创世梦幻西游哪个职业好玩玩

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创世西游什么职业好玩?为你解析8派16系
来源:官方作者:小正太
很多朋友都在问:创世西游选什么职业好啊?其实这个问题也困扰了小编很久,现在就一起来探讨一下吧。
  前语:创世8派16系,天赋转换可以购买商城每月10元无限洗天赋,根据实际情况转换自己的天赋,选择职业要从外形,性格,适应能力等各方面选择。
  :法术系DPS,输出职业,少量辅助DEBUFF,外型偏天道,高级号成本较高,外形时装值得投资,属于仙风道骨的类型。
  雷:单体DPS,高速,爆伤高,伤害系数高,爆率高,对装备以及其它属性的要求很高,任务没人要,主要运用在单P,盘古等极高端需要点杀的任务等,目前虽然群P上没有需求,但是不代表以后的成型雷仙没地位,在没有未来到来之前,一切都只是猜想。
  火:群体DPS,最高伤害群体数目,爆发明显,招式比较容易被人掌握,任务的使用范围极广,所以是很好混队的职业,但是很明显单P无用,群P也是坦克的角色,因其天赋问题,火仙也是相当脆皮的一个职业,所以仙家很多时候是上来就被点杀的对象。
  :法术系职业,外型可爱,俗称正太LOLI的流派,对于这个流派禅系要求不高,而戒只有投资到一定的高度方可见到威力,时装值得投资。
  禅:俗称大奶,拥有最多群回治疗,治疗很给力,代价就是高耗蓝,极其不适合多回合战斗,PK中的克星就是点杀职业或者是的极乐,同时辅助性差,可以解毒,因为奶量的供应最及时,所以适用众多有难度的活动和任务,剧情等,但是平时一般是以双修现身。
  戒:单体DPS+辅助,能无CD集体回蓝,自保技能多,外号不死小强,单P擂台上与黯天仅一步之遥,目前活动一般都为奶佛双修的戒佛,可以输出也可以拉人,所以真正的戒佛存在的意义不大,或者随着以后的修改戒佛能在队里起到战术流的作用,戒佛的战术打法多,所以并不是简单的单体DPS那么简单。
  :法术系职业,类似大话系列的人族,梦幻里的方寸等,目前是个很综合的职业了,外型以小家碧玉,玉树临风著称,适合喜欢美型,具有毅力,能长久稳步前进的人玩。
  谋:单控技能,群混大招,以及副打手技能,群秒的DEBUFF适合跟物理系职业组队,特点是要么出人投地,要么默默无名,没有一定实力和毅力的人,不适合玩谋文,一个优秀的谋文关键着整只队伍的战术,生死,活动中目前可以混到队,单P群P一旦达到一定实力,就很强。
  医:俗称2奶,在快餐战斗中没有地位,但是在回合数较多的战斗中,地位就是反超奶佛,因其可以无限回蓝,所以使用法术医疗没有蓝上的顾虑,因其有高速救人的技能,所以对于打尸控的也是噩梦,缺点是群回需要的蓄力多,复活CD长,但是如果让奶文做好准备,那么想让他们倒下就不是件容易的事了。
  :物理系职业,英姿飒爽的典范,也属于是个很平衡的职业,两系的技能都比较完美,虽然大家说腿短,只是一直批着战甲的缘故。
  攻:群体DPS+控制,兵家与仙家相比虽然输出不及火仙,但是因为生存性比火仙高,且有控制技能,所以在实际PK中比火仙地位高,活动中也是大家争先抢要的职业,目前来看兵家的可玩性还是很高的。
  守:MT二员中的一员,与档修比,守兵的辅助性远强于档修,所以守兵更适合帮战,PK,如果要对高难度任务中担当MT的角色,就要对装备的要求更高些,毕竟守完全是靠血以及防御,天赋%比来担当MT角色的,同时因为另外一系为攻兵,有些兵家也会选择双修的姿态,适应难度任务中不同角色的转换。
  天魔:法术DPS,SOLO王者,至高无上的种族,前期强大,越到后期辅助性越高的职业,也是属于成效最快的职业之一,女天魔属于华丽***风,男天魔则属于强攻类型(我没笑。。)
  黯:毒系技能可以忽视防御,只有一个群体毒,其他都是针对单体,拥有强大回血技能和免伤盾,造就了黯天擂台单P王者的地位,在59前期是天神一般的存在,随着奶佛的点数越来越多,加之黯天的点杀能力过弱,后期会越来越显得疲态,但是如果帮战或者PK中没有奶佛,其地位依然很高,平时活动的需求基本等于0,所以一般以咒天的形态存在。
  咒:诅咒辅助类的职业,拥有强大的爆发技能和诅咒技能,辅助性很强,是非常值得玩的一个职业,与黯天恰恰相反,在前期咒天很疲惫,越到后期,适应能力越强,基本每个队都值得搭配一个咒天,咒天对暴击的依赖很高,因为伤害系数低的缘故,其无论在活动,以及各个任务都适用。
  :物理两系单体DPS,冷酷美型性感,点杀的能者,布衣的克星,对装备的要求颇高,也属于不投资不见效的职业。
