小时候玩个游戏,一个穿棉袄的小人不停把上面一层的砖顶掉然后跳上去。这游戏最后到底能通关吗?
这游戏大概很多人都玩过....游戏场景是个一层一层的大楼,要控制一个(也可以2P)穿棉袄雪帽的小人不停跳跳跳,跳起来顶到上面一层就会顶掉上面一块砖,砖顶通了就可以跳到上面一层,期间每一层会刷出不同的各类怪物,你控制的小人可以用雪铲把它们拍死。偶尔会刷出来一个很强力的雪人,需要拍很多下才能拍死,拍死会有丰厚奖励(然而我已经忘了是什么了...)这个雪人走路很快而且是随机出的,短时间内不拍死它就会跑掉。这游戏没有什么过关的概念,也不像其他游戏一样是分成一小关一小关的,直接就是一层一层顶上去,顶过了若干层数场景的砖会换一个颜色并且难度也提升了一点。这游戏我不记得最高顶到多少层了,我只想问一件事:有老司机把这游戏通关过吗?到底有多少层啊?最顶上是啥??
雪人兄弟??
好像是无限周目的,记忆里
[quote][pid=49218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1172634]Acre[/uid] ( 12:16):[/b]雪人兄弟??[/quote]好像是吧....好像一个蓝棉袄一个绿棉袄,FC上的,我们那里当时叫这游戏就叫雪人
可以到最上层,大概要玩两个多小时是个boss叫马克扎尔王子
其实是雪人兄妹
[quote][pid=49218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=522107]sisihanson[/uid] ( 12:19):[/b]可以到最上层,大概要玩两个多小时是个boss叫马克扎尔王子[/quote]你以为我认不出来么
COOLBROTHERS
这个是叫敲砖块吧
是红白机上的吧
不是雪人兄弟
下个模拟器试试嘛…当初的马戏团貌似也是无限循环的
敲砖块,几百合一里面的游戏
Ice Climber,雪人打砖块~
[img]/forum/w%3D580/sign=735fa91f04eb1ae510f9f/738dab8367adab4e192.jpg[/img]这个嘛。很好玩的,但A会把B给挤下去,另外最后跳到上面之后的时间太少了,还容易死= =
跳到上面以后很容易把队友拖死
是雪人打砖块吧,顶掉的不是砖是冰块。游戏人物拿的是木锤。
[quote][pid=49218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=351653]林明日香[/uid] ( 12:32):[/b][img]/forum/w%3D580/sign=735fa91f04eb1ae510f9f/738dab8367adab4e192.jpg[/img]这个嘛。很好玩的,但A会把B给挤下去,另外最后跳到上面之后的时间太少了,还容易死= =[/quote]不是,这是希望厨房
[quote][pid=49218,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=351653]林明日香[/uid] ( 12:32):[/b][img]/forum/w%3D580/sign=735fa91f04eb1ae510f9f/738dab8367adab4e192.jpg[/img]这个嘛。很好玩的,但A会把B给挤下去,另外最后跳到上面之后的时间太少了,还容易死= =[/quote]上到有水果的地方就是奖励关了,吃东西和拉鸟只是加分而已
[b]Reply to [pid=49218,1]Reply[/pid] Post by [uid=1172634]Acre[/uid] ( 12:16)[/b]肯定不是雪人兄弟,记得游戏卡上叫敲砖块
最上面不是拉住一个乌鸦的脚吗
最后不是跳到嘴上层就下一贯么后使用我的收藏没有帐号?
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NO:10 老鹰抓小鸡(游戏类型:角色扮演类)
一群人里选出一个扮演老鹰的,一个扮演母鸡的,剩下的全扮演小鸡。先由一只小鸡站到母鸡后面拉住母鸡的衣服后下角,再一只小鸡站到这只后面拉住他衣服的后下角,后面再站上一只小鸡拉住……,以此类推,直到所有小鸡拉完,就象……一根绳上的蚂蚱?
站好位置,老鹰出场了!
PAL……游戏载入中……
首先,开启对话模式触发剧情。
母鸡:你从那里来
老鹰:我从天上来
母鸡:你来做啥子
老鹰:我来帮你带孩子
母鸡:你帮我挑3担水,我就送你个鸡崽子
然后老鹰单脚着地围着鸡家族的纵队跳3圈最后回到母鸡面前,(鼠标点击…哦,错了!)再次对话开始剧情。
母鸡:你给我挑的水呢?
老鹰:桶里头
母鸡:桶呢?
老鹰:冲到河里头
母鸡:河呢?
老鹰:流到海里头
母鸡:海呢?
