战地3只能支持只能在64位系统卸载吗

& 如果战地3的单人部分能做到这样真的就完美了。。。 ...
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本帖最后由 夜梦萌 于
11:19 编辑
很早玩战地2的时候开场动画的配乐很不错 我每次打开基本都想看一次的&&但是这次战地3音乐重新混音后的节奏明显更强了,而且透露出一股势不可挡的霸气
但是光是霸气不够的,其实想想自己最喜欢COD什么地方呢,其实很简单,就是当你绝境的时候,你的战友 伸出了援助之手,你的盟友来了救援飞行队,你精疲力尽 倒在直升机上看着残酷的战场 而你缓缓升起
希望战地3的战役单机里面也会有这种感觉。。。目前战地3的表现以刻画真实环境为主,也许是为了和COD较劲儿避开这一环节,但是难道战场中就不会出现这些感人的举动么,肯定会是有的!
寂寞大师的音乐非常的大气,最惊叹的就是寂寞大师的风格 在霸气中透露着一种悲壮的气氛,会带有一丝丝的伤感在里面&&这样更加可以振奋人心
因为人在绝境中求生的欲望 生还的感觉是最刺激 最爽快的,寂寞大师的音乐刚好可以满足这一点,COD在单人部分也完美的刻画出了这一点
所以很多BF迷不理解为什么这么多人喜欢COD&&其实就是因为这个原因,难道大家不知道BF画面好吗,其实这个和画面是无关的
一& &COD单机剧情最让人难以忘怀的地方
比如你快要掉下去的时候 肥皂伸出了右手 这拉住还不算完&&把你扔到岩壁上你再次慢慢爬,雪地那关摩托车是我最喜欢的,因为跑的很快很刺激,最后还跳过悬崖 冲到直升机的面前。。。
后面都是追兵 你跳上了直升机
最关键的时候你的盟友向你仍出了手***,或者你从胸部 拔出了军刀
或者你跳出爆炸的大楼 看到眼前所有的楼房全部倒塌 你已经精疲力竭。。。
又或者你抓着绳索 弹出正在爆炸的城堡&&在成为废墟的华盛顿 用信号弹&&照亮最后的希望
又或者& &你疯狂的冲出战场&&九死一生 坐上了救援直升机&&看着一座曾经最繁华的城市&&缓缓在你面前升起
二 音乐,音乐最激情的部分
肥皂拔出了胸中的军刀。。。用自己最后的力量 扔了出去。。。最后被自己的2个同伴 架上了直升机。。。因为后面可能还有追兵。。。而自己已经身患可能会死的伤口。。。
这段音乐实在是太震撼了。。。
还有就是最新的COD8 的 炸毁潜水艇那关。。。最后冲刺上直升机。。。缓缓升起。。。看着眼前昔日繁华的家园变成了废墟一样的战场。。。这个时候响起的那段音乐。。。高潮了
这就是COD的杀手锏,你可以说这些剧情很俗套,很幼稚,但是感人的事情不就是这样吗,什么俗套 什么美国大片老调子,只要能够让人感动就是好东西
我想每一个希望玩COD剧情的玩家都是希望这种论调
三 场面和镜头
场面一直是COD的长项,别看这游戏对战都是CS差不多的街巷战,剧情里面 什么都干得出哦,特别是COD8,想想如果战地3也去美英法德这样去到处乱炸。。。那是不是爽歪了?
不过从目前来看 战地3的单人战役 都是在一些不大起眼的地方
COD在镜头刻画的这方面刻画的尤其到位,比如在各种预告镜头的剪辑和音乐节奏的配合,COD几乎可以说是完美的,战役中的各种镜头角度 更是会让你流连忘返 回味无穷
从目前战地3的单机来看,战地3有很多像COD学习的成分,但是学的很有度 不是盲目的模仿,这点很好,说明制作组还是很有分寸的,但是从我个人来说非常希望BF3能够加入这种成分
因为,单机剧情绝对不容忽视,很多玩家都是很喜欢单机的,单机游戏能卖上千万也不在少数,更何况BF3 是目前画面最完美的军事战争游戏
所以忽略单机市场 是 愚蠢的,这也是体现制作小组功底的一部分
而且我发现 战地3的战役中 已经出现了慢镜头射击,各种类似电影的动作镜头,早早先BC2的很多镜头中也会有很多类似电影的刺激镜头出现,既然这样,为什么不能像COD那样刻画出感人震撼的场景呢!希望D组的制作可以慢慢成熟,不求模仿COD,只是一定要刻画出那样的感觉就好! 如果在配合寂寞大师那样的音乐!
那真的是完胜COD啊!
Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....
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比如你快要掉下去的时候 肥皂伸出了右手
这一点根本就不用想就知道肯定会伸手的,要不然还玩个毛线
后面都是追兵 你跳上了直升机
这也是必须的,不然还怎么跑?
