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奢望丶不只现在
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话说,巫妖可以不点的,,多出来的也可以换成白骨,食尸鬼或者你想换邪爆都可以(但我还蛮想打战场的碰见SS巫妖还是蛮好用的)
研究了俩晚上才想出这个天赋,不知道有哪里需要改进的么???希望各位给个建议啊!
[ 本帖最后由 http://image2.766.co 于
23:02 编辑 ]
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同求高手....字数&&
同样钟爱双持.....
愿得一人心 白首不想离&&
我是万恶的DKT~
奢望丶不只现在
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UID6336849帖子威望1 多玩草10 草
大家都睡了?
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UID4263887帖子威望0 多玩草10 草
貌似是的.....字数你妹
愿得一人心 白首不想离&&
我是万恶的DKT~
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
喜欢双持请用冰系天赋,暂不提供非主流天赋及手法。
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邪冰双持? 非主流啊。。。估计没人用过& &只有你自己实践一下了
奢望丶不只现在
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UID6336849帖子威望1 多玩草10 草
感觉下本子很给力啊???
冰冷触摸--暗影打击--传染--枯萎凋零--凋零缠绕--吹号角--自动打--天灾打击X2--鲜血打击X2--凋零缠绕丢完
差不多15秒了再丢个枯萎凋零,目前下本子还没见到能比我输出高的(我77级)
邪冰双持哪里有缺陷?
[ 本帖最后由 http://image2.766.co 于
01:36 编辑 ]
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邪冰双持的dps就和拿单手武器的邪dps差不多。
冰天赋的萨萨里安之胁是关键,没有这个你的双持就是废的。
奢望丶不只现在
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原帖由 最后的王座 于
02:05 发表
邪冰双持的dps就和拿单手武器的邪dps差不多。
冰天赋的萨萨里安之胁是关键,没有这个你的双持就是废的。
萨萨里安的威胁注明是有几率通过副手武器照成伤害,双持的话,难道副手伤害比主手伤害要高?副手伤害先天比主手低的,坚若精钢只是让主副手的伤害持平吧???
奢望丶不只现在
Lv.4, 积分 705, 距离下一级还需 295 积分
UID6336849帖子威望1 多玩草10 草
又没人了么???有爱的人都哪去嘞
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真的 冰系天赋里的萨萨里安的威胁那3点天赋不是凭空出现的。打邪冰还是妥妥的双手武器吧
奢望丶不只现在
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UID6336849帖子威望1 多玩草10 草
我是炮灰我自豪,灭哈哈哈 ...
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水人+挂名党+酱油党
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UID7585749帖子威望12 多玩草277 草
首先武器的伤害上限直接导致天打,血打的技能伤害不高。冰系萨萨里安的威胁点满是100%几率在使用湮灭,冰打,血打的时候副手造成攻击。由于享受不到萨萨里安的威胁直接导致单次输出伤害不足,群A的话由于邪恶本来就有优势,所以如果真想检测DPS最好选10人宝库的冰王,你就会发现你怎么也打不上去了。
奢望丶不只现在
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UID6336849帖子威望1 多玩草10 草
原帖由 拂晓之刃 于
05:29 发表
首先武器的伤害上限直接导致天打,血打的技能伤害不高。冰系萨萨里安的威胁点满是100%几率在使用湮灭,冰打,血打的时候副手造成攻击。由于享受不到萨萨里安的威胁直接导致单次输出伤害不足,群A的话由于邪恶本来就有优势,所 ...
