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本文的所有技巧或者细节都是经过好心网友自己研究发现或者经过证实的。可能有些地方初学者不太明白,甚至有些高手也没有注意过,我在这里简单的介绍一下,CS其实是很好玩的,他有很多细节值得我们去研究、探讨。欢迎各界朋友转载,但如果需要转载,希望你能尊重我的研究成果,请注明原作者,谢谢!
1、2个雷在空中能够碰到,是可以空中对碰的。但是如果你亲自看到了这个景象,趁着还清醒,你可以去买彩票了。因为他的难度比空中盲狙的命中率还要低。尤其是
方向相反的对碰……(我的on your
mark里面有这个镜头,可是大家好像都没有注意到……也许是我表现的不够特殊……以至于大家都被那个空中盲狙穿人吸引住了,呵呵)
2、自己的雷永远碰不到自己,这点不要质疑,如果不信自己花几个小时做试验。不要认为可以借助墙反弹,没用,你碰不到的。
3、仔细看过DEMO的朋友可能注意到过,雷其实是粘在手上的。当你扔出雷后,手上还是在拿着,只不过这是一个贴图的问题,没有什么实际意义。
4、手里的雷是否拉弦了,其他人根本看不出来。类似的里外贴图还有很多,比如重刀与轻刀,外观上是一样的。上弹的问题是大家最容易忽视的,也是我偶然间发现
的:普通的***上弹需要3秒左右,51是5秒,当然每把***的上弹时间不完全一致。但是其实外观上看起来都一样,只有一个动作,所以导致了,在外观上看他已经
上好子弹了,其实他还没有真正的上完。
5、手雷跳……一个大家一直在争论的话题,我也专门研究过,结论是:不可能的。也许在很早的1.0或者更早的beta中可行,但是1.5里,我没有试出过。不过我现在开始怀疑我自己的这个结论了……
6、51上房,这个也是大家争论的话题,他和手雷跳都源自国外的那个mtv,不过这个我可以肯定地说,假的。
7、一个很有意思的事情。当你视角冲天看,按住“前进”,这个时候你在开***,而不松开“前进”,你会发现你因为***的后坐力你自己其实在后退。部分手***也可以,比如usp
8、1.5中根本没有超级跳,超级跳只是利用了一个游戏BUG。不要在四处寻找什么所谓的超级跳教学了,那些都不是1.5版本的啊。1.5中所谓的超级跳其实只是连跳的模仿而已,效果和超级跳比起来差远了。
9、同时死掉。这个前几天我还在给人解释。CS中没有同时死掉的可能!我做过几次试验:
2个人1HP0甲,其中一个扔出o4,两个人同时炸死,但是显示o4的持有者胜利,o4持有者属于胜利后自杀。
如果前提是T埋好包,CT扔o4的话,最后T赢。free look等待C4爆炸。人质任务同理,CT赢。
两个人对着开***,一样不可能,你不可能保证两个人能够精确到小数点后3位的准确度来确保两个人是同时按下鼠标左健的。而且即使这样,CS中的杀人是有顺序排位的。就相当于没有1,不可能有2一样。
10、AWP最多能穿几个人?***是三个,最多就是三个,无论任何条件都是三个,距离远近效果一样。
我曾经在MTV1中作过试验,找了一排人 人数10人左右,每人都只有1HP,没有买甲
不管是打头还是打身体,都是三个死掉,中间可能有间隔(即不是3个在最前面的死掉)
站在第一个的肯定会死,但是第二个就不一定会死了,中间可能隔两个人,但是无论怎样,最多是三个。
如果是满血满甲一排人,最多死一个。不可能穿,就像on your mark里面的那个挡***的镜头,当***的没买甲,1HP,拆弹的满血满甲,结果还只是第一个人死了,拆弹的从来没被穿死过。
也就是说,无论怎么样,最多三个。穿满血满甲的人,第二个人被打中的威力只是类似于USP。
