魔兽世界武器附魔效果 关于武器三个回血效果哪个更好?

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7.2第三赛季武器战经验:可更好的发挥个人上限
7.2第三赛季武器战经验:可更好的发挥个人上限,一起来看下吧!
大家好我是来自血色十字军服务器的战士阿左,第一次发帖不懂怎么排版,可能看起来有点乱希望大家理解。先上一张当前RANK图。
首先我说下为什么选择武器战的原因。武器现在跟狂暴战其实都是可以打竞技场的,但是武器战的致死已经防御姿态,战旗还有决斗的存在使得武器战优势更大一些,所以这些是我选择武器战的原因,而且武器也注定使你的个人上限能发挥的更高一些,但是相信我坚持狂暴战2400左右也是可以打到的。还有现在武器战伤害绝对不低而且个人感觉武器战还有砍的空间,还是有点强势了。
本贴主要争对33方面的,22的话我打的战牧组合这个是牧师的之前发的贴。我们战牧赛季初达到过2700多匹配,后面因为我能量更不上就把22毁了低匹配混能量。战牧这个组合在大家都有了抗魔联军的调和后有着不俗的表现的,相信我战牧在这个赛季绝对是最强势的战X组合,就是面对邪X有点无力。其他组合都是有着一肛之力,尤其是猎X欢声笑语中打死对面猎X。
33这赛季我主打的组合是战增僧,其他娱乐组合也有打(比如战惩萨等?丝组合。。)
这里说下调整变动。PVE第一层可以试情况选择横扫攻击或者压制(PS带BB多的队伍横扫斩杀配合战士大特质真的爽到不行)第二层天赋倾向于风暴之锤,因为战增主要爆发就是那么几秒钟风暴锤会让你们打出来更优质的爆发,当然面对很多组合震荡波才是更好的选择,第三层选择的是天神下凡原因战增打的爆发不是平伤拖抑制,第一个锤一定要对面大技能跟徽章,这样就是你们的节奏了。聚焦当前表现太差不说了不建议出,第6层出泰坦之力巨人不容易断档,最后一层可以看个人喜好跟组合来搭配。破坏者也是可以的有很多组合有奇效。
PVP方面的第一层徽章这个个人觉得看组合跟自己的种族来搭配,说到种族推荐血精灵跟人类,侏儒,其他种族战士当面版本表现并不好,兽人战士在对面不打你的情况下天赋几乎是没有任何作用的当然爆发还是不错的,这个版本种族的选择可能会使你赢在起跑线上面,所以大家还是慎重选择吧。第二层说下这层天赋出第二个或者第三个都是可以的看个人喜好,反正很少有人打战士就算打你该死的还是得死,能不能存活看自己不是看天赋第三层天赋第一个斩杀面对站桩的法刀可以出 ,后面缴械跟死亡裁决的选择方面,双菜刀我选择缴械,战法贼法这种我选择的是死亡裁决,当然这个跟我萨满队友出灵体有关系,不是说一定出这个出缴械也不存在问题的。第4层1分钟集结跟盾反来说,盾反会让自己体验感好些但是不能救队友看组合选择吧,个人建议如果不是带德的队伍可以出1分钟集结尝试下,非常好用。第5层面对站桩法刀出痛苦训练,然后决斗跟战旗也是可以看组合出,个人觉得在法师当前版本过于强势最好是出决斗,每个黑冰箭覆盖一个决斗对面法师就会相当难受了。最后一层不哔哔了打磨利刃!!!!!
