兽世界_英汉互译
魔兽世界求3.35生存猎人抽筋宏,无脑稳固,爆炸,黑箭到了,自己用, 一键宏有吗
来源:|人气:931 ℃|类别:|时间: 20:35:33
问题:魔兽世界求3.35生存猎人抽筋宏,无脑稳固,爆炸,黑箭到了,自己用, 一键宏有吗
生存输出是没有宏的,其实也很简单,就是上来黑箭,然后爆炸,有爆炸就打爆炸,没爆炸就打奥术,毒蛇钉刺,瞄准,黑键CD一到就打,还有触发荷***实弹的时候不要一下子全打出去,两发爆炸中间打一个别的技能,因为爆炸是三跳得3秒时间呢 zhengjinzhao亏你还是玩猎人的,生存猎哪来的抽筋宏噢,射击才有。。
关于爆炸射击. 黑箭 遗憾的是还没有办法把黑箭完美的整合到这个宏里[爆炸射击]:我们首要的伤害技能你按下一键输出宏而这次生存系天赋的小小变动让我感觉 到黑箭 是一个生存专精4 件:当 爆炸 射击命中目标时
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文明办网文明上网举报***: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&[3.35 PVE] NGA看了好多年,第一次发帖说一下个人对猎人对pve的杂谈
[size=120%]零.前言与声明
本文旨在提高各位对猎人的PVE各方面理解有些内容可能已经是老生常谈了,希望不要引起各种党派之争(正所谓君子不党,请各位客观的看待本文)首次发帖排版渣,不会链接请各位见谅(可能需要一定的猎人基础才看的懂)如有大神请帮忙排版一下。
在此首先感谢:一起玩的同学们以及老酒,嘟嘟猎,遗失苍月,Airman,寂寞,光头,萌神等和我曾经所在的各个公会的成员们。没有你们的支持不会有我的猎人之路。
在技术资料上感谢NGA上的各位大神:Z大(你给我们带来了很多数据理论,但是很多人都歪解了),小虎牙(偷偷的诅咒你一下下,我在台服曾经密你法师想要个码结果不鸟我。。。害我一直无法发言)等等。
如有转载请注明出处,&版权&归 飞到花丛中 所有.欢迎各位提出宝贵意见,也欢迎喷子们来喷.一.集体.要打好PVE的人首先要端正自己的态度和对队友的态度1.打一个游戏每个人都是从小白开始的所以大家不要鄙视小白,小白不可怕,可怕的是又白又不听话.2.不懂就要问,古人云:不耻下问.切勿不懂装懂坑骗队友,造成灭团.也就是要对队友负责.3.善于待人,后辈有问题问你,尽可能回答,不要老抱怨为啥现在小白这么多,你不告诉小白,别人又怎么会懂呢?4.尽力而为,以求更佳.不断磨练自己提高自我技术和反应能力.这样才有更多的人找你组队.5.相信队友的实力,但不要依赖他们.无论在团队中出现什么情况首先请保持镇定(尤其是团长)相信还活着的人6.孤注一掷.如果你具有一定的操作技术,且队友不是很可靠,必要时请孤注一掷.7.对于团长的命令,请尽量遵守(每个团可能打法不同所以还是听团长的好)如果团长很白,你可以无视或退团.8.不要严重划水.人集中力有限小怪总会划水但不要灭团了.boss战请做到两耳不闻窗外事一心只求boss倒.9.请在开战前和队友密聊商量好细节问题,例如要特殊buff,误导的坦克哪个等等.10.搞好人际关系,一个可靠的朋友比G来的重要的多.二.个人.修心(锻炼自己技术)1.在平时多锻炼自己的操作,不要小看杀野怪.(以前我同学A问:“小马哥在哪?”B答曰:“小马哥又在纳格兰
剥皮了!”故而我得到了 纳格兰犀牛杀手称号 ~但是我可不仅仅是在剥皮赚钱,我也是在锻炼自己如何调整出
技能的顺序能使怪更快倒下)2.五人副本的配合,作为一个新手的话我建议多打5人副本。这样可以了解BLZ设置的各种技能的原理和学会如
