当代网游哪些哪些网游比较好玩玩?

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我的育儿心得。 作为当代的知识女性、大学的讲师同时也是一位年轻的母亲,教育事业和家庭是同等重要的,从事了多年的教学工作,在课堂上我有很多的授课经验,同样作为年轻的母亲,也积累了一些育儿的经验。 孩子降临到家庭中,最先接触到的是母亲和父亲,父母是孩子最最亲近的人。特别是母亲,当孩子出生后,每日数次的喂奶,使他感到温暖、安全,生理上能得到满足。随着年龄的增长,父母的爱抚、逗引,精心护理,教会走路、发音、说话,共同游戏等,把孩子带到社会生活和自然环境中去熟悉,适应周围的一切。孩子与父母生活在一起,时时刻刻受到父母的影响,如家庭成员和睦,父母恩爱、相互尊重,注意环境整洁、习惯良好、生活有规律,并能科学育儿,孩子就能身心健康地成长。反之,父母不讲卫生、不学知识、忽视教育,孩子就得不到合理的保健和培育,也就不可能健康成长。这说明父母在家庭生活中,必然一开始就成为孩子的教师,每时每刻都在教育着孩子。 家庭的环境、父母的教育时刻对孩子产生潜移默化的作用,这种影响甚至于终生难忘。在现实生活中,你可以看到教师的孩子愿意做教师,医生的孩子喜欢当医生,演员的孩子做演员的也不少。这是由于在童年时期所受的启蒙教育影响极深,而长大后成为他们的终身职业。因此孩子出生后,父母事实上已经担负起启蒙教师的职责。 家庭对孩子的教育影响不同于托儿所、幼儿园和学校。托儿所、幼儿园、学校的教师是在孩子成长的某一个时期影响着他们,在孩子一生的成长过程中可以接受许多不同教师的影响。但家庭则不同,孩子和父母在一起的时间比任何教师都长,甚至长大***,踏上了工作岗位,成家立业之后,还和父母保持亲密的联系。因此,父母不仅是孩子的启蒙教师,还是孩子的终身教师。伟大革命导师列宁的父亲是一个对自己非常严格,又忠于事业和有远大理想的人。他的言行给予列宁的启蒙教育,使他从小对学习一丝不苟,对工作有高度责任感。()列宁成为伟大的革命家、全世界人民的导师,与他父亲的教育分不开。从古到今,不少家庭反映在对兴趣爱好、技能、职业方面的“传统世家”、“中医世家”、“音乐世家”、“书法世家”等不乏其例,可见家庭所起的终身影响。 目前,我国每个家庭一般都只有一个孩子,父母都在寻求如何把子女培养成才的途径。这里首先应该认识到自己是孩子最主要的教师。从启蒙教育到终身教育是一个很艰辛的过程,我们一定要正确地认识到自己的光荣职责,努力地去完成这一双重任务。 家有宝宝,是一件痛并快乐着的事情,因为养育孩子既是一种负担、一种责任,更是一件乐事、一种享受。 教育孩子是一门学问,初为人母的我也正处于不断的摸索与探究之中。虽然谈不上是育儿经,但通过这几年和孩子的相处,也总有些心得体会。 拥有快乐的性格能使孩子随时随地找到快乐。心理学家爱德华?迪纳认为:“快乐是一种“心情”,但更是一种“性格”,快乐的心情时有时无,但快乐的性格却是时时相伴的”。那如何让孩子拥有快乐的性格呢? 一要让孩子拥有自主的选择权。孩子虽小,却有自己的思维模式,父母强加的选择会造成他们潜意识上的不快,让孩子选择自己喜欢的食物、玩具甚至电视节目将有助于他们时刻保持愉快而舒坦的心情。 二要教会孩子与人和睦相处。孩子与大人一样,也需要一定的人际关系与社交圈。作为父母要尽量帮他们制造与其他孩子相处的机会,让他们学会如何在集体中寻找欢乐。 三是不能过分溺爱孩子。物质上过分的给予并不能带来孩子精神上的快乐,我们要让他们学会发掘更多物质享受之外的快乐。 四要培养他们广泛、持久的兴趣。要在平淡的生活中发现欢乐,就要培养孩子广泛的兴趣,但这种兴趣又不能是三分钟热度,只有持久的爱好才能使孩子既找到乐趣又学到东西。 五要培养孩子坚强的品格。生活不是一帆风顺的,遇到困难、挫折之事十之八九,没有坚毅的品格,那多半的人生将在痛苦中度过。只有具备了顽强的意志和不惧艰难的勇气,才能在逆境中寻找出路,感受快乐。 当然,营造一个快乐的家庭氛围对培养孩子快乐的性格也是必须的,作为父母要以身作则,身先士卒,做孩子的好榜样。 在此基础上,才能使孩子真正养成一种快乐的性格,无论是顺境还是逆境,都能从中发现并享受快乐。 