刚到80.,晚上找公会兄弟们去试下。等了一晚上终于有个靠谱的解释了。
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摘要:邪冰天赋是目前死骑副本输出的主流天赋之一,它适用于各类副本的单体输出以及群体AOE交替的场合。
双手邪冰:0/17/54
说明:邪冰17/54对于当前版本DK而言,实用性比较好,适用于各类单体与AOE交替场合的双手武器打法。
大雕文:
:使你的食尸鬼从你身上获得的力量额外提高40%,从你身上获得的耐力额外提高40%。
:使你死亡缠绕造成的伤害或治疗效果提高15%。
:使你冰霜热疫造成的伤害额外提高20%。
小雕文:
:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。
:使目标身上的血魄瘟疫和冰霜热疫传染给10码范围内的所有敌人。
:使你的死者复生法术不再需要施法材料。
下一页:打法循环以及天赋变化
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此帖为原创,希望大家能够多多点评。我研究的天赋呢,是根据前一阵在NGA论坛一起热潮的精华帖中的红脸邪冰天赋改良而来的,属于一个变种吧。我相信对于看过邪冰精华贴的玩家都会对邪冰天赋中伤害比例侧重的方向有所了解,很明显邪冰天赋出了并天赋中的加速,也就意味着武器伤害的比例被放大了N倍之多。那么邪冰天赋不言而喻就是依靠武器来提升DPS的。那么怎样弄够提高武器输出频率呢,这个就成为了重点,因此毫无以为,急速和敏捷被搬到了邪冰DK那绚丽的舞台上了。可是急速和敏捷是什么职业所一直喜爱的属性呢?很明显是盗贼这个神圣的职业,那么我们会社区暴击这个可以带来漂亮数字的属性去换来那为了让武器加速的便宜属性,急速和敏捷。对于血脸邪冰DK来说显然敏捷和急速是非常好用的属性可是他们放弃了暴击真的划算吗?是不是觉得自己和盗贼没有什么区别了呢?没错真的没有区别了。就是个翻版盗贼,那么信仰黑风军团的DK会感到很不舒服,为什么我们会成为翻版的盗贼,我们要变得更强才对!!!那么红脸邪冰显然不能摆脱盗贼的影子,更不能超过它。那么关键来了,既然要超越盗贼就不能去堆急速和敏捷了,而是去堆暴击。那么就有人认为堆了暴击,那么少了敏捷和急速,那么也就意味着武器攻击次数减少了,那么更意味着邪冰天赋不好用了。我现在就可以回答你,没错你的想法是正确的。接下来我要说的正是这点,敏捷和急速没了怎么办?办法很简单,就是从红脸输出变成绿脸输出,我相信绿脸的那15%的攻击速度加成比你对的那点敏捷和急速不知道高出了多少倍了吧?这时有人认为变成绿脸卡符文CD还少了红脸15%的伤害加成。我的回答是,没错,这是事实。这点在很久以前就有大神提出过了。这样也就意味着DPS的下滑。但是我可以明确的告诉你,DPS不但不会下滑而且还会让你的输出循环更加的流畅,当然这个也需要天赋的支持。关于宝石和附魔,当然是以力量和暴击为主,敏捷为辅,敏捷似乎也是可以增加暴击的,在绿脸邪冰的因为下急速无用论产生了。关于宝石敏捷和急速以及暴击这方面有待各路专家指点。我就不多做介绍了。
下面我来讲一下绿脸邪冰的理论基础,绿脸再点出强化邪恶领域之后输出节奏变得更加的‘快’也就意味着,你的操作速度也要提高。通常没有时间让你停下来去等待公共CD。基本上一秒一个技能。(所以你肯定会想着把他的速度放慢下来,这点支持了我的急速无用论。)那么就比红脸要打出很多技能,(在这里我突然想到了在副本中出现了斩杀阶段,众所周知的红脸邪冰几乎没有斩杀阶段,但是绿脸邪冰拥有斩杀阶段,后面我会介绍这个阶段我们应该做什么。)现在继续介绍绿脸邪冰的理论基础,上面提到了绿脸输出几乎没有空闲时间去让你等待公共CD,也就意味着符文会在很短时间内被用完。这点没错所以需要天赋的支持来增加符文能量,以便于用来填补剩下的符文CD那空缺的时间。当然了用来填补空缺时间的技能当然是凋零缠绕了,根据我输出时的感觉来看大概每个符文CD能用2-4次的凋零缠绕,这样可以近乎完美的解决绿脸在所有符文CD的情况下DPS下滑的问题。这只是理论基础的一方面,关键在后面。