何与队友的配合,这对以后在25人本中活动很重要。3.反思,如果有人说你水,就说明你的确在某些方面不足,请再自行磨练。以求尽善尽美。4.请在一般状态下保持发挥出你75%以上的技术水平。5.保持身体健康,常言道:身体是革命的本钱。(这不是废话,我记得以前开荒25LK我发烧在开荒注意力极度低下几次忘了宁神搞得维库人T倒了几次。。。)三.个人,修行(输出有关,大家最关心的一些我个人的理解.有些已经老生长谈了,可能废话较多)3.1 什么是最大化的输出量
这已经是毋庸置疑=最大的单次伤害量(即maxDPH)*战斗时间内更多次的输出次数.maxDPH主要是由一个角色的装备天赋等硬件要求达到的,而在战斗中能打出更多次的伤害次数主要是由你的操作和raid经验(对boss技能的了解程度)决定的.操作和raid经验主要依赖于实战次数,每个人也有不同的手法我在此不多做废话了.以下我主要对天赋和装备属性做一下个人见解.在这方面 Z大的对我们的贡献不容忽视.但Z大的理论多数基于一种理想状态下的实验(这是我个人猜想的)而我在此比较注重实战效果.3.2 天赋的选择
我个人主要把天赋分为2种大类:功能性天赋和提高输出天赋(大家请注意:一个适合自己的天赋才是好天赋)提高输出的天赋无疑是会提高一定的输出,功能性天赋则在实战中方便了你输出与站位(这其实在实战中也很大程度上帮助了你提高输出量.在此我对一些天赋提出自己的看法.有些人和我说某某天赋不是极限输出天赋,在此我想告诉大家什么是极限输出,就是你要去冲wmo榜那时才应该用极限天赋.如果你没有一个好的raid团队和自己巅峰状态下的极限操作和一个好的网络环境的基础下,极限输出天赋就是扯淡.本人曾经打过台服10人浓肠生存第一没有受到特别的buff待遇,事后同学都很惊呀,我回答很简单,我那天坐的4块钱的机器....(平时我都坐2元的机器raid时只有4~8帧~~~~~学生穷不容易啊)兽王系强化雄鹰守护:这个天赋无疑大大提升了我们的dps,并且当他触发能把该死的稳固压入1.5s耐久训练:主要提高生存能力很多人说这和dps无关,但其实不然俗话说活着才有输出.(当然这个天赋所带来的dps提升寥寥无几.)火力集中:提高2%的所有伤害.无疑是一个好天赋(如果bb死就没了,如果你bb都能死说明你不是一个好猎人)守护掌握:我看到一些人点这个天赋.所以说一下,这天赋会提高一点AP,但我认为不如点别的.射击系专注瞄准:直接提高命中的天赋该天赋主要用于自己调整装备时有很大作用.(楼下有人提到关于稳固读条击退问题我在这里说一下就现在情况一般而言我们的稳固在1.6s~1.7s之间读条击退问题应该不会很严重,我个人觉得点3点天赋不够)精确瞄准:智力转AP一般都点,这天赋对于皮甲穿的比较多的人是一种惩罚.(在WLK264等级下还穿皮甲可能属性牺牲比较大请大家注意!)疾速杀戮:很多人只注意到减少急速射击的cd.但实际上该天赋的另一个效果是支撑boss战中add伤害的关键.效率:比较鸡肋的省蓝天赋.我个人情愿切蝰蛇也不愿意点这天赋(天赋是死的操作是活的)强化弹幕:主要为了乱射防止被减时间.主要倾向于功能性,对瞄准伤害的加成比较有限.(野外A小怪不错)穿刺射击:这可以说是射击猎人的核心天赋,为何后期生存打不过射击这天赋功不可没.(后面我会再解释)急速恢复:回蓝天赋很多人不点,但是我点了他的回蓝效果其实比效率好的多.也有利于打野怪.现在的boss战一般都在5min以上.也就是我们可以开4次急速射击=可以恢复80%的一管蓝.强化稳固射击:个人认为提升太有限了...对不起他位于倒数第3层的位置.15%的概率低了点,点满3点大概能提升整场战斗1~2%的输出量...(这个我粗略算过)小亮点是触发后省了不少技能蓝...