游戏的demo alpha beta版本 版本分别是什么意思

关于BETA、RC、ALPHA、Release、GA等版本号的意义 - 我的人生不甘于平庸! - ITeye技术网站
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最近由于工作需要经常要去SVN上拉开源项目的源码,对项目的后面所带的BETA、ALPHA、RC等版本号所表示的意义不是很了解,因此不知道拉那个目录好。现在特地去查找了资料,
对版本号的意义加以说明。
Alpha是内部测试版,一般不向外部发布,会有很多Bug.除非你也是测试人员,否则不建议使用.是希腊字母的第一位,表示最初级的版本,alpha 就是α,beta 就是β ,alpha 版就是比
beta还早的测试版,一般都是内部测试的版本。
该版本相对于α版已有了很大的改进,消除了严重的错误,但还是存在着一缺陷,需要经过多次测试来进一步消除。这个阶段的版本会一直加入新的功能。
RC:(Release Candidate)
Candidate是候选人的意思,用在软件上就是候选版本。Release.Candidate.就是发行候选版本。和Beta版最大的差别在于Beta阶段会一直加入新的功能,但是到了RC版本,几乎
就不会加入新的功能了,而主要着重于除错!
RC版本是最终发放给用户的最接近正式版的版本,发行后改正bug就是正式版了,就是正式版之前的最后一个测试版。
GA:(general availability)
比如:Apache Struts 2 GA这是Apache Struts 2首次发行稳定的版本,GA意味着General Availability,也就是官方开始推荐广泛使用了。
该版本意味“最终版本”,在前面版本的一系列测试版之后,终归会有一个正式版本,是最终交付用户使用的一个版本。该版本有时也称为标准版。一般情况下,Release不会以单词形式出现在软件封面上,取而代之的是符号(R)。
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来自: 深圳
您好,看到您写的这个,感觉通用性不强,能否有一种切面的方式实现 ...Alpha测试Beta测试:各种游戏测试版本你可知zz
 惊世封测、震撼内测……如今网络游戏的测试名称越来越多,有些厂商把各种版本的测试当作了敛财的工具,所谓封测内测不过是变相收费的借口。其实,游戏测试的名称是有一定的行业惯例的。有些正规的游戏厂商在制定测试名称的时候还要遵守这些惯例。了解各种测试的术语,可以帮助我们更好的选择合适体验游戏。
  一,Alpha测试(封测、技术封测)
  Alpha测试一般指的是针对开发公司内部人员进行的测试。一般不向玩家开放,有些产品的Alpha测试也会向玩家开放少量帐号,用来测验不同的网络、平台环境对游戏的影响。一些网络游戏在完成度较低的时候面向部分玩家开展的“封测”、“技术封测”基本上也能相当于Alpha测试。
  一般来说,Alpha测试的重点在于技术层面,对内容的要求不高。对于网络游戏,主要在于测试游戏程序是否流畅、是否稳定,有没有重大BUG。Alpha测试的游戏版本并不一定要具备可玩性,只要能流畅运行,实现基本的游戏功能就可以了。
  由于Alpha测试的产品功能很低,因此大部分Alpha测试都是不对外开放的。但也有例外。比如完美时空近期向玩家开放了一次《神魔大陆》的Alpha测试。这次测试使用的版本功能有限,主要用来检验游戏引擎的效率。在《神魔大陆》的Alpha测试中,玩家体验了游戏的基本功能,控制角色完成移动、战斗、交流等命令。测试游戏运算效率如何,运行是否流畅,和各种计算机环境的兼容情况如何。
  玩家测试和内部测试不同,测试环境千差万别,玩家没有经过专业指导,必须有足够稳定的客户端和较为友善的界面,才能支持测试。因而,能向玩家开放测试也间接说明了《神魔大陆》的Alpha版本质量已经较高。通过玩家的反馈可以知道,《神魔大陆》的Alpha测试取得了非常好的反响,说明游戏的基础技术质量优异,不仅引擎本身的水平较高,而且引擎对游戏基本功能的支持也很好,为实现更为复杂的游戏元素打好了基础。