假如我们承认儿童的发展是一个自我建构的过程,他只受自己的发展法则所约束,那么儿童的成长就必须需要一个条件----自由。儿童“只有借着自由才能产生一种最敏感而独特的能力。”在蒙特梭利教育中,爱和自由被作为这个教育原理的最基本的条件而存在,失去这两个条件,也就无从谈教育。但是一提到自由,就容易让人产生一种洪水猛兽的感觉,***总是以为自由给予儿童后儿童会胡作非为,人性会顺着自由之道滑入罪恶的深渊。凡有孩子的父母都知道,从孩子生下那时起,除了睡眠,他会一刻不停地活动,一刻不停地到处抓、摸、攀高、玩水、玩沙,不停地寻找吃的,几乎没有一个孩子例外。只有那些受到强制的孩子才会在***的眼皮底下保持一时的安静,但随后便是加倍的好动和发泄。我们自问一下,为什么所有的孩子都是这样的?所有的孩子是否都在告诉我们一个道理----他们有自己发展的法则,他们就是借着品尝(吃)、借着触摸、借着不停地活动来发展和满足他内在的需求。 但是多少年来,我们总是在尽力做一件事情,阻止儿童这样的行为:不让孩子吃手,不让他任意把东西放到嘴里,也不允许让儿童没完没了地寻找食物并不节制自己的食欲,因为这不符合我们的卫生观念和关于消化方面的想法;我们尽力阻止儿童到处抓摸,因为那样会损坏我们的东西,会给我们带来麻烦,而且一点也不符合我们需要儿童安静、懂事、听话,能在客人面前背儿歌,给我们长面子,好让我们的虚荣心得到满足的要求。当我们阻止了儿童的这些行为后,我们还希望儿童多坐在那儿听我们说教,明明到处是车和桌子,我们却愚蠢地认为儿童需要我们在图片上教他们,我们希望他掌握更多的知识,让儿童的智力得到发展,长大以后当然更希望他能成名成家,当不了科学家、文学家、艺术家,至少也能大学毕业,有个好职业。
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话说今晚老公同事生日去庆祝,老公要带孩子去,孩子不去,说喜欢跟妈妈一起吃饭,喜欢吃妈妈做的饭菜,我也是醉了醉了。 外面下着雨,家里也没什么菜,临时把冰箱的鸡翅在微波炉解冻,然后做了可乐鸡翅,我已经3个晚上没吃饭了,老公不在家吃饭也好,不但还可以省省,我也可以减肥没人管,免得他在家?嗦了,哈哈。。。。。我摆了个盘,儿子说妈妈你又要拍照啊,摆那好看干嘛,都是一样吃,妈妈你要是去做大厨,一定很多人都喜欢吃你做的菜,哈哈。。。。。看到孩子吃两碗饭,感到很欣慰。。。。。
我也是贵州安顺的,我是两个孩子的妈妈,我有一个爱我的老公,两个可爱的宝贝,爱你们
剪了头发之后好自卑,
眉毛恢复好的样子,亲们看看怎么样
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我睡过7个男人,最恶心的是最后一个,刚开始是在大学里认识的,看他文质彬彬的,挺斯文老实的,接触以后才知道他是个心狠手辣,不择手段的人渣,接触以后我并不怎么喜欢他,老是说分手,他就乘我睡着拖我裤子想排我裸照,我当时对这些毫无意识,以为他只是色拍着自己看,最后才知道他想拿那个威胁我,就原谅他,第二次他又来,不带套套上我,还把宾馆水阀门关了,第二天我发现我下面留的有东西,我以为是自己的白带,而且要上学,我也没多想,过了两天,我细细回忆发现又是他故意的,我把他叫出来问他,他骗我说他只是想试一下不带套套什么感觉,我知道他是骗我的,故意整我,但是那时我只有他了,也就想算了,他也安慰过我,陪着我,到最后我才知道他是两面三刀的人,在我面前甜言蜜语,背后骂成狗屁,当时我们老师提醒我,你根本不了解别人就和别人耍,我当时也想了很久,可是没办法,已经投入感情了,最后我发现跟他在一起越来越不轻松,天天脑壳疼,不舒服,最后我们老师把我爸妈叫来,说我精神状态特别不好,爸妈最后来学校把我送进医院了,我住了2个月,他每周来来看我,最后我才知道那是我爸?他拿了500,叫他来看我的,他还住在我们家,在我们家白吃白住,出院后我跟他在成都,他还把我银行卡拿去取钱,说他没钱,后来才知道他卡里有钱有1万多,一句话不对就砸手机砸东西,到最后我发现我心好累好累,最后提出分手,结果他不经过我同意就跑我老家来,死缠烂打,说得不道也要毁掉,最后我叫爷爷把他赶走了,他走了我妈就?我介绍了一个,挺不错的,月薪1万,聊了半年他回来看我,接触了1天,话都没怎么说,我妈就觉得他好的不得了,非逼我跟他结婚,因为没接触没什么感觉,我不同意,在家里发脾气,结果又被送到医院关了2月,出院后他来接的我,把我带去玩,还买了差不多1万元的东西,最后还是和他没感觉,没和他上床,他发脾气说了我,我也不高兴就说以后不要联系了,到现在我们也几乎不联系了,我挺后悔的,也许我和他多接触几天肯定会喜欢他的,日久生情嘛,可是因为我的一句话,但现在也没结果,过了年他就回深圳了,他走了我就在家里呆了半年,天天回忆和那个大学人渣的事。