由于3.35冰冷触摸雕文的BUFF从而导致了疾病雕文退出了邪冰的历史舞台,那么也就意味着每次循环都要打上那无用的寒冷触摸和暗影打击去保持疾病的常驻,以便于天灾打击和鲜血打击的最高伤害。那么在补充疾病的时候就是输出循环中DPS下滑最多的时候,大家都知道绿脸有公共CD时间冷却减少20%的效果,红脸邪冰DK比绿脸的邪冰DK要浪费更多的公共CD来补充那毫无用处的疾病。也就意味着绿脸者比红脸者多打出一个天灾打击的时间有了。这就是绿脸邪冰DK的优势所在。而且还有符文冷却缩短10%的效果,以及缩短时间0.5秒,这两个效果加起来可以弥补红脸15%的伤害加成的不足,综合上面的15%的攻击速度加成等,基本可以和红脸15%的伤害加成带成平手。(更何况,现在天灾打击被BUFF了呢。)
现在重点来了,这是绿脸的完胜之处,对于作为3.35这个版本中具有标志性的副本ICC的出现,越来越多的移动作战成为了BOSS战中的主流,也就意味着对于近战,对着腿短的DK来说,移动作战无疑是损失DPS的最大的地方,那么绿脸DK的15%的移动速度加成,将变相的为DK增加DPS,这点我相信打过ICC的玩家门都能够了解其中的道理。说到这里我的理论也就算说完了。下面我会给大家总结绿脸DK的所有精华之处一边不愿意看我前卖弄论述的玩家迅速了解上面的内容。
1。关于宝石:黄孔:插10力量10暴击的石头。 多彩:插增加暴击的石头。 其他的和红脸邪冰一样。
2.关于附魔:披风:附魔22敏捷 其他合红脸邪冰一样。
3.关于雕文:很明显 冰冷触摸雕文 黑暗死亡雕文 食尸鬼雕文 (现在令我纠结的是 天灾打击雕文,有待高玩研究)
4.关于武器:武器当然是橙斧和吸血斧了,因为有特效而且很逆天。(G团请收手,吸血斧不是必需品,没必要抬高价格!!!)
5.天赋:天赋有两种,我会在后面贴出来。[
http:///tf/tf3/index_wlk.html#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zxbusqo:sbLMVm
此网页不属于本网站,不保证其安全性
[ http:///tf/tf3/index_wlk.html#jZG0xx0MZfM0Ixcdg0zxbhfqo:sbLMVm
此网页不属于本网站,不保证其安全性
6.普通循环:冰冷触摸-暗影打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-凋零缠绕*N-天灾打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-重复以上循环。
7.斩杀阶段:上面我说到过了,红脸基本没有斩杀阶段,但是绿脸有。手法为:冰冷触摸-暗影打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-召唤石像鬼-符文武器增效-天灾打击-天灾打击-鲜血打击-鲜血打击-凋零缠绕*N-然后循环到普通循环。
8.一些小心得:各位DK同胞们,大家如果觉得我发的这个不好,希望不要喷我,因为这是我的第一个作品,请大家好好提出看法以及观点,我会慢慢改正。欢迎各大玩家纠错。
另外:关于不点白骨之盾的天赋是我一直看好的天赋,因为在ICC中几乎没有什么BOSS会让你不受伤害去输出,那么也就意味着白骨之盾有很大的局限性,那么不如把那一点天赋让给可以给对方66%伤害的游荡瘟疫上。
9.好了也没什么可说的了,希望大家多多使用此天赋,可以让大家感受到弹钢琴的感觉。好好享受吧。
10.对了,由于我第一次发帖子,所以排版什么的都不会弄,希望有爱人士帮忙弄一下,谢谢。大家也就凑合着看吧。
11.希望大家踊跃讨论。(不要说什么在国外人家已经研究烂的东西了,我承认国外有人研究,但是我认为对于一个理论来说不是一成不变的,应该有人来研究其他方式,要不然国外的人都玩完了的版本你还玩的有意思吗?一样的道理,希望大家能理解,谢谢。)
感谢上官若离的提醒,没错在3.35中疾病的刷新已经不能保持最大AP因此退出了历史舞台,这点是我的疏忽,这也证实了我的一些观点,既然疾病雕文的刷新已经起不到应有的作用,导致了冰凌触摸雕文的代替,那么也就意味着没有一键刷新疾病的技能了,对于红脸和绿脸的公共CD的速度差别已经是天壤之别了,再加上无法用疾病雕文刷新疾病,那么在上疾病的时候无疑是会损失DPS的,在这点上绿脸可以完胜红脸,因此高效的上病速度决定了绿脸在这方面比红脸的DPS高。
另外一点,关于敏捷属性的问题我想说明一下,红脸之所以要用急速是因为增加了攻击速度从而带来了高效的物理DPS,那么绿脸为什么要用敏捷属性呢?