11、CS中跳的种类,以1.5为例。1.5以前的不提
最小的跳--快速按“蹲”
普通跳--就是按跳
蹲跳--跳起后按蹲&& www.cs1516.net& cs1516下载网收集于网络
跳蹲、蹬腿跳、空中漫步(反正名字很多啦)----蹲和跳同时按,直到落地为止,需要有助跑。
青蛙跳(因为形象像青蛙)---蹲住后按跳。蹲始终不松开。如果需要向前跳,蹲着走路的时候按跳。
大鹏展翅--需要是匪徒。给手***上子弹的时候快速换出C4,然后起跳。别人看到的就是大鹏展翅。 (自己看不到的)
其实大鹏展翅这个可以完全不用C4就能跳出来,不过需要借助脚本。CT也能跳哦~
手里没有c4吧?图片引自pconline,有兴趣的朋友可以在那里找到这个脚本。
举刀跳--原理同上,只不过换出的不是C4,是刀,这样跳起来别人看到的是你冲天举着刀子挑起。就像举火炬一样,哈哈
连跳--行进的过程中任何姿势起跳后在落地的瞬间快速按跳,这样别人看到的是你一只脚点地,另一只脚收回的快速轻跳。下半身的姿势与大鹏展翅相同。
悬空跳--原理同上,只不过是在原地跳,极为快速、准确地“点”跳键。这样别人看到你的脚没有沾地,却轻浮在地上。
不知道该叫什么的跳--参见我的MTV2。里面两个人的配合跳,难度很大,需要两个人配合,能够轻松上到高处。我发明的哦~
又一个不知道叫什么的跳--参见我的MTV3。两个人配合,下面的人用***把队友打上高空。可能有人觉得是改重力了,其实不用的。标准服务器设置就完全可以。不过他的最大难度就在于配合,一定要配合默契才行,不能有一点的失误。
12、跳的误区。
蹲跳与跳蹲完全是两回事。具体操作见上面。
我澄清一个大家最容易弄错的误区。普通跳与跳蹲,他们跳起后的平行距离是完全一样的。区别只是跳蹲他有一个收退动作,能够跳上小箱子,而普通跳会因为腿的障碍而无法跳上小箱子。
至于蹲跳,我个人认为算是CS1.5里跳得最远的,虽然没有做过严格的测试,但是跳到远处,助跑+蹲跳是最容易实现的。
13、用***瞄准对方手上的雷等于打对方。
14、跳的几个技巧,我个人归纳出了几点:
横向跨栏、钻框、连跳、旋转跳,还有几个很难总结出来的跳。从字面上我想高手们都能清楚了吧?我就不多讲了。
说几各注意的事情吧,旋转跳主要靠鼠标的灵敏度,和对技巧的熟练度,完全做好有一定难度。比如mtv2中的aztec走廊绕杆。还有mtv3中的dust2那个近乎360度转身的一***爆头。
我个人认为连跳是应该熟练掌握的,首先在平地上连跳的速度比正常跑步要快。
aztec做T刚出门时的连跳下水。在我的mtv3中有展示。全程不掉血,没有停顿。这是最快的冲水下的办法,这也是我一直认为最难的技巧动作,我现在还在苦练中,呵呵。
另外,偶然间发现旋转跳也可以从上面直接跳到水下不费血,但是我目前也只是在探索中,我相信这个会更快的到达水下。
15、如何区分某些物体是否真实存在。比如dust2
CThome里的那盏灯,其实你跳不上去的。但是有的地方的灯却能跳上去,比如inferno中的部分灯。还有survivor中的电线,其实是跳不上去
的。而这些怎么才能快速的区分出来?很简单,开***。如果它是一个固体,就会在他身上有子弹的痕迹。如果它只是一个贴图,那么子弹不会在它身上留下痕迹。不
信你试试dust2里的灯管,没有一个你能打中的。
武器的伤害度问题
1、玩家最大的误区。“m4a1装上消音器后,打得更准,但是威力会减弱”这是错误的!!!装上消音器后威力不会有任何影响,相信我,你可以试一试。
2、41,42,43,44,这四把***的威力其实是一样的。不要认为42、44的威力大,他们四把***的威力在人身体上主要位置的伤害是25hp左右浮动,5hp浮动值。mp5的伤害值每发子弹是15hp左右浮动。与距离远近无关,只与部位有关。
