古剑奇谭2战斗系统 古剑奇谭2所有系统详细介绍
古剑奇谭2游戏系统是备受大家关心,会不会和轩辕剑6一样采用半即时制呢?还是经典的回合制呢?下面小编就给大家带来了古剑奇谭2游戏系统的详细介绍战斗系统【即时制战斗】游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。【角色自由切换】战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。【难易度调节】为了满足各种不同程度玩家的需求,在开始新游戏时玩家可以对难易度进行设置,选择一个适合自己的游戏难度模式。如果一开始难度选择有误,在与BOSS的战斗中,失败多次后,玩家可选择下调难度再进行挑战。主角战斗特色游戏角色们个性各异,在战斗中各有不同表现。刀光剑影,法术偃甲,共同呈现出一个流畅绚烂的战斗境况。乐无异有着比较全面的战斗能力,凭借偃术及剑法的造诣在中距离和近距离的对敌上都有不俗表现。这位少年偃师作战手段丰富,他可以巧妙的运用偃术牵制敌人,还能直接将手中的剑扔出进行攻击,甚至施放烟雾弹逃跑。此外,常人难以企及的运势也将助乐无异带来战斗中的超强的连击。凭借花哨的技能和丰富的手段,乐无异成为战场上极其活跃的一个角色。闻人羽出身天罡部队,英勇果敢,总是手持长***与敌人近距离鏖战。在与怪物的近身作战中,她将以灵快的物理攻击对敌人造成大幅伤害,为伙伴们拦下敌人最直接的攻击。闻人羽擅长防御反击,越是危急时刻,闻人羽越能发挥出自己的能力给敌人致命打击。与其他人相比,出身太华山的夏夷则,精通正统的中原道家剑术和法术。他个性沉稳从容,擅以御剑之术在远距离对敌人发起攻击。在攻击时他的单下伤害较高,而他所拥有的一些独门技能还可在武器上附加法术伤害,以对敌人进行更强力有效的进攻。除此之外,对亲近之人细致体贴的夏夷则,还会辅助治疗受伤的伙伴,在战斗中是个值得信赖的强大存在。阿阮精通五行法术,能用各种华丽的法术在远处打击怪物。心思单纯,自然灵动的阿阮得到伙伴们的信任与呵护,而外表柔弱的她在战斗中也将给伙伴们进行各种帮助与治疗,为与同伴共同攻克敌人保驾护航。但要注意的是,施法中的阿阮也需要作战伙伴的关注与照顾,一旦施法被打断就不得不重新开始了。怪物拆分某些BOSS的武器可以被当作单独的攻击目标。玩家可以攻击这些武器,当达成一定条件时,武器就会被拆分。而武器被拆分后,BOSS的攻击方式也会随之发生变化。除了武器之外,一些BOSS身体的特定部位也可作为拆分目标。同可被拆分的武器一样,这些部位有自己独立的属性值,受到伤害时其本体也会受同等伤害。当特定部位被拆分后,本体会因为部位被拆分而进入特殊状态。拉怪混战与捕怪玩家可以自由操控主角在迷宫中拉怪混战,一次性清剿大批敌人。当遇敌触发战斗之时,一定范围内的其他怪物,也会被拉入战斗,引发激烈混战。如果同时加入战局的怪物们以偷袭的方式来袭,可能将带来更大的危险。因此需要掌握有利时机与位置,抢夺战斗先机。来自太华山的夏夷则身怀独门秘技,能够与妖灵们缔结契约。战斗中达到特定条件后,玩家可通过夏夷则的技能将特定怪物收归己用。捕获到的怪物将参与家园劳作,帮助玩家种植收获作物等等。只有当捕获所需的所有条件达成后才可以抓到相应怪物。捕获怪物还是游戏中一项收集要素,当捕获到特定怪物或某些怪物捕获到一定次数时,将会获得相应成就。注:武器升级、灵石镶嵌详细介绍请看本词条怪物设定和武器设定部分。