狙击手幽灵战士和闪点行动龙之崛起2龙之崛起那个配置高?

闪点行动2龙之崛起_百度百科
闪点行动2龙之崛起
《闪点行动2龙之崛起》是一款运行于平台上的第一人称射击游戏。
【游戏简介】
游戏以现代战争为。当美俄双方的冷战打的正火热时,中国逐渐成长茁壮,此时正值世界第二次大战,就在日本忙于应付美国的强烈攻势之时,俄国趁机从日本领土中夺取了附有大量天然资源与石油的”库页岛”,中国开始侵占这块资源丰富的岛,美国最后也被逼迫参加战局,添加了这场”库页岛大战”!!
与上一代作品最大不同在于”库页岛”是真实的地方,开发小组针对库页岛的真实状况,包含了道路,建筑,地形等..做了完整的真实呈现!
游戏引擎使用了最新的「Neon」3D引擎,能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾以下的影片为实机游戏画面的效果. 除了逼真的游戏画面外,游戏中的武器(计划数量将超过70种)也非常遵循弹道系统而设计,同时可在海陆空使用的各种载具也高达30余种!!
单人战役将会加入一种职业进阶系统,随着经历不同的战斗,以及经验的增长,你将会从最低阶的普通士兵成长为指挥官。在一些比较特别的任务中,玩家还可以悄悄的执行,同时能利用狙击gun来解决车辆中的敌人。
在最终的多人连线模式中,包括三种风格迥异的游戏模式:歼灭模式----典型的死亡竞赛模式;前线模式----基于团队进行的占领游戏;渗透模式----听起来像是一种需要精心规划的多人射击游戏。简单来说,一个规模较大的队伍,拥有着较差的装备,他们要面对的则是相对数量少很多却装备精良的小队,尽力阻止自己的地盘被他们占领。
为了表现现代战争的大场面,Codemasters设计了足够大的场景,开始玩家只是一名士兵,随着战争的发展进而成为指挥官,获得士兵指挥权,包括坦克和直升机等单位也将加入作战。结合先进的物理引擎和技术,游戏将向玩家呈现一场真实的战争:游戏中使用动态的天气系统,建筑和环境也都可以被破坏。Codemasters设计了超过30种空中和陆地单位以及70种以上的武器,而武器在使用的时候可能会发生故障。如果士兵被迫击炮和手榴弹炸到,四肢甚至可能被炸飞,血也将渗过衣服流到地上。同时,敌人和队友的AI都获得了极大的提升。
【游戏特色】
●率领小队完成任务
剧情模式中、玩家需要指挥由各小分队和坦克组成的小队来完成各种任务。玩家既可以指挥?兵连队、也可以搭?坦克担当炮?手。也可以驾驶战斗机进行轰炸任务。游戏中的关键,在于战斗小队成员的人工智能程度,即便是你带领着整个小队步入到危险境地,他们也可以运用自己的能力进行自保。在电脑的控制系统将会通过键盘来实现,而在游戏主机上则是利用了径向系统[radial system]。这也就是说你只需要按住其中一个功能键(译注:比如说PS手柄上的L或R键之类)并且使用摇杆来指挥你的小队。
●真实再现残酷的战场
真实再现现代战争的残酷也是本作的一大特?。与现实同?、受伤可不能简?就可治愈。救急直升机要是晚点到达的话、也有可能因出血量过多而死。在损害系统上,即便是一颗子弹造成的伤害也会逼真的体现出来,比如说你的胳膊被子弹击中,那么你的行动也不再如之前那样敏捷自如,除非你用急救包进行治疗。
●战场广达220平方公里
本作的画面呈现的是精细构筑的箱庭型?场。其大小广达220平方公里。地形包括了海岸、小镇、东部的火山等。
【配置要求】
GPU: DirectX 9.0c GPU: Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB VRAM or higher)
Sound Card: DirectX Compatible
1 GB Memory: 1 GB
8 GB Hard disk: 8 GB
CPU: Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz
企业信用信息· · · · · · · · · · · ·
享视觉盛宴!09年十大最佳画面游戏排行
责任编辑:董斌 【转载】
09年12月16日
  TOP7:闪点行动2:龙之崛起
  名称:Operation Flashpoint: Dragon Rising
  中文名称:闪点行动2:龙之崛起
  游戏发行:Codemasters
  游戏制作:Codemasters
  游戏语种:英文
  游戏类型:第一人称射击
  发行日期:日
  点评:
  Codemasters自己的EGO引擎打造《闪点行动2:龙之崛起》一直强调真实,不过我觉得他的作战风格要比画面真实的多!当然,这里并不是说它的画面不真实,而是作战过程太真实了,导致我差点没坚持着玩完这款游戏。
  该作人物建模一般,当然,游戏根本不会以近身战为主,人物这块并不重要。载具建模还可以,不过***械方面缺少适当的反光来增强其金属质感。游戏中自然间的森林、草木的细节非常细腻,再搭配上强悍的光影特效,以及真实的时间制,把清晨、强光白天、黄昏、夜间等各种时候的丛林作战环境体现的相当真实完美。戴上耳麦,你会不知不觉地融入这场战斗之中。