那是因为敏捷属性虽然直接提高的DPS不明显,但是对于红脸的慢攻速,力量,急速无疑是最好的属性,但是对于绿脸来说由于有15%的攻击速度加成,在急速方面比红脸高出了多少倍已经不言而喻,那么对于红脸15%的伤害加成用什么来弥补呢?
那么关键在于上病速度,以及敏捷属性所带来的暴击收益,在红脸方面,暴击确实没有急速好用,但是对于攻击速度快,攻击力低的绿脸来说暴击无疑是增加DPS最好属性,可以打个比方来说一个在同一时间内高攻击力打100次木桩却总是不暴击,和低攻击力打了120次基本无限暴击的情况,这么比较哪个更加好用呢?
另外对于输出平淡无奇的邪恶DK来说暴击是很新奇的东西,能够打出华丽的数字,令人赏心悦目。但是DPS忽高忽低也是绿脸的不足,不过在我上面所说的所谓的‘斩杀’阶段开启英勇或者嗜血后开启符文冷却技能带来的超高的秒伤是红脸永远无法比拟的,因为当开启符文冷却时,你会发现你的两套符文CD几乎在同一时间全部打了出去,那恐怖的数字我想你会明白意味着什么的。
关于没有数据的问题,我想说的就是由于昨天我们打的野团打H25TOC时,1号BOSS在第一阶段由于SM的不小心开了英勇,所以导致了我的DK提前爆发,DPS峰值是在9600左右,当时我的GS只有5227,个别物品属于堆GS的东西,可以和5600GS多的DPS相抗衡,我觉得还是不错的,这个帖子呢是给大家一些思路,告诉大家绿脸DK也是强力的,并没有别人说的那么次,我没有说红脸比绿脸弱的意思,只是说绿脸可以和红脸抗衡,在不同的BOSS战中有不同的表现,这个希望大家能够理解。
我呢,是 GF 主宰之剑 LM 的DK ?神?雪 有问题的朋友可以上游戏找我。
PS:根据上官若离等人的建议,使原先的天赋得到了改进可以演化出这个天赋,虽然黑色热疫使者少点了两点,但是增加了全程的白骨之盾的2%的伤害BUFF,以及游荡瘟疫44%的疾病伤害加成,或许可以更加强化DPS,虽然黑色热疫使者少点了两点但是那2%暴击率和44%的疾病额外伤害再加上我推荐的敏捷宝石和附魔的加成来看,还是值得的。
或许有人会问:黑色热疫使者还有9%的魔法伤害加成,对于这个来说由于人们最终的理想还是在ICC上的,所以团队必然不会缺少像德鲁伊以及术士这种可以给BOSS上诅咒的职业,因此这9%的魔法伤害加成可以由例如术士的元素诅咒这种东西来弥补。另外,由于膜拜过希魔之手的帖子,得知天灾打击由原来的3.35邪DK的一些变动,首先就是天灾打击从原先的全暗伤变成了,部分物理部分暗影部分,最早天灾出来的时候是双暴的,后来被砍成
只有物理暴/暗影无暴,而且物理伤害占大头,所以3.35这个变动很明显,BLZ的意图在于引导DK更多趋向于一个物理输出型的战士
和3.22靠纯魔伤吃饭的DK是完全2个概念,所以那9%的魔法伤害性价比反而更低。
关于我说的白骨之盾这个问题,上官若离给予了一个宏可以完美的解决这个问题,又因为绿脸DK公共CD时间非常短的原因可以比红脸DK的收益更加的大,我附上由上官若离提供的血符文转化白骨之盾宏:
附上不会打乱循环的补盾宏:
#showtooltip
/cast 活力分流
/stopcasting
/cast 白骨之盾
[ 本帖最后由 ?神?雪 于
10:57 编辑 ]
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UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
首先LZ很认真的写了这篇东西,非常感谢,另外:欢迎来到多玩论坛。
简单的说一些问题:
敏捷提升的是,护甲,致命等级,躲闪,不提升速度。如果需要提升速度,只有堆急速等级。
传染雕文只增加传染范围5码,如果LZ说的是刷新疾病的疾病雕文,那么导致疾病雕文最终退出历史舞台的原因是3.3传染不再刷新最大AP疾病,而不是因为冰触雕文的BUFF,两者没有关系。
另外,绿脸红脸的讨论早先其实就有过了,而且不止一次,但是实际上,绿脸所增加的速度和减少的GCD,无法弥补红脸15%的伤害和整个技能体系的循环,现有的成熟技能循环伤害并不会比绿脸输出低。
[ 本帖最后由 上官若离 于
22:00 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草0 草
第二种& & 关于白骨之盾的问题,是有用的这点我不否认,但是对于一个在战斗中不能常驻的BUFF的性价比是否高于游荡瘟疫是值得让人深思的问题。
另外游荡瘟疫为什么只点了两点?