战斗AI设定四位主角各有所长,玩家在战斗时,可以亲自操控一位自己最喜欢的主角与敌人拼杀,另外三位主角就交给电脑AI托管进行战斗。根据现场实际情况,玩家可以自由为主角设置AI策略,无论战斗内外,主角AI策略都能随意调节。玩家将亲自控制某个角色,掌握该角色的全部行动,而其他角色只需在战术设置中进行设置,他们即可分工协作:可以在“协助玩家”的指令下,帮辅玩家击退敌人;可以“全力进攻”,集中武力对敌人穷追猛打。有恢复技能的伙伴选择“恢复优先”,将为我方作战成员补充体力,使主角们精神满满的对抗敌人。而若是玩家不幸较为拮据,或不愿在小怪身上浪费精力,则可以将主角战术设置为“减少消耗”,以较少的付出赢得战斗胜利。最后,还有“无所事事”这一特别的策略,可以令某位角色不进行任何战斗行为。该战术适合想追求极限挑战或者觉得队友碍事的玩家。为了方便玩家操作,让玩家在战斗中能更顺利地迎敌对战,游戏中为玩家设置了六个技能快捷键和四个物品快捷键,可以帮助玩家轻松施放强力技能或使用物品。另外,正常战斗中,玩家可以随时暂停战斗,进行AI策略更换、变更快捷键等操作。值得一提的是,BOSS战时暂停界面上还会有一些针对该次战斗的小提示。战场破坏在紧张的战斗中,部分战斗场景中的某些物件,如水缸、柜子等,都将被纷纷瓦解。除了场景中的物件可以被破坏外,某些技能在发动后还会在地面上留下类似武器划痕或烈火灼烧一般的痕迹。战斗评分战斗评分系统能够让玩家分析自己的战斗能力,感受自己在战斗中的成长与进步。战斗评分系统会对玩家单场战斗的表现进行评分,多方面的评定内容,可以让玩家全方位的了解自己在战场上的表现。如果玩家在战斗中能够获得较高的评价,就会收到出其不意的惊喜奖励。额外的神秘奖励,也许就是玩家冒险路上千金难求又不可或缺的宝物。有了额外奖励的鼓舞,玩家们就能全力磨练自己的战斗能力,一步步向获得高评价的目标进发!星蕴系统作为战斗时必不可少的一部分,各种酷炫技能可谓玩家克敌制胜的良方。游戏中,主角们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。那些功能强大又绮丽炫目的特技和法术,都要通过填充星蕴来习得。星蕴在填充时还有华丽的动态效果。当然,主角习得的技能并不是一成不变的,各项技能可以在冒险过程中,通过星蕴系统进行进一步的升级与强化。强化后的技能有些会威力大增,有些则是在施展时攻击范围有所增加,或附带了额外效果。星蕴系统玩法灵活有趣,主角能学到什么技能,可是全凭玩家自己做主。战斗动作元素冲刺、连击、浮空、击倒……自由爽利的即时制战斗中,丰富的战斗动作不仅加强了战斗的打击感,使战斗更加流畅刺激、贴近真实,更将给玩家带来华丽的视觉冲击!闻人羽奋力前冲,以手中长***贯穿敌人的场面可谓霸气十足。冲刺是游戏战斗中重要的动作元素之一,而在战斗时,玩家使用冲刺等动作、技能攻击敌人,若能持续命中目标,则可以形成连击,连击数会直接在界面上显示。高连击会对后续攻击的伤害产生加成效果,增加后续伤害的威力。此外,连击还将影响到战斗结算时的评分,打出高连击可以使战斗分值迅速上升,对评分有执念的玩家一定要掌握好连击的操作。攻击的威力可以从多方面展现,玄狐和慧明就以遭受攻击时的动作反应直观证明了主角攻势的强力。战斗中,角色可能因为受到某些技能的攻击,而产生被击倒或被击飞的效果。被击飞的角色会进入浮空状态,这时可以对其进行空中追打。