来一组诡异图片,看看你们能看懂多少张 第一张第二张第三张第四张第五张第六张第七张第八张第九张第十张第十一张第十二张
亲妈给宝宝见面礼钱,老公却嫌少 楼楼现在已经有了一个宝宝,女宝,家里人也很是疼爱,但是,之后又怀孕,去检查说是女孩,因为和大宝太近,我一个人也照顾不过来,所以没留!现在又怀孕了,原本打算留着的,但是意外来了,去检查说没胎心胎芽,只有胎囊,当时心里就好难过,医生建议保胎看看,也保了几天但是没有保住,自然流产了!现在还在月子中…可是现在一想到要在领个宝宝心里就有阴影,而且老公要在领个儿子,我是很不想要男孩的,可是我好害怕再是个女孩怎么办,和老公沟通多次了,和他说下胎不管男孩女孩都领着,他说可以,但是肯定要领个男孩!听到这当时心里就好难过,他根本不为我想一想,不为我考虑,我也知道毕竟是农村,可是我真的是怕了,不想这样!真的好累,好害怕!“戒德庄严人天共仰,禅海波息草木含悲。”长老这一去身心无挂碍,神州大地却痛失津梁。长老这一生匡扶道风不遗余力,自十五岁于武昌普度寺礼宗樵和尚正式披剃后,得受禅门泰斗虚云老和尚亲传,承临济宗四十四世法脉。毕生爱国爱教无怨无悔,弘法利生永不疲倦。每年在柏林禅寺举办“生活禅夏令营”,倡导以“觉悟人生,奉献人生”为宗旨的生活禅,在佛教界和社会上产生了广泛的影响。救度含灵无量边,祈愿净慧长老早登九品,乘愿还来度有情!倒驾慈航,不舍众生!
1951年,十八岁的净慧法师时由剃度师宗樵和尚送往广东云门寺受比丘戒,得以亲侍中国现代禅门泰斗虚云老和尚。1951年春,净慧法师前往云门,正逢云门事变,事件起于农历二月二十四日,至五月二十三日始告平息。1951年农历六月初八日,受沙弥戒;农历六月十五日,受比丘戒;农历六月十九日,受菩萨戒。得戒和尚上虚下云大和尚,羯磨阿阇黎上觉下澄律师,教授阿阇黎上正下虚,尊证阿阇黎上明下空律师,上遍下印律师,上传下芳律师,上天下应律师,上素下风律师,上宏下悟律师,上满下觉律师。佛源法师为引礼,白光法师为沙弥头,净慧法师自为沙弥尾。戒期圆满后继续跟随近代禅宗泰斗虚云老和尚学禅承接法脉,为禅宗五家七宗之嗣法传人。
&&·1934冬(一岁半)由父母送入湖北黄冈县的汪集仙姑庙,由海善、仁德二尼师抚养;1948年礼武昌普渡寺宗樵和尚正式披剃受沙弥戒。法名宗道,字净慧。并依止武昌三佛寺大鑫和尚学经。(曾师公大鑫(三佛阁)——师公宗镒(卓刀泉)——剃度师宗樵(普渡寺)。
&&·1951年十八岁时由剃度师宗樵和尚送往广东云门寺受比丘戒,得以亲侍中国现代禅门泰斗虚云老和尚,1951 年春往云门,经历云门事件后,18岁云门寺受具足戒:1951年农历6月初八日,受沙弥戒;农历6月15日,受比丘戒;农历六月十九日,受菩萨戒。 得戒和尚上虚下云清大和尚:羯磨阿阇黎上觉下澄律师:教授阿阇黎上正下虚,尊证阿阇黎上明下空律师,上遍下印律师,上传下芳律师,上天下应律师,上素下风律师,上宏下悟律师,上满下觉律师。佛源法师为引礼,白光法师为沙弥头,师为沙弥尾,(同受戒者灵意,弥光等)。
&&·戒期圆满后继续跟随近代禅宗泰斗虚云老和尚学禅承接法脉,为禅宗五家七宗之嗣法传人。
&&·1952年即成为虚云老和尚传法弟子。1952年春随侍虚云老和尚离开云门寺北上,经武昌往北京。冬朝礼五台山后,奉虚云老和尚之命,回到云门寺,担任云门寺的监院。
&&·1953 年,佛源和尚升任云门寺的住持后,协助管理云门寺。
&&·1954 年,因病前往云居山看望虚云老和尚,便留云居山侍奉虚公。
&&·1955 年冬,云居山传戒,为第三引礼,在虚云老和尚的指导下完成传 戒活动,同年戒子传印,慧通等。
&&·1956年中国佛学院创立,即入学深造。
&&·1956年到北京中国佛学院学习;