沉默射击:一般人都会点,在输出中不占gcd就是多费点蓝...小神技死亡标记:提高各种技能伤害,并且&提高宠物对该目标的伤害&兽人啊兽人...你们懂的...(现在兽人太强了)奇美拉:我这里只是提点一下很多pve人都不知道他还具有缴械的效果...(可能我碰到的小白比较多吧...)生存系强化追踪:超值天赋第一层1点提高1%伤害~有人不点么?鹰眼:我一直点满这个天赋,是一个功能性比较强大的天赋,千万别小看了这个天赋,在icc中除了双肥战中没啥用其他基本都有用.点了这个天赋你能做到 敌不动我不动,敌若动我亦不动!(怎么有点像九阳神功)陷阱掌握:在AOE上爆炸陷阱在这个天赋的支持下大放光彩,而对于黑箭的伤害提升比较鸡肋,黑箭伤害量在生存的输出中占的百分比太少了(大家可以去WMO看看).黑箭还是偏重那6%的伤害加成的功能性.毒性钉刺:大家都看到了4T10的要求,想必现在都会点了吧...4点天赋换一个控制技能+3%伤害还是挺划算的.足智多谋:提高黑箭的覆盖时间,对于dps提升比较小.具体能提升多少没仔细算过...有时间的同学可以算下.(BLZ设计荷***实弹为何是22s内置其实和这个天赋很有关)狩猎小队:主要是回蓝的功能性天赋,他所提高的敏捷数值比较小...如果你仅仅是看中提高敏捷而点这个天赋是不划算的.爆炸射击:该技能受到元素诅咒加成.如果有人对天赋还有更深入的问题可以写邮件给我 我们一起讨论3.3雕文射击猎人我就不多说了:毒蛇,斩杀,稳固(毒蛇和稳固毋庸置疑,有人曾和我讨论过斩杀和强化雄鹰的选择,我是这么认为的,斩杀的适用性比较宽泛,强化雄鹰只适合于长时间消耗战)生存猎人的雕文:一般是稳固,斩杀,爆炸.当你身上穿着264和277混穿且你点了强化雄鹰的时候可以用强化雄鹰雕文换爆炸射击雕文)3.4装备属性的选择(在学习过z大的众多数据后我只是提出一些个人见解,数据请大家去看z大分析的)对于猎人一件装备有一下属性:护甲/命中/敏捷/耐力/智力/AP/破甲/爆击/急速/其中防御续航性属性:护甲/耐力/智力线性提高输出属性:命中/AP/百分比提高输出的:破甲/急速/暴击3.4.1护甲大家可能很奇怪为啥我会提这么一个属性,的确这个属性没有很大的决定性,但是在我们收到伤害时却有微妙的影响,举个例子TOC双子的球那个是看护甲决定伤害的.ICC小萨的技能其实也都是物理技能...剩下的你们自己探索吧~~~3.4.2命中由于2次roll的理论,少1%的命中对我们而言dps的损失是大于1%的.当然达到8%之后就没收益了...3.4.3敏捷猎人自古以来一个中坚属性.在团队buff下他收到多次加成(第一次加成天赋,第二次加成王者,第三次加成转AP后收强击光环加成)当然敏捷还提供一定的暴击率.(因此盲目的把敏捷宝石换破甲可能造成你dps反而降低)3.4.4耐力请大家不要说耐力宝石怎么怎么样没用,有命才有输出这话亘古不变.生存也会收到一点的AP加成.(本人曾经就被浓肠炸剩10血然后吃糖红硬撑了10秒多一个斩杀down了boss的经历)很多人说蓝槽插红宝石好,那只是在你能保证你不死的情况下才干的事,说白了耐力就是提高操作容错率的属性为何现在坦克都血甲流就是因为这个.3.4.5智力智力提高了我们的续航能力,有些人说穿皮甲破甲多敏捷多.回蓝只要一个智慧审判就够了.这完全是基于团队后期收割boss战斗时间很短的情况而言的.俗话说需到用时方恨少.(举个极端例子教授,P12你很爽,P3需要你给力的时候你射不出了,结果就是悲剧啊)3.4.6 AP这属性线性的提高我们各种技能和平射的伤害对DPH有很大作用.(Z大我记得是线性提升?)AP是堆破甲的基础,也是在堆满破甲后的锦上添花.然后我要讨论几个比较特殊的属性3.4.7破甲在z大的数据理论下,越来越多的人对破甲有了进一步的了解,也有越来越多的人歪解破甲盲目堆破甲.破甲要在有一定AP基础下开始堆才会显著的提高dps,至于破击数值和AP数值的临界点在哪,还望Z大破解~我计算能力有限.而且也懒.很多人敏捷宝石换破甲,敏捷会百分比提高输出,所以盲目破甲可能会彼消此长,但是消的却比涨的多...现在一般认为当装备属性破甲达到700然后开始换破甲宝石.(这里的700是一个估计值我不负责任~)3.4.8急速