这版本也没什么好用的宏的,发几个适用的吧。
同层天赋宏
#showtooltip [talent:2/1]震荡波;[talent:2/2]风暴之锤; [talent:2/3]再度冲锋
  /cast [talent:2/1]震荡波
  /cast [talent:2/2]风暴之锤
  /cast [talent:2/3]再度冲锋
致死打击聚焦嘲讽宝宝宏(对面猎人死亡骑士框体几就改几号)
#showtooltip 致死打击
  /startattack
  /cast [talent: 5/2]致死打击; [talent: 5/1]致死打击
  /castsequence reset=30 怒火聚焦,怒火聚焦,致死打击,怒火聚焦
  /cast [target=arenapet1] 嘲讽
老宏取消风车斩杀宏
 #showtooltip
  /cancelAura 剑刃风暴
  /cast 斩杀
ok宏方面就这些剩下的框体焦点看个人喜好了,
在当前版本法师过于凶悍情况下,绝壁是属于弱势组合的,而且增强萨现在也不怎么好爆发出来了所以风暴锤这个技能很关键一定要保证风暴锤到当前目标时候你们都能有爆发而且可以完美的泄出去爆发不要随便就浪费这个技能,第一波很关键打不出对面技能就非常伤了。
难度系数 首先战士平伤打萨满就已经非常疼了。法师羊到人一个黑冰箭溜溜球这波瞬间就是200W+伤害,不要求战士去断羊,但是爆发时候要求战士风暴锤到法师关键点上,然后每个黑冰都覆盖你的决斗!!!萨满那边出灵体绕战士这波只有法师一个爆发而且还是覆盖了决斗的,这样萨满压力就会小很多。战法牧可以考虑战士单帖牧师萨满追法师分压然后锤子打一波集火,其余组合老老实实去追法师吧。如果对面战士出横扫你可以考虑贴战士屁股后面慢慢偷战士血逼他防御姿态也可以缓解治疗压力,这组合关键就在于每个风暴锤的4秒钟时间内如果完美爆发,沟通好这个问题就能有赢的希望!
难度系数 贼法比起战法来说稍微好点 但是也是很艰难的,这个队伍建议出战旗,战旗最好交在贼法起手和盗贼盲那一波 那2波是对面控制的关键点,然后这组合萨满最好不要深追,盗贼如果没章没技能也会是很好的转火目标,这组合虽然不好打但是对面交防御技能要比战法X快很多的,总体来说赢得几率要比战法X大很多。
难度系数 猎增X谁都可以打 但是对面如果玩的好,相信我打起来体验感会非常差的。建议看机会转火吧,对于战增组合来说犀利的转火就是精髓了。出乎意料的转火往往就是你们的胜点!天赋选择缴械战旗,萨满每个爆发都要覆盖缴械,战旗最好是能覆盖到战旗,留好自己的锤子商量好下拨爆发的转火目标,良好的交流是取胜的关键。
难度系数 非常好打组合天赋死亡裁决加痛苦训练,如果是术暗萨先佯攻术士萨满给大地盾和大地之盾图腾了破蛋萨满锤牧师一波爆发牧师必须消散,然后再看情况转火,术暗骑怼暗牧看情况转火术士或者骑士,这个更没什么难度了。
难度系数 这组合打猎或者打惩戒都是非常好的选择 天赋战旗缴械一分钟集结是必出的。自己战旗一定要把握住时机。拆好火留好破胆剩下的看萨满跟武僧如何跑位和交流技能发挥,如果是打骑士第一波如果打不出来无敌你们就陷入被动所以还是想好第一波如何打出伤害要到对面技能。
出横扫战旗使劲怼牧师吧。这个组合没输过,用好宝宝嘲讽宏残血第一时间斩杀。我们打这个组合一把对面猎人能招很多宝宝~这个组合在萨满有进攻驱散辅助下出技能也是非常快的。
这个横扫加震荡波缴械决斗 对面带德出盾反带其他德出1分钟集结。内战一般伤害我们碾压没怎么输过。
看对面带什么治疗和种族了。总体上来说这个组合要求战增转火一定迅速,然后震荡波和锤子一定要留好。对面拉僧然后你一定要震荡波,总体上来说高分这个组合非常不好赢,尝试过很多次,胜率很低,非常惭愧如果有什么好的套路一定要告诉我。
出横扫缴械决斗震荡波。 这个组合也是比较好赢的。只有有单位进斩立马斩杀能带给DK非常大的压力,对面裁武僧拆好火,其他的没啥了 带猎人的出战旗,用好嘲讽宝宝宏,这个组合战士的表现机会也没什么,打出高质量爆发要对面技能吧!