&&·1962 年在中国佛学院读研究生。成为中国佛学院最早的一批研究生之一。课余时编成《虚云和尚法汇续编》,之后佛学院的领导认为净慧法师是在给地主阶级树碑立传,又来做封建地主阶级的孝子贤孙,最后定以极右派分子。
&&·1963年被错划为右派,先后在北京、广东、湖北参加劳动。
&&·1978曾任教于贺桥太平中学。
&&·1979年十一届三中全会后摘帽、改正,奉命重返北京参与中国佛教协会的各项恢复工作。得以恢复僧装再现僧相。
&&·1981年《法音》创刊,任责任编辑, 1983年至2002年任主编;
&&·1982年增补为中国佛协理事;
&&·1987年当选为中国佛协常务理事;1988年受命筹建河北省佛教协会,并被选为会长;
&&·1992年主持柏林寺重建工作;
&&·1993年当选为中国佛协副会长;第九届、第十届全国政协委员会委员;
&&·2002年,应香港佛教文化产业创办人/主席庄世平先生及祖古白玛奥色仁波切之邀,担任香港佛教文化产业永远荣誉顾问。
&&·2003年10月应湖北黄梅、当阳有关部门邀请,任四祖寺和玉泉寺方丈;
&&·2004年10月辞去柏林寺住持职务。净慧法师具有深挚的爱国情怀,认为佛教不仅应该、而且能够与社会主义社会相适应。他十分关注社会问题,认为宗教是人类良心的保证,佛教在净化人心、稳定社会、促进社会主义三个文明建设方面能发挥其不可替代的作用。劝导弟子在过好宗教生活的同时,积极致力于有益国家、有益社会大众的事业。
&&·日至12月19日,长老应新加坡佛教总会、新加坡莲山双林寺惟俨大和尚的邀请,赴新加坡弘法,并主持莲山双林寺建寺以来的首届禅七法会。
&&·日,柏林禅寺隆重举行“临济宗法脉西行传承大典”,净慧长老在问禅寮将临济宗法脉第四十五代法卷传给德国本笃禅修中心导师威里吉斯雅各尔先生。为其取法名“常真”,表信偈曰:“禅本无方位,无心月一轮。庭前柏树子,不改四时春”。赵州柏林禅寺由是成为德国本笃禅修中心的中国祖庭。本笃禅修中心是德国最大的禅修中心。长老将临济法脉传给威里吉斯雅各尔先生,表明中国禅宗正式进入欧洲世界。对于柏林禅寺来说,这是一个具有重要历史意义的弘法事件。
&&·日早6时许,中国佛教协会副会长、河北省佛教协会会长、湖北省佛教协会名誉会长净慧法师圆寂,国宗局发唁悼念
&&·长老幼读儒书,酷爱诗文;长习释典,深通经教,且文思敏捷,落笔成章。著文作诗,不但规矩悉备,且引经据典,深入浅出,内容丰富,说理透彻,颇有恣肆汪洋之概。长老之著作已经公开出版的有《双峰禅话》、《入禅之门》、《生活禅钥》、《坛经一滴》、《中国佛教与生活禅》、《做人的佛法》、《心经禅解》、《何处青山不道场》、《经窗禅韵》、《禅在当下》、《生活禅语》等。
第十届、十一届全国政协主席
十二届全国政协副主席、中央统战部部长
中央社会主义学院党组书记
国家宗教事务局局长
国家宗教事务局副局长
中国佛教协会会长、中国佛学院院长、北京市佛教协会会长、研究生导师
前任中国佛教协会会长、中国佛教协会名誉会长、江西省佛教协会名誉会长
中国佛教协会咨议委员会副主席、江苏省佛教协会名誉会长、苏州灵岩山寺住持
香港菩提学会会长、香港佛教联合会副会长
全国政协委员、中国佛教协会副会长、第十一世班禅
中国佛教协会副会长兼居士事务委员会主任、 四川省佛教协会会长、 峨眉山佛教协会会长
中国佛教协会副会长、河南省佛教协会会长、嵩山少林寺方丈
全国政协委员、中国佛教协会副会长、广东省佛教协会会长、广州光孝寺方丈
全国政协委员、中国佛教协会副会长、上海市佛教协会会长、玉佛禅寺方丈
全国政协委员、中国佛教协会副会长、山西省佛教协会会长、五台山佛教协会会长
全国政协委员、 中国佛教协会副会长 江苏省佛教协会会长、 金山江天禅寺方丈
中国佛教协会副会长、普陀山佛教协会会长、中国佛学院普陀山学院院长
中国佛教协会副会长、江西省佛教协会会长、南昌佑民寺方丈
中国佛教协会副会长、湖北省佛教协会会长、东方山弘化禅寺方丈
中国佛教协会副会长、海南省佛教协会会长、湖北省佛教协会名誉会长
中国佛教协会副会长、陕西省佛教协会会长、西安大慈恩寺
中国佛教协会常务理事、浙江省佛教协会会长、奉化雪窦寺方丈
中国佛教协会常务理事、浙江省佛教协会副会长、杭州市佛教协会会长、杭州灵隐寺方丈
中国佛教协会常务理事 江苏省佛协副会长兼秘书长 姑苏寒山寺 重元寺方丈