浮空的角色可是毫无还手之力,只能默默祈祷自己的血量够多了。多种多样的动作元素将为战斗增添极大乐趣,而除此之外,角色间技能的配合与制约也将增加战斗的挑战性,使战斗更加趣味多彩。游戏中各角色的战斗技能将在整体上形成互动,玩家在战斗中可要留心技能间的配合与牵制,通过各角色的有效配合,克敌制胜,享受作战的乐趣。战场上,夏夷则施放法阵提升全员属性,而乐无异可以通过偃术施放陷阱。之后闻人羽将多个敌人拉至陷阱处困住,阿阮再施法对敌人进行范围攻击从而消灭敌人。而若是阿阮先用水系法术冰冻住目标,乐无异再接着施放法术提升队友暴击率,最后夏夷则用剑术暴击冰冻中的目标,可给予敌人致命一击。当然啦,玩家也可以让闻人羽、夏夷则、阿阮用各种技能对目标施展攻击,目标即将死亡之时,控制乐无异投掷烟雾弹……然后全员逃跑成功!^0^玩家若能掌握好主角间技能的配合与牵制,就可以在战斗中享受到事半功倍的效果哦。辅助系统、物品合成系统在战斗中,击败怪物不仅能提升主角战斗经验,更能从怪物身上收获特殊材料等战利品。部分打怪掉落的材料可是从其他渠道很难获得的合成物品所需的珍贵资源。物品合成系统是联结各种资源及辅助系统的纽带。通过物品合成系统,多个特定材料将被组合,产出相应的全新物品。很多贵重又难得的道具物品都诞生于物品合成系统之中。除去打怪掉落的材料,开启宝箱获得的物品及田地里采收的药材等都可用于物品合成。物品合成系统可以合成多种类别的物品,包括药品、攻击物品,以及可以用来升级武器、提升装备威力的灵石。挖宝系统物品合成系统可以生成丰富多样的物品,而通过玩家自己的努力及另一个系统的帮助,还能获得珍宝。特色挖宝系统,将带玩家感受搜得奇珍、挖获异宝的兴奋与喜悦!古剑的世界中,埋藏着很多前人遗留下来的宝物,以及远古时期留下来的一些文物。在挖宝系统的帮助下,玩家可以把这些宝藏一一找出,收入自己囊中,在游戏中成为宝贝收藏家!宝贝不仅用于收藏观赏,若玩家一时穷困拮据,可以将在挖宝系统下挖到的宝贝贩卖给NPC,从NPC手里换取大量金钱,找回腰包满满的幸福感!奇珍异宝背后都藏有一段故事或回忆,玩家在挖到这些宝贝的同时,也将宝物中隐藏的某些传说或NPC的故事带出尘土。脱离了尘封的岁月,这些传说终得以流传延续。镜花水月系统古剑世界中存在着许多传说,以及前人流传下来的故事,这些传说或故事通过特殊方式保存在某些带有微弱灵力的奇珍异宝中。镜花水月系统,将通过游戏中奇珍异宝的“记忆”,道出那些被掩盖在时间尘埃中的过往。年代久远的古物很有可能蕴含着灵力,它们会将一些以前观看或经历过的事情作为“记忆”封存在自己体内。游戏中,玩家通过主线剧情或挖宝系统可以获得一些神奇的宝物,借由镜花水月系统,通过该宝物可以读取其中携带的“记忆”。在游戏中,将借由特殊的宝物,通过优美的文字与画面为玩家讲述昔年流光,让玩家了解更多古剑世界中的秘密。成就系统成就系统延续古剑一的形式,玩家可以通过达成挑战目标而获得相应成就。成就挑战涵盖了战斗、迷宫、怪物捕获、侠义榜等多方面内容。在此基础上,全新成就系统还可以为玩家提供更为实际的好处。玩家可以通过获得成就而赢取额外奖励。如若达成成长类成就,主角们的各种属性值将有相应提升,角色将变得更强。部分成就达成后还可以获得相应称号,这些称号可以用到侠义榜中,玩家可以将侠义榜中主角的显示名称更换为所得称号。达成成就并非易事,玩家在游戏中也要适时停步,思考一番获得成就的方法。