3、45俗称鸟狙,它的子弹与ak相同,也就是说当你买了45,再买满子弹后,换上ak,子弹是满的,不用再买。但是他们的威力就差远了……另外还有匪徒专用的***的子弹和mp5是一样的。类似的还有很多~大家自己有空找找看哦~
4、我不知道这个算不算bug。按照上面第2条,打中胳膊和胸,都有25hp左右的伤害。但如果你的一发子弹同时穿过敌人身体的两个部位,伤害只按一个部位
算,比如穿过两条腿,其实伤害值等于一条腿。不知道我说明白没有,也就是说,在一发子弹上,伤害是不会累加的。穿过几个部位都是一样的,都按照打中一个部
位算。这个具体的伤害值我没有计算过,但是根据得出的几个数字表明,应该是按照伤害最严重的部位算,也就是说如果是穿过手和胸,胸的伤害比手大,那么最终
的计算伤害是胸的伤害值,手的忽略。被我说糊涂了吧?糊涂也罢,这点没什么大用,不用弄得特明白。
5、防弹衣的作用。防弹衣只对上身和jj有防护。如果你打对方腿部,就相当于他没有穿防护衣。嘿嘿~
6、穿防弹衣与不穿防弹衣,从高处落下的伤害值是一样的。不会因为有防弹衣而减少伤害的。
梯子的技巧
1、无声上下梯子。这是1.5版以前遗留下的一个bug。1.5没有完全解决掉这个bug。当你蹲着走下梯子的时候是不会发出声音的。当你蹲着走上梯子的时
候,会发出轻微的声音,但明显比正常上下梯子声音要小。不过有时候,蹲着下梯子也会发出轻微的声音,这个可能跟梯子的长短有关。
2、梯子的灵活运用。大家都知道从高空跳到水里是不会有伤害的,同样,跳到梯子上也不会有伤害!这点是大家经常忽略的,灵活运用这个技巧会有很大的好处。比如在train这幅图中,这里是从上面下来的最快途径,而且不用费血。但是难点就是要跳到梯子上,需要多加练习。
埋雷的技巧
1、1.5以前埋雷有很多技巧,比如最常用的丢雷、叠人埋雷等等,但是在1.5都被封掉了。不过有一个技巧还没有被封掉,无声雷。这是高手们惯用的一个技巧,很多人都知道,我在这里就再说一遍。
在dust2这个地点埋雷&
当包落到了石头中,就不会有声音了
类似于这样的地点有很多很多,大家可以找一找,我所说的这个只是最常用的一个。
2、当c4要炸的时候,大家都跑得远远的,何必呢~你不想看看风景吗?呵呵~以dust2中b点为例。
只要在一定范围之外,你就死不了~这个范围并不大,只要c4埋的合适。
一般都是躲在这里。
如果c4埋的靠里,就可以再往前走走。
不过你所受的伤害是惨重的……
另外一些琐碎的细节
1、上篇文中提到awp能穿多少人?***是3个,最多是3个。而一颗o4呢?呵呵~***是无数个。如果32个人都只有1hp,站在一起,一个人扔雷,那么这32个人都会死。结局可以根据我上篇文章中提到的技巧算出来,扔雷的一方获胜。
2、当你站在对手的头上,而不是蹲在他的头上时,你用重刀划不到他,轻刀却可以。这说明重刀的距离明显小于轻刀。
3、aztec吊桥这一关,闪电是可以人为控制的。我本以为这个是众所皆知的事情,但是发现自己身边的朋友都不知道……我就再说说,呵呵~
当你通过以下这4个地方时,3秒钟后就会有闪电。
可以根据这一细节,能够大致的判断出敌人的所在位置。因为能让闪电出现的只有这4个点,所以如果你能排除三点的可能性,那么敌人肯定在第四个点附近。
4、蹲在水下走和静音走不会发出淌水的声音,但是跳就会出现水声了。烟雾弹扔在水里无效。
解释一下上篇文章中大家争议的同时死掉
1、可能是我阐述的不好,我的意思是能够同时死掉,但是系统不会这么判定,它肯定会判定出一方是“后死”的。这样说,大家就明白了吧?