老鹰:………
后面的台词我记不清了,或许是老鹰对母鸡的唐(僧)氏提问感到无语了;又或许是……;总之一句话,双方谈崩了,接下来的事就很简单了。老鹰要吃小鸡,母鸡张开双臂保护小鸡。游戏规则老鹰必须在不接触母鸡身体的情况下抓到小鸡,老鹰左突右突;母鸡左挡右挡;可苦了后面的小鸡们,在毫无意识的情况下跟着母鸡的身体左晃右晃,时不时有小鸡跌倒,引起连锁反应,偶尔还有某只小鸡的衣服被谁扯破了……
笑声,哭声,喧闹声,随着风飘到很远很远…
NO: 9 一二三木头人(游戏类型:策略回合类)
我们那会玩的没有木头人这个叫法,但玩法差不多,或者我玩的是《一二三木头人》的升级版吧?我们叫它《红绿灯》。
“剪刀!石头!布!”--末位淘汰制开启。恭喜最后一位小朋友荣获“灯泡”称号。(别误会,此灯泡非彼灯泡,那会都是小屁孩,什么都不懂的)
游戏开始!先在地上画一条线,所有人并排站在线后面,随着灯泡一声令下,全都冲出线外,听灯泡口令而动,谁要是被灯泡抓住的话…那他就是下一任灯泡了。灯泡的口令是有章法的,有7个字“红灯跳,绿灯跑,停!”这7字真言又分三个阶段喊出来,比如他喊:“红灯跳”的时候,所又玩家必须单脚着地,跳跃移动,否则犯规。他喊“绿灯跑”的时候,所有人又要双脚开跑,再有跳者,犯规!(任何犯规玩家都会被立即无条件接任灯泡)最后,灯泡喊“停”。谁都不能再有动作。然后灯泡就开始抓人了,能抓到的话就可以换自己灯泡了。不能抓到的话,本回合结束,灯泡再喊口令开始下一回合。玩家在游戏中要注意的就是与灯泡的距离,不能太近,当然也不能太远(一般游戏开始前都圈定了大概场地的)如果灯泡***了心想抓某人的话是完全有可能的,因为行动优先条件掌握在自己手中,而被锁定的玩家在莫名其妙的又跑又跳中几回合下来离灯泡就不远了。
此游戏即要眼疾手快,又要体力充沛,还要反应敏捷;如若不然,在游戏中摔个大马趴,仰八叉,猪拱泥之类都是常事。
NO:8 抓石子(游戏类型:动作冒险)
一说到动作冒险类游戏大多是男性玩家的天下,但这款抓石子游戏却是女玩家独领风骚;准确的说,就是一群扎着马尾头或梳着羊角辫的小女生们。你还别不信,我来告诉你。
游戏道具为手指头大小般的均匀小石子一副(大概7--12枚,我不是很清楚)这其中又以表面光滑带各色花纹的为女生最爱,如果有那种纯乳白色的石子的话,那就是珍藏品了,一般场合是不会拿出来用的。记得那时我同桌的小女生用了一根市价7毛钱的橡皮筋才换到一副这样的石子。(女人爱臭美的天性作祟啊)
这个游戏的规则我不很了解,但操作过程绝对让人叹为观止。一般是几个小女生围一圈坐在地上,开始起头。(她们行话叫称斤数)称斤数是这样的,用一只手把所有石子抛向空中,然后迅速翻转手掌,用手背接住掉下来的石子,以接住多少定先后。当然,这时还不算完,玩家再次用手背发力将这些石子抛向空中,等石子掉下时反手攥住,不能正手接,否则出局,而且这个过程中那怕漏掉一个的话,对不起,你爆了,一斤都没有,排最后去。
抓石子的玩法有好几种,我记的最清楚的就是这种“七仙女下凡”
一副石子七个扔在地上,任意选出一枚,右手将这枚石子抛向空中,然后迅速从地上抓起一枚石子放到左手,再回来用右手将空中落下的石子接住。再次将这枚石子抛向空中,这次需要从地上抓两枚石子到左手里,下次就要抓三枚了,(她们行话叫抓一二三)整个过程除了被抓的石子外,其他石子不能动,否则犯规。依次抓完后再将全部石子扔地上,这回每下只抓两个石子到左手,(她们行话叫对对碰)然后抓双三,二四,一五,最后一次是一把抓。也就是将一枚石子抛向空中后右手将地上所有石子一下全部抓到左手。完成以上所有步骤后就可以称斤数了,就跟开始那样,最后所得斤数就是玩家的战果。
