WOW暗步wow7.0出血贼贼打各职业

PVP:浅谈盗贼的各种爆发 附各职业应对方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 :bl奇?原文地址:/read.php?tid=5563165转载请在文首保留此行。谈谈盗贼 谈谈敏锐 谈谈诡诈 谈谈速度爆发 谈谈哲学精彩内容,尽在百度攻略:不知道该怎么说起 1个念头刚出现各种各样的念头就接踵而来 我不知道哪个在先哪个在后 最终这些念头都汇总成了1个词:哲学 不过其实我根本不懂什么叫做哲学废话不多说,进入正题。目前的盗贼PVP专精多数是刺杀和敏锐,战斗很少,而刺杀和敏锐相对而言,刺杀比较容易上手,敏锐由于动作条的改变以及某些可选天赋的作用机制,导致上手略复杂,不过即使从这次敏锐会被砍4%来看,BLZ还是认为敏锐伤害过高了。那么换言之,敏锐打不出高伤害的话,也许是还有很多挖掘的余地。这篇帖子就只谈敏锐贼了,我不知道这篇帖子是否可以提供一些有价值的东西给喜欢毁伤的朋友,如果可以,那么我会很高兴的...我的帖子渣排版 而且没有打标点的习惯,见谅。首先从天赋说起目前来说 5层天赋 取舍比较大的有第1层的诡诈和暗影集中 第4层的伺机待发、暗影步和速度爆发 其他几层相对选择余地较少 比如第2层 多数人会选择神经打击 第3层是飘忽不定(目前没有MOP的4件套不能放弃减速毒,否则应该会选择吸血毒) 第5层则是邪恶计谋精彩内容,尽在百度攻略:为什么第1层和第4层的选择比较讲究 因为这2层天赋的选择很大程度上决定了你的打法:如果你选择了暗影集中那么通常情况下可以有以下起手:预谋切割+预谋偷袭+背刺+5星割裂+出血+背刺+凿+(破甲不破凿)+5星肾+背刺x3+5星终结,如果选择了诡诈,通常情况下可以有这样的起手:预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿+背刺or其他(实现这个套路你可能需要1700左右的急速) 其实比较一下可以发现。虽然暗影集中天赋一共打了4个背刺1个出血1个5星割裂再加最后的可选5星终结,但实际上5星割裂和第1个背刺并不是在动脉破裂下打出去的,而且最后的3个背刺和5星终结并不是在起手之后的70%破甲期间打出去的,因此虽然看起来这套打出去的技能不少。但实际上伤害并没有想象的高,严谨一点,肾击之后可能只能打出2个背刺而且最后的终结技是在脱控之后打出,而且在对付法系的时候乏力(起手没有锁喉,会被带女人的SS魅惑打不出伤害等等) 而诡诈天赋虽然只有短短几秒的连招技能数量也不多,但除了起手的锁喉,后面所有技能都在动脉破裂以及70%破甲期间打出去,而最终的伤害也的确超出想象:即使诡诈天赋的连招到凿为止,也可以让后续伤害杀死1个满韧盗贼,这个结果超出想象。精彩内容,尽在百度攻略:那么相比诡诈和暗影集中这2个天赋 可以看出:1、暗影集中依赖2次预谋 也就是需要卡预谋 对于某些讲究时机的场合不利2、如果连招到凿击为止 那么暗影集中所制造的伤害会大大少于诡诈天赋所能制造的伤害 为什么需要考虑到凿击为止 因为战士可以解凿 DK可以冰固解昏迷 牧师可以幽灵伪装让你连不上 法师可以闪现 SS可以魅惑 实际上我们可以很好的打出连招的职业只有寥寥几个 某些可能连凿击都打不上 但是诡诈所制造的伤害即使仅仅到凿击为止已经非常可观 而且面对大多数职业都可以打出产生这些伤害所需要的技能3、诡诈比暗影集中更适合对付法系 因为起手的锁喉以及起手后3秒的安全输出时间 但是对键位的设置及安排更苛刻 需要一定的时间习惯 即使你习惯了起手也并不代表你已经习惯了诡诈 因为还有消失精彩内容,尽在百度攻略:然后是第4层的伺机待发暗步以及速度爆发,伺机待发相比以前不能重置烟雾弹了但可以重置斗篷,某种程度上来说是个好消息 而暗步没有伤害加成但是可以选择友方目标了,相比之前更像是1个防守技能 速度爆发则是1个全新的技能 只能和同层的伺机待发暗步相比较 在这几个天赋的选择上我很难用数据去说明什么 因为这些技能所能带给你的并不仅仅是伤害 这里只给出我自己的看法:伺机待发很适合短时间内结束战斗的场合,也就是需要砸技能的场合 暗影步比较适合讲究配合的场合,而速度爆发比较适合长期作战的场合。