  游戏:
  实际游戏图赏:
第4页:TOP7:闪点行动2:龙之崛起
热词:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
平台:电脑单机 PS2
类型:动作冒险
评分: 好玩
平台:网络游戏
类型:益智休闲
评分: 好玩
类型:第一人称射击
评分: 好玩闪点行动2:龙之崛起
《闪点行动2》***械测试 告诉你什么装备最好
1,各类步***在300米内单发射击精度都良好,100米射击精度更是准确。在无放大光学瞄准镜的前提下Mk16 mod0作为步***来说300米距离上精度最好,基本可以保证首发命中,M16命中率其次。81式自动步***300米处的命中率根M16不相上下。95式自动步***300米处命中率相对较低,非常明显能看到弹道的随机散布。但是仍然可以非常高效的杀伤敌人。在测试对抗300米处4人AI突击组时,上述步***再无放大光学瞄准的前提下均可以在一匣或两匣子弹耗尽之前消灭全部敌人。值得一提的是,虽然在对付单兵射击时候95步***的命中率显得不高,但是在对付4人AI突击组时表现并不比其他***种差,通常情况下,影响精度的主要因素还是玩家的距离仰角调整精度以及根据地人速度测定提前量的精度。无放大光学瞄准镜的条件下,以上步***在500米距离上也有较高命中率,因此只要视线和射击位置允许,500米距离上对群体目标进行射击还是有一定战术意义的,前提依然是玩家需要自己掌握好瞄准仰角和提前量。另外个人感觉500米距离上的射击精度排序根上述排序基本一致。当然因为我个人水平有限,可能体会的不一定准确。2 各类机***的精度均低于步***。首先机***和没有光学放大瞄具的步***相比,在瞄准视角下目标几乎没有拉近效果。这可能对瞄准效果有影响。总之单发点射的测试表明,各类机***均比上述步***弹道散布大。不过在居高临下对付600米距离上的群体目标时候,机***压制射击效果不错。其中单发射击精度最高的是95班用机***。95班机在单发点射对付300米单个目标时候的弹道散布和95步***的弹道散布比较接近。在对付300米处4人AI突击组时,95步***采取快速单发点射的效果比长点射效果要好得多。或者可以直接拿95机***当95步***一样采取单发瞄准射击,效果跟95步***基本一样。两发点射可以清楚地看到第二发弹着点和第一发差非常远。67式通用机***精度比95班用机***要低,95班机对付4人突击组最多需要不到一匣子弹。67机***通常要超过一匣,另外感觉67机***将敌人击伤的概率很高,经常是我打伤某个敌人,为了击毙他消耗了很多子弹,最后他却自己流血流死了,也就是说某种程度上讲,被67机***打中要害后人就很难自救了,而必须需要队友抢救,个人感觉67机***300米距离上也是采用快速单发点射的方式命中率最高。M249的单发精度感觉根67机***相似,但是由于射速高,所以3~5发点射的命中率非常高,需要注意的是,在3~5发点射时候,子弹主要散布位置不在准星周围,而在准星护圈中间或偏上的位置。经常观察弹着点并进行修正对于提高机***射击精度有很大意义。M249单发精度其实也不错,但是其大装弹量和高射速使得它点射的效果更好。M249消灭4人AI突击组的弹药消耗通常上要超过100发。个人感觉单发点射或短点射精度最差的就是MK48 mod0机***。也许是我没有摸索到他的弹道特点,曾经有一次打光第一匣子弹也没有命中任何目标。通常在300米距离上,其他***械瞄准要考虑弹道弯曲的因素都要把准星尖瞄在超过目标头部一点的位置。而Mk48机***正相反,其瞄准点反而是准星尖的上面一点的位置,而且弹着点飘忽不定。因此Mk48机***瞄准时候最好用准星护圈的中心套住目标,然后采用3~5发点射。即使如此也经常是耗尽一匣子弹才打死两个敌人。3 狙击步***精度极好,有效射程均超过1000米。所有的狙击步***经过测试有效射程都超过了1000米,只要准确掌握弹道高度,子弹落点都非常准确,没有任何偏差。其中反器材步***对单兵都是一击必杀。M21狙击步***也是如此。但是88狙如果不是命中头部则需要2~3发甚至更多。因为时间关系,没有测试狙击步***的具体极限射程,但是可以肯定远远超过1000米,搞不好能达到1500米。4带有瞄准镜的自动步***有效射程可达到1000米。带有瞄准镜的自动步***精度惊人的高。其中81式和95式都可以极其精准的对付600米距离的目标。对付800~1000米的目标也非常轻松。用81对付1000米的二人狙击组用了一匣半子弹,用95则用了两匣。虽然95的弹道比81更低伸,但是用81对付800~1000米的敌人都是第三个瞄准线附近,而95对付1000米的目标则是要瞄准在第二和第三瞄准线之间正中的位置。