还有一种搞笑的抓法她们叫“鸡下蛋”。抓这个只需要4枚石子,不过这个有口诀的,动作必须和口诀一致。
某小女生盘腿坐地上,如老僧入定,星目微闭,朱唇轻启,扔下4枚石子口中开始念念有词:“烧鸡,簸箕,鸡下蛋,我来拣,雀来啄,钻进洞”。再看她配套的动作还真不简单,首先念出“烧鸡”两字,右手拈一石子抛向空中,食指如蜻蜓点水般沾下地,迅速伸手接住这枚石子,再念“簸箕”又将石子抛上,从地上抓起一子后将其接住,继续念“鸡下蛋”再将一枚石子抛出,手心还剩一子的情况下又从地上抓起一子,同时把手心这枚石子从小拳头后面漏出来,以完成鸡下蛋这一高难动作,念“我拣蛋”这不用说把漏出的子抓回去,到“雀来啄”的时候,抓地上最后一枚石子,但接空中石子动作改变,在手心握有三子的情况下改接为反手攥,小拳头象一只飞鸟般掠过,将空中石子衔住。最后“钻进洞”从手里4枚石子中任意抛出一枚,然后将拳头竖放着地,食指与姆指微松,作一洞的形状将空中石子稳稳装进去。OK.整个过程全部右手单手操作,用时不到一分钟!甚至还有更厉害的高玩小女生能用左手一气呵成。
抓石子男生不怎么玩的,大概手笨了点吧?我之所以还有如此深刻的印象源于有一次在旁边看的时候被一失误者直接抛了一枚石子叮到我脑门上,我火大了,那个气啊!当时就……………哭了…555555……
NO:7 跳房子(游戏类型:对战竞技类)
当今中国房价居高不下,女人嫁人的先决条件就是对方是否有足够面积的住房,男人挣了钱大多会首先考虑是否买房。这一切的一切大概都源于我们小时候的跳房子情节吧?呵呵,开个玩笑,那时我们跳的房子其实是这样的……
在地上画一个面积数平米的四边形,再用线条将其平均分割成大小一致的方块(8块10块12块16块都可以,随意)即所谓的“房子”。在特定的几个空格中写上数字,代表分数(用现在的眼光来看,可以理解为住房公积金)跳房子的道具为破算盘上坼下来的算珠子,将一定数量的算珠子用绳子穿起来两头拴在一起成圆形就可以了。
游戏分两个阵营,每个阵营同样人数,也可单人。游戏采用随机分配方式;所有参与游戏者围成一圈,“手心手背一二三”每人伸出一只手掌,可正可反,出完别动,出手心的自动成一伙,出手背的自然是另一伙。最后两边分别推荐一人来一次终极大对决,决定谁先开始,老规矩--“箭刀!石头!布”!手心手背的比例不一样的话就重新喊一次再出,一直到平均为止。当然,这其中也有暗箱操作,即所谓--黑手!几个关系好的或技术好的事先约定什么时候出手心或手背,他们成功会师后另一伙就只能被虐了。也有时。也有时候参与人数是奇数,这样的话注定有一伙要多一个人,怎么办呢?大家公选一个最不行的(相当于菜鸟)出来,不参加随机分配。等分好队后再由他自己决定去那边,玩家把这种角色称为“贴锅片儿”。很不幸的是当年本人一直蝉联这一角色长达三年。并屡次获得年度最佳“贴锅片儿”奖。站在人群外,看着他们又吼又叫,我感觉这个世界我是多余的。
游戏正式开始,占先手的一方每人持一串珠子站房子外准备,先由一人将珠子丢进第一格房子里,然后单脚着地跳进去,将珠子踢到规定的下一格房子,然后人再跳到下一格,本队后面的队员同样动作依次跟上。话说有时碰到人太多或珠子不够的情况下,就让没珠子的玩家跟在队友身后干跳,这一角色俗称“跟猫狗”,很不幸的是我又首当其冲,“年度最佳跟猫狗”奖,舍我其谁?