简单的说,决斗伺机待发胜出,战场和野外速度爆发胜出,竞技场暗步分数会上升,但在我看来总体价值上更倾向于PVE技能(其实PVP中暗步的CD现在完全应该更短)。着重想要一提的是速度爆发这个技能 这个技能需要消耗60能量,乍一看是把60能量所能制造的伤害换成了移动能力,实际上敏锐贼切割附带2秒回8能量 速度爆发持续4秒,4秒可以回复16能量 等于在切割状态,1个速度爆发耗了44能量,而4秒期间本身的能量回复至少40 如果急速高,4秒回复量会超过44 也就是说即使用了速度爆发,4秒后的能量是&=4秒前的。精彩内容,尽在百度攻略:简单的说如果不用速度爆发你会超过4秒无法碰到对手,那么选择速度爆发在伤害上也已经胜出,那么速度爆发其他方面的用途呢? 战场拿7是我们最先想到的可以发挥这个天赋的最好场合。没错,拿7发挥了速度爆发的移动能力并且多数情况下并不需要拿7的人制造多少伤害 而实际上这个天赋的作用说出来就数不胜数了:被小德缠绕直接解 被牧师定身直接解 被SM定身直接解 被盗贼减速直接解+疾跑对方追不上你(否则需要斗篷) 被DK减速or定身直接解反过来放DK风筝 被战士冲锋减速直接解再冲锋减速再解 被法师冰环直接解,好吧我承认打猎人的时候如果速度爆发都用来解网了那实际上也没多大希望伤害上胜过猎人了,可以看出,速度爆发适合的场合总结下来有这样几个:风筝近战,对付读条职业 因此在对付猎人和SS以及AM这些顺发或者DOT职业的时候会感觉作用不大。其实如果你仔细看了以上内容 你已经可以比之前胜率提高很多了 为什么呢? 很简单就是伤害问题 当你可以短期内打出非常高的伤害的时候 对手的压力必然变大必然走向你给他设计好的道路 以下以诡诈天赋偷袭+凿击+锁喉雕文大致阐述与各职业间的问题 多数情况下我选择了速度爆发 确实我比较偏爱这个天赋 但某种意义上来说 即使这个天赋在对付某些职业的时候不够给力 那么如果你用这个天赋也可以保持一定胜率 换伺机待发的胜率只会更高精彩内容,尽在百度攻略:VS战士预谋切割+锁喉+偷袭+伏击+5星割裂+出血+凿 战士解凿就盲 首先有很大几率盲会撞上破胆 其次某些玩家好胜心比较强 在被连续控制的时候会倾向于连续解除控制 也就是交章 最后即使战士不解 我们所需要做的也只是在盲结束之后再等6~7秒(期间战士如果坐下喝水就扰乱)继续切割+预谋伏击+5星TG+偷袭 如果战士这个偷袭也不解 那么他已经死了 如果他解了 那么你也并没有交出除了盲以外的任何CD技能 实际上如果战士在第1个偷袭的时候就交章并且可以在盗贼盲之前用出破胆的话战士的情况会好很多 至少有几率让盗贼出错并且逼出盗贼更多CD技能VS法师(冰法)和打战士一样 万能起手 在法师刚套上盾的时候起手 多数法师在你打出伏击之后也就是你现身的时候会用水人新星 但如果法师不交章割裂还是打的上去的 你可以选择割裂之后打凿还是出血 打凿那么法师闪不出去你可以回能量并且用速度爆发解冰环打出血或背刺或肾击 先打出血再凿那么法师可以在凿之前闪出去(并不多见 因为锁喉结束的时候偷袭也只剩1.5秒了) 法师在你被定身的时候闪出去你再用速度爆发,和你先用了速度爆发免疫4秒移动限制并且法师还没闪出去的状况是完全不同的,因此推荐先凿再速度爆发再肾击,这个时候肾击的目的只是挂神经打击DEBUFF并且让法师选择是否需要闪现。如果法师闪现了那么带着免疫定身疾跑追上去 如果法师等肾击结束 他也只能选择气定羊或者深结(想等DEBUFF结束可能就快跪了) 羊就直接章 深结就给他打 深结羊一样章 简单的说如果法师羊 你章了法师还是只能进冰箱 如果法师深结了首先你没有伤害压力 其次你的DOT会帮你在深结期间跳满5星 出深结就可以送法师1个TG 同样 法师比较好的选择是在盗贼起手的时候直接章解 那么盗贼开速度爆发少打1个伏击改打出血背刺割裂凿肾即可 留给法师的选择一样是6秒神经打击里面是否深结 而对于盗贼来说 动脉破裂和70%破甲一样存在 只是少打1个伏击精彩内容,尽在百度攻略:(火法)法师刚套盾就万能起手 如果法师在锁喉结束后立刻闪现 那么烟雾弹反跑脱离 如果法师不闪 那么整套起手打完可以打个背刺直接送盲并且绕着法师无规律移动 背刺的目的是让法师更晚脱离战斗 盲的目的是让法师血流的更多让法师更晚出手以及拼龙息 无规律移动的目的是为了躲龙息 简单的说法师这时候已经需要选择交章或者冰箱了 法师即使交章 你斗篷一开可以直接送进冰箱 那么法师章和冰箱没了剩下的就可以参照一套连招秒带盾满韧法师的帖子了 如果有火法上冰甲 那么在恰当的时候可以速度爆发并且保持绕着法师无规律运动 一定几率可以躲掉龙息或者让法师空放冰环 火法一旦空放冰环就意味着25秒用不出深结了VS盗贼只需要在无神经打击DEBUFF情况下有1个满能量万能起手的机会即可 比如:凿击消失预谋切割...