二代游戏沿袭一代游戏,继续开设成就榜专区,并在一代游戏的基础上对成就上传功能进行了优化。在网络环境下,系统将自动上传玩家成就到成就专区。而如果玩家上传过一代游戏的成就,还将能享受到意想不到的惊喜!家园系统家是温暖的所在,是身与心的归宿。二代游戏的家园系统在一代游戏的基础上进行了多方面升级改造,家园的利用率将会有明显提高。相比一代游戏而言,玩家更容易在家园和其他场景间往返。在家园的田地里或池塘中,利用种植、养殖所收获的食材或药材也将有更加全面多样的用途。【精美场景、丰富设施展现世外桃源】家园系统最直观的改变,莫过于家园中的景致变得更加精美漂亮。绿竹鲜花,小桥流水,楼榭亭台交错其间,好一番桃源盛景。家园中景点有所增加,新添了秋千、水车等生活娱乐设施。生长在家园里的植物,在种类上也变得更加丰富。【新增温泉系统,泡澡也有惊喜】除了绿意盎然的景象之外,家园中还出现了白雪皑皑的一块特别场景。这里就是新增的功能区——温泉区域。升级后的家园系统提供了一个温泉,可供主角们休憩沐浴,为主角们恢复精神。此外,如果主角们使用香料配方泡澡,还能暂时获得有利于战斗的特殊状态。【仙灵管家辈辈猴,打理家园好帮手】在优美的景色里享受舒适的温泉,放松身心。如果再有人能帮忙照顾作物、修葺房屋,打理家园中琐碎的事务,那家园的生活就真的完美无缺啦。全新家园系统中,将有一个特殊的“灵”种族--辈辈猴的加入,充当玩家们的贴心小管家,辅助玩家完成家园中的工作。不同的辈辈猴擅长不同的工作,热心又好管闲事的它们,有的会现身协助玩家改建房屋,有的会帮助玩家种植或收获作物。还有可以指挥家园中的怪物劳作,提升怪物劳动效率,或喜好外出为玩家搜集各地宝贝的辈辈猴。此外还有一些不同种类的工作,由其他辈辈猴负责承担。【升级房屋装饰系统,房间布置随心所欲】辈辈猴可以帮助玩家改建房屋,玩家则可以自行布置房屋的内部空间。二代游戏在室内装饰设计方面将比一代游戏更加自由,玩家可以随心所欲地布置房屋内景,将游戏中获得的各式家具随自己的喜好与风格来摆设。另外家园中还建有厨房,玩家在厨房内可以进行食物烹饪。烹饪系统中华饮食文化源远流长,而烹饪更是作为一项专门技艺流传于世。一代游戏的烹饪系统广受玩家喜爱,玩家可以在古剑世界中搜集食谱及各种食材,根据食谱要求,利用手中的食材进行食物烹饪。游戏中大部分菜品只能通过烹饪得来,而无法通过金钱购得。烹饪出的食物各具功效,一些烹饪失败产生的“黑暗料理”可能还有特别用处。二代游戏在此基础上对烹饪系统进行了改造升级,使其更富趣味性。除了通过现有食谱烹饪食物外,二代游戏特别加入食谱创新的方式,让玩家可以自己创造全新菜式。在家园系统的介绍中,我们提到了新的家园里将有厨房出现。玩家可在厨房大显身手,尝试对手中食材进行不同的组合与搭配,开发独创菜式,获得独家食谱!需要注意的是,厨房与玩家的烹饪等级息息相关。玩家若想提升自己的烹饪等级上限,以制作出更多更好的美食,就必须将自家厨房升级改建。改建厨房可以找家园中善于建设改造的辈辈猴帮忙,而升级后的厨房还将改变外观,变得更加精致漂亮。
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不伦不类的变革 评《古剑奇谭2》之战斗模式
19:46:34 来源:游民星空[原创] 作者:颜落 编辑:颜落 浏览:loading