2、aztec里快速下水的那个连跳。我已经熟练了~呵呵~不过也的确验证了我上篇文章中的话,通过旋转跳,可以更快更直接的一下跳到水里。这个才是最快的下水方式,大家可以试一试。:)
3、大鹏展翅。在上篇文章中我提到,利用脚本ct也能跳。但是我发现是我错了。大鹏展翅必须有c4,ct不能跳。不过可以显示你拿着其他武器跳。比如awp。
这就要从跳大鹏展翅的方法说起了。一般我们都是,给***上子弹的时候快速换出c4,然后起跳。但是当你起跳的同时,继续快速的换成别的武器,那么你大鹏展翅的时候,手里拿的就不是c4了,而是你最后换出的武器。这个有一定难度,需要手快才行。
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文章提交者:袁狼
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大家在玩这款游戏时,所必须具备的不仅仅是勇气和信心,更重要的是技战术水平和临场发挥。很多人觉得奇怪,往往在对射场面下的相互对抗中,能够靠娴熟的射击技术轻易取胜而在大图攻防结合的阵地战时,往往会很快退出比赛,我个人认为其主要原因是战友间相互的配合不够默契,阵地战的技巧没有掌握成熟所造成的。在战斗到了最白热化的时候,巧妙的伏击,守候,以延长时间,使得最后化被动为主动,反败为胜的例子,在CS实战中经常出现。当然这些主要是在防守的CT(***)身上运用相对更加有效。但有时也会时会出现另一种可能,就是双方人员在数量或熟练程度上,力量悬殊太大的情况下,当CT利用自己的优势发起一轮轮疯狂的反扑,原来的攻方被动地变成了守方。为了保存实力,或者在CT被胜利冲昏头脑,倾巢出动的时候,在T里担当爆破队就可以乘对手麻痹大意之时,悄悄地,并巧妙地安放好了炸弹的时候,此时很多人选择的是撤离现场,其实是极其错误的,因为在炸弹从***好后发出警报,到引爆大约需要二十秒左右的时间,疯狂的CT当得知T的意图后,会迅速地回援后方,拆除炸弹,如果此时在CT的必经之路上安插伏兵,会让对手防不胜防的效果。赢得突破,这时伏击的作用也是极其重要的,甚至是整个战局扭转的关键所在。在CS的游戏中,一场比赛下来,无疑会出现胜利和失败两种结果,固然对于胜利方来讲是相当有利的,不仅会在清扫最后战场的时候,收缴到足够的称心武器,而且会得到钱币的增加,粮草充足,弹药齐备,两全其美的事情是最为开心的了,但作为失利方来讲,怎么样在败局中反败为胜,用几乎残缺不全的***支来赢得战争的主动呢?这是所有CS迷们最为思索的问题。经过本人多年的玩CS经验,得出了一个结论是,可以做到,但必须要有自我牺牲的精神,这种自我牺牲不是盲目的自杀,而是相互配合的结果。现在我就用CT为例。往往在几次不太有效的防守失利之后,当新一轮比赛刚刚开始的之时,你的钱袋里的钱币数也许只剩几千,只能买到一把手***或者微冲等轻型武器的时候,我建议大家用不太多的钱币尽可能地购买闪光弹和炸弹,当买完后,几乎只能买到一把了,我认为此时买一把沙漠之鹰是最理想的,因为它具有杀伤力大,灵活机动的特点,很适合防卫战。购买了武器之后,千万别忘了为自己买一副防弹衣。然后就是分点防守的问题,很多新手会跟在众人的后面,形成一窝蜂的态势,只是去防守某一个点。拿沙漠战而言,很多人习惯性地一窝蜂只是涌向A门,而在中门或者平台通往小道的道路上,却无人把守,或者防守的人员寥寥无几,不形成足够的战斗力,这种情况最终的结果会导致对手一锅端。这些全是错误的。我的观点是以全面防守为主,寻找弱点进行突破,以十五个人为单位的战斗小组为例,A门的人员防守比例稍微占的大一点,因为它的位置是T最容易以最短的时间形成进攻突破的,大约用五到六名队员全力防守,而在平台至A小道的必经之地的那个拐角,应该有三到四名队员防守,在B区也应该按插两到三名队员进行遥相呼应的埋伏守候。