重庆市佛教协会副会长、重庆华岩寺方丈
中国佛教协会常务理事、辽宁省佛教协会会长、辽宁慈恩寺方丈
贵州省佛教协会会长、贵阳黔灵山弘福寺方丈
中国佛教协会常务理事、成都市佛教协会会长、成都文殊院方丈
湖北省佛教协会副会长、武汉归元禅寺方丈
山东省佛教协会会长、淄博市佛教协会会长、山东普照寺住持
土默特右旗国恩禅寺方丈
河北省佛教协会副会长、沧州市佛教协会会长、沧州市水月寺住持、邯郸市蟠龙寺住持
河北省佛教协会副会长、保定市佛教协会会长
中国佛学院
中国佛学院、苏州戒幢佛学研究所研究部主任、南京师范大学敦煌学研究中心兼职研究员
中国人民大学佛教与宗教学理论研究所所长、中国人民大学宗教高等研究院院长
北京大学哲学系教授、北京大学哲学系东方哲学教研室主任
中国社会科学院世界宗教研究所教授、中国社会科学院佛教研究中心主任
台湾高苑科大教授、现代佛教学会秘书长
中国佛教协会寺庙工作办公室副主任
湖北工程学院政法学院【独立视点】独立游戏的传承与进化(第二期) ----横版动作游戏的当代革新
编辑:张起灵
发布时间: 10:38
本期,龙虎豹列举了当下四款横版动作游戏:《隐龙传:影踪》《快斩狂刀》《幻境界限》《灵古斗戏场》,并将从这四款游戏中,一探中国横版动作游戏的进步。
  本栏目旨在为已经呈现疲软状态的游戏市场重现游戏之美,献给真正热爱游戏的每一个玩家和业内人。栏目将结合游戏历史、游戏文化,以及游戏制作人的观点等,从产品层面去深度剖析独立游戏对经典游戏设计的传承与进化,与有性格有思想的游戏人共同探讨游戏中最本质的东西。最后,龙虎豹非常感谢IndiePlay活动以及其负责人Simon朱利辉先生对本次栏目的支持,并感谢各独立游戏团队耐心的配合!  纵观电子游戏史,自1985年《超级马里奥兄弟》横空出世以来,平台动作游戏粉丝们好像就没在这类游戏上看到多少惊喜。相比之下,街机的兴起带动了横版动作游戏的发展,成为了横版动作游戏进行革命创新的沃土。  一千个人心中就有一千个哈姆雷特。  每个制作人对横版动作游戏的理解也不尽相同,所以他们基于不同理念制作出来的游戏也就各有特色。随着动作游戏的发展愈发成熟,动作游戏已经杂糅了各类游戏的元素,同时,制作一款动作游戏,还要考虑到动作上的微设计、视觉效果、手感等因素,因此,要制作出一款优秀的动作游戏是非常困难的,哪怕只是谈及其子分类----横版动作游戏的进化历程也不易。  因此,本期,龙虎豹列举了当下四款横版动作游戏:《隐龙传:影踪》《快斩狂刀》《幻境界限》《灵古斗戏场》,并将从这四款游戏中,一探中国横版动作游戏的进步。  《隐龙传:影踪》:一次技术与文化的革新  在游戏刚诞生的一段时间内,被称为“固定场景”的镜头成为主流,《太空侵略者》之类的游戏受硬件设备的限制,无法实现场景的滚动。不久后,《成龙踢馆》这种场景能够横向滚动的游戏开始出现,被欧美以“Beat’em&Up”(清版动作)代称此类游戏。  到了1986年,“热血”系列将游戏的视角由横向剖面移往斜上,导入了场景纵深,游戏角色可以在X、Y、Z三轴上进行移动,之后大多经典的横版动作游戏都采用了景深,成为了动作游戏的常见模式。随后,这一固定的模式经过了很长的一段历史期都没有再得到突破。那么,随着技术的不断发展,当代游戏又该如何在这方面进行创新?  一款由美格方互动独立团队研发、采用虚幻引擎4制作的3D横版动作游戏《隐龙传:影踪》(以下简称《隐龙传》)在景深的基础上进行了前所未有的创新。  ◆独创景深新玩法:曲线行走  “我们希望将《隐龙传》做成系列作品,一代游戏是奠定系列基础的游戏,我们不会去随意做一些过于大胆而不可思议的事情,再加上团队人数有限,只能做一些力所能及的事情。所以,我们确定了一个核心思想:80%经典加上20%创新。”美格方互动CEO张翰荣表示。虽说如此,这20%的创新却让制作团队费尽了心思。PS4上,一款名为《Strider》的游戏中“充分利用景深”的理念给了制作团队启发,他们开始做如下图的原型尝试:《隐龙传》原型测试资料  制作团队发现,3D的加入不仅增强了画面表现力,还极大提升了在景深上的创作空间。在确定了3D组合横版游戏这一模式后,制作团队开启了景深的新玩法:在《隐龙传》中,游戏的场景并非是传统的横版卷轴式,而是独创了“曲线行走”的玩法。