游戏过程中如有脚或珠子压线或进错房子即算犯规,该玩家“死”掉。人出房子而珠子留在犯规处,等本队所有玩家跳完后再来救你。游戏中最严重的犯规为“打脚”。即本队一玩家的珠子不小心碰到本队另一玩家的脚或珠子。惩罚是:全军覆没!不管本队还有多少玩家都要出房子,让另一队开始。救人过程是这样的:当本队所有未犯规玩家成功跳完一轮出房子后,由其中一名队员进入房子重复先前的路线再跳一次,当跳到已“死”玩家的珠子位置时,拾起来并扔给在房子外的已“死”玩家,如果接住的话就算救活,若未接住的话,侧他们两个都“死”。被救活的玩家必须重跳一次才能和队友一起进入下一轮。
第二轮将珠子丢到第二格房子开始,以此类推,第三轮丢到第三格……,直到所有格子都丢完后就进行下一阶段,我们说的“吆猪”。
“吆猪只需一名队员,一般都是队员轮流上。先将一串珠子丢进第一格房子,再将另一串珠子丢到第二格房子,仍然单脚进房子将第一格的珠子踢到第二格并且把第二格的珠子撞到第三格。一格一格以此类推,中途无房子可息脚,但允许单脚在任何一格房子范围内自由移动。“吆猪”完成后出房子,背对房子将一串珠子扔到任意一格房子里,如果里面有数字就开始最后阶段--“担水”!如果丢到没有数字的房子里或压线,对不起,换下一队员重新“吆猪”!
“担水”看起来比较简单,将一串珠子丢在第一格,然后单脚进去,不能碰珠子,照首轮跳房子的路线前进。“担水”的数量跟据所丢房子内数字而定,但每担水有时间限制,由对方玩家数数控制。整个过程也不许压线,息脚!而且速度要非常快,因为对方玩家数得很快。所以这是难度最大的一关,相当于挑战终极BOOS。
“担水”终于完成,宣布本队在这次跳房子中取得彻底胜利,正当大伙吐着舌头,喘着气商量该怎么惩罚输家的时候才发现,天色都快看不清了………“啊呀!我妈提着鸡毛弹子杀气腾腾赶来了!我先闪了”!……
NO:6 跳皮筋(游戏类型:音乐动作)
如今,网络游戏《劲舞团》正以其音乐和舞蹈的同步娱乐模式风靡万千少女,影响社会风气。玩《劲舞》也成为很多青少年所追求的时尚,但是他们很多数人肯定不知道在大约二十多年前就有一款类似《劲舞团》主题的游戏面世,而且是真人版哦!那就是--跳皮筋。
游戏道具--当然是皮筋啦!任意长度的皮筋两头打结连起即成。当初,小卖部出售这种皮筋的初衷是为小女生们扎头发用的。也不知道是那位高人充分发挥物尽其用的精神发明了这个游戏,于是,女生们皮筋的使用长度直追自己每根头发连起来的长度。
此游戏绝对是女生的专利,那个男生敢玩的话是会遭天遣的,更让所有人鄙视。游戏一般需三人以上或多人,按规矩(剪刀!又见剪刀!)分好顺予,由两人按一定距离站位将皮筋分别套到双脚踝上绷紧,呈两条平行线状,余下一人开始表演了。踏进皮筋或勾、或踩、或挑、或蹦,总之花样百出但又有特定规则,同时嘴里还要唱歌。我始终无法把她们的歌词跟动作联系起来,依稀记得有两首是这样唱的:“小米莲,小小来,马莲开花二十一,一二一,二二一……”
。还一首:“周扒皮,在那里,半夜三更来偷鸡……”。跳皮筋的小女孩跟着歌声的节奏在皮筋之间蹦来蹦去,恰似一只飘逸的蝴蝶在花间摇摆穿梭。一曲唱完跳出来后,(恭喜你升级了!得到一点经验值,失去一点体力值……)进入下一等级。这时,两边站立的小姑娘怨念的噘起小嘴,将皮筋的位置从脚踝升到膝盖上,然后换歌换动作再次开跳。随着不断的升级,两边小女生的皮筋也从膝盖拉到大腿,臀部,腰部,颈部,头部,最后双手高高举起。而表演的那位小姑娘面对超过自己身高的皮筋不得不做出一系列高难动作,抬腿、张臂、伸腰,轻盈的小身板婉如一只在水面轻舞的仙鹤。
有时也有个别小女生因和别人结怨而找不到一起玩的人了,她就自己跳。教室的角落里拉来两根板凳,分别把皮筋套在板凳腿上,然后自己一个人悠然自乐。往往这个时候就有调皮的男生假装漫不经心路过,走到凳子旁边把凳子迅速一抬起,那皮筋就像断了玄的箭般“嗖--”的一下弹回去……,接下来就是满教室的奔跑声和打骂声了。不知是谁高喊:“老师来了”!--这儿的黎明静悄悄……!
