寻仙怎么能让金刚阴阳师防御抵抗暴击到5000以上抵抗80法抗500,攻击…

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前就想写一篇关于各职业辅助技能的建议,论坛上很多人都在讨论某某职业的技能是否该和谐或者削弱,对于这点本人并不想多说什么。只是很多人却没有注意到很多辅助技能已经满足不了很多玩家的需要,尤其是80级的,我就说说关于各职业的辅助技能吧,也算是提点建议。说得不好可以喷喷。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&首先说驭剑,本人就是玩剑的。驭剑到目前为止只有一个辅助技能,那就是剑诀?必杀,加5%会心几率。这个状态可以给自己,也可以个本小队其他物理系职业,所以说这个辅助技能还算可以。但我个人认为,驭剑就一个辅助技能有点太少了,应该再加几个辅助技能(其他职业先别喷,看完再说)。我认为,80级以后的辅助技能,应该可以加个提高自身和小队成员的物理会心伤害上限5%或者是增加物理伤害5%或者是增加忽略物理防御XXX点(目前驭剑的忽略物理防御300点的状态是通过803法宝的属性实现的,法宝融合或没装备803的情况下不会有这个状态),这个状态持续10分钟。驭剑作为输出职业,我想玩驭剑的应该都不会反对。相反的法师或符咒可能就会抱怨,你们驭剑散射,剑阵都能秒人,怎么还要加伤害,那还上不上人活了?关于这一点,我认为,正式服里至少60%的驭剑恐怕还没到那个本事散射就能一下秒法师的,如果不幸被秒,那只能说你装备不行或者技术太烂。驭剑增加输出,也许在对抗或者PK能多少占点优势,而下副本特别是挑战副本,增加输出意味着难度降低,这难道不好吗?驭剑的其他辅助技能就不说了,如乱影步,流转、牵引,不用改动,够用!然后说奇门,奇门现在很强大,攻击高,刷血快,能群解。主要用的辅助技能是奇门术?推衍术和奇门术?导引术。推衍术7级是每3秒恢复128点生命,治疗效果提高50点。持续多少秒我忘了,不过以现阶段,很多玩家的生命值都在8000以上,并且不少玩家的伤害值较高,副本尤其是挑战葫芦来说,这点恢复效果还是太少了。应该增加点,比如推衍术7级是每3秒恢复384点生命,治疗效果提高100点。那有的玩家可能就不乐意了:现在的奇门有的打都打不死,凭啥还让他增加加血量,那符咒还算啥?我觉得,奇门攻击是靠力量或者是伤害,而加血量是靠法效的(我不知道这样说对不对,大伙别喷啊),我想PK是绝大部分奇门应该穿的是攻击装或者是防御装,下副本是穿的是能加血的装备。攻击高法效高的奇门应该还是少数。下副本是加血多的好处我就不必想说了吧。有的人可能还会反驳,就以现在的气门的辅助技能,挑战葫芦不是照样能过吗?我认为,那是你们是死了几遍以后,吃了无数跌打药,总结经验后才会通关的,能第一次去挑战葫芦并通关的恐怕也是极个别的。毕竟以后还是要开新地图、新副本,新挑战,强化奇门术?推衍术还是很有必要的。罗刹的辅助技能,增加攻击120和法抗80点,很不错,要是增加法抗80点的时间再长一点就好了,目前是5分钟的持续状态。金刚的辅助技能,增加自身及小队成员生命上限200点,持续10分钟。200点太少了,都不够流失一下的,比如茅16的闪电幽灵王,流失一下的300点生命和法力,至少应该增加500点,持续30分钟。(*^__^*)。同样的,金刚的辅助技能也太少。我觉得80级后的辅助技能应该增加这样一个:增加自身及小队成员筋骨30点。持续10分钟或者是增加自身及小队成员抵抗会心几率5%,持续10分钟。这样的结果会让金刚更抗打,其余的好处就不详谈了。