以便防止对方爆破行动。当防守A门的人员以第一时间赶到现场的时候,如果T没有发起有效的攻击,那么防守A门就算暂告成功。此时可以撤出两到三名队员顺着A大道作侧应,以观察对方从中门或者配合其他队员在A小道与平台的防守,严格意义上来讲就是负责打穿插,来回在A门和A平台之间跑动。如此就建立了初级防线。紧接着就是阻止对方猛烈进攻。如果是A门的防守队员,应该在第一时间赶到应该在第一时间赶到目的地的同时,要在没有看见A门的情况下扔出闪光弹,通过闪光弹的烟雾以掩护自己和队员冲到预定地点,此时经验丰富的对手往往会用最有效的狙手干掉防守中的队员,大家要知道,用狙射击,往往从开镜到射击,射击后再换子弹这个过程大约是1秒左右的时间,此时正是防守队员反攻的时候,强力建议用炸弹和闪光弹让对方的狙手失去第二次射击的机会,同时用沙漠之鹰的射杀干掉狙手,再在战友的掩护下,夺得宝贵的大狙,在获得大狙后,从某种意义上防守会占据一定的主动,当然狙手的技术水平是关键所在。而在防御战中隐蔽的位置也很关键,很多人喜欢在A门附近晃动,往往成为门外对方狙手的猎物。必须隐蔽在对方狙手不能第一时间就能发现的拐角或者箱子的后面,也是很好的躲避之地。当对手的进攻没有得到有效的收获的时候,A小道的压力在进一步增加,此时负责穿插的队员的站位应该在CT家通往A门的大道三岔口上,严密注意从中门,A门,以及A小道三处的攻击。这样的站位同时可以让防守A门和A平台的战友一目了然。而在平台的队员,必须拿好手雷,用耳朵和眼睛来密切注意对方从A小道的进攻。如果听见越来越近的脚步声或者看见闪弹,手雷响起,建议大家全部用手雷同时扔向平台的拐角外,在扔出手雷的同时,必须拔出继续投向目标,借助闪光弹的硝烟,同时出击到A小倒的拐角,窥视对手的进攻企图。如果对手此时的不在A小道时,正是CT反扑的最佳机会,同时记住在T阵地的暗角处可能有狙在埋伏。此时CT队员进攻的路线有两条,一是直接用轻声脚步慢慢迂回到A门给对手以来不及防备的迎头痛击,此时要求CT队员有足够的弹药补给和充足的人员。如果没有这个优势的话,建议跳过小道的护栏,越过箱子直接进入B洞,在B洞里继续靠声音的辨别来估算在B洞内T的人数。然后用炸弹和闪光掸作为掩护,突进B洞的上层,来侧应躲藏在B区的战友,形成合力,拿下B洞。拿下B洞并不意味着B区的胜利,往往在T家的B平台是会有狙手的等候,如果没有就可以全部出动,通过T家迂回到A门,让对手受到两面夹击的态势。最后赢得整场战斗的胜利。在整场战斗中狙击手的作用尤其重要,他关系到整场比赛本队是否或胜的关键。同时我们也不应该忽视T手中AK47的作用。以后我还会继续就CS里的武器谈一谈个人的体会,希望战友们在我的文章里找到你所想得到的东西。同时希望更多的战友加入到CS这一款经典的战争游戏当中去。本文内容于
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&以下是引用飓风之子
在第30楼的发言:
我是画面派+剧情派!CS只不过是一帮游戏爱好者开发的任务包罢了,能有今天的成就是与那些网吧老板的推广分不开的,从画面到剧情都非常的单薄,看见那些没有影子的家伙们在屏幕上乱跑我就觉得恶心、简陋的贴图、自己还以为不错的声音···切···我经常在想那些坐在网吧里就知道CS和红警的家伙们知不知道这个世界上还有战争机器和孤岛惊魂、光晕等大作呢?由于条件所限,注定这些家......这些所谓的大作,都不够真实。都只是徒有虚表的花架子,所以都没人玩。想看场面,还不如看电影呢。
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楼主的CS技战术水平确实不错,堪称经典之作,值得一看!