 二,Beta测试:(内测)
  Beta测试一般都要向用户有限度地开放。相对于正式版本,Beta测试中的产品虽然已经可以使用,但是问题还很多。Beta测试的目的就是希望由真正的用户来检测软件的使用,为软件提出意见。一般要对参与Beta测试的用户数量要有一定的限制。
  暴雪公司的游戏就都是从Beta阶段开始由普通玩家参与测试。所以Beta版本是玩家能接触到暴雪新游戏的第一次机会,对于暴雪粉丝来说非常重要。最近有大量玩家期待的《星际争霸2》Beta测试就属于这种情况。
  对于网络游戏来说,Beta测试的版本已经可以正常玩了,和正式版本区别只在于BUG的多少,已经有部分功能可能还没有开放。基本上,我们可以把限制测试用户数量,以收集反馈信息为主要目的的内测看作Beta测试。比如《剑侠情缘3》的内测,既保证免费,又删除游戏存档,符合Beta测试的特征。当然,如今有很多网络游戏厂商炒作游戏测试的概念,用“不删档内测”等名目把内测变成了收费运营,不仅不限制测试用户的数量,还开始收费,这种内测按照传统的定义连公测都算不上,已经算商业化运营了。
  一款网络游戏的水平怎么样,基本在内测阶段就可以下评价了。比如,《A3》大概是忽悠中国玩家最厉害的一款游戏。在和玩家见面之前,“***游戏”等宣传口号把玩家们的期待调得高高的。然而内测以后,不少的BUG、单调的游戏内容让玩家们大失所望。果不其然,运营不长的时间后,《A3》就从市场上退出了。作为玩家们评价游戏的第一道关卡,内测时准备不足,会给游戏带来巨大的影响。
  三,公开测试:
  公测的意思从名字上说有两层。一个是向全部用户敞开大门,谁都可以参与。一个是产品还属于测试阶段,还有一定不完善的地方,还没有进入商业化运营。按照严格的定义,公测的目的仍旧是收集用户反馈,改善产品质量。但是由于网络游戏的游戏帐号有连续使用的特性,玩家在公测阶段使用的游戏帐号拥有相应的价值,因而网络游戏的公测会吸引大量玩家,以正式参与游戏,而非协助反馈问题的目的进入游戏。在这种情况下,网络游戏的公测的目的就演化为了为玩家提供试玩,吸引玩家对游戏感兴趣的商业活动。这也并非网络游戏的特色,像Gmail、很多SNS网站也都在产品刚推出的时候,采用邀请码的方式进行半公开测试。其实也是一种形式的商业推广。对于完全免费、不删档、不限制注册的游戏测试,我们都可以成为公测。不过对于免费网络游戏来说,不存在完全免费的概念,因而也就不存在真正意义上的公测。凡是免费网络游戏,公测和商业化运营几乎没有分别。而免费网络游戏本身的运营特性已经带有供玩家试玩,吸引玩家对产品感兴趣的功能,所以也就不需要专门的公测了。
  能公测并不意味着产品就能满足用户的需要了。假如游戏厂商的准备不足,把不合格的产品仓促公测,那么一定会招来玩家的反弹。比如当年著名的《孔雀王》。在公测之前经过了奥美的大力宣传,但公测版本却出现了特别多的BUG。更为重要的是,在公测之前很短的时间里,韩方提供了一个几百兆的更新补丁,因而大量的玩家需要在同一时间下载补丁。奥美的服务器准备又不足,很多玩家下载不到补丁,无法进入游戏。而进入游戏的玩家也要面对超多的BUG,掉线、卡人物等情况不断出现。据奥美员工说,他们原本以为韩方提供的游戏已经是完美版本,而没进行内部测试,结果却发现这个版本根本无法直接使用,由此造成了《孔雀王》的失败,最终成为奥美退出游戏市场的原因之一。
  Alpha测试、Beta测试和公测的概念主要是针对软件开发阶段而言,在不同的测试阶段,测试者和开发者对于软件有不同程度的要求。如今在网络游戏产业中,能够严格使用这几个测试名称的产品已经不多了。对于普通的游戏玩家,测试只有删档不删档、限量不限量、免费不免费的区别了。
  无论是Alpha测试、Beta测试还是公测,游戏厂商如果准备得不够充分,那么不管给起了什么好听的名字,经不起玩家检验的游戏测试终究要受到玩家的批评。就像《神魔大陆》虽然是Alpha测试却能好评如潮,《孔雀王》到了公测的时候还准备不足,每一次游戏版本的测试都是对游戏厂商的考验,只有提供真正优秀服务的公司才能得到玩家和市场的肯定。
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