  雪月:持续型攻击DPS,防御因为天赋原因所以不高,代价就是其获得的点杀能力,一般成型的雪月各个队伍都可带一只,虽然目前单体的地位不及群体DPS,但是以目前来看,带个高攻雪月完全不会影响整只队伍的速度,相反在群P时,更具指挥性,因为目前来看3个奶妈的2个布衣法防都偏高,所以选取罗刹怒修这样的职业去点杀是再好不过了。
  风华:战术型DPS,目前来看此系在群体的作用很小,个人认为其隐,遁等战术,间接造成队友要承担伤害的结果,在活动中输出也不及雪月来得快和猛,其定义主要是在1V1,2V2,3V3这样的配置中,运用无情,凋零,连续风卷等战术获得胜利,还是需要争议的一系。
  地魔:哦~哈哈哈哈~~大爱地魔(请允许我不淡定的表现),无论男女地魔,其特有的变身,还有特有的时装,都给人神秘,新鲜的感觉,地魔的话个人感觉是很值得细心耐心玩的一个职业,但是如果追求极限,同样代价颇大,尤其是在两系的转换上,因为两系完全不同,所以最有难度。(继续口水90地魔的华丽宫廷服)
  魄:物理系单体DPS+MT,因为其变身的效果是将血与力相互转换,使得魄地魔身兼两种功能,但是两种功能都不够精,不过正因为如此,在队伍中,才更具灵活性。同样作为DPS时,魄地魔仍然是悲剧的一族,不过如果大家带队不少人,加两个单体是没什么问题的,比起戒佛,魄地魔好歹还有个大招神马的。
  魂:俗称三奶,故名奶量是最紧张的,但是换来的却是超强的辅助技能,各个鬼魅在不同的战斗都可随意选择,那么看一个鬼魅就能看出一个队伍的战术一点也没错,其独有的尸控粉碎了多少奶妈的梦想(奶文笑了),不过不难看出,魂地魔对于速度的要求甚高,想象下,如果对面也是地魔,你想尸控其队员,没对面的地魔快会有多么悲剧,所以地魔在速度的追求上也是无极限的,魂地魔适用任何队伍,所以活动任务都很不错,缺点自然就是群P中惧怕自己的奶量不过关,这也就造成了2奶中,必有一个地奶的情况出现了。
  :猛男~爆乳妇(请勿和谐)...铁血真男人,真汉子的首选,彪悍的外型,暴力与顽强体魄的代言人,如果你够血性,修罗是你的不二选择。
  怒:真正意义的点杀,暴力+暴力+暴力=暴力!!!(?)曾经被怒修两刀劈死的生存佛表示...别忍怒修,一爆起来吓死人- -但是缺点也就很明显了,因为怒修没有暴击天赋,相反有爆伤天赋,那么在堆暴击率的路上就很辛苦。对装备的要求很高,所以我也见过10下都不爆1次的怒修,那还不如找个魄地魔...单体的问题,见上。在群中,怒修惧怕谋文,和同流派的档修,一被拉基本宣告被废,还不同于雪月可以开月盲,优点嘛。。不多说了,点谁秒谁。
  档:MT,依靠超高的格挡率格挡一切攻击,让要一个档修倒下的最快唯一的方式就是天魔+暗器,其它嘛。。反正我是有见过一个档修拖一队140回合。。档修适合高难度任务,平时活动需求也基本是0,所以一个优秀的档修必须准备两系的盘子,装备的话,依照自己的情况准备吧,忘了说个不得不提的事情,就是守兵和档修为了克制谋文的出手,所以在速度的要求上也很高了,毕竟谁都不想上来自己的队员就被控3回合。
  以上,此贴的主要目的就是希望大家快速选择到一个心仪的流派。
  另外推荐一些固有的铁三角组合,用来选择队友:
  谋文+物理流派: 下雨+20%物伤
  咒天魔+火仙: 哀心下法术伤害+20%
  MT+火仙:为了保护好我们脆皮DPS,MT是必须的
  双奶组合,魂地魔+任意:辅助+奶量
  双控,谋文+MT:从某些意义上来说,MT也起到保护谋文的作用
  雷仙+咒天:高端任务雷仙既能给予输出也能帮咒天的不了加DEBUFF做准备
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创世西游老玩家对于职业活动的见解建议
来源:官方作者:biqiyoutian
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  玩创世好久了,对于近期KFZ要对创世流派大改动的计划表示很期待,但同时很担心,因为KFZ每一次大改动我的朋友都要走一大批,这个已经成为我身边不争的事实了....
  对于现在唉声载道的帖子基本都是小白发的,说活动没队伍,练级不好组什么的。事实上这个问题现在并不是很严重,本身就是不光发展自己,良好的交际网,固定队是游戏玩的开心的基础,是游戏走进巅峰的关键,而这对回合游戏尤为重要。但是游戏本身确实还有遗漏。KFZ之前的一次对活动的大改造,把怪物压缩了。但是诱敌在后来改了两次还是没有压缩怪物数量,这点我不明白为什么。现在绿林,小妖,凶魂,狼族之类的活动已经出现50%几率是压缩小强怪,但是像同样人气比较高的玄兵BOSS怪,诱敌,包括2狼神BOSS,地府等等,为