tanx/x-xsin1/x的极限 x→01、如题.2、顺便问一下lim(1+sin2/x)^x (x→∞)
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更新时间: 17:36:26
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游戏初评——好想sleep&&&&& 因为本系列在欧美的人气相比日本要高出很多,所以NDS的第二部《高级大战争》。是一款完全以欧美玩家为目标人群进行制作的作品,无论从人设还是战斗风格都相比系列之前作品进行了很大的改变。此外,本作也将一次实现网络对战功能,玩家可以与全世界内的好友一较高下。画面:& ★★★☆&&& 本作的画面比较卡通,感觉很可爱,虽然和游戏的主题不太搭配,不过显示了制作小组寻求变革的一面,是值得鼓励的。人设非常不错,官方的人物图非常漂亮,可惜在实际的游戏过程中没有很好的体现出来……开头的图片不错,但应该可以做的更好,希望下次的作品能有所改善。声音:& ★★★&&&&& 既然是战争,所以音乐方面就比较激昂。电子音乐的很多曲目还是很好听的,加上特有的战场氛围,游戏的时候绝对是一种享受。本作设有专门的音乐欣赏模式,可以反复欣赏自己喜欢的音乐。不足的是曲目比较少,能过耳不忘的就更加稀少。操作:& ★★★☆&&&&& 完全可以使用触控笔来操作,起流畅的感觉一点也不比用按键少!由于本作系统有很多变化,所以建议还是先去打故事模式,来熟悉下操作。具体见下面的系统分析。由于战斗非常快洁,所以判断得当的时候,操作就如流水一样。系统:& ★★★★☆&&&&& 首先,本作颠覆了这一些传统SLG的操作,选择一个单位,叫它移动到某处前,就要让它预先采取到了之后的行动,然后才出发。也就是说,定了行进路线和动作就不能改了。对于雾战系统来说,以前那种拿辆侦察车在树林子里面乱穿以确定敌人位置的把戏完全行不通。&&&&& 然后是指挥官。上作选择了某一指挥官(CO),他就像上帝一样控制着整个战场,比如他是陆专家,那你的所有陆军都有攻击力加成。现在想得到能力加成,先要在工厂造个单位,下回合让那单位搭上你的CO,再下个回合他才能出发。当他在场上时,会在周围自身周围出现一个指挥范围,大小每个人都不同,在范围内的单位才能得到攻防加成。只有指挥范围内单位攻击敌军造成伤害,CO槽才会增加。也就是说CO的影响范围大的话,他聚气才会容易。&&&&& 随着CO槽的充满,CO的影响范围会逐渐进一步变大,当CO槽满了,可以像以前那样放POWER,不过POWER只有一级,前作的TAG POWER被取消了说。POWER放完了之后,你的CO的影响范围会缩回原来的大小。以前那种忍辱负重等TAG POWER一发逆转的情景基本不会有了。&&& &&&&& 对于兵种之间也有许多调整。像前作那样28000的MEGA坦克级被取消。现在坦克就三种:和16000。它们之间的攻防跳跃已经不明显了。一个满级的7000的坦克都能干掉16000的坦克不少血。反坦克炮,1到3格射程,对坦克有奇效,而且作为远程单位受到攻击可以还手。但是如果遇到步兵就非常吃亏。所以,本作里,即使等级有所提高,但遇到克制你的兵种时还是敌不过的。总结&&&&& 综合所有的信息来看,玩过前面几作的人再也不能以吃老本的心态来对待新高战了。这个确实是任天堂大刀阔斧地改革的一作,所有战术思想和习惯需要重新培养。但是,所有的这些改变都给我留下了很好的印象。不再依赖指挥官变态的能力和高级部队的无耻,而真正让人着重于瞬息万变的战术对抗。&
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顺便问一下的英文
英文翻译by the timeby the way:&&&& wh ...:&&&& inquire:&&&& once:&&&&by the way:&&&&by the way:&&&&droby/in:&&&&drop by/in:&&&&entire hole:&&&&by the way:&&&&yes. the number, please,
例句与用法 "by the bye, what became of the baby?" said cass .“顺便问一下,那个孩子怎么啦?”卡斯说。By the way , what shall we have to drink , ms. smith ?顺便问一下,你喜欢喝什么酒,史密斯***。By the way, where can i get a reproduction of the remarkable horses by xu beihong ?顺便问一下,哪里能买到徐悲鸿马画的复制品? "by the way, mr. young, how long have you been working with director tynan? "“杨先生,顺便问一下,您和泰纳恩局长工作多久了?By the way , will you take little katie with you顺便问一下,你带凯蒂一起去吗? By the way , so you also know professor reagan顺便问一下,你也知道里根教授吗? B : yes . by the way do you often surf the net是的,顺便问一下,你经常上网吗? By the way , is there a dining room in the hotel顺便问一下,你们旅馆有餐厅吗By the way , at what time do you serve meals顺便问一下,什么时间可以在这里吃饭? By the way , what is your e - mail address顺便问一下,你的电子邮件网址是什么? 更多例句:&&1&&&&&&&&&&