例如,在游戏关卡中的客栈场景里,玩家可以围绕客栈里面的走廊转向行走。《隐龙传》场景  要实现这样一个看起来很简单的功能很难:由于是在3D场景中做横版的玩法,游戏角色会被引擎限制在X-Z轴形成的平面中,而“转向”这个功能违背这一限制,但最终,团队还是找到了解决办法,突破了技术上的难题。张翰荣告诉龙虎豹,“为了能够达成在横版游戏里曲线行走这一功能,技术人员花费了很多功夫,从研发到优化就花费了几个月的时间。”&  这个让团队引以为傲的创新为《隐龙传》从玩法上带来了更多的可能性,如果玩家要前往一个目的地,原本看不见的物体,只要通过“转向”就能实现。  ◆中国风的坚持与放弃  “中国风的坚持与放弃”这一矛盾的说法在《隐龙传》里显得并不矛盾,换言之也就是在不同层面对中国风的取舍。  目前市场上,“仙侠”游戏的粗制滥造使得“中国风”变成了空泛的概念性词汇,很少有游戏真正去融入中国元素。整体画面风格上,《隐龙传》选择了“悬疑”这一定位,并且参考了电影《狄仁杰之通天帝国》的风格,希望区别于众多仙侠题材游戏。这是《隐龙传》对中国风的坚持。  但是,在核心的动作设计方面,《隐龙传》并没有过多的武侠味道,追根溯源,是制作团队对横版动作游戏有着别样的理解。在张翰荣看来,动作游戏最大的魅力,是战斗中淋漓尽致的爽快感,为了坚持爽快感,从而放弃了传统武侠的动作,选择了更加硬核的动作设计。  张翰荣表示,接下来,团队将继续打磨《隐龙传》,在PS4和Xbox&One上相继推出,还会考虑登陆移动版本。目前,制作团队已经在剧情上着手准备,开始把《隐龙传》的故事剧本编写成一部长篇小说,紧接着的是漫画的推出。&  《快斩狂刀》:展现中国传统武术的智慧  由上海擎月软件研发的《快斩狂刀》是一款以元朝为故事背景的3D动作游戏,游戏中融入了中国传统武术元素,还增设了多种战斗武器。  “当你看到一个威胁或机会过来的时候,是迅速做出正确的反应,还是冒险做出更疯狂的举动?其实战斗的整个过程都是贪婪与自身能力相博弈的过程。好比“贪刀”这个词,就是很形象地反映出动作游戏玩家的心理。”  这是《快斩狂刀》制作人单隽所认为的动作游戏的魅力所在,他认为,动作游戏不只是简单的打斗,同样需要策略性,玩家的智慧在动作游戏中也能有用武之地,这一“博弈”的理念也被他运用到了游戏的战斗和节奏上。  ◆对传统武器设计的融合与进步  《胧村正》中,游戏角色可携带多把武器进行战斗,每把武器拥有不同的爆发技,当打斗到一定程度时,武器会过热而折断;《怪物猎人》中,有多种类型的武器,玩家可以根据喜好,选择自己擅长的武器。《快斩狂刀》受到了这两个设计的启发,开辟出了属于《快斩狂刀》的独特玩法。  《怪物猎人》是一款慢节奏的动作游戏,武器多且技能复杂,并且每次只能操作一把武器,学习新兵器的成本较高。但作为独立的制作团队,《快斩狂刀》无法去背负这个不小的风险,因此,《快斩狂刀》对此进行了简化、提高了操作的精准度,即使是灵活度最低的重刀,也能通过调整方向去击中目标。  另一方面,“同时携带多把武器”的设定也与《胧村正》的三把妖刀有所不同,主要有以下两点差别:首先,《胧村正》中,玩家在切换武器时游戏会暂停,打断游戏的节奏,而《快斩狂刀》则是更加流畅地完成切换,并且还赋予了武器切换更基础的实战意义----格挡(在《快斩狂刀》中,拔出武器的一刻可以抵挡敌人的攻击);其次,《胧村正》的武器只分为太刀和大太刀两种,同类兵器的差异在于“奥义技能的不同”,但《快斩狂刀》拥有6种武器,每种兵器都有不同的用途,例如,长***可以把危险的敌人压制在一定距离之外、***机更方便引爆机关、双锤可以群体攻击等等。  ◆武器切换所带来的节奏感和策略性  正如前文所说,制作团队一直在试图挖掘动作游戏的策略性,“多类型武器”以及“携带多把武器”设定的加入,则赋予了武器多变的可能性。  游戏中,拔出武器可以格挡敌人的招式,这时候玩家可以选择顺势进攻,或是收回武器,回到空手状态。如果选择顺势进攻,运用A兵器战斗时,切换成B兵器可以带来另一次格挡的机会,再运用B兵器展开连续攻击,而且,兵器使用到一定程度时会进入CD的状态,这就需要玩家合理切换兵器,以此来把控游戏节奏。  