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魔兽世界7.0防骑测评增强减伤与回血
在魔兽世界7.0中,防骑技能天赋都有很多改动,增强减伤与回血稳定性,那么魔兽世界7.0防骑厉害吗?下面小编就给各位带来《魔兽世界》7.0防骑测评、魔兽世界7.0防骑怎么样! 先说防骑最核心的部分。自从MOP开始防骑的核心毫无疑问就是盾击减伤和圣能系统,在WOD我们看到了玻璃渣做了三个100级天赋似乎想尝试让盾击去核心化,而事实证明这一尝试完全就是失败中的失败,幸好现在玻璃渣迷途知返,在7.0的改动中对盾击和圣能系统进行大量修改,主要如下: 1、防骑不在拥有圣能系统,也就是不存在哪些技能还能获取或消耗圣能; 2、盾击采用充能机制,充能时间基础12秒受急速减少,总共能充能3层,持续时间从3秒延长到4.5秒,并且也能减免法术伤害; 3、荣耀圣令被新技能守护之光代替,基础15秒冷却同样受急速减少,不与其他任何技能有使用冲突的地方,基础治疗量为失去生命值的一半,即剩余50%血时回到75%,剩余20%血时回到60%等。自然,荣耀壁垒系统也被移除; 4、每当白字攻击出暴击则立刻获得一层充能。 假设圣能系统没有移除的话,则可直接能视为让圣能上限从5增加到9,只有盾击会消耗圣能,盾击的持续时间延长了50%且对所有伤害都有减免,开怪时是满圣能而非0圣能,圣能随时间自动恢复而不需要用GCD技能去获取,白字暴击直接获取三层圣能类似于现在版本神圣意志的功能,急速能使恢复速度变快并且砍得越快出的暴击也越多。还有个单独的回血技能不需要消耗圣能只有15秒基础CD,每当你用上了基本总是能把你的血量抬到安全血线上。 分析: 攒资源被动化的好处主要有以下几点: 一是减少了网络和GCD技能使用对攒资源的影响,大幅度降低游戏门槛;二是不再受50%急速软上限的制约,这里指的是常驻急速超过15.38%(英勇后超过50%)后依然会线性加快资源获取,不建议常驻急速超过50%;三是在摸不到目标甚至被控制(主要是pvp场合)的情况下丝毫不影响资源获取。这三条结合盾击持续时间增加且能减免法术伤害,可以预见的是将来防骑的玩起来会更容易,且掉血会更稳,真空期更少,容错率更高,前景还是非常乐观的。
除此以外还有几个重要的综合改动: 1、坚毅系统被移除——防骑将不再拥有与AP挂钩的回血如荣耀圣令、洞察圣印、圣洁护盾、处决宣判等技能,新的回血技能守护之光的机制和荣耀圣令是不同的,所以这条没太大影响。 2、所有的大雕文被移除——单目标飞盾雕文被整合进天赋里,两个和奉献相关的雕文被直接移除了,多多少少会有点影响,不确定其是否能在神器天赋里回归。 3、“溅射”这个属性被移除——相关的技能如闪耀守护者自然也被移除。 4、团队buff移除。 5、圣印被移除 技能天赋改动: 我们得到了什么?失去了什么?又有哪些失去的东西得到了直接或间接弥补? 得:对所有伤害都减免、持续时间更长且可连续使用次数更多的盾击意味着真空期更少,大幅度加强了稳定性。 得:独享冷却且掉血越多加的越多的守护之光提供了更好的应急能力。 失:移除了神圣愤怒面对一个恶魔怪必定会多的资料片,丧失了一个重要的群体控场能力; 失:90级大招和炽天使的移除使得防骑的伤害难以具有爆发力。 失:洞察圣印与圣洁护盾被移除,失去了常驻自疗与减伤能力; 对应得:祝福之锤相当于增加了常驻被动减伤,与圣光审判的回血可以一定程度上弥补这一损失。 失:移除了纯净之手与仁慈,在此二者可对应的技能上失去了战术灵活性; 对应得:没有攻击限制的无敌与物免魔免双祝福以及1分钟冷却的炽热等技能提供了强大的战术可能性。 失:PvE环境下移除了第一排三个位移天赋,平时只能用两条腿的基础移动速度走路; 对应得:神圣战马一定程度上弥补了这一劣势,可以视作为强制使用光速。 总体而言7.0对防骑的改动还是很有诚意的,从核心机制入手,移除手动攒圣能系统改为盾击自动充能,降低了非必要的游戏复杂度,加强了百分比减伤、回血的稳定性、全面性和应急性而砍掉了定量回血吸收很好地平衡了手动挡保命与外来治疗承受的重要性,一些特殊技能如否定祝福的加入使得带防骑的团队更具有战术创造的空间。PvP天赋进一步肯定了坦克进入PvP场合的地位,而毫无疑问充能系统绝对会比圣能系统更适合PvP,使得防骑能在伤害和生存上更容易接近PvE环境的水平。综合各方面看下来Legion这个资料片防骑的可玩性还是较高的。