NO:5 斗鸡(游戏类型:格斗类)
这世上,无论大男人还是小男孩大概一辈子都有一种潜在天性--“好斗”!只不过“斗”法不同而已;小时就经常“斗”鸡。当然此“斗鸡”并非古时少爷公子的斗蟋蟀斗鸟之类,而是一种互相打闹的游戏。
参加游戏者右脚提起,左手将右脚脚踝扳到左腿大腿上部,成金鸡独立状,(有时也提左脚)然后玩家用膝盖互顶,脱手一方算败。游戏一般分两个阵营(联盟VS部落?),一声令下从两个方向跳拢开斗,过程中消耗大量体力,小膝盖经常被顶的又红又肿,但大家仍乐此不彼。甚至有“坚强”的玩家人都摔了个仰八叉了,仍拼命抱住小腿死死不松,象条毛毛虫一样在地上拱来拱去妄图挣扎起来。长期的实战积累也煅练出不少技战术型玩家。
技术一;冲锋型:此法适合身材较高大玩家,一开始就抬脚快速大步冲向目标,利用强大的惯性力量很容易就将对手击溃。
技术二;挑逗型,错!是挑斗型:用膝盖头从下往上发力,挑对方抬起的大腿根部,肌肉疼痛带来的酸麻感立即使人全身犹如散架一般,最后导致脱手。
技术三;压腿法:用膝盖头从上往下压对方抬起的小腿部,使其抓腿不稳最后脱手。
而战术型玩家的发挥更为精妙。小说里经常有这样的描写:……某某虚晃一***,佯装败逃,某某某随即拍马紧追,某某突然勒转马头,仰面一挑,某某某便翻身落下马来……。借用此法,游戏一开始对冲时,施计玩家假装胆怯往后慢跳,自然有对方玩家拍腿追来,等对方眼看将要追上同时也消耗大量体力的时刻,该玩家突然回转发力将对方斗下地来。还有一种是偷袭战术,在一群人斗的热火朝天的时候,趁人不备绕到对方身后,膝盖头往其屁股上猛的一顶,对方瞬间失去平衡栽倒下来。大家管这种方式为“偷冷鸡”,是很让人鄙视的行为。但我当年最喜这方法,谁叫咱个不高呢?
斗鸡基本上算是男生的游戏项目了。不过偶尔女生们心血来潮也会玩一把,但她们是绝对不和男生一堆斗的,而且姿势也不一样;把右腿往后翘起,右手从背后伸下握住右脚踝,大多时候还未开斗,一个二个就已经东倒西歪了。我当初一直搞不懂她们怎么会摆这么个既滑稽又不牢固的姿势,后来才明白:原来这样能够大大降低裤裆裂开的指数啊!
合理游戏,安全第一!
NO:4 溜弹珠(游戏类型:射击类)
当年,论起手指功夫,如果抓石子是女孩子独领风骚的话,那么溜弹珠必定是男孩子一统天下。
游戏道具为手指头大小且规格一致的各色玻璃珠(小卖部有售)我们叫它弹珠。此游戏一般为混战模式,老规矩,先排序。地上画两条一定距离的平行线,每人放一枚弹珠在线边,用姆指扳紧中指发力,将它弹到另一条线处,弹最远的排第一,但不能超过线外,否则排最后,同理,超的越远越靠后。排第一的被称为“头家”,第二的就叫“二家”后面一直按数字延续,这种方式被大家称为“品头”,可见咱男同胞从小就讲究“品”味啊!
游戏分圈地战和野战两种。先说圈战;地上画一直径一米左右圆圈,所有玩家将自己的弹珠放在圈内任意一点上。游戏是不许任何弹珠出圈的,为避免一开始就被吃掉,基本都放在圈的最边上。先由“头家”开始,可选择性攻击任意玩家目标弹珠,被击中者的弹珠自然变成攻击者的战利品。若是攻击者将弹珠弹出圈外或把被攻击者的弹珠抵出圈外则犯规,犯规者的弹珠自动摆到圈中央位置让人攻击,自己失去对该弹珠的控制权,必须重新拿出一枚弹珠才能继续游戏。而中间这枚弹珠侧被大家称为“贡品”!