所以用95对付800~1000米的目标命中率比81要低。另外,带有放大瞄准镜的M16A4Marksman步***也可以比较准确的命中1000米距离上的目标5冲锋***和手***没有仔细测试,但都可以有效命中100米以内的目标。冲锋***命中200米目标就非常困难了。总结:OFPDR的***械弹道设定参考了真实***械参数,但是针对游戏性进行了平衡。其优点是无放大瞄准镜的步***精度比较真实,单发弹道散布和连发弹道散布都比较符合实际情况。弹道下降率也表现的很自然。但是也有以下缺点。1,机***单发精度太低,这很可能是考虑游戏平衡性,机***高射速,高装弹量,火力强大,所以降低射击精度根,相对步***则是射速低,装弹量小但是精度高。这也符合射击游戏中火力越强精度越差的传统设定。但事实是,机******管更重更长,子弹初速更快,因此单发精度更高。卧姿射击采用脚架支撑,连发弹道散布也相对降低(当然OFPDR的机***脚架都是收起来的)。2,狙击步***操作过于简单。OFPDR的狙击步***轻易就可以打中1000米以外的静止目标,轻松就能首发命中,操作手感是非常好,但是未免过于简单了一些。狙击手其实不是那么好当的啊。3,所谓的特等射手步***超出了步***原有的技术水平。M16的改进型狙击步***有射程达到800米以上的。但是以81和95固有的精度,即使装有瞄准镜也不大可能打中600~800米以外的目标,600米以内应该还是有可能的。另外,在测试中又发现了一些小Bug,AI在300米距离上移动时候偶尔会突然“跳起”,不光是奔跑,有的AI以匍匐前进的姿势跳起来。曾经跳得最高的一个落地摔死了。榴弹发射器偶尔会打出双连发,即装一颗榴弹,扣***时候却连续打出两颗。还有就是美军AI和解放军AI水平明显不一样,美军AI在300米距离上的射击精度明显比PLA高,虽然也很难打中我,但是子弹落点比PLA射击美军时候近的多。在整个儿测试中,美军AI在300米距离上打中我两次,PLA一次也没打中过(都是在我原地不动的情况下)。另外AI狙击手在超过400米距离上命中率也很低,AI重型狙击手小队不会自己切换狙击***使用,而是在300米距离上用冲锋***向我射击。可能游戏中AI需要更多的脚本命令才能有自然表现。
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[原创]《闪点行动2龙之崛起》之突击步***篇
文章提交者:联合特种
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在下偶然试玩《》,经过一段时间的感受,特此比较一下中的,就正于各位方家。首先,在这篇文章比较一下。(申明:此文中的比较只针对单机模式中的情形,并非现实中的)《闪电行动2》中的包括:1.(中方),式;2.(美方)M16A4,M4A1,MK16,MK17(其中,MK16即为SCAR-L,MK17即为SCAR-H)游戏中设置了***的卡壳效果,经过同等状态与强度下的比较发现,最容易卡壳的是M16A4、M4A1,其次是,而MK16、MK17及81-1式几乎从不卡壳。这几款的也不尽相同:M16A4、M4A1、MK16为5.56mm;为5.8mm;MK17和81-1式为7.62mm。其中大(MK17、81-1式)的停止作用尤为突出。装弹量也不同:M16A4、M4A1、MK16、95式和81-1式为30发供弹,MK17为20发。游戏中M16A4、M4A1、MK16击发后***口上扬最小;M16A4、MK17最远。上述几种配备的只要控制得当都十分有效,装填时间相差不大。下面对比一下***具时的M16A4、95式、81-1式:1.M16A4中远距离精度很高,对付单个固定目标十分有效,但只有单发和三发点射模式,不适合近战突击及巷战,且觇孔式瞄具视野较小,如图2.95式很轻巧,且有单发、三发点射及全自动模式,可以应对各种情况,但后坐力较大,弹道分布很散,射程较近,且觇孔视野比M16A4更小,如图3.81-1式精度高,尤其在中距离,缺口式瞄具视野较为开阔,社和对付多个和移动目标,但只有单发和全自动模式,较重,携弹量较少,如图游戏中还有几种瞄准镜一.白光瞄准镜1.反射式瞄准镜(红点瞄准镜)(1).窗式反射式瞄准镜(2).筒式反射式瞄准镜2、望远式瞄准镜(1).(中国)精确射手瞄准镜(2).()精确射手瞄准镜反射式瞄准镜视野开阔,且瞄准时没有视差,近战突击时很有效;望远式瞄准镜视野较小,但放大后目标清晰,精确十分有效。二、夜视瞄准镜微光瞄准镜另外,配激光束瞄具在夜战中也能很好发挥综上所述,在下认为在《》中的,总体性能较优的还是81-1式、MK16和MK17配备各种组件。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分转载请注明出自铁血tiexue.net, 本贴地址: http://bbs.tiexue.net/post_.html