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什么年代了还在1.5....国际比赛上早就淘汰了,现在主流是CS 1.6和CS起源
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楼猪太强了,不是哪搬过来的吧?呵呵,呵呵。。。
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呵呵,初学者可以好好看看。从我接触的人来说1.5的人主要讨论***法,1.6讨论意识。相比较来说1.6cser意识水平大体上稍高于1.5,两者***属性不一样,***法不予较。不信你两者都玩玩试试。另外提醒注意一下雷达的应用。用好雷达,才勉强算入门。一家之言本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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应该加精华,楼主很强,我是CS菜鸟
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我是画面派+剧情派!CS只不过是一帮游戏爱好者开发的任务包罢了,能有今天的成就是与那些网吧老板的推广分不开的,从画面到剧情都非常的单薄,看见那些没有影子的家伙们在屏幕上乱跑我就觉得恶心、简陋的贴图、自己还以为不错的声音···切···我经常在想那些坐在网吧里就知道CS和红警的家伙们知不知道这个世界上还有战争机器和孤岛惊魂、光晕等大作呢?由于条件所限,注定这些家伙是不能接触这些大作啦···我们这群玩大作的家伙想法可能都差不多,反正每次我路过网吧时我就会不由的发笑,希望我们的高级玩家的队伍越来越强大!希望那些沉迷于垃圾网游的家伙们早点儿脱身···
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我记得,C4的爆炸时间有两种吧,一个是45秒,一个是35秒,是主机设置的啊,如果只有20秒,对T而言就太占优势了,根本就轮不到CT来救援了,直接炸了得了.
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这种打滥的图,还有什么地方伏击点是别人想不到的?
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***法 意实 团队 运气 为了我们的梦想 GO GO GO 我玩1。6的AWP是的我最爱
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继续来支持楼主的文章!
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哈哈,,,同感,,直冲啊,,,过瘾。。跟舍友2VS2,加上若干电脑人,,好玩,,自娱自乐。。
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楼主很专业啊。我好久不玩了
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CS1.5 高手盲狙很恐怖的....
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CS不错的游戏!
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电脑不行,建议还是杀机器人过瘾算完。
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志同道合的兄弟!除了特殊情况:被人阴/被鞭尸/被尿,一般情况下不太喜欢一个黑洞洞的角落架一个同样黑洞洞的***口...虽然习惯作匪徒,但是很君子,自认为比较有绅士风度,一般会有一个相当明目张胆且活蹦乱跳的高喊“GO GO GO!”的T,飘向布雷点...嘿嘿。当然了,这是在CT方不怎么高明的前提下。
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工&&分:10522排&&名:0劳动点:1553排&&名:0发帖数:1953 军号:1305316 头衔:神鹰军团总参谋长 工分:10522
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没想到狼兄也爱玩CS啊。
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工&&分:1845572排&&名:57劳动点:47排&&名:0发帖数:22428 军号:812683 头衔:驿外断桥寂寞开无主 工分:1845572
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我老大不准
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工&&分:241675排&&名:2185劳动点:11323排&&名:0发帖数:14747 军号:1276285 头衔:总政治部主任 工分:241675
/ 排名:2185
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我不会玩CS,我也不玩!!!!
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工&&分:1424130排&&名:82劳动点:1590排&&名:0发帖数:12673 军号:1365103 头衔:影子军团御剑清风 工分:1424130
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有机会我们来切磋一下!我也喜欢!