野战相对就没什么规矩了,弹珠满地跑,弹中那枚就算你的。但是面对不同的环境和地形,操作起来却有很大难度,比如台阶上,草坪中,……
此时玩家就只能望弹兴叹了。
于是,经过长久圈战和野战的实战演练后,弹珠指法的三大流派终于横空出世了。
第一种:大力金刚指;单手握半拳状,将弹珠放食指关节处,姆指从食指后面抵住弹珠瞬间发力,迅速射出。此法势大力沉,一路扫平中间小石子和杂草之类直取目标。
第二种:一阳指;将弹珠放地上,用食指前端紧压,瞄准目标后,食指朝弹珠后部微倾,弹珠在吃地不稳之下被瞬间挤压出去。此法最大特点在于弹珠是旋转急驰,在击中目标后会回弹一段距离,就算未命中,也能在一定时间后回转,大大避免了出圈和身陷敌众的不利局面。基本贯彻了伟大领袖的“打了就跑”作战理论,安全系数相当高。
第三种:拈花指;此法讲究稳、准、狠。单手离地隔空,手心平放向上,中指卷起,将弹珠用姆指压在中指指甲盖上,中指发力将弹珠射向目标。特点为刚柔并济、收发自如,弹珠命中目标后立马停止不动,严格落实了伟大领袖的“指那打那”军事作风。并完全实现了从地面到空中的全方位立体打击。填补了我国弹珠史上的又一项空白………不好意思,牛吹大了!
那个时侯书包里经常放着一堆弹珠,这玩意滑不溜鳅的到那都不老实。上课时,“哗啦啦!”突然滚的满地都是。在老师和众人的各种目光注视下,尴尬的看着地上的弹珠--拣还是不拣?这确实是个难题!
NO:3 拍纸片(游戏类型:竞技类)
拍纸片,也有的叫扇画片,而我们这旮叫打纸板。总之都指同一种游戏。该游戏规则不多,上手简单,曾一度引发全国性的纸片热。小时候,你要是不会玩打纸板,你都不好意思和人打招呼。
先来说说游戏道具即所谓的纸板,当然,这不是一张单纯的纸。任意一张书本大小的纸,沿长对折,再沿长对折,成长条形,取一头折起一个角……,最后折成一面有缝另一面光滑平整的正方形纸板。还一种是三角形的纸板,一般用香烟壳子折成的。那时候的香烟大多还是软包装,拆开就是一张长方形的纸。烟壳纸板虽轻,不利于发力,但该纸经过厂商特殊加工,折出的纸板美观耐磨且有一定防潮功效,所以深受广大玩家青睐。我就经常偷偷将老爸没抽完的香烟倒出来,把烟壳拿去折纸板。此法要承担一定风险,玩家需慎重。
玩法很简单,两人或多人以上各自为战,每个玩家拿一张纸板将板心朝上平放在地。老规矩,剪刀!石头!布!……哎呀,又输了。“嗳,我说!咱们三盘为准吧”?………你小子找死!
当先的玩家从地上拿起自己的纸版高高举起然后狠狠拍到目标纸板旁边的地面上,利用纸板下落的气压带来风力对其产生冲击力,目标纸板若被吹翻了变成纸板背朝上的话,那它就属于你的了。拾起这张纸板后你还可以再拍一次作为对胜利者的嘉奖,我们行话叫“补连二”。拍纸板需要玩家注意的关健是“压板”。当某张纸板压在另一张纸板上时,如果轮到纸板在下面的玩家他就可以偷笑了,游戏规则他在拿起自己的纸板时可以挑上面的那张纸板,且挑翻后就归自己所有。而要是轮到纸板在上面的玩家的话就很不幸了,你在拿起自己纸板的时后千万别让下面的纸板有丝毫移动,否则,你的纸板就归对方。所以,打纸板还是有一定技巧的。有些较菜的玩家输红了眼,抓一本书在身旁,边折边战斗。不过刚折好的纸板一般不会马上投入战场,还需加工下。将新纸板放地上,抬脚上去“啪!啪!啪!”的踩上几脚,再念一道咒语:“踏上一只脚,永世不翻身”!据说这样还真不容易被拍翻。当然,脚踩能减少纸板中间空隙,降低气流的影响,还是很科学的。
还有一类变态玩家深谙高投入,多回报的商业准则,用多张纸折出“巨无霸”纸板参战,扬手一坠,“巨无霸”夹带强劲风力凌空压下,可怜地上众多小纸板犹如遭遇狂风巨浪的小舢板一样飘忽不定。但广大玩家并不排斥它,因为游戏纸板是杜绝报纸、杂志之类大面积纸的,所以“巨无霸”用纸再多也只能提高厚度,而不能扩大本身的面积。对付“巨无霸”的有效办法就是狼群战术,所有小纸板结盟统一拍它,被“巨无霸”拍翻也就损失一张纸而已,要是运气好拍翻了“巨无霸”的话……,投机!果然是人类与生俱来的天性啊!
那个时候每到冬天总有人的一只毛衣袖会从外套里钻出一截来,走起路来晃来晃去跟唱戏似的,一看就知道是职业拍纸板玩家了。
某日回家,突见硝烟迷漫,进院子一看,我库存的纸板全堆积在煤炉上正由白变黑化作缕缕幽魂……。--半包香烟引发的血案!“爸,我以后再不敢偷你烟壳了”……“妈--!你在那啊”……?