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《超级大战争DS》功略(NDS)
10:52:42 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky
===&&《超级大战争DS》&&===
MISSION - 19:再生の塔
红星军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{1}。侦察车{1}。轻战车{1}。重战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。
蓝月军队伍部署:火箭兵{2}。对空轻战车{1}。对空战车{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。战斗机{1}。战斗直升机{1}。爆击机{1}。运输机{1}。空母专用机{1}。
敌方队伍部署:步兵{3-1/10}。火箭兵{2-1/10}。侦察车{4-1/10}。轻战车{3-1/10}。重战车{3-1/10}。自走炮{2-1/10}。对空轻战车{6-1/10}。对空战车{3-1/10}。远程导弹车{2-1/10}。运输车{3-1/10}。新型战车{2-1/10}。移动式阻击大炮{2-1/10}。战斗机{2-1/10}。战斗直升机{4-1/10}。爆击机{2-1/10}。运输机{2-1/10}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{2}。
蓝月军队占领都市数量:本部{1}。都市{2}。
敌方占领都市数量:都市{5}。指令塔{6}。
未占领的都市数量:都市{1}。工厂{1}。空港{1}。导弹基地{5}。
胜利条件:全部破坏6个沙暴制造装置/敌方部队全灭。
败北条件:"未全部破坏6个沙暴制造装置的情况下"占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:本关的目的是要"全部破坏6个回复制造装置"。看着敌人挺多,但敌人的部队都只有一个,所以灭起来比较轻松。而且要注意再进攻的时候尽量灭一些对我方威胁力大的部队,威胁力小的部队可以战时无视。本关的难度会随着游戏进程而变化,在加上每回合的"6个回复制造装置"都会给敌人加一些兵量,所以一定要尽快将"6个回复制造装置"全部破坏,或将敌人的兵力全部消灭或一直保持"1"的状态,以免敌人的强力反击。
S级通关指数:90%。
===&&《超级大战争DS》&&===
MISSION - 20:ブラッククリスタル
红星军队伍部署:轻战车{1}。重战车{1}。自走炮{1}。
蓝月军队伍部署:步兵{2}。轻战车{1}。自走炮{1}。运输车{1}。
绿地军队伍部署:对空轻战车{1}。对空战车{1}。
敌方队伍部署:火箭兵{1}。侦察车{3}。轻战车{1}。重战车{2}。自走炮{1}。对空轻战车{2}。运输车{1}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。生化史莱母{2}。修理运输艇{2}。战斗直升机{2}。大威力巡航导弹{1}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{2}。工厂{2}。空港{1}。
蓝月军队占领都市数量:本部{1}。都市{3}。工厂{1}。船港{1}。
绿地军队占领都市数量:本部{1}。都市{3}。工厂{1}。空港{2}。
敌方占领都市数量:工厂{3}。空港{2}。
未占领的都市数量:都市{12}。工厂{2}。空港{2}。船港{1}。指令塔{2}。导弹基地{9}。
胜利条件:(在限定时间内的情况下)击毁大回复装置。
败北条件:(超过限定时间/未将大回复装置击毁的情况下)占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:本关是三打一的关卡。虽说是三打一,可敌人的力量一点也不小,主要是敌人以一个巨型炮台和卫星炮撑腰,而且又有时间限制,所以难度提升了很多。巨型炮台的可攻击点只有一个,所以只有用远距离的武器攻击即可。对付卫星炮时,只要将场地上全部的导弹基地都利用上的话,就可以直接炸掉卫星炮,而且时间的的限制也会被取消。要注意的是中间的大回复装置,因为再没有炸掉卫星炮前"即便是攻击力为100的兵器,在攻击它的效果时就只能是1",所以先慢慢磨,待卫星炮被击坠后在去猛攻。(消灭顺序:巨型炮台→卫星炮→大回复装置)