由于猎人不会受到急速影响而减少GCD,所以急速成为了LR收益最小的一个属性,但他不是有些人所说的没用的属性,急速对于猎人主要2个作用一个是加快平射速度(这从某些意义上可以略微提高2T10触发次数)第二就是把稳固压入1.5秒以内,对于射击猎人而言由于必点强化雄鹰守护因此急速的用处也减少了一半.但是在实战中大家可以发现生存猎人如果能够把稳固压入1.5秒对于他的技能循环而言顺畅很多生存打久了你就会有感觉.(在这里提一下急速对于射击的收益的确比生存更大,而且射击猎人有一个名为急速抽射的技能~)3.4.9暴击(这个成也萧何败也萧何的属性)(题外话你见过布胖寒冰箭暴击率85%么?我见过...)
这个长久以来被很多人遗忘的百分比提高dps的老属性.首先我想和大家说说概率的问题很多人认为暴击这个属性太看脸不可靠其实不然.例如你抛硬币连续3次都是正还是有可能的,但是如果你抛500次那正反的几率将趋于50%,一场boss站我们的攻击次数一般都超过500次把所以暴击还是一个比较可靠的百分比提升dps的属性,虽然可能没有破甲提高dps那么稳定.根据我常年的经验boss实战中的暴击率约等于面板+天赋-5%(高于这个数值脸好,低于就是脸差).当然这里也有一个问题,提高1%暴击所需要的暴击等级实在是太多了很占物品等级...所以很多人现在更倾向于破甲的提升.但是我提醒各位暴击对于猎人而言不仅仅是物理伤害加倍而已.其中尤其是射击猎人,致死射击天赋给我们的技能暴击后的伤害等于2.3倍的未爆伤害,暴击还给我们提供了宠物的集中,再有射击猎人天赋中的穿刺射击使得一次暴击伤害又提高了30%.而且这个数值还会受到yd和zs流血伤害加成的影响.(这也就是为何到了装备有一定基础之后射击猎人比生存猎人输出更高的主要原因之一).所以大家切勿盲目的崇尚破甲而遗忘了暴击这个老属性.3.5小结,每个人输出时可能有不同的手法,因而会产生不同的适合自己的配装,还是那句老话适合自己的才是最好的.如果你长时间纠结与同样物品等级的装备选择,不如再去磨练一下自己的技术.四小技巧1.(如果大家用的是类似死亡抉择/低语牙颅类饰品)开挂前10秒请大家对换2个饰品位置.可以避免一开怪直接触发,但是boss身上没破甲等效果导致收益效果低下.(有些团队要你开怪前把boss弄没也记得要换一下饰品位置)2.操作水平高的玩家建议做毒蛇/黑箭/凝神等,鼠标指向宏.你问我怎么做?请看[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1858624[/url]自己学.3.如果射击猎人在蝰蛇守护期间放过毒蛇钉刺,请在切换回龙鹰守护后再上一次毒蛇钉刺.4.新手打黑龙蓝不够?切蝰蛇守护小龙堆里放爆炸陷阱(工程手雷也可以)....别忘再切回龙鹰...5.我再想想....略作改动,如有不详之处请大家再指出,我尽力更新11/3/3[/size]
前排留名~ 猎人是团队的箭头,默默做好自己的本分和团队的润滑剂在危急关头挺身而出,比如说治疗被怪打了果断风筝走(可惜现在不知道还有多少留有这样的觉悟)DPS固然是值得炫耀的资本可是我觉得在无声无色之间帮助团队过了BOSS,渡过难关会更有成就感(我认为而已)猎人玩的是心境~!