NO: 2 躲猫猫(游戏类型:益智动作)
该游戏是一款多人同时娱乐的大型实时互动游戏。剪刀石头!布!…还是末位淘汰制,最后败出者成为游戏核心人物“猫猫”--躲的就是你。
先在一处空旷地上画个直径一米左右的圈,这叫“猫窝”。力气大的玩家随便找来一块石头,看清楚喽?这不是一块普通的石头。“嚯”--的一下扔出去,“猫猫”必须把它找回来,身后众玩家在石头腾空的一瞬间全都作鸟兽散,迅速各自找隐蔽地点躲起。“猫猫”经过一翻众里寻它千百度后,终于把那块“不普通”的石头拣了回来,放在“猫窝”圈里就可以开始找人了。找到一名玩家后迅速点出他的名字,然后该玩家自动出局,“猫猫”继续搜寻,直到所有玩家都被他找到点名后,本轮游戏结束。而最先被找到点名的玩家就是下一轮的“猫猫”了。所以,“躲猫猫”教育我们--做人要低调。
不过说起容易做起难啊,真要把所有玩家全找出来并不是件容易的事,而游戏玩家越多,难度相对越大。众玩家的栖身之处可谓无处不在:有的不怕艰辛,长途跋涉,溜到某教职工家里搞的人家鸡飞狗跳;还有的艺高人胆大,爬到某棵老树上,再折两根树丫子做伪装;更有甚者不惧环境恶劣,钻到厕所最里面的大号蹲坑里,一蹲就是半天。“猫猫”在搜寻玩家的过程中还要时刻警惕自己的“猫窝”圈,因为一旦有玩家趁你不备之际悄悄跑进了那个圈里的话……,这就是我们说的“点猫”!“点猫”成功后,本轮游戏立刻结束,但下一轮仍旧是你的“猫猫”。“点猫”才真算的上此游的精华之处,众玩家的智慧结精。常规的“点猫”方式有点直白了,“猫猫”随时在猫圈附近警惕,动嘴快还是动腿快,这个不言而喻。所以,“点猫”!--还有许多新招。
请看玩家与“猫猫”的斗智斗勇。
“咦--,有个草团子,里面还很空,能装一个人”。某玩家伸手一拔拉,迅速将草团子顶到头上向“猫圈”跑去……;
张三玩家和李四玩家两人躲一起开始商量……
张三:“把你衣服脱给我穿上”。
李四:“你帽子拿我戴着”。经过乔装改扮的两人分别冲出去想来个混水摸鱼,结果……
李四:“张三,你帽子太大了点,我跑着跑着它就掉下来把眼睛给我挡住了,结果摔了一跤”。
张三:“李四,你这衣服太小了,我穿上跑起路来一点都不舒服”,“咦”?张三抬手一瞧腋下:“这什么时候多了个洞呢”?
最变态的还是这种集团冲锋式“点猫”法。所有玩家全躲一起,喊声:“123”!呼啦啦全奔向猫圈,“猫猫”一看就傻眼了。就算你有某名嘴的口才能一口气说出“迅雷不及掩耳盗铃之势……”,但面对蜂拥而致的众多玩家也只有干瞪眼的份了。这种方式实在太无敌,完全是在整人,所以一般在游戏开始前大家就协商好拒绝此法。
经过长期的侦察和反侦察演练下来,做“猫猫”的玩家也有了一套自身的找人心得。
方式一:虚张声势;感觉某处很可能有玩家藏匿,又怕自己深入搜寻的话背后“猫窝”不安全,于是就对着可疑处大喊:“某某,出来!我看见你了”!没反应?换个名字再喊。反正大多玩家都没躲在一起,鬼才知道他喊了名字的那人有没被发现呢?就这样,还真有玩家被他诈出来的。所以说:心理素质很重要,要从娃娃抓起。
方式二:守株待兔;“猫猫”等众人都消失潜藏后,自己也找块离“猫窝”圈不远的隐蔽点躲起来,然后两只眼睛贼溜溜的注视“猫窝圈”周围的一举一动。众玩家半天不见“猫猫”来找后终于有些按捺不住,陆续向“猫窝圈”移动,一看没人,嘿!天助我也!立马奔过去准备偷袭“点猫”。眼看将要跨进那个圈里的时刻,突听得有人叫自己名字,抬眼一看,“猫猫”正从某处露出半个头,得意的冲你笑呢。
伴随“躲猫猫”的喧嚣吵闹和欢呼雀跃我们渐渐长大了,童真的岁月也今生不再复返。时间来到日,云南某看守所一犯人突然离奇死亡,警方宣布其死因是在玩“躲猫猫”时不幸头部撞墙所致。
伤心、悲哀、愤慨!--不是为那名犯人,只是为我童年的“躲猫猫”!
