qq西游战士技能36级能洗多少属性?

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QQ西游战士PK心得(盾战和***战)
导读:作为盾战,在副本中也就是承担t的角色,俗话说的好,不点守护的盾战不是好t,如果想要当一个好t,你就得拉的住怪,但是怎么用技巧拉怪呢?
本篇中,将会对这个职业的PK技巧进行详细的解读,战士的PK,分为盾战和***战两种,下面一起来看看吧。盾战如何拉住怪?  作为盾战,在副本中也就是承担t的角色,俗话说的好,不点守护的盾战不是好t,如果想要当一个好t,你就得拉的住怪,但是怎么用技巧拉怪呢?  因为西游是一个完全缩水的wow,所以很多潜在的规则完全可以用wow来解释  tx没有公布仇恨统计规则,但在wow中,第一个被怪打得人占30%仇恨,第一个打怪的人占35%的仇恨,攻击和加血,大概每1w会造成5%的仇恨,这个规则在西游中完全适用。  我们只要知道了这个规则,开怪就不用再害怕ot了  所以作为一个承担t的角色的盾战,我们所要做的就是一往直前的冲锋,作为一个t,就是要无视自己的血条,懂得为了团队的牺牲自己的道理,所以说,t是一个团队的核心,也是一个团队的先锋。  盾战所需要的技能  再说说作为一个t,我们都需要需要哪些技能,首先冲锋陷阵是必不可少的,这也是战士特有的一种前进方式,瞬移  然后是穿心击,碎甲,噬魂斩,嘲讽四大单体拉仇恨技能,因为他的技能介绍上写着,使用单手武器会对目标造成巨大仇恨  再然后是横扫、怒击、**、炎刃、群嘲五大群体拉仇恨技能。  技能的顺序可以按自己的喜好来排列,因为我是一名***战,所以不能为你们展示技能列表。  说简单了盾战下本就是拉住仇恨,搞好防御,但pk,却不会因为攻击低而战绩差。  盾战的pk心得  说一下盾战的控制能力吧。  冲锋4秒,碎甲点了神通以后2秒,噬魂斩2秒,妖死斗2秒,另外可以算上心经点满后20%几率的普通攻击眩晕2秒。  为什么说盾战pk不差呢?因为我曾经有一个好友,以强大的控制能力立足城东。  如果说想走完全的控制流,兵法守护双休的盾战,跟同等装备的人插旗绝对是可以立足于不败之地的  先手借刀,如果对方先手眩晕,那表示你又多了一个控制他的机会,接着碎甲,绕到背后噬魂斩,紧接着不要停,冲锋后就摔,摔下来以后不要想着晕住他,直接一边摔一边狂点无中生有,等他掉下来的时候会惊恐的发现根本放不出技能,然后你可以一边看他惊恐的表情,一边放出金蚕脱壳,  这算是一轮控制,而妖死斗的技能就是为了预防突发情况,就是当你的控制被他免疫的时候,当他脱离你的控制的时候,没错,妖死斗让他滚回来,基本上那个时候,就是他气的想把键盘砸碎的时候  ***战的摔人技巧  其实我觉得***战是一个很另类的职业,没有法师的强力dps,也没有当t的潜质,所以***战下本一般是没人要的  但是pk的时候,***战可以称作近战法师,因为***的高攻击完全可以弥补控制能力上的不足,而且不需要法师的读条,  事实上,不论***战盾战,pk时真正的杀招都是靠摔的,关键的伤害就是要学会摔得更疼。  早就有人提到过,摔人的时候,越是离地面近摔得越是疼,因为盾战楼主玩的时间较少,没有足够的时间去试验盾战的摔人技巧,所以推荐盾战摔人的时候用跳摔  什么是跳摔?就是释放凤翼天翔以后迅速的跳一下,使自己的人物不随着敌人飞起来,然后使用火龙钻,这样摔一定会比普通的摔更疼更狠,如果掌握不好技能的连贯性,可以去野外找小怪练习技能的连贯性  至于***战,因为使用长柄武器敌人会飞的高2米,所以我们可以用时间来掌握摔人!