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用哪把好?6.1盗贼三系天赋武器选择分析
作者:暴走爪爪来源:nga评论(0人参与)
  6.1PVE三系天赋武器选择全面分析,讲解各系天赋下的盗贼使用哪些武器较好。
  分析:
  对于武器选择有一个大体方向,请选择高物等,不要说哪个哪个副属性(绿字)好,在武器的秒伤面前这些绿字都是浮云~目前的盗贼武器只有2.6的武器和1.8的匕首,没有什么上限
  下限一说,2.6的武器秒伤一样(即物等一样)平均技能伤害就一样,1.8匕首也是一个道理。 现在已经不是那个有2.8 2.7
2.6各种攻速的年代了,大家要与本(版本)俱进~~
  刺杀的武器主要影响这几个技能的伤害:1.毁伤(主副手武器伤害有关) 2.斩杀(主手武器伤害有关)
  对于刺杀来说:
  武器的选择就相对简单,那就是高物等的匕首,而且高物等一定要装备主手,这样你的斩杀,毁伤的伤害能相对高点。
  对于同物等的匕首(不同物等没有比较的必要,肯定带物等高的)附属性来说,目前以爆击大于其他,有爆击就选择带爆击,爆击相等和都不带爆击就选择不带急速,
  其他情况下的选择几乎可以不用考虑,随便带,没有什么影响~~
  结论:主副手无脑高物等匕首,主手的物等大于等于副手的物等,同物等的匕首优先选择带爆击,爆击相等或者都不带爆击选择不带急速,
  其他情况随便选择~
  战斗的武器主要影响这几个技能的伤害:1.影戏(主手武器伤害有关) 2.要害打击(主手武器伤害有关) 3.影舞步(主副手武器伤害有关)
4.毒药(武器速度有关)
  5.精通左右开弓
(主手攻速和副手武器伤害有关,看到帖子里写的是触发副手攻击,造成主手伤害,这个绝对是错的,笔者实测过,就是触发副手攻击,造成副手140%武器伤害)
  武器的速度影响副手回能的几率,但是一定时间内并不会影响回能的总量,也就是说副手的快慢对作战潜能没有影响,技能上的几率提高只是为了弥补快速武器和慢速武器的速度差,
  举个例子:
  匕首1.0攻速,20%几率回能,100秒的时间,一共攻击100下,恢复100*20%=20次能量
  圈套2.0攻速,40%几率回能,100秒的时间,一共攻击 50下,恢复 50*40%=20次能量
  虽然回能几率提高,但是量不变。
  为什么要解释这个是因为我遇到很多盗贼都把副手用慢速当作战斗贼副手选择慢速的理由,简单的理解为副手慢回能多
  对于战斗的来说:
  单体输出必然是双慢武器,主手的物等大于等于副手的物等。有的选择主慢副快这个方案,笔者认为除非你的匕首比你的副手高15个等级以上,否则不建议这么装备武器~
  副手装备快武器,杀戮伤害降低,精通触发的左右开弓伤害降低,但是毒药伤害提高,总体伤害降低,毒药的伤害提高基本能抵消杀戮的伤害降低~~
  战斗贼也是3系天赋里AOE最强的一个,有很多老前辈,已经证明AOE时候主快副慢伤害比双慢伤害高(剑刃乱舞复制的毒药伤害是100%,自动更换武器宏传送门
[/read.php?tid=7991203])
  对于双快AOE方案,老前辈也证实了是不可行方案,我们照做就是~~
  结论:单体双慢,主手的物等大于等于副手的物等。如果你的匕首比副手高15个装等,可以尝试下主慢副快,前几个条件判断完还有选择就带急速优先,,
  AOE主快副慢,前几个条件判断完还有的选择就带溅射优先
  敏锐的武器主要影响这几个技能的伤害:1.背刺(主手武器伤害有关)2.伏击(主手武器伤害有关)3.出血(主手武器伤害有关)4.毒药(武器速度有关)
  对于敏锐贼来说:
  只要是可以使用背刺的目标主手必然是匕首,如果目标长时间无法背刺或者压根就不能背刺,就用慢速武器打出血作为攒星技能(这句意思并不是说打出血就要换慢速武器),至于副手的武器,物等一样,匕首优先(这里提一下为了堆溅射使用溅射锤子的人,这样其实对DPS提升没多大用)如果有高物等的慢速武器就用慢速武器
  结论:主手 能背刺高物等匕首,长时间无法背刺或者压根就不能背刺的目标
高物等慢速武器,副手高物等优先,物等一样匕首优先,前几个条件判断完还有选择就带溅射优先~~~~
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