作为国产RPG新秀的《古剑奇谭》系列第一部作品便可谓是好评如潮,而如今万众期待的第二部变革之作也如期而至,而其变革之路却仍是漫漫长路。
官方宣传截图
《古剑奇谭2》自宣传之初则以即时战斗模式为其宣传噱头,玩家们也因国产RPG战斗模式终于有所变化而激动万分,在官方多组战斗截图曝光之后也更是令人所期待,如今游戏已然发售,充分体验过其战斗模式以后,说句实在话,眼下的这个所谓的即时战斗,还真不如传统的回合制更有战术、策略、游戏性可言,只不过比回合制要多了一些观赏性罢了。
下面笔者先总结一下本作战斗系统的几个要点:
1、在战场可以切换多个角色进行操作,未控制的角色可以设置其战斗姿态,例如原地待命、助攻、主攻等几个模式可供选择。
2、每个角色可以设定六个技能快捷键(主键盘1~6)、四个物品快捷键便于战斗时即时使用,有效提升战斗流畅度、节奏。战斗中所使用的技能、法术没有CD时间,但同一物品的使用会有不同的CD时间,并且在物品CD时间内其它角色也需等待物品CD。
3、战斗中可通过ESC暂停,用于选择快捷键中没有的技能、物品,或改变各个角色的战斗姿态(可使战场全部角色为自动战斗,不进行任何操作)。
4、键盘控制选定角色移动,鼠标控制视角方向(暂停时无法调整视角方向),可通过调整镜头距离变为全场上帝视角(实际上只能说是伪上帝视角,因为始终会以选定的角色为画面中心)。普通攻击为空格,每一次攻击需敲击一次空格按键,普通攻击最多为三连击,R键可做格挡,根据不同的角色会有不同的格挡反击时间(例如提前0.5s使用格挡可激活反击效果等)。
5、个别法术技能有吟唱时间,除被冻结、眩晕等直接影响角色行动力的状态是不会被敌人的攻击所中断吟唱,吟唱时可主动通过格挡技能中断吟唱。
通过以上几点,以及见识过游戏战斗模式的部分玩家应该可以看出,本作有很多欧美、日式的动作、角色扮演类游戏的影子,以笔者个人观点,古剑2战斗时的视角、多角色同时攻击、操作等系统设定很有BioWare所开发的《龙腾世纪2》的影子(实际上在官方宣传之处小编便有此感想)。
说到这里,是不是感觉本作的战斗模式确实很不错?但下面问题就来了。
问题1:
可控制不同角色进行战斗这一点并非古剑2首创,就如上面所提到,由BioWare所开发的《龙腾世纪》系列也是这样的,但其并非完全借鉴龙腾世纪的操作、战斗模式,古剑2的每次普通攻击需要敲击一次按键,而每次攻击又因华丽的攻击效果而导致硬直(即无法进行任何指令)时间超长,使格挡、躲闪攻击等一系列的操作完全无法即时进行,本身很多敌人的攻击就无法进行预判断,再加上各种超长的硬直时间,导致实际战斗时很难利用到格挡技。
华丽的法术效果之后却有着超长的硬直时间
再者,游戏中施放需要吟唱的法术时可以通过格挡而中断,这一点很是令人欣慰,但是,在法术吟唱过后的施放过程中,亦或是即时施放的角色技能,其冗长的技能效果、攻击过程完全无法主动中断(除非敌人把你晕眩或冻结),也就是说一旦技能释放以后,该角色只能去无脑耍酷的完成自己正在施放的技能,同时敌人也可以疯狂的对你进行攻击,兴许你还没耍完酷敌人就已经把你打死了。当然还有一个现象,那就是你攻击的那个敌人以已经挂了,而你耍酷的附近又没有敌人,但你还没有耍完酷,此时你就会看见这个角色一个人在那里无脑的将剩余的攻击招式完成,或者被其它没在你攻击范围内的敌人干死,是不是很可笑呢?
一个人在战斗……
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