火法的辅助技能主要是祭葫芦?恢复、心火术、三昧真火?凝聚、三味真火?激活和葫芦罩,祭葫芦?恢复就不谈了,毕竟火法是输出,不是奶妈。葫芦罩那不能移动的状态,还是取消吧。三味真火?激活这个技能,玩驭剑的我认为还是不要改动吧。心火术、三昧真火?凝聚主要增加的是法术会心几率和法效,只不过心火术能增加小队其他成员的法术会心几率,而三昧真火?凝聚只能增加自身的法术会心几率和法术伤害。同样建议火法80以后的辅助技能可以有这个:个提高自身和小队成员的法术会心伤害上限5%或者是增加法术伤害5%或者是增加忽略法抗XXX点,要是这3个都有的话法师和符咒应该都会高兴的。掌电,目前游戏中比较悲剧的职业,他的辅助技能有力场?凝神、八卦镜?虚无、镜像、八卦镜?吸收、力场?节能和八卦镜?镜光。先说虚无,无敌状态可被驱散,悲剧!(本来就不应该能被驱散)。力场?凝神,每5秒提升5%的伤害,持续20秒,镜像,利用镜子进入幻化状态,在一段时间内使自己使用范围攻击技能可以造成2次技能伤害。将这两招组合起来用,效果应该不错,只是持续时间太短了,CD3分钟,有点长。建议是把持续时间改长点,CD改短点。八卦镜?镜光,我认为这是掌电最悲剧的一个技能了,增加元神30点,看着挺不错,加元神,可实际效果呢?30点元神,相当于法力上限加300多一点,可这点法力只够放1~2个技能,会心几率加1%多1点,法效十几点,体魄十几点(100多点生命值吧),如果这30点元神给驭剑或奇门呢?对驭剑来说,30点元神可以放好几个技能呢!!这对掌电太不公平了。我觉得,这个技能应该改成这样:增加自身和小队成员法力值上限1500点,增加法力恢复30点,持续10分钟。尽管游侠们还是占了便宜,但至少1500点法力够放好几个技能呢,而增加法力恢复,可以让法师和符咒更快的恢复法力,尤其是在挑战副本里。力场?节能,这个应该改成降低自身和小队成员法力消耗25%,原因不多说了。我还认为,掌电80级后的辅助技能应该增加一个:缩短自身和小队成员技能吟唱时间20%。天君,游戏中第一治疗职业,主要的辅助技能恢复符、天君符、益气符、变身咒。恢复符,我认为跟奇门的推衍术一样,需要强化。天君符,也需要强化,我认为还应该增加抗定身、抗迷惑、抗流失、抗削弱,举个例子,增加目标力量、体魄、元神、筋骨各8点同时还增加抗定身、抗迷惑、抗流失、抗削弱各32点。益气符,提高目标生命上限20%,问题是这个技能只能给一个人用,cd时间还长,应该改为提高自身和小队成员生命上限20%,持续5分钟,cd5分钟。变身咒,变身成老君泥像,持续12秒,不可移动不可操作,受到所有伤害降低90%,生命恢复100点/3秒。生命恢复100点/3秒,持续12秒,也就是恢复400点生命,太少了,怎么地也得改成生命恢复500点/3秒,持续12秒。幽冥,比较难打的职业,主要用的辅助技能有血符、控魂咒、吸魂。我认为需要改动的是血符。血符主要是增加体魄。要是改的话应该是增加体魄,同时增加生命恢复XX点,举个例,血符4级是增加19点体魄,增加生命恢复25点,好处是在挑战副本中生命值能恢复得更快些。以上这些是我玩寻仙将近2年所总结的,要是描述不对的话还请见谅。我估计很多辅助技能的设定应该是在游戏开发之初或者是天雷劫未开放时期设定的,如今70级以上的玩家,生命值7000+,法力值过万,打一下掉2000血太正常不过了,所以很多辅助技能已经满足不了玩家PK,对抗、跨线、下副本的需求,如果说以上建议有不周全的地方,还请各位仙友多加指教!
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