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工&&分:5840排&&名:0劳动点:489排&&名:0发帖数:784 军号:844215 工分:5840
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除非是战队或者固定的群,否则大多数都是随便找个房间就进去了,哪来的协调大家要知道,用狙射击,往往从开镜到射击,射击后再换子弹这个过程大约是1秒左右的时间,此时正是防守队员反攻的时候,强力建议用炸弹和闪光弹让对方的狙手失去第二次射击的机会,同时用沙漠之鹰的射杀干掉狙手————基本上买了狙的都会买沙鹰,当你们近距离交战时,大多数都会换手***,这就要求你的准度要比对方高,要闪别人也不会是100%,谁都会扭头的。即使别闪了,他可以听脚步在自己面前也扔个闪光,虽然有可能再次被闪,但回复的时间是相同的。
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工&&分:182360排&&名:3556劳动点:178489排&&名:2797发帖数:1776 军号:1222873 头衔:自在堂堂主 工分:182360
/ 排名:3556
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CS,一直想玩,但是一直没有机会玩,因为有很长一段时间迷上了魔兽,之前又迷上了传奇
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工&&分:1012710排&&名:152劳动点:95034排&&名:6924发帖数:11398 军号:395103 头衔:铁血陆军集团军军长 工分:1012710
/ 排名:152
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CS实在是不在行,自己跟电脑玩还勉强凑合,跟人局域网打也还行,但是有一次在浩方上跟别人打,一下子自信心就没有了,以后也不怎么玩了,只是在无聊的时候,跟电脑打上几把,过过瘾而已
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工&&分:810630排&&名:216劳动点:417520排&&名:534发帖数:13611 军号:1374033 头衔:铁血培训部六期学员 工分:810630
/ 排名:216
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我没玩过CS,没有想到楼主也喜欢打游戏。
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工&&分:1989排&&名:0劳动点:1398排&&名:0发帖数:184 军号:1393365 工分:1989
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楼主的兴趣于我相仿,我也喜欢CS1.5版,我感到1.5版比1.6版更加经典,楼主的文章也很专业,看得出打CS有年头了,有机会愿意和楼主切磋一下.
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工&&分:1279567排&&名:100劳动点:85排&&名:0发帖数:317451 军号:1129385 头衔:铁血水区永久灌水工 工分:1279567
/ 排名:100
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支持楼主玩游戏!我不会玩
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工&&分:228233排&&名:2446劳动点:279532排&&名:1216发帖数:31435 军号:714397 工分:228233
/ 排名:2446
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高手之间相搏斗,就是看技巧掌握的水平了.差一点儿或者说慢半拍都不行.CS也一样.
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工&&分:92879排&&名:9133劳动点:8737排&&名:0发帖数:3599 军号:1370833 头衔:中国空军上将司令员 工分:92879
/ 排名:9133
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工&&分:10998排&&名:0劳动点:8897排&&名:0发帖数:4311 军号:1323274 工分:10998
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大家要知道,用狙射击,往往从开镜到射击,射击后再换子弹这个过程大约是1秒左右的时间,此时正是防守队员反攻的时候,强力建议用炸弹和闪光弹让对方的狙手失去第二次射击的机会,同时用沙漠之鹰的射杀干掉狙手
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工&&分:10998排&&名:0劳动点:8897排&&名:0发帖数:4311 军号:1323274 工分:10998
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在CS实战中经常出现。当然这些主要是在防守的CT(***)身上运用相对更加有效。但有时也会时会出现另一种可能,就是双方人员在数量或熟练程度上,力量悬殊太大的情况下,当CT利用自己的优势发起一轮轮疯狂的反扑
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工&&分:657069排&&名:317劳动点:115835排&&名:5378发帖数:25047 军号:1115604 头衔:水虎鱼 工分:657069
/ 排名:317
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&以下是引用黄海之水
在第3楼的发言:没有想到楼主也打游戏.没有想到楼主也(贪玩)打游戏.
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工&&分:12131排&&名:0劳动点:11661排&&名:0发帖数:2729 军号:1378755 工分:12131
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呵呵,虽然不懂也没玩过,但是还要过来支持战友!
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工&&分:517351排&&名:539劳动点:21323排&&名:0发帖数:12436 军号:1257256 头衔:黄上 工分:517351
/ 排名:539
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没有想到楼主也打游戏.
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工&&分:74396排&&名:0劳动点:53673排&&名:0发帖数:55023 军号:1337261 工分:74396
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没玩过CS,来支持啊
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&对[原创]CS1.5版游戏———沙漠战之我见!回复
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