因为天赋点不够了,不是我不想点满,但是是它的技能点不够了。并且无法从任何天赋点中抽出来点满它,
有人说为什么不把加4%法伤的天赋挪出来一点去点满它,因为DK有一部分都是法伤的,另外对于3.35来说T10才是王道,那么当T9疾病暴击的效果消失时,疾病的性价比会下降,更何况邪冰DK本来就是物理输出流。
因此说游荡瘟疫并不是最重要的,所以说不一定一定要点满,但是不点会损失DPS,所以说点了2点出来。
关于白骨之盾的问题是,在BOSS战中真的不能很好的保持5分钟,如果在战斗中一直要保持白骨之盾的BUFF显然要浪费N个邪恶符文,那么对于已经被BUFF的天灾打击来说是灭顶之灾,对于疾病的保持来说也是有一定危害的,显然是得不偿失,当然对于ICC1区的4号BOSS白骨之盾无疑是很强力的技能。‘再次强调,红脸绿脸各有各的优点,比如说1区的2号BOSS亡灵女士,他的移动战非常的多,而且小怪对AE伤害有减免,另外如果在亡灵女士那保持白骨之盾的常驻显然是不可能的,因为他的每一个暗影箭和寒冰箭都有可能打到你的身上。’
[ 本帖最后由 ?神?雪 于
22:15 编辑 ]
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UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
骨盾在3.3版本的性价比已经相当高了,AE不消耗骨盾次数,1分钟的驻留效果变成了5分钟,这些变化以后如果还不能把骨盾作为准常驻效果,只能说该跑位的时候都没有跑了。
游荡疫病在整个伤害体系中所占的比例并不低,LZ可以在副本中留意一下看看,因为游荡疫病带有AE效果,木桩测试不准确,所以还是副本尝试最好。
诚然3.3邪冰以肉搏为主,但是,要留意的是放弃的其他部分所带来的提升是否能够弥补失去的部分,如果不能的话,就得不偿失了。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
回复 4# 的帖子
我明白游荡瘟疫带有AE效果,但是对于一个4T10的DKl来说疾病的伤害不能造成暴击显然构不成高额的伤害,这就是为什么无法从天赋中提取出一点天赋去点满游荡瘟疫的原因。另外ICC中有好多小怪时减免AE伤害的,这点也要注意。还有15%移动速度在移动战中的表现也是不可小看的,还有10%的符文冷却时间,100套冷却多打10套伤害也不可小看,跟何况可能次次暴击。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
我觉得骨盾还好哇。基本上我每次都是在所有符文CD的是血转然后骨盾的,这个有的帖子上面是说了的,虽然说我现在还做不到卡血转的BUG,但是基本保持骨盾是没有问题的,万难不行血转CD,那就只有抽出一个邪恶了,但是在这一段时间丢几个DC或者吹和号角,基本就换过去了。
沉睡的大领主
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UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
回复 3# 的帖子
可以试试把通过血转来补充骨盾所消耗的符文,不会打乱循环噢!
附上不会打乱循环的补盾宏:
/cast 活力分流
/cast 白骨之盾
/cancelAura 活力分流
[ 本帖最后由 上官若离 于
15:33 编辑 ]
沉睡的大领主
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原帖由 ?神?雪 于
22:18 发表
我明白游荡瘟疫带有AE效果,但是对于一个4T10的DKl来说疾病的伤害不能造成暴击显然构不成高额的伤害,这就是为什么无法从天赋中提取出一点天赋去点满游荡瘟疫的原因。另外ICC中有好多小怪时减免AE伤害的,这点也要注意。还 ...