掌握好游戏节奏后,就可以在此基础上选择合适的武器进行搭配,通过与敌人周旋,把局面控制成某种位置关系,创造机会使出杀手锏。此类“控场”的玩法在《魔兽世界》的团战中比较常见,然而,作为动作游戏的《快斩狂刀》,更能把每一个互动最真实地表现出来,战术会在游戏中更加直观显现出来,“观赏性”又是该游戏另一乐趣。  关于未来的计划,单隽表示,希望将《快斩狂刀》做成一个系列,眼下正在为PS4版本积极打造一段给主角所经历的故事,也正在寻找能一起构造这段故事的伙伴。为了适配PS4,《快斩狂刀》将同时带上战场的武器减少到2个,分布在左右两个Triger上面,同时扩展了武器连攻的操作方式,以进一步挖掘战斗深度,此外,手柄操作设有专门的跳跃键,而不是像手游版本那样把跳跃功能捆绑在空中连击体系内。  《幻境界限》:一场关乎游戏创新的误会  当代动作游戏中,那些习以为常的操作方式和设计,都是无数前辈们经过不断试错、迭代进化而来的,只是为了让每一个设计能带给玩家最好的游戏体验。由上海幻刃网络研发的2D横版动作游戏《幻境界限》,正是这样一款看似常规,实际上有着足够多创新的游戏。  在初期的游戏DEMO出来之后,有玩家反映,“游戏内容太过单一,这似乎只是一款不断战斗、打打杀杀过于硬核的游戏。”但在经过与其制作人肖卓宏沟通之后,龙虎豹才惊觉玩家乃至自己对《幻境界限》的误会之深----我们所看到的仅仅是表像。事实上,《幻境界限》在一些常规操作的基础上进行了创新,还在动作游戏中融入了多种元素。  ◆慢动作镜头融入2D场景  在游戏设计中,仅仅依靠动作和特效是无法充分产生表现力的,有时候,将推、拉、移、跟、甩、震动等不同的镜头运动手法,应用到不同的节奏和不同的情感表现中,是可以增强画面表现力和感染力的。在一些知名的主机游戏,甚至是网游中(例如,《龙之谷》),都常常可以见到对镜头的合理运用。  镜头特效更适合运用到画面效果更好的3D场景当中,而《幻境界限》走了一条不同的路,将镜头特效与2D场景做了一次碰撞。在《幻境界限》中,就能看到慢动作等事件镜头的出现,事件镜头在游戏设计中一般为触发式镜头,这种镜头的设定一般是全域化的,只要满足了触发条件,就会切换到相应镜头。《战神3》  “为了游戏节奏上更加出彩,一般会从两个方向去考虑,一是空间上,例如,《战神3》中,当出现泰坦巨人时,镜头便会拉伸,巨大且动作缓慢的泰坦,和渺小但是动作敏捷的奎托斯形成了强烈的对比,远景镜头的运用恰到好处;另外一个方向是从时间上考虑,也就是使用快慢镜头。慢镜头更像是一个开关,一旦开启这个开关,动作的性质就会改变,拿《忍龙》举例,一开始游戏的节奏很快,快速连击的同时还要躲避敌人的攻击,但只要攻击敌人到一定程度,玩家就可以直接冲到敌人身边,进入慢镜头,变成一个表演效果的动作。进入这种状态后,没有其他怪物的打扰,玩家就会有很愉快的体验,观赏度又足够高,整个游戏的战斗节奏也就得以体现。”对于加入慢动作镜头的原因,肖卓宏如此解释道。  ◆鬼步、飞燕的进一步应用  顾名思义,“鬼步”是游戏角色非正常的移动状态,在游戏中,角色会快速平移,并且带有冲刺的效果。比较有趣的是,“鬼步”最早其实是作为一个BUG而存在的:当玩家角色处于硬直状态时,只要立马输入必杀技中的某个指令,玩家角色便会随机地滑移突进。在《拳皇97》《功夫小子》都曾出现这一经典BUG,还吸引了无数玩家前来,研究该BUG的最佳使用方式。  在早期动作游戏中,有很多用于躲避敌人攻击的基础技能,例如:侧滚、后跳等等,而鬼步依靠它强大的闪避防御、取消硬直等效果,直接催生出了“鬼步”这样的特殊闪避技,被应用在各类动作游戏中。随后,鬼步开始延伸出了其他的玩法,在《鬼泣4》中,还出现了空中鬼步----飞燕,“飞燕”开始将鬼步被动的躲避功能转化为了主动攻击,但这时的“飞燕”对操作有着一定的要求:玩家需要把控好时机、掌握好操作以及节奏才能施展出“无限飞燕”。《鬼泣4》中的“飞燕”  随着游戏的不断进化,后来的游戏开始弱化了对“飞燕”原本的高难度操作,将鬼步融入到了招式中,使得游戏节奏更加流畅。例如,《Bleach死神:灵魂嘉年华》中的一键冲刺移动后的连续攻击,《雨血》中鬼步配合剑招的使用等。《幻境界限》中的“飞燕”  《幻境界限》里,为了配合人物较轻的身材、单手武器这样的设定,制作团队加入了“鬼步”、“飞燕”,这不仅加强了角色的代入感,还打造出了打斗时飘逸的效果,另外,还可以通过天上、地下的位移变化来加强游戏的节奏感。