(以下省略) 对方章不章都已经不是问题 当然如果双方都是如此 那么尽量希望自己脸好一点可以拿到先手或者盲不要被躲闪 被先手那么尽量章和盲做到无缝并且第1时间开闪避去挡盲吧VS死骑我几乎没有遇到过邪DK 血DK也很少 多数还是冰DK 同样的万能起手+凿结束 凿了之后可以疾跑脱离 和打战士一样 如果对手不章可以等递减结束再来1次 DK比战士更多的是回血能力 但没有战士的控制能力 简单的说第1轮就要了DK的天灾契约回血 第2轮再送上 在盗贼开闪避的情况下 DK和35%血以下的战士其实差不多 还比战士少个大跳冲锋以及震荡波 也有DK出窒息 章之 至于DK起手章解 对盗贼来说影响不是非常大 流血一样上 之后用1个稳妥的肾击?怀霰?坦?10秒左右给盲潜行重复万能起手 或者冰固之后立刻盲 ?放袂毙械鹊菁?精彩内容,尽在百度攻略:VS德鲁伊(野德)一般野德都是变熊送先手的 万能起手送上 凿击跑开烟雾弹速度爆发潜行 保持追着小德 如果他要奶就闷棍打断 如果他跑就疾跑跟上 尽可能等递减结束再次起手 如果不能阻止德加血 那么提前起手 切割+预谋伏击+TG+偷袭 由于野德的天赋可选性很多 甚至可以说我见过的德天赋多数都不同 可能唯一相同的就是树人吧 野德的树人可以晕人 和偷袭的时间差不多 所以之后的局面会比较复杂 不过德的缠绕速度爆发可以很舒服的解掉 德变形风筝速度爆发也可以很好解决 在速度爆发下 关键时刻的斗篷潜行也变得可行 如果德在中盘放树人 可以根据德身上的DOT选择盲挡晕还是斗篷消失闷棍耗过树人 鸟德没有怎么打过 待编辑至于AM SS 猎人 圣骑士我还并没有时间去用这套万能起手进行更多有价值的尝试 其中尝试过带女人的SS 效果很好 而对AM来说因为有盾而且根据他开幽灵伪装的时机不同效果甚微 之后有更具有价值的信息会再来编辑帖子尽量补完这些职业 不过其实前夕也快要过去了 之后的版本盗贼属性会降低很多 DOT也许不再像现在这样效果显著 补完这篇帖子的意义和价值也会相应降低 我更多希望的还是我所阐述的诡诈天赋和速度爆发天赋的价值被重视起来 虽然我更希望速度爆发被重视但可能诡诈天赋的价值会比速度爆发更让人容易接受 其实正因为起手的高伤害 让盗贼某些本来看起来很难的战斗变得容易了 也许最终补完这些职业也都是千篇一律的"万能起手"之后XXXX每个人所感受到的前夕都不一样 有的玩家只是玩游戏 有的玩家PVE 有的玩家放眼未来 即使是PVP玩家 他们眼里所看到的内容也各不一样 每个人都宁愿相信自己所遇到的对手就是最有说服力的对手 而实际上谁也不知道究竟如何 而我洋洋洒洒写了一大堆 中心思想就是诡诈的起手和速度爆发 这可能就是我脑海里最终出现的那个词:哲学 其实我写出这些 并不意味着我比别人走的更远更快 其实所有人都可以做到 而且并不难 我更希望传达给别人的可能也并不是天赋 而是其他东西 比如说:客观 比如说:理解 比如说:思考 比如说:总结精彩内容,尽在百度攻略:我和大家一样只是一个很平凡的前夕wow玩家 蛋疼的上班 蛋疼的下班玩游戏偶尔健身或者打打球 如果帖子里面有用的内容居多我会很高兴 如果有人可以提供更多有趣或者有价值的客观内容那么我想我会更高兴的精彩内容,尽在百度攻略:5.3相关资料:重要资料汇总:5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果装备升级回归:500勇气升级8个物品等级精彩内容,尽在百度攻略:重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加5.3黑王子任务:600等级披风PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场精彩内容,尽在百度攻略:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司(wow)毁伤,暗步出血!骑士真恐怖!