疾病是否暴击对游荡疫病来说没有影响,可以去看一下关于游荡疫病的说明:当某个目标因为你施加的疾病效果而受到伤害时,它有一定几率(相当于你的近战暴击几率)令周围8码范围内的其他敌人受到额外伤害。
因此,只要疾病造成DOT伤害,就有几率触发,不需要疾病暴击,而游荡疫病的暴击率也是取决于近战暴击,因此,你大可放心的穿着T10去点出游荡疫病。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
其?都差不多
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UID帖子威望0 多玩草0 草
回复 8# 的帖子
关于这点我是明白的,我所说的4T9疾病暴击是指疾病打在身上的暴击伤害会比永远不会暴击的T10伤害要高。游荡瘟疫也是说按照疾病伤害的数值来给予额外的伤害,那么也就是说疾病有了暴击比没有暴击的伤害高,那么有了暴击的疾病在游荡瘟疫天赋的支持下会发挥出更高的DPS,但是当4T9效果被T10取代时很显然游荡瘟疫天赋支持下的疾病没有了暴击,伤害自然会比有了4T9的疾病的伤害低很多。
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部落追猎者
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人不犯我我不犯人
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UID1263590帖子威望4 多玩草643 草
关于绿脸输出我早就发过帖子讨论过。。
当初只是个人觉得绿脸比红脸输出顺畅,而且打得高。不过没有深入研究。。
后来就被逼改冰了。所以也就没有继续试下去。
猎人总有一天会变成猎物,追猎者总有一天会被追猎。。
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比奇堡的恶搞大师
Lv.6, 积分 3930, 距离下一级还需 1070 积分
UID8201393帖子威望1 多玩草597 草
欲说还休,却道天凉好个秋。
起手爆发,三连灭寂,冰霜打击,爱开冰柱,更爱符文充能。我不是艾泽拉斯的勇士,亦不是天谴军团,我是冰dk“报告长官”。我来自黑锋要塞,为符文而生,我和你一样,我是死亡骑士!
我告别wow有段时间了。。。但我会一直关注着暗刃骑士团-这个我曾经战斗过的地方。
Consider先生 634剑先生和Starfreak先生永远是我心中的三大死亡骑士。
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Lv.6, 积分 3016, 距离下一级还需 1984 积分
UID5505070帖子威望0 多玩草60 草
唉…我很佩服上官MM能耐着性子根个小白讨论技术问题。
沉睡的大领主
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新生代灰姑娘
UID6035062帖子威望10 多玩草867 草
回复 13# 的帖子
额...这不是看人家好歹认认真真写了那么大个篇幅...
[ 本帖最后由 上官若离 于
19:43 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5409精华1UID580427帖子金钱1164 威望0
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UID580427帖子威望0 多玩草184 草
3.22 绿脸邪还凑合,因为1冰1暗比天打伤害高,3。35就算了,邪冰没什么流畅不流畅的问题,只恨没有更多能量丢大便,完全没意义切绿脸。
尤其3。35邪dk的强项在于aoe,绿脸就是放弃这强项了。
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手机盒子客户端点击或扫描下载死亡骑士的邪冰天赋怎么加点...最好有图,高手请进......_百度知道[PVE]默默问下7.0冰邪神器天赋的事情
最近怎么都没测试服报告了,最新神器天赋要怎么玩耍,冰还是跟以前一样点出冷酷严冬爆炸的大特质么?还是冰龙。
冰随便,大冰龙加强了,其他两个砍死了
[b]Reply to [pid=72767,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qthvincent009[/uid] ( 16:39)[/b]冰龙吃枣药丸,一下子bufff900%,肯定之前拦腰斩
LZ这幻化和我的差不多啊,除了肩膀和种族,果然喜欢假扮圣骑的DK很多。话说我也在纠结先发冰还是先发邪。(可能还是冰吧,看了动作感觉暗夜女的双持动作还不错)
[b]Reply to [pid=72767,1]Reply[/pid] Post by [uid=5068624]夙丶枫舞[/uid] ( 16:42)[/b]还有一个月多,看看咯,反正我是邪无所谓
[b]Reply to [pid=72767,1]Reply[/pid] Post by [uid=5068624]夙丶枫舞[/uid] ( 16:42)[/b]冰龙这900%才对得起那5分钟,10分钟大军鶸的渣。5分钟符文武器没啥用
[b]Reply to [pid=72767,1]Reply[/pid] Post by [uid=]超高校级的作死[/uid] ( 16:44)[/b]其实我幻化是火焰一套的,这套幻化打pvp不容易被集火[s:ac:goodjob]