具体的方法就是对敌人释放凤翼天翔大概1秒后,也就是你的人物开始下降得时候,开始释放火龙钻,也许是西游增加了牛顿力学定律吧,按楼主的方法至少会摔掉三分之一  不管是盾战还是***战,摔人技巧上都有一定的难度,跳摔在于技能的连贯性,而***战则要注重时间的和力道的掌握。  跳摔可以用野怪来练习,***战的话,建议找自己要好的法师或奶妈好友,开鸡蛋壳让自己多摔几次练习练习。连年有鱼任务速刷详情:  英雄日常4个副本一般平民队一般需要50分钟到1小时时间,而且大家可能都有觉得yx&YCJ副本最难打,弱一点的队很容易就死。  鲤鱼任务出来之前相信很多菜刀朋友下yx日常喜欢组菜刀偷boss,那是相当快。。。但是菜刀需要ck或者潜伏gs就够了,开鱼怎么开尼?  其实很简单,我是mt我朋友是个潜伏gs,1线城南组3个ck就可以了,如果有ck稍微有点强力的话还可以带个划水的,  不过前提是大家都要有变身&(&移动速度加4的,如果没有那就下午请个神再吃个跟斗云雾散)。  3个ck和一个潜伏gs直接去把boss打死,然后mt冲到boss那把鱼开了mt任务就完成(ck打boss的时候注意把boss拉边上,不然点不要鱼哦!)。  其中yx猪洞mt掉血最快的,如果有觉醒的当然没什么压力,没有觉醒的可以吃个8000的状态药,掉血快了可以吃个20%血的药水,只要跑到boss那不死,守护战士开玄武护身就不死了,实在不行鱼开了就脱装备,招出来就胜利了!平均一个副本只要7分钟有木有!?
作者:qqtn小鱼
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QQ西游----战士如何选择先手技能
  其实战士起手无外乎这2个技能,但是最近发现很多战士其实PK起手固定式。
  若殇提示,面对职业不同,选择起手需慎重!那么若殇来诠释该如何选择技能。
  好的,首先若殇来发表一个观点
  瞬发,我不定义这个瞬发是什么概念,我只说说我理解中德瞬发,众所周知,瞬发即无吟唱技能称为瞬发!那么我想吧这个瞬发再继续剖析下去,所以为了方便。我自造名词:绝对瞬发。
  那么我来说明下什么是绝对瞬发,细心的人都会发现技能有起手时间,一个动作完成才会进行下一个技能,要不网速给力,手速给力秒发35个技能不成问题。
  恩写到这里。我发现说的都是废话,恩是的,我承认我是为了多码点字,万一字少了糖爷不给妖气了!
  哈哈,好言归正传。
  冲锋陷阵再发动之前会身体微后仰,身前出线一个***护盾类薄膜状体后在前冲至敌人眼前,整个动作大约0.5秒,而妖死斗的起手就要快于冲锋陷阵,小手一挥,敌人就到了眼前。(这个其实之前有人发过,我也不是争功,只是借鉴,好东西是要分享的。
  那么我就来说说针对具体职业所选择的起手技能以及注意事项
  VS弓手
  这里说下职业顺序我是随机想到哪个说哪个,绝无歧视的意思。那么对弓手起手应该用什么,这个我觉得要根据弓手起手用什么,那么读者说了,放屁呢,人家都起手了你还怎么先手。呵呵我说的是倒计时,倒计时战士开盾大家都知道,惯例不解释了,如果弓手再1秒时选择生死一线,那么果断起手妖死斗,顺利的话直接拉到眼前,并且废掉弓手的一次生死。这里解释为什么不冲锋,第一冲锋慢,弓手生死的速度实在太快0.5秒能跑很远的。很可能冲不到。第二如果弓手有跑跳的习惯,你很大击率被卡跳,而且在高移动之下卡跳卡很远,会造成你接下来的招式无法使用。那么如果读秒弓手不选择生死,果断冲锋,因为妖就是看住生死一线的,没了生死弓手拉不开距离,对于弓手来说距离产生美,当距离没了,弓手也就没了!所以打弓手就是想着怎么不让他拉开距离,怎么能在被拉开距离之后用最少的受伤接近对手。套用前辈一句话,打弓手无非是他在大圈,你在小圈,诠释好这个圈你会得心应手,至于野外(本帖谈得时插旗,我多一嘴--)野外的话基本就是打架不是PK了,那么冰环宝宝,坐骑,变身==之类加速和控制都上,保持距离是关键!实在不行就反跑。