[quote][tid=4071156][b]Post by saint87 ( 17:47):[/b][/tid]所以大家切勿盲目的崇尚破甲而遗忘了暴击这个老属性...[/quote]
[color=purple]LZ辛苦了[/color]
说的不错 有些东西正是我要改进的地方 PS
改个大点的字体好么
看着有点费劲 ……
PVE专注瞄准即使命中够我也点的3点,减少稳固施法延迟太诱人了
前排留名。。。写的好宏观
新手猎人受教了!
LZ第一帖呀,我的第一次也给你了~回帖坐下慢慢看。
每一点要是能够展开就好了。
我会再编辑一下的第一次发帖不太会。。。详细展开以后慢慢会写的。。。今天有点事
LZ老猎人的感觉果然准确……暴击溢出确实是104%多一点……
猎人无限干杂活才是正道
如果同时DPS还能出彩就更犀利了~今天打LK
冰球全程DPS 最后8360
认清现状 继续打杂
看了半天也没看出什么建设性意义。不过前面说得很好。赞一个。
字数好多啊.看着头都晕,记录一下,慢慢看
猎人玩的就是淡定。。。
指出2点错误,1在raid中任何天赋都要插毒蛇雕文这个不需要讨论。2身上永远不要有神马10x15耐的宝石,除非你1390的破用个人10破15耐出属性。肠子aoe完就剩10血那是你孢子没吃好
现在确实很多人都跟风堆破,堆到1100多就堆不上去了,其实没什么意义。对大部分人来说,还是老老实实敏爆实在,这是扎扎实实的属性,各种场合都适用。
很久玩LR了,最近回来,别的都好,总觉的这个版本改过的误导非常别扭!哎!3.35版本后阶段生存猎人讨论
想与一直生存的同学们讨论25HICC的配装问题装备说明腰带是264的皮甲 H10人亡者女士戒指是 H10鲜血女王 264的戒指手腕用的H10老3的& &因为命中不够两个SP一个264密语一个是258抉择(有264普通死亡意志,觉得带上去打不高)像这样的装备哪些方面需要改进一下可以提高一点DPS.我们可以再讨论下这个版本3.35 277配装,毕业的生存猎的装备是哪些个
一个废土鞋子 25H议会出的 是生存猎的属性一个25H老3出的披风手腕的部位难道是用皮甲代替么?277的锁甲是破甲装一个武器呢应该是 25H女王的血暴还是H烂肠的天涯呢弓是哪个(还有个要讨论下 25PT亡灵女的弓好,还是10H出的纳达尔弓适合生存呢)以及一个277戒指部位难道是绿龙的么?那是也是破甲的还有些其他部位我们可以讨论下
首先,bis生存应该抛弃皮甲。其次。。谁说生存不要破甲的。。生存的bis和射击的bis到最后几乎一致。急速堆到稳固1.5,大概300多就完全没必要选择急速暴击的了,果断破甲暴击。还有。。生存lr不可能缺命中。。。生存到了最后敏捷的受益开始下降而破甲会上升,满破生存lr。。不过有那装备不打射击打生存就是娱乐了。。
对于LR来说,命中达标后,不论天赋如何,暴击破甲装应该都是追求目标10H的老二弓要优于25PT的还是推荐你看看精华帖以及用下置顶模拟器吧,那样应该会更加直观
听台服的朋友说到后后期就是所谓277毕业的猎人生存比射击高很多还有在SP的选择上生存猎到最后的两件毕业SP也是277SP和红玉的么
另外2楼的bis这个是什么名称的缩写
BIS=best in slot,就是毕业装备。你那台服朋友很明显错了,277毕业装备下射击要高于生存。
[quote][pid=][b]Post by 死在这里 ( 02:44):[/b][/pid]听台服的朋友说到后后期就是所谓277毕业的猎人生存比射击高很多还有在SP的选择上生存猎到最后的两件毕业SP也是277SP和红玉的么[/quote]
生存lr264开始就渐渐萎了。。277妥妥被射击凌辱啊。。