但与传统飞燕的定位不同,《幻境界限》将这部分的功能整合进了“一闪”以及探索中。不仅仅是进阶操作,还将“鬼步”定位成了一个常规操作,减少了“鬼步”和“飞燕”的操作成本。在《幻境界限》中,进阶操作的主要作用体现在强***消上,但即使不使用这个进阶操作,也一样能够获得流畅的战斗体验。  目前,《幻境界限》还处在游戏优化阶段,相信在不久之后就能看到更加独特的一面。  《灵古斗戏场》:一个硬核玩家的“青天白日梦”  由陶瓷骑士独立游戏团队研发的《灵古斗戏场》是一款以MOBA为战斗模式的2D横版动作游戏。该游戏制作人刘宇曾在英国学习,受剧院文化影响,他将游戏的画面背景设计为一个“灵古剧院”,鬼魂、精灵、木偶穿着戏服,&在灵古剧院里争夺财富和荣誉,以及剧院主人许诺的愿望。  “剧院对我来说充满神秘、浪漫、情绪。鬼魂以剧院为空间的穿梭点,木偶在剧院里变活了,这些对我来说,是‘就应该是这样’的成分,也算是我内心的一场较为孩子气的白日梦吧。”刘宇希望在这样一个童话式布景下,带给玩家他所认为动作游戏本该具有的、“拳拳到肉”的体验。  刘宇是动作游戏的硬核玩家,从《灵古斗戏场》中的一些设计也体现出经典动作游戏对他的影响。例如,受《魔强统一战》连击系统、串线对战、后跃无敌的些许影响,在《灵古斗戏场》中加入了“前冲动作解除负面状态”&的设定。  当然,也能在《灵古斗戏场》中找到与传统游戏相似、却又截然不同的部分。  ◆MOBA与横版动作的碰撞  刘宇认为,动作游戏最大的魅力来源于“拳拳到肉”,在他看来,动作游戏与动作电影很相似,水准不高的动作电影中,即使拳脚没有击中敌人,敌人也会装模样倒地,这与动作游戏的体验一致。  多人在线模式下想要实现拳拳到肉并不容易,需要在机制和设计上做很多处理。例如,在游戏节奏上,根据传统动作游戏的制作思路,每个攻击动作,都应该分为攻击前、攻击中、攻击后A和攻击后B这四个内部状态,攻击后B可以被任何攻击的攻击前打断,包括了更细节的预输入机制和打断帧机制。不同的是,《灵古斗戏场》虽然调整成了适合网络动作游戏的做法,却保留了几乎一样的效果。  ◆对传统动作游戏无敌状态的优化  既然是多人在线竞争这一模式,《灵古斗戏场》也势必会考虑加入更多类似硬直、蹒跚、惊吓等负面状态的设计来强化“竞争性”。但是,仅仅是施放负面状态的道具和技能是远远不够的,还需要考虑到相对应的躲闪的技能。  传统动作游戏中,一般会采用“无敌”状态来进行闪避。例如,《洛克人X4》里,一旦游戏角色受伤,那么在接下来1-2秒之中,游戏角色将处于闪烁无敌状态,这种机制的目的,是防止游戏简单的碰撞机制和AI设计而造成玩家被秒。为了进一步改善该设计,《灵古斗戏场》权衡了动作游戏和策略游戏的特性,对传统动作游戏的无敌做了全新的诠释:游戏中,连续攻击会将对手击倒,被击倒的一方可以空中受身,又或是冲闪解脱,受身和冲闪的时候,角色都将处于霸体的状态,但与传统动作游戏不同的是,霸体状态会接收伤害,但受身和冲闪的状态不会因为受到伤害而被截断。  目前,刘宇还希望能在游戏中加入像《小小大星球》这样的场景自建功能,他希望能做到:玩家在剧院舞台上搭建自己的场景,放置NPC演员,去设定这些NPC的善恶属性以及数值,让其他玩家挑战自己设计的关卡。或许,在实现自己这一“白日梦”后,刘宇也希望每个玩家都能在《灵古斗戏场》中分享属于自己的“白日梦”。  结语:  在文章最后,龙虎豹引用了国内著名独立游戏研究者熊攀峰的话来作为结尾。对于制作动作游戏的国内独立团队而言,当面对玩家质疑或者遇到困难时,除了冷暖自知,希望这句话能提醒他们,不忘当初爱玩动作游戏的初心。  “其实研究游戏的本质,还是研究人本身,无论是电影理论还是设计原理,都是人的特性在不同层面的体现,说到喜欢动作游戏的人,其实有共性的:果断不怕失败,敢于挑战自我。”&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
端游式营销,是近期龙虎豹与多家厂商沟通交流中听到频次非常高的一个词。.
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