如何评价《铁拳》这款游戏的风格?
铁拳三 估计让我高考至少低了30分吧。
最早的铁拳号称是对应人体工程学的游戏,四个键对应左拳右拳左腿右腿,不操作或者摇杆后撤就是防御,比起VR的拳脚防来的好上手一些(手型单说)刚开始的铁拳还有一个特点,就是主角并不厉害。你看kof的京和街霸的ryu在游戏中的性能排行再去看铁拳里三岛一家子.....当时的铁拳还是很有情怀的游戏,每个角色都有一定的文化背景,而且一般1p造型都是代表其格斗流派或者是民族的服装,比如花郎的跆拳道道服,2p才是一些休闲装。格斗流派也都各式各样,很有特色。平衡性应该说一直都在调整,以前宣传的十连等招数现在也都是摆设了,性能上还是存在不少谁克谁的事情。以及一些和格斗本身无关的话,铁拳当年可以用boss,每个人物都有各自的结局cg,在当时还是很有开创性的。现在的铁拳其实和其他街机游戏一样,在保有老玩家的前提下吸引新人入坑。可是格斗游戏的模式基本已经定下来了,怎么改呢。在人物和系统上下功夫。一个是像lili,alisa这样的萌妹子角色开始增多,还搞出准妈回归这种很情怀的事情(铁拳7一八他妈都要回来了),不过正如很多老玩家吐槽的那样,铁拳本是个千人千面的游戏,现在的人设风格越发越走向男的全是冷面帅哥女的全是冷艳萌妹的道路了。二是人物的招式,5的lili格斗流派是我流,说白了就是瞎打,6的miguel格斗流派也是瞎打,这个倾向也有些出现了。现
在的铁拳,系统应该说越来越注重缩小玩家之间的差距,然后上手难度也在变低,之前的铁拳革命的系统已经被骂得不像样了,6代资料片bloodline
rebellion里大受好评的崩地系统到了革命里就几乎废了,老玩家不爽,新人欢喜(终于不用被对方愤怒状态下一套连血槽就没了)。不过呢,拳拳到肉的打击感还在,浮空的爽快度还在,对于新人来说哪怕是被揍,光看画面其实也是一种享受。至于铁拳7最终会变成啥样,我就不说话了,毕竟我也只是个休闲玩家。题外话,虽然硫酸脸说什么最讨厌的五个游戏是铁拳12345,其实他和原田关系很好,那话只是因为他还是DOA制作人的关系。
这个游戏最赞的是二代。最不喜欢的人物是三代出现的埃迪。哥尔多。
只在PSP上玩过铁拳6,了解不多,只说一点吧,如果说的不对,还请指正。铁拳中“构”的设定是我见过的格斗游戏中最复杂的,也就是不同的格斗姿态,就像KOF中镇元斋躺在地上一样。在不同的构中无论是普通攻击和特殊技都是完全不同的。其中的代表就是雷武龙,这个角色以成龙为原型,除了成龙标志性的"醉拳"以外,还加入了“五形拳”,也就是“蛇龙豹虎鹤”五种构,此外还有一个婀娜多姿的“睡妃构”,就是成龙在《醉拳》中cos何仙姑那个pose。这七种雷武龙独有的各具特色的构大大增加了这个角色操作的复杂性,单单看出招表的长度就已经令人发指,你们感受一下:这种复杂的设定看似增加了角色攻守的选择多样性,而实际上是非常难以掌握的。不用说普通玩家,即使是专业选手也很难在战斗中合理运用这些技能。因为当可选项越多的时候,从中找出最优解的时间也会越长。而在格斗游戏中瞬息万变,选手的出招有时近乎是下意识的反应,雷武龙这样的角色在这种时候就非常的不利。所以在大型比赛中极少能见到他出场,一方面是角色平衡性的原因,另一方面想必也是因为使用这样的角色很难保证稳定发挥吧。其实在他之上还有一个神一样的角色,叫“木偶人”,真的是天下武功的集大成者,使用他非神即坑,掌握这个角色可能是铁拳玩家的最高追求吧。
TK4时才算入门,手残好久都没摸了小结:人物更具有特色,看上去更符合美式动漫的审美,而且通过故事性将人物塑造的很成功,相比而言个人感觉VR画风偏日式而且不够突出技能的打击感强烈,光影效果也很不错,最开始时候比较喜欢Bryan,打击音效有给人一种一刀见血的爽快感为突出流畅度和爽快感,所以浮空性更强,倒地判定和撞墙判定也会更丰富,除了十连还有一些简单的重击和三连可以让新手获得乱拳打死老师傅的爽快感。