毁伤,暗步出血!骑士真恐怖
作者:Ming 来源:worldofming 日期: 11:
我终于拿到了beta测试账号,和以往一样,我需要一个帮我升级的朋友,因为我现在一周只有5-10个小时的游戏时间,外加打10场竞技场拿分。和TBC之初一样,我会做一系列的测试报告,最终以一部决斗视频结束我的beta测试。
  但是目前的版本还处在早期的beta版本,一切内容包括天赋和技能都还没有最终确定下来。不过我在此要表扬暴雪的工作,他们实在是太棒了!我在新地图逛了一圈做任务,用了4个小时左右升了半级,不过这个过程却是令人愉悦的,我真的很喜欢。WOTLK出生地诺森德,要比TBC中所有的地图都要大,里面的建筑宏伟高大,气势磅礴,我真的很佩服暴雪的美工和游戏设计师。
  Ming WOTLK
  毁伤:目前有很多BUG
  (在官方未正式发布新的技能名称的翻译之前,请恕我使用英文代替)
  1) 当你用了fleet footed + master poisoner后,会有3秒的cripple
poisons,可以叠加,估计以后不会有大的改动。这是一个在内战中美妙的天赋。
(fleet footed:减少限制移动效果25/50%;master
poisoner:使你中毒后持续时间减少25%/50%.另外一个效果降低你的毒药被抵抗几率5%/10%)
  2) Deadly
Brew目前没有什么太突出的表现,不过我很期待在双急性毒药下的表现,以及致命毒药连毒伤的表现。
Brew:当你对目标造成速效、致伤、麻痹毒药的效果时,你有50/100%的几率造成一个额外的毒药效果:速效
-& 致命;致伤 -& 致残;麻痹 -&
  3) Infectious
poisons这个天赋目前有问题的,不能总是正确的对目标起作用(这个技能是:被驱散时要感染目标的)。我对一个小德试了一下,发现他总是能够不受任何影响地驱散掉毒药。不知道是不是这个天赋压根就没有起到任何作用,抑或是这个天赋只对不是你当前目标的目标起作用,我会在以后的补丁中继续测试这个天赋的。
(Infectious
poisons:你的速效毒药和致死毒药伤害提升10%/20%,当你的目标被治疗或者毒药效果被驱散,则有50%的几率毒药效果传递到治疗者身上)
  4) Hunger for blood
目前不能移除毒药效果,有人说是这是个BUG,只是移除流血效果而不是法术效果,不知道这个技能最终会是个什么样子,不过不管你们怎么说,我丝毫不认为这个技能是OP了(过于强大)。
(Hunger for
blood:30能量,瞬发无CD技能,狂暴,提升5%的伤害,如果使用时盗贼身上有魔法或者流血技能存在,那么盗贼可以移除这个效果并返还该技能使用的能量,最多叠加3次持续10秒)
  毁伤贼没有暗影步,一旦你被吹风,变羊,恐惧,或是冰霜陷阱控制后,这就是一轮风筝的开始。毁伤贼还是一如既往的脆,就算是能够移除一些dots或是流血效果也没什么,这并不能决定你能否在一轮集火下活着,比如说你吃到一个肾击,或是面对战贼时被破到0甲。能够解掉一次冰霜新星的好处是,你在面对火甲法师时,不必被他活活风筝到死。这个天赋对坚持深毁伤的盗贼的确是很出色的,尤其是当你放弃了预备之后。
  5) Cut to the
chase真的很弱。对于一个毁伤贼来说,唯一不缺的就是连击点了,而对于PVE盗贼来说你得时刻保持切割的存在,整场保持这个buff存在实在是得不偿失。对于PVPer来说,你在面对一个-10%暴击的目标时,这个天赋的威力小了很多;而对于PVEer来说,加这个还不如加那个20%毁伤伤害来得划算呢。我认为这个天赋应该增加剔骨和毒伤的命中,以至于使它不至于显得那么鸡肋,看着很好其实则不然。
(Cut to the Chase:你的剔骨和毒伤暴击有20/40/60/80/100%
几率刷新到5点切割时间 )
  6) Focused attacks
是一个不折不扣的PVE天赋,作为一个毁伤贼来说,你不能时刻使你的对手保持这个debuff。面对一个-10%暴击的目标时,你可以在10次攻击中得到3点能量。在PVP中很不现实。
attacks:你重击后有30%几率为你恢复1/2/3点能量)
  7) 为了解决RNG(暴发性因素决定比赛)这个问题,Turn The
Tables这个天赋由原来的15%几率影响物理效果(你好啊,锤晕,致死debuff
肾击),改为在你的攻击被闪避/招架/格挡之后,你的毁伤和毒刃技能增加6%的暴击率。
(Turn The
Tables:当你所在的队伍或者团队中,有人格挡/躲闪/招架攻击后,你所有的加星技能暴击+2/4/6%,持续8秒。)
  暗步出血:调整完美
  1)100%的调整这个天赋的修改绝对是太好了。我甚至都不知道该如何使用这多余的连击点了,调整这个天赋在面对菜刀队伍时实在是太出色了,鬼魅攻击+猫釉效果,你会发现作为出血贼的你会有用不完的点数。这天赋宣判贼+增强萨的死亡,就算是面对战骑组合时,这个天赋的效果也很明显
  2)Wrongfully
Accused估计会让暴雪伤透了脑筋,这个天赋的算法很是复杂。目前会给你上一个debuff并且不停的刷新,我还想呢为什么我的伤害这么低。不过如果能够正确应用,这个天赋绝对是WOTLK里最好的天赋之一(消失和暗影之舞?谁知道呢?)我觉得暴雪他们最后会放弃这个天赋,希望他们把这个天赋改为增加出血伤害就好了。
(Wrongfully
Accused:当你受到攻击时,如果攻击者不是你当前的目标或是目标尚未被你攻击过,则攻击者造成的伤害降低50%,持续3/6秒。)
  3)最后谈一谈solo。我用暗步出血天赋打怪很快,我认为目前这个天赋要比深战斗好很多,因为战斗天赋的设计还有待进一步的确定,我认为战斗系里除了51点天赋之外还真没什么特别出彩的天赋。
  圣骑士:目前的上帝
  圣骑士目前非常之BUG,一些70级S2装备的骑士,2下就把我搞定了,他们的命令审判能造成10-20K的伤害!三十年河东,三十年河西,现在部落的骑士们在野外遇见我都是追着打的,因为他们知道现在的盗贼就是个免费的荣誉。有些人甚至在综合里喊到“我爱圣骑士!”