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这游戏,作为中国人还是不玩得好。
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军号:2410058 头衔:為榮譽而戰 工分:12192
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我加全队都被一个PLA给干掉了
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军号:2413001 工分:35
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军号:2374835 工分:25931
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军号:2043375 工分:6847
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&以下是引用格洛纳斯
在第16楼的发言:武装突袭2笑而不语恩,那个感觉也不错
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军号:1922286 工分:127693
/ 排名:8248
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武装突袭2笑而不语
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军号:1430566 工分:6416
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个人感觉这游戏中的解放军武器相当不好用..尤其是95式..包括什么蜂后火箭筒的也是很难用...相比来说81-我倒觉得里面做的效果相当好..用着感觉很轻巧..而由于很少有狙击步***配..所以捡到88狙的话..我也是很开心的...有一个差距很值得我们注意..***的效果我们都能做的差不多了..但是在挂件上...我们跟美帝差很远啊..尤其是到了晚上...美帝的***明显实用很多呐
( 占位标签-勿删!!
军号:2043375 工分:6847
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&以下是引用peoples11
在第3楼的发言:
这款游戏没有飞机,不过武器声效很逼真,射击感也很到位!可以驾驶直升飞机呀,呵呵
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军号:2315835 工分:7438
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开始玩是时候不适应,几下就被干了。玩了一段时间之后才开窍,要利用小队行动的优势,用小队的其他三个成员进行火力支援,这样自己的行动就方便和有效多了。
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军号:2043375 工分:6847
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&以下是引用navy92261
在第5楼的发言:虽然是与PLA敌对的,但是这个游戏确实不错,本人比较喜欢用81-1,还有在网上下载的任务,用PLA干米帝,确实很爽可以在网上联机,选择PLA啊,但是网上很难得凑够人的
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军号:2066084 工分:124
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哦,场景破坏度如何?请教》
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军号:115470 头衔:炽天使 工分:103055
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有机会体验一把。
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军号:584666 工分:27139
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抛开游戏剧情不讲,此游戏个人特别喜欢,对于轻武器的设定尤其出彩。在游戏锁能达到的程度上,真实度绝对满点!
(

参考资料

 

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