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战地还是打遭遇战吧,玩的就是自由度
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我想说要不是ea靠cod炒作。。bf系列才不会有今天的人气。。。
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PLAYER_com 发表于
比如你快要掉下去的时候 肥皂伸出了右手
这一点根本就不用想就知道肯定会伸手的,要不然还玩个毛线
你的意思是说战场上只要是陷入困境就会有人来救你吗
这是游戏 大家当然都知道你会玩
你知道代入感的概念吗&&如果你玩什么游戏都抱着 这种心态,那说明你根本无法投入
而且不知道你回帖的目的在哪里
我说一下COD比较吸引人的某些细节 你在这不知所云的瞎扯啥呢
本来我就在说BF3的单机和音乐部分 扯多人有什么意义
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spookit 发表于
我想说要不是ea靠cod炒作。。bf系列才不会有今天的人气。。。
但是如果BF3的品质不好 EA在怎么扯也没什么用
你看EA都发誓要打败WOW多少次了&&结果呢 影都没
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哈哈~其实你说到的很多都是一部优秀的动作电影所具备的元素~~
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howlboy 发表于
哈哈~其实你说到的很多都是一部优秀的动作电影所具备的元素~~
COD就是讨巧。。。但是关键在于我们玩的开心嘛,单人战役基本就是让玩家在一个战争电影中去体验呀
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永远の萌哒游侠元老版主
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支持楼主。。。。。。写的挺有道理。。。。最不喜欢遭遇战。。。FPS玩自由度除了无聊还是无聊。。。。必须有激动人心的剧情。。{:18:}
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这种类似看动作大片一样游戏玩来玩去就这样,看的那些惊险镜头也就不觉得啥了,玩的还是需要自己动手的部分才有意思。
战地本来就是多人游戏才好玩,至少我这么认为,单机需要怎么做,你可以构思你的想法,我有阻止你吗?
不过我觉得战地还是1942最好玩,主题曲最好听,海陆空最全的一代
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PLAYER_com 发表于
回复 夜梦萌 的帖子
这种类似看动作大片一样游戏玩来玩去就这样,看的那些惊险镜头也就不觉得啥了,玩的还 ...
我觉得你压根就不该回我的帖子,因为你的意思就是单机没意思 去玩遭遇战
我们讨论的压根就不是一个话题
我这里只说单机部分,我没要求单机部分可以玩很多遍,实际上只和看电影一样&&楼上那位朋友说 COD其实就是很多动作电影的元素
这个没有错! 我们就是为了享受一种电影般的震撼
这个和多人战 完全是两种概念,你不喜欢单机,但是你不能要求别人也不喜欢吧?
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我有要求你不喜欢吗?只是随便写下观点而已,看见帖子就进来看看,看了就回一下,就完了
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本帖最后由 断肢引擎 于
11:48 编辑
往回推,全学MGS1,MGS1又学电影,所以任何游戏都没原创“戏剧性脚本”这概念。
感人和吓人的方法多种多样,但结果是一样的,让玩家脑神经激动。
如果战地3走《全金属外壳》路线,一样能感人;还可以设定多主角,安排他们一个接一个的死掉,救啥救。
或者让正义部队干点丑事坏事,像李连杰说的“兵不厌诈,这是战争”。或者像大兵瑞恩,披露自身利益和大局利益冲突时的人性本色,胆小鬼就是胆小鬼的残酷事实。 近期的还有《拆弹部队》 《绿区》
MW3就有点这意思,只是停留在欺负机场平民和以暴制暴的层面。不过配乐优秀。
BF3 PC版画质逼真,做千钧一发的桥段肯定好过COD,除非DICE太垃。 要更上一个档次,关键是角色塑造,配乐,还有对人性的表态。不然单机镜头再惊险,也不如联机和人PK惊险。
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
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断肢引擎 发表于
往回推,全学MGS1,MGS1又学电影,所以任何游戏都没原创“戏剧性脚本”这概念。
感人和吓人的方法多种多样 ...
同意,cod4最后一救玩多了以后5就没点意思了。。主角不能确定死活 有悬念才是推动剧情的最好办法
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莫非lz你是先玩6的?4刚出时货轮关狙击关让我赞叹不已,等到6再炒这些冷饭我都腻歪死了
我们火星人是最萌滴~~~~~!!!
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圣魔王 撒旦◆
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你叫潜行者fan情何以堪啊
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
翱翔汉化组【翻译】游侠UNI宣传部【组员】
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恰恰相反,我不是很喜欢cod模式,更喜欢给玩家更多选择和战术的fps比如育碧的(虽然很多人不喜欢)。
但cod6和战地的联机都不错,可以自由改装***械
单机部分bc2和cod都不怎么感冒,可能是我不太喜欢这种剧情吧
慢镜头那部分尤其不喜欢,因为主角又不是超能力,把时间减慢去虐敌人显得有点奇怪
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顶楼主,游戏玩了过后就是要有回味的地方才是好游戏,战地3图像,音效都很不错,要是剧情也叼再好不过,否则整天对战还不就是射来射去,而且对战时才没时间去看风景呢,不过震撼的场景也不是那么好营造出来的,否则人人都是导演了
UID3293523主题阅读权限60帖子精华0积分5879金钱1410 荣誉2 人气271 在线时间17726 小时评议0
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cod的模式出一两个就行了 多了就麻了{:0000:}{:0000:}{:0000:}
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
UID3222316主题阅读权限60帖子精华0积分3190金钱2974 荣誉4 人气21 在线时间1598 小时评议0
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BF3是COD模式和HALO模式的结合体? {:2:}
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