  10秒的忏悔是难以置信的强大,给他们一个1分钟CD的致盲。就算是在审判改过之后,惩戒骑士还是很恐怖。目前他们的暴发性伤害简直难以想象,十字军打击,神圣风暴,审判的双倍伤害,再加上两个白字攻击,所有的这一切都是在3个公共CD之内完成!请问,在这样的情况下,加上20%的伤害奖励
buff(其中有一半的忽视伤害减免),你如何存活?
  就算是BUG被修正了,盗贼也无法战胜神圣/防护骑士!面对一个70级普通装备的圣骑,我的每次攻击竟然能反弹我自己150点的神圣伤害!这是在神圣之盾下的数字。我已经等不及dismantle了(盗贼新技能),10秒缴械武器和盾牌,1分钟的CD,这个技能在面对板甲双雄时,也能够在短时间内造成暴发性伤害了!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。既然你选择了鹦鹉那你就要学会控制,能量计算并不是敏锐DZ所要操心的,那是刺杀DZ的问题,鹦鹉的精华就在于最大化的控制下造成最大的伤害,我看你说你偷袭+割裂,然后背刺加肾击,我认为这样不太合理,你偷袭4秒,割裂上完就剩2秒,打个背刺1秒公共CD,排除能量问题,你的肾击能0延迟打到对手身上么?***是肯定不能,如果对手反映不是很迟钝,你马上会被反控制。建议你打偷袭起手的话,打2个出血,然后接5星肾击,如果你要打消耗站,你可以这样开局,比如武器战士,闷棍,头一个闷棍时机要把握好,ZS可能会接掉,这时候闷完就闪开,等他解除,然后第二个闷棍就很重要了,借这个闷棍,起手锁喉不破闷,然后5星割裂消失,最好开疾跑消失。等DOT差不多的时候起手偷袭,肾击,拆卸,然后闪避,这个时候开鹦鹉偷袭,挂锁喉+割裂,再接一个偷袭也可以接上,2次的DOT总伤害大概在6000+到8000+,视你的AP而定。多说无意,你试试就知道了。
追问:我天赋没点出血的,,,在说了,人家都说现在的出血打不出伤害,,,但是具体我也不清楚。我去试试看,谢谢了,,,能不能说说打布衣的起手啊,FS和SS的,。。。。。。。追问:补充:冰法现在在装备和意识差不多的情况下DZ是不好打的,说说SS吧,SS相对冰法好打,但是恶魔除外,我讲下火毁的,我一般是起手闷棍,锁喉不破闷挂割裂消失(因为魅惑是1.5秒读条,所以动作要快),打断喝水,建议设个焦点给魅魔。然后偷袭,2个出血接5星肾击,这个时候如果你不开斗篷就让它魅惑一次,头一个魅惑一定要解掉,不然必死。肾击的时候一般SS都会读魅惑然后交章,(SS的魅惑在自己被控制时也可以读的),如果他交章,你被魅惑,不要犹豫,马上徽章致盲。等待脱离战斗,如果SS这个时候血没下半,他可能会抗过肾击,不过我是没见过那样的SS。脱离战斗潜行后,怎么起手就都无所谓了,3次魅惑以后的魅魔基本空蓝,8秒规则注意把握,第二个10秒魅惑前一定要打乱他的套路,不然就挂了,说到底,和火毁SS打就是比控制比伤害,SS的超高爆发是和变态的,我和朋友SS打,以前没经验头一个魅惑不解,直接灵魂之火爆击我了7600+,接暗怒,大便,灼烧,我被秒杀。追问:没点出血,技能是怎么衔接啊???偷袭+割裂,,,然后了???