S级通关指数:80%。
MISSION - 21:黑き野望を打ち碎け
红星军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{1}。运输车{2}。
蓝月军队伍部署:自走炮{2}。远程导弹车{1}。运输车{2}。空母{1}。战斗直升机{1}。爆击机{1}。空母专用机{1}。
绿地军队伍部署:轻战车{1}。重战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。运输车{2}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。战舰{1}。
敌方队伍部署:火箭兵{2}。侦察车{2}。轻战车{1}。重战车{3}。自走炮{2}。对空轻战车{4}。运输车{2}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。战斗直升机{2}。定点式阻击大炮{4}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{1}。
蓝月军队占领都市数量:都市{1}。
绿地军队占领都市数量:都市{1}。
敌方占领都市数量:本部{1}。都市{7}。
未占领的都市数量:指令塔{2}。导弹基地{3}。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:本关同样是三打一的关卡,而且红星军不是主力军了。所以只要让蓝月军/绿地军做主力即可。
S级通关指数:90%。
===&&《超级大战争DS》&&====
MISSION - 22:泥中の反击战
红星军队伍部署:步兵{1}。侦察车{1}。轻战车{1}。运输车{1}。超级重装甲坦克{1}。护卫舰{1}。战舰{1}。潜水艇{1}。运输船{1}。战斗直升机{2}。
蓝月军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{2}。侦察车{2}。轻战车{2}。重战车{2}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。新型战车{1}。
敌方队伍部署:步兵{1}。火箭兵{2}。轻战车{2}。重战车{3}。自走炮{3}。对空轻战车{5}。对空战车{1}。远程导弹车{4}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。护卫舰{1}。战舰{2}。潜水艇{1}。修理运输艇{3}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{2}。工厂{2}。船港{1}。
蓝月军队占领都市数量:本部{1}。都市{8}。
敌方占领都市数量:本部{1}。都市{3}。工厂{1}。
未占领的都市数量:都市{9}。工厂{2}。空港{1}。船港{1}。指令塔{2}。导弹基地{2}。
胜利条件:占领本部/敌方部队全灭。
败北条件:占领本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:本关红星军是主力,先去消灭围困蓝月军的敌方部队后再去进攻。导弹基地一定要利用上,"抢地盘"依然是本关的要点,尽量不要让敌人先抢到对我方不利的工场。3日后会有降雨,视野会出现问题,小心应付。敌军的必杀技也得小心后援一定要做好,不然很容易被秒杀。
S级通关指数:85%。
===&&《超级大战争DS》&&===
MISSION - 23:双头山の攻防
我方队伍部署:步兵{2}。火箭兵{11}。自走炮{3}。对空轻战车{5}。对空战车{2}。远程导弹车{4}。运输车{3}。战斗直升机{4}。[双屏加在一起]
敌方队伍部署:步兵{4}。火箭兵{2}。侦察车{2}。轻战车{5}。重战车{6}。自走炮{6}。对空轻战车{2}。远程导弹车{1}。运输车{4}。新型战车{7}。超级重装甲坦克{1}。生化史莱母{1}。修理运输艇{4}。战斗直升机{8}。[双屏加在一起]
红星军队占领都市数量:本部{2}。都市{7}。[双屏加在一起]
敌方占领都市数量:都市{8}。指令塔{2}。[双屏加在一起]
未占领的都市数量:都市{11}。工厂{2}。空港{1}。指令塔{3}。导弹基地{2}。[双屏加在一起]
胜利条件:(在18日之内)敌方部队全灭。
败北条件:(超过18日时)占领本部/我方部队全灭。
&&关卡提示&&:本关回到了上下双屏作战的游戏方法中了,指挥官的合理运用则是对玩家的一又大考验。上屏的战况没什么可要说的,要说的是下屏的战况。因为下屏的地图是一个河围绕着的火山口,正因为有条河,所以除了步兵系和飞行系可以过以外,其他的兵种都过不去,所以尽量用远程兵器攻击吧。要注意每回合火山都会喷发一次,只要不是全在最边上就没什么事了。(不排除"不会砸到军队所在的地方"的可能性)
S级通关指数:90%。
===&&《超级大战争DS》&&===
MISSION - 24:ブラックキュ?ブ