NO:1 过家家(游戏类型:恋爱养成)
这是一个美丽的童话,这是一个不朽的经典,经典的并不是游戏,经典的只是‘过家家’。
游戏需致少两名或以上玩家,而且要同时有一名男性玩家和一名女性玩家;(为什么呢?这你得问老师去)游戏道具:什么石子啊、弹珠啊、纸盒子啊;砖头瓦块之类;能整的都给整上。就这,人家还嫌少,你还别不服气,咱的口号是:不求最好,但求最多。敢玩‘过家家’的主,根本就不把别的游戏放眼里。道具最好再有一个洋娃娃,致于用途嘛……(拜托!大家都是成年人,想象力不妨丰富点)
整个游戏完全是一场模仿秀,也就是平时看大人们怎么说话,做事。小玩家们也跟着模仿。但即然过的是“家家”那就得先有个“家”不是?至于成“家”的过程……,很遗憾,我不知道,坦白说,我根本没有真正玩过‘过家家’。
本人对该游戏的唯一一次内测体验大约是上世纪八十年代末。某天,六七岁的我一手揩着鼻涕,一手被大我三岁的堂姐生拉活扯的拽到她们的“过家家”游戏里,在堂姐的威逼利诱和一番思想工作后,我不得不叫她和另一男孩子:“妈妈”!“爸爸”!我才知道她们玩大了,而我的角色就是游戏的道具之一__芭比娃娃。看着堂姐红着脸略带羞涩的憨笑,那一刻,我总觉的我象被人贩子卖了一样。坐在砖头垒的“椅子”上,看着纸盒子“电视”;我只想着堂姐承诺的给我买棉花糖啥时候去呢?而游戏的男主角__那个小男孩却不知道跑那闲逛去了,堂姐说他是去外面“工作”了,等下能带很多‘好东西’回来,而她则很认真的在往一个瓦片里装着树叶子,并告诉我这是大家的‘晚餐’。我当时赶紧下意识的闭住自己的嘴巴,已经当了洋娃娃就绝不能再做毛毛虫,我要的是棉花糖啊!
就在这样的一个简单的“家”里,小男孩和小女孩很认真的投入到了他们似有若无的爱情序幕中……,伴随婶娘的一声吆喝,堂姐还没过完“家家”就被赶回了家。我不知道婶娘对她说了些什么,反正后来再没看她玩“过家家”了,一颗对爱情生活充满幻想憧憬的童心就此被扼杀在摇篮里。再后来大家都长大了,堂姐也嫁人了,并生了小孩有了真正的家。偶尔也回娘家来。我问她:你们现在有车有房了小日子过得挺红火吧?“啥红火啊,一天到晚都在忙,又累又操心”。说这话时堂姐总是满脸透着无奈和疲惫,再也不见当初‘过家家’里那红着脸的羞涩的笑了……
这么多年来‘过家家’三个字总是不经意间出现在人们的视线。如果某男对某女说:还记得我们小时一起玩过家家吗?旁人很自然的就能联想到他们之间千丝万缕的感情纠葛。青梅竹马,两小无猜,这是在天真烂漫年代播下的一棵青涩朦胧的爱情种子。一对从小一起玩‘过家家’长大的情侣无疑是幸福的,幸福的足以让天下间的男女为之羡慕甚至忌妒。
今天,现代社会丰富的物质生活已经使我们彻底背叛了对爱情的信仰。现实的残酷让多少人一致认为爱情只不过是一种纯粹的交易,我们在灵与肉之间不得不作出的一种选择。很多人早已不相信这个世界上还有真正的爱情,但又渴望拥有一份真正的爱情;--如果还有的话,我想,那只能是‘过家家’了。悠久的历史,丰富精彩的内涵。‘过家家’打破了中华民族几千年来的父母之命,媒妁之言,从那一刻起,终于可以旁若无人的向心仪的他或她示以懵懂的童心。
当年,对我这样一个世俗的小屁孩来说,结婚?那是多么遥远而不着边际的事,有那闲暇还不如爬树上捅俩鸟窝。如今,我才感慨,“过家家”那是怎样纯真无邪的倾诉和表白,而留给我们的只乘下魂牵梦绕的向往……
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