已有*** (2)
31/8/12: 天赋特点拥是强输出的能力与爆发力,特色天赋是冷血,封印命运,精力,强化破甲,强化肾击,强化切割以及强化毒药。对于pve来说,切割和毒药对于dps的提升起到了质的变化。而对于pvp来讲,前面几个天赋的价值是无可替代的。 先说下破甲和肾击的选择:一般说来3破2肾是最常见的选择。3点的肾击只有1秒的cd减少,作用稍弱一些。 破甲这个技能拥有低能耗,可以选择不打断控制的特点。同时,他也为接下来的攻击提供了巨大的爆发力。例如打牧师和术士应用破甲就是利用了破甲所带来的爆发力,可以在短期内飙升dps,让战斗在30秒内结束。而31/8/12这种天赋由于集星很快,所以非常适合破甲。而低能耗可以让破甲添加在很多连续技中。破甲+重新潜行是这个技能最好的选择。 强化肾击也是个非常好用的天赋,虽然按照常理来说会存在递减。他的作用体现在: 1.提供了可能性,你有了选择权利,这是质的变化。 2.肾击miss,parry。doage后的损失最小 3.cooldown刚好适合连续杀人,群p也非常好用 4.31/8/12没有更合适的pvp天赋。 31/8/12的2个比较突出的特点:1.肾击的威力非常大 2.配合5夜幕可以伏击加被刺。 21/8/22: 经典的匕首配点,特色天赋是冷血,先发制人,最高爆的伏击,强闷或者强化消失,1点的强化偷袭,预备,。如果装备不是很好,或者你喜欢连续的潜行的话。21/8/22由于有先发制人的存在,他在短期的爆发力与31/8/12的差别并不大。却多了预备做底牌。而全技能的盗贼几乎是bug职业。 不过这个天赋的弱点也是很明显的,不够爽快,pve的dps太弱。不开预备不如31/8/12而开了预备就是10min的cd。用stuck的话来说:“skilled rogues don't use their abilities,they save them for the rainy day”既然你大部分时间都不使用cd技能,那为什么不让自己变得更爽快点呢?套用我的话来说,就是:“提供了可能性,你有了选择权利,这是质的变化。” 匕首战斗: 匕首战斗可以说是对匕首情有独钟却又受raid所迫不得不想办法提高dps的盗贼的配点。我再很久之前就实践过这个配点。这个配点有很多变种,兼顾pvp也会有不同的点法。不过敏锐至少出10点保证被刺的伤害,而刺杀我认为无情打击对于dps的提升要超过匕首专精。而乱舞出也可,不出也可,意义不大。匕首战斗相对于偏重pve的31/8/12配点来说,dps上并没有很大的优势,而pvp上却逊色太多。没有人会像木桩一样让你砍上3分钟来统计伤害。 这个天赋最大的特点是数字非常的华丽,看着满屏幕跳动的数字让人觉得砍木桩是一种享受。 我也曾点过pvp型的匕首战斗21/17/13,拥有冷血,还击和强化脚踢,还可以有3点伏击。对付近战因为还击的存在会给对方很大的压力。对付法系职业有2秒沉默作配合的lock同时还有了匕首的高爆发。不过这个天赋的弱点也非常的明显:stunlock的威力太小了,完全是肉搏型天赋。如果哪位对自己的操作有信心并且有兴趣的话可以洗来玩玩。 盗贼心得(2)---操作篇 wow发展到现在操作已经不是个很重要的话题,意识才是最重要的。不过操作是最基础的技术,也是能让你贯彻自己意识的唯一的途径。另外,盗贼的节奏较快,技能较少而精,要配合跑位,所以对于操作还是有一定基本要求的。 操作要求: 1:基本要求 战斗中可能会使用到的技能必须全快捷。当然,除了自己本身的技能以外,还有各种药水茶水,绷带,工程用具饰品等等。不要告诉我你挪动鼠标的速度比按键盘的准确度更高,速度更快。这点很容易做到,因为盗贼的技能确实很少,且通过切换潜行可以自动换动作栏。如果你喜欢的话,上下马,吃面包后视这种常用技能也最好快捷。这条要求的最终目的是各种技能应该随心所欲的发出,而不是想到了以后再去找。 一般的键位搭配原则是常用技能放在顺手的地方,不常用的技能或者cd长的技能放在稍远的位置或者用组合键位。盗贼对于键位设置还有一点需要考虑的就是操作盲区与技能切换状态时候的组合技能搭配。 由于盗贼施放技能都是在不断的跑位中完成的,需要同时按至少2个键。造成了键位冲突。比如按w的时候很难按到2,右移的时候按不到3和3右侧的键位,左移的时候按不到1和`。组合键位也是同理。 我为了能让顺转和逆转都能被刺把被刺放在了2的位置,直接导致了在前冲的同时很难backstab。只能通过跳起被刺或者鼠标两键一起点来解决问题。由于键位盲区的存在,你可以隐约推测出盗贼几个技能的摆放位置。 我把潜行技能和偷袭设置为一个键,把伏击和凿击设为一个键,以便能最快而且准的使用一些常用连续技。另外,把潜行拉到可以切换的主动做条也可以避免因为连续点击潜行而脱离潜行的问题。潜行+偷袭的绑定能让你最快的实现潜行+偷袭这一动作。美中不足的就是如果你想在潜行状态现身的话需要用手点,好在这个问题并不关键。 能尽量减少键位的数量还有个很关键的一点就是插件与宏。itemrack可以支持对身体的各部位装备编热键的功能,还可以支持换装,总之很方便拉。也能让界面变得很整洁。