红星军队伍部署:步兵{2}。火箭兵{2}。侦察车{1}。轻战车{1}。重战车{1}。自走炮{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。新型战车{1}。
蓝月军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{1}。侦察车{1}。轻战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{2}。远程导弹车{1}。运输车{1}。战斗直升机{2}。
敌方队伍部署:轻战车{1}。重战车{2}。自走炮{2}。对空轻战车{1}。远程导弹车{1}。战斗直升机{2}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{4}。工厂{2}。
蓝月军队占领都市数量:本部{1}。都市{5}。工厂{1}。
敌方占领都市数量:都市{4}。工厂{4}。指令塔{4}。
未占领的都市数量:都市{17}。工厂{1}。空港{2}。导弹基地{2}。
胜利条件:(在24日之内)成功占领4个指令塔。
败北条件:(超过24日时)未占领4个指令塔/占领我军任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:正如胜利条件所说,只要占领全部的4个指令塔后即可取得本关的胜利。所以两个军队各占两个吧。当然敌人的反击也是很猛烈的,而且又有天数的限制。快速解决是唯一的办法。要小心别人敌方先使用了导弹基地,不然……
S级通关指数:85%。
===&&《超级大战争DS》&&===
MISSION - 25:明日のために
红星军队伍部署:步兵{2}。重战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。对空战车{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。新型战车{1}。超级重装甲坦克{1}。
蓝月军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{2}。护卫舰{1}。战舰{1}。潜水艇{1}。空母{1}。
绿地军队伍部署:步兵{1}。火箭兵{2}。战斗机{1}。战斗直升机{1}。爆击机{1}。空母专用机{1}。
敌方队伍部署:步兵{3}。火箭兵{5}。侦察车{2}。轻战车{2}。重战车{2}。自走炮{4}。对空轻战车{2}。新型战车{1}。护卫舰{1}。战舰{1}。潜水艇{1}。修理运输艇{1}。战斗机{1}。战斗直升机{1}。爆击机{1}。空母专用机{1}。定点式阻击大炮{4}。小回复装置{3}。
红星军队占领都市数量:本部{1}。都市{7}。工厂{2}。
蓝月军队占领都市数量:本部{1}。都市{6}。工厂{1}。船港{1}。
绿地军队占领都市数量:本部{1}。都市{6}。工厂{1}。空港{1}。
敌方占领都市数量:都市{8}。工厂{3}。空港{1}。船港{1}。指令塔{3}。
未占领的都市数量:都市{8}。工厂{4}。空港{1}。船港{1}。导弹基地{2}。
胜利条件:击毁大回复装置/敌方部队全灭。
败北条件:(未将大回复装置击毁的情况下)占领我方任意一个本部/我方任意一个部队全灭。
&&关卡提示&&:三打一关卡。要注意的是我方的军队从左到右依次分为了海、路、空三个军队,所以能合理运用好各个军队的武器优势来战胜敌人是最好的战略方法。小心敌方的导弹基地和强兵即可。
S级通关指数:80%。
===&&《超级大战争DS》&&===
最后一战 MISSION - 26:激战の果てに……
我方队伍部署:火箭兵{3}。侦察车{1}。轻战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。远程导弹车{1}。护卫舰{1}。战斗直升机{1}。[这些为上屏的配置,下屏为0]
敌方队伍部署:步兵{5}。火箭兵{1}。侦察车{1}。轻战车{1}。重战车{1}。自走炮{1}。对空轻战车{1}。对空战车{1}。远程导弹车{1}。运输车{1}。生化史莱母{7}。护卫舰{1}。战舰{1}。潜水艇{1}。空母{1}。修理运输艇{1}。战斗机{1}。战斗直升机{1}。爆击机{1}。运输机{1}。大威力巡航导弹{1}。小回复装置{3}。[双屏加在一起]
我方占领都市数量:本部{2}。都市{14}。工厂{11}。空港{4}。船港{1}。[双屏加在一起]
敌方占领都市数量:工厂{2}。[这些为下屏的配置,上屏为0]
未占领的都市数量:都市{24}。工厂{2}。空港{2}。指令塔{7}。导弹基地{5}。[双屏加在一起]
胜利条件:(在24日之内)击毁大生化史莱母的三个要害。
败北条件:(超过24日时)未击毁大生化史莱母的三个要害/占领我方本部/我方部队全灭。
&&关卡提示&&:上屏的胜败决定着本关的胜败,只要上屏的战斗胜利了,下屏也就能比较轻松的取得胜利了。本关没什么可以说的,各位加油吧,为了和平的明天!!
S级通关指数:75%。
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