  VS法师
  对战法师,首推妖死斗,接下来噬魂还是碎甲随你,但是有一点,本人妖死斗的时候习惯按住S,就是后退,因为妖死斗是吧敌人拉到脚下也就是和你重叠,网速不好或者一些原因会造成目标不在前方,所以按住S可以防止这个发生,本人习惯是妖死斗接噬魂,然后跑背后位同时上撕裂然后碎甲----万龙接真火然后后跳接冲锋(后跳纯属习惯,这里万一我延迟高,技能不连贯很可能会吃到法师的炎雷闪,后跳很可能造成卡跳,虽然卡跳对法师作用不是很大,或者基本没有,不过习惯了)冲锋后凤翼天翔。火龙钻,然后接雷霆镇压,然后无中生有接下来你懂技能穿插用吧,随你怎么打我不赘述,每人有每人的打法!原则就是时刻拿着背后位,技能CD算好。遇到抗性低得法师其实还是很好打,不说无限连到死也差不多,但是被法师抓住不说连到死也残。尤其抗性好的法师,战士还是没有优势,我说抗性好的看好了,别好像我在藐视战士。
  VS刺客
  面对刺客我想说无所谓先手不先手了,因为会玩的刺客都会潜行读秒,所以你没有先手,简单说下打法注意事项,注意刺客开闪避的时间,别人家开闪避了你雷霆镇压,摔什么的大招都扔,等人闪避没了,你这些大招也没了。刺杀刺客的话还是很轻松的,主鬼毒。副幻影的刺客注意了,是个难缠的存在。沉默双闪避,都够你吃一阵子,还有就是注意刺客开吸血你就开玄武,或者守护神通的大招附身,将伤害降到最近,再多加控制,这样他吸不了多少血,吸血技能也就废了,相对于其他职业来说刺客的抗性还是低得,所以控制技能连好应该压力不大,不过遇到手法好的刺客估计也吃不消。我8.5W血,曾经和一个5W血刺客打3局2胜。还是很大压力,那个刺客就是主鬼毒陪幻影,致残加沉默,我只有被捅的份,还是爪刺,我能做的只是尽量不让他拿到我的背,熬过沉默。
  VS医生
  面对医生我表示很蛋疼,尤其暴医。起手的话还是选择妖死斗吧,读秒时站位再医生10码以外,你技能能连好,打医生还是有希望,我大医生就怕不开壳的医生,尤其医生血过3W,我一轮技能根本打不死,一个疏忽就被冰,然后人家大睡小冰一顿扔,大血小血一顿加,开壳的医生还是比较好打,尤其满级壳。曾经和暴医朋友PK,一个杀阵扔我暴击4W+,她加状态刚过5千的法攻那么打医生沉默很重要。剩下的我也不多说什么了,表示医生技能连起来很恐怖,跟医生打的也少这里就不白话了!
  VS战士
  本职业的对垒,个人觉得战士和战士PK就是拼人品,当然技术也是一大因素,和战士PK的话注意走位,站桩打法不可以,一定要再移动中!只要晕上对手,哪怕是一秒,站位允许也要摔,但是要保证是跳摔,也要保证是背后位,否则被反摔就不妥了。你冲锋次次不中,人家平砍你都能晕,那你可以歇菜了。你10W血人家5W也能潦倒你,所以我说人品很重要,当人品不在你这边的时候就要靠技术多挽回。
  这里说下,战士的一些技能要用的
  【横扫千军】,有个伤害加深的DEBUF。技能描述是70,但是状态说明是60,估计是描述错误了。对于低伤害的战士来说助益很大。
  【撕裂+万龙】,这个组合技的伤害其实很高。
  【斩杀】,看看使用限制就知道是强力技能,一次我和大叔(也是战士)PK最后我剩3000多血,他剩1800左右,我还撕裂+万龙呢准备,人家一个斩杀直接给我干倒,我看了下战斗信息,斩杀打了我3000+。
  【破胆怒吼】,降低20%攻击,持续20秒,CD20秒,可以说是神技,对于后期的高攻职业来说20%减少多少自己可以去算,不管你用不用,反正我是用了!
  最后欢迎鲜花,可乐,砖头,臭蛋,喷子,各种欢迎!
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