否则,界面上全是各种饰品与火箭头火箭鞋什么的很乱也很难看。itemrack还可以有物品使用cd好前30秒提示的功能,也支持许多事件触发的智能换装和一键换装。 autobar这个插件支持全部的消耗品使用,包括血,茶水,涂毒药,面包等等,非常的重要。itemrack+autobar可以为你省下许多键位,同时让你的界面非常的清爽。 至于宏方面,最好用的就是技能选择类的宏。将2种技能绑定在一起,根据实际情况的不同用不同的招数。基本思想是条件选择类的技能或者是冲突的技能可以用宏绑在一起。 eg1.还击和邪恶绑在一起。对于战士来说可以把压制和致死绑定或者复仇和英勇绑定等。当特定条件触发的时候,优先选择触发类技能。 eg2. 我将ss和shooting绑在了一起。在5yards以内的跑位中使用ss,〉5yards的静止状态使用射击。 另外,我还将上下马和佯攻绑在了一起。上下马可以在非战斗状态使用,而佯攻只是个pve技能,在战斗状态使用。 对于比较智能的连续技的宏,比如剔骨自动开冷血的等我的看法是,为了一种特定条件而准备的浪费的键位完全没有必要。 2:节奏感与对控制技能时间,cd的把握。 由于stunwatch(ccwatch),cooldown这种插件的存在使得这点变得非常容易。不过还是应该培养一些基本的晕技能控制以及递减的时间感,插件总有不灵的时候。 3:对于战况的观察。 时刻注意对方的动作,周围的变化。同时还要留意enemycast,stunwatch,cp,cooldown,sct,自己和对方的血量。这些细节需要大量的实战来培养。 4:跑位与找背 主要分2种,旋转与跳背。由于被刺是180度的身位范围,使这点并不是很困难,但如果要你配合对方的移动和转动的话,就不是那么简单的了。需要很多的练习,当然也需要很好的网络。 5:距离感 要对5码,8码,10码,20码,30码的范围很敏感。5-8-30可以借助弓箭射击的图标来确认,我将这个图标放在屏幕正中偏左的位置以便能够最准确量化的测算出距离。10码可以通过致盲的图标来确认。当然,这也需要插件的支持,bigfoot就可以。5,8yards精准的距离感和跑位对在对付战士以及纯刺杀vs牧师来说都是很有快感的操作技巧,同时需要很好的网络支持。另外,大概是由于延时的存在,在平移的时候可以在超出技能范围的地方发出技能。这点值得注意和应用。 在肉搏的时候,还有一点比较重要的是1秒的公共cd,只有在放技能的时候保持5码距离,1秒cd的时候处在5码稍远的地方,这点操作是需要留意的。 关于跳跃: 跳跃最重要的用途是可以用来帮助移动转向和避开键位盲区。这点有点类似猎人的跳射。 关于破甲不打断凿击或致盲: 用宏或者是跑位都可以完成。用宏(主流的unsoul的换武器的方法)的弱点还需要个换武器的键位,同时有1秒cd,很可能因此无法6秒潜行。跑位的弱点是成功率低(尤其是致盲)还需要很好的身位感。 最后一点,高阶的操作技巧需要很好的网络支持,生在南区的同学只能怪你自己不幸生在南区。更多的人则可抱怨自己不幸生在中国。 blz给盗贼在raid中安排的主要任务是点杀时候的dps而不是破解机关陷阱。我对这点设定非常的不满。不过好在dps也不是件很无聊的事情,至少大部分人觉得dps应该比喂奶,机械拉怪和补补buff做做水有意思。(虽然我个人比较喜欢拉怪和加血的感觉)。 dps是作为评价一个盗贼的硬性指标,只有dps达到一定标准的盗贼才能在raid中得到认同。由于有拯救祝福的存在,使得联盟盗贼对仇恨的控制并不是十分敏感,可以做到极限输出,因此,dps的能力主要取决于态度,天赋以及装备。而对于部落盗贼的首要任务,是学会如何生存下去。 只要态度认真,保证enery在不断的消耗,任何的盗贼都有一定dps基础。而天赋来讲31/8/12 以及战斗类的天赋的dps是其他天赋所无法比拟的。至于装备选择上,很多人都为盗贼需要什么样的属性而发愁。实际上,这点是最没有什么可以考虑的,因为绝大多数人并没有很多选择,通常是什么好穿什么。有紫的不穿蓝的,有t2就不穿t1。除了时候要穿抗性装,平时都会穿正常的pk装。 至于dps的技巧上,只有几点需要注意一下。盗贼的输出主要分3部分:技能输出,平砍输出与其他输出。技能输出的上限被装备卡得很死,想要有所提升必须提高装备实力--武器dph,ap与cri。命中对于技能输出的影响并不大。因为miss只费很少的enery,而技能对60lv mob的基础命中率又高达95%。平砍输出是盗贼提升输出能力的主要手段,他主要受武器dps,ap,命中,cri这些指数以及天赋(副手)的影响。在命中很低的时候提高命中,可以很大程度上的影响平砍输出,因此5-6点命中是平砍dps的最基本的保证。保持全程切割,经证明也是很有必要的。其他的输出主要是毒药:dps毒药分两种:速效与致命。其中5级致命的dps最强,不过他受到了只能叠加5次的制约。叠加5次以后是每3秒170点自然伤害。而且会占个debuff位。所以只需要有一个盗贼涂单手就可以了。一般都会选择涂速效毒药。提升毒药伤害的手段一是提高平砍的攻速(切割)和命中,另一点是增加毒药的命中和伤害。