类似的例子,大家都懂得KOF97呵呵格斗技能的多样化,不管是吉光、steve还是king,武器、格挡、投技等特殊的格斗方式能够给予更多的新鲜感,基本上每个人的连击都会有很强的个人风格双方连击的追打和拆解有时候也够斗心智的,TK TT又发展出跟KOF援护攻击不一样的双人连击高阶技能的难度堪称BT,TK4当时能把仁的最速风神拳练到九成以上成功率,很多时候就立于不败了,更何况还有若干蛋疼的just Frame我认为TK3当时的经典主要是当时大部分3D格斗还只是突出游戏性,平衡性比起TK3还是要差不少,而且十连这种唬新人的技能也是有一定的宣传性,不管TK的平衡性如何,比TK平衡性更好的3D格斗也没有了,主要这年头FTG已经逐步走向小众了,无奈比起其他游戏,我觉得TK的练习模式做的最好,连击可以演示,还可以判断帧硬直缺点:就是刚上手时候估计很多人会像2D格斗一样转圈搓技能,然后发不出技能被虐,然后骂“什么破X游戏”,弃玩。。。。。整理说来,Namco的游戏一向是略牺牲真实性来提高爽快感,还是很符合游戏需求的,除了铁拳,山脊赛车和皇牌空战也是很好的例子
只会用花郎,想起了大学打遍建大无敌手的时光。
这游戏我玩过的几次都是一通乱摁,结果反倒无敌手(在当时的小圈子里),铁拳三。
人物特点鲜明平衡性一流上手容易(比起VR战士),很容易得到爽快感小练既有小成,但想成为高手,其路漫漫(风神步练得手抽筋,一帧技让人想死)入门者容易被新手乱搓一气打败,挫败感满满十连技是找死用的,除非对方是菜鸟一心想浮空对手的,一般比对手更容易上天
铁拳系列靠格斗游戏中少有的偏黑暗的背景故事塑造起了一大堆个性十足的人物(第一次看三岛一八的背景设定就被惊到了呀有木有),加上跟vf系列完全不同的爽快风格,确实独树一帜。先说优点,爽快的连续技,极有魅力的各路角色和格斗流派突出了强烈的个性。倒地,起身,贴墙,壁连,场景破坏衍生连击都彰显了系统深度和可研究性。缺点嘛,四键输入模式较其他3d格斗(多为三键输入模式)显得有点难于上手,优点中说的几个特色都需要大量时间练习,上手难度只怕会吓跑不少3d格斗玩的少的童鞋
人物特色鲜明,每个角色都有其完全与众不同的招数,看到高手用得出神入化,不禁心旷神怡,心向往之。
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铁拳6 最近疯玩,玩过的朋友进。另求助问题
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游戏下载发布
铁拳里面怎么换衣服?
我选择了中间下面的学生妹,一开始就是穿熊猫服,很不不好看的。
喜欢她的学生妹服装
打了N场,赚了很多G币。
也买了什么上衣,裤子什么造型,还有挂饰。
但是一战斗就变成熊猫服!
怎么回事?
里面有足够的G币能干什么?
有没有快速通过故事模式的方法?
或者开老金?》(有网友支持,但是我没有找到,昨天用手机下了几个,一开就死机。)
还有就是完美存档,放进去无效!
百度上说是 专机专档,一个机子必须手动,怎么解决?
玩过的朋友都说下有什么技巧?
比如换装,打保龄球什么的。
反正我感觉很多功能我都没有玩
神一样的男人
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此言笑,落风中
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2破天际的少年又在卖下限了
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怎么都没玩过啊 .....
神一样的男人
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叉,圆,方,三角,四个键来选人是不同的服装
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哦&&我试试
神一样的男人
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还没玩,不过打算试试=w=
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年少不知精子贵???老来望B空流泪???
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上面已回答``
咱就来看看``
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
Powered byPSP版 铁拳6好玩吗 跟5比怎么样 6的耐玩度怎么样 你们6的游戏在线时间是多少?_百度知道