sp意志,鳞片,258抉择,264密语。。不过么,等4.0一来,抉择和意志就翻身了,把鳞片虐的满地找牙了。。那时候密语@@
敢问生存LR的毕业饰品是什么?还是双破甲SP啊,可是生存天赋是无法最大化这两个饰品的~~
这个早有定论了生存和射击装备取向上并没有什么不同,要说不同就是生存可以多要一点命中,不过也无关紧要(也可以通过天赋解决一些命中问题)另外生存的破甲收益也很高,应该高过暴击,完全没必要追求无破甲的装备,更不要提急速,生存对急速的要求比射击更低生存的瓶颈在于对武器伤害和装备破甲利用的不足,即使你装备顶级了,实战中暴击达到90%-95%甚至更高了,你的伤害却没办法顶的更高而射击则可以通过破甲带来的线性提升的收益获得更高的伤害,这就是区别了
那如此说来,生存后期需要别于射击的属性,比如在暴击不低的情况下选择高敏和高AP? [s:43]
[quote][pid=][b]Post by ueryueryuery ( 09:12):[/b][/pid]那如此说来,生存后期需要别于射击的属性,比如在暴击不低的情况下选择高敏和高AP? [s:43][/quote]
真没什么区别,同级别装备,不带急速的,可选的也很少,能看到的只有制皮鞋比10h肠子鞋多一点点敏捷这种,影响并不大277的25议会鞋和271rs戒指可以作为补命中的来选,另外武器可以用277的血瀑也不错
[quote][pid=][b]Post by 黑暗波动 ( 09:16):[/b][/pid]真没什么区别,同级别装备,不带急速的,可选的也很少,能看到的只有制皮鞋比10h肠子鞋多一点点敏捷这种,影响并不大277的25议会鞋和271rs戒指可以作为补命中的来选,另外武器可以用277的血瀑也不错[/quote]
那就选带急速的呗...高敏高急速...虽然急速收益小...但指不定到了某个点又一跃成为VIP属性呢?
没必要选带急速的…………急速收益相对很低,血瀑完全是因为武器等级和高敏捷,3插槽才好用的,他带的急速不太多,只是略微碍眼自己用dps模拟器去算算就好了破甲依然是仅次于敏捷的属性话说这些都是台服几年前研究透的东西,真没什么可猜疑的了
[quote][pid=][b]Post by 黑暗波动 ( 09:25):[/b][/pid]没必要选带急速的…………急速收益相对很低,血瀑完全是因为武器等级和高敏捷,3插槽才好用的,他带的急速不太多,只是略微碍眼自己用dps模拟器去算算就好了破甲依然是仅次于敏捷的属性话说这些都是台服几年前研究透的东西,真没什么可猜疑的了[/quote]
说得也是,要是3.3有属性重铸就好了 [s:28]
生存后期,还是以敏捷为主把!急速暴击,一个都不能少,AP什么的也是好孩子!
路过路过 新人
我觉得也就是破甲和命中的取舍了吧射击天赋点相对富裕 3点出在命中生存相对于射击的区别也就是把那3点命中给补回来 用破甲补
生存的终极SP双裁决,没有其他腰带敷面的264不难拿到吧戒指绿龙+ICC崇拜鞋子制皮或25 RS鞋子其他264的 4T10+老2腿武器有10H老2或女王***很好25H
老3手腕 (披风也可以考虑)2把老3的277斧子
基本毕业(副26敏X2)
缺命中 伍迪项链 生存的破甲不是没用
生存和射击装备很多一样只不过生存偏重于高敏高爆 毕竟天赋中有+18%的敏
缺命中可以和爆破装进行调整,因为射击可以用天赋+命中,而生存则主要天赋在生存)
SP以双裁决 唯优 毕竟触发了 效果很恐怖尤其是生存天赋的高敏加成射击以敏爆+破为主
毕竟要达到1400满破必须要很多破甲装必须拿一些敏较低的装备SP 也以 意志+RS鳞片
感觉和射击的装备有区别?

参考资料

 

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