对于这点来说dps型的31/8/12具有非常大的优势。另外,3件血牙也是必须的 。 总之,盗贼在dps的技巧上并不多。做到这些以后,需要提升的是raid中的意识。所谓意识,就是指你需要知道正在发生什么以及该怎样做。同时,还要懂得自救与救人。常备绷带血瓶,保持身上有糖球。盗贼还有2大自救技能:消失与闪避。消失除了可以清除仇恨以外,还可以让你在瞬间处于无敌状态。例如被nef传送的时候,我的第一选择就是用消失躲过暗影烈焰。闪避通常作为最后的底牌或者顶着旋风强行dps。 作为一个优秀的盗贼,还要时刻应付突如其来的变化,例如: 有些时候,盗贼需要保护布衣队友,点掉拯救,开闪避来做最后的反抗。 也有时候,要为aoe空血冰箱没人照顾的法师扎绷带。 还有时候,需要配合起来stunlock住mobs。 除了要理解rl的战术意图以外,多观察实践,多动脑思考能让成为一个raid中合格的盗贼。 盗贼在raid中还需要做到的非常重要的一点就是要知道自己的队友是多么的辛苦,为了raid要舍弃很多东西,包括装备上的,天赋上的。当你穿着同样的副本装来pk或者farm的时候,战士和牧师以及小德不得不将dkp积攒起来收集一些非raid装备,要尊重理解并支持他们。说xxx凭什么抢xx的盗贼可以直接下岗了 另外由于盗贼的套装非常出色,所以将一些散件或者t2.5或t3的部件让给其他职业是盗贼的一种责任。当然,其他职业不包括---猎人。 盗贼pvp主要分2部分:1.决斗1v1 2.野外mvn(n&=1,m&=1). 同同档次装备高手1v1的难度要大于野外1vn菜鸟。所以,我也主要介绍前者。 首先,对于所有职业都一样,决斗是一个博弈的过程,很套路。你所需要知道的,除了自己以外还有对方。知己知彼,才可作到最大的胜率。如果你不懂某个职业怎么去打的最好方法就是亲自去练一个该职业,了解他们的常用天赋以及对应的打法,威力以及特点。决斗的过程类似打牌,双方互相拆招。对于决斗最基本的要求是上手打一会就知道对方的基本配点,知道他有哪些技能,预测他下一步该发什么技能,可不可以骗掉或者躲掉这些技能。除了经典的变化需要掌握以外,有时候还需要点想象力。作为一个盗贼,你还要清楚各类stunlock,知道自己一套stunlock的伤害浮动范围,了解在某一步stunlock上出现意外该如何处理。 一.rogue vs warrior 首先,先了解一下战士的主要技能以及主流天赋。 战士打盗贼主要通用技能: 冲锋:+15rage(天赋强化过2点是加21怒,不过几乎没人点)cd15s(战斗) 断筋:10rage(配合荣誉手套和zg的项链好像5rage就可以断筋) 英勇打击15rage 压制:5rage(战斗)cd6s 撕裂10rage(战斗/防御) 顺劈:20rage 斩杀:15rage(战斗/狂暴) 猛击:15rage 旋风:25rage cd:10s(狂暴) 缴械:20rage,cd 1min(防御) 拦截:10rage,30scd(配合天赋和荣誉装可以15scd拦截) 挫志:10rage 狂暴之怒:持续10s cd30s(狂暴) 血性狂暴:+20rage cd:1min 破胆:25rage cd:3min 反击风暴/鲁莽/盾墙: cd:30min 种族技能以及常见物品: 兽人:抗晕,狂暴,牛:践踏,巨魔:狂暴, 矮人:石像 ,人类:感知 。 物品--铁皮手雷,荣誉徽章,生命宝石 徽章解晕和缓速 天赋: 战士一般分为主武器,主狂暴,和主防御3种。 主流的pk型战士是31/20武器狂暴配点,特色天赋技能是致死打击。最常见的配点方法是 武器:英勇(招架)割裂-〉重伤-&穿刺。战术掌握-〉愤怒掌握,强化压制,双武器专精,武器专精,横扫-〉致死。 狂暴:残忍,怒不可遏,刺耳,血之狂热,强化战斗怒吼,激怒。 狂暴战士也是非常的常见,同样有着不错的爆发力。特色天赋是乱舞,死亡意愿,强化拦截,嗜血。常见的狂暴战士选择双持,不过也会有双手狂暴。ps:
现在打jjc或战场用你那身pve装备杀人很爽的,应为现在韧性还没加强呢.如果是插旗可能有点难度.毕竟是你一个人pk呢啊.不像战场很多人杀一个在加上你的伤害那是相当的爽啊.
追问:大哥,很深奥啊,,,我的问题很简单啊,影舞天赋开启后我的能量不够打出2个伏击,我问如何有效的控制自己的能量,再说打护甲厚血多的职业和法师,术士的起手技能,有效地控制,你给我说这么多,你真的很费心了。
打ss千万不能和他耗,得要靠爆发力秒掉ss,要不然你必死无疑。偷袭站先手是必须的,然后就是一系列控,很久不上了,以前投掷可以打断,现在不知道了,反正如果读恐惧就打断他。要是能逼对方交章了你就基本上赢了,他要是在输出你,或读恐惧斗篷就行了。(装备和你差不多的),要是看s4ss你躲得越远越好。1。9w的血根本砍不动。打fs尤其冰法,一定要有暗步,配合着毒药,不过就算有斗篷,暗部,疾跑,章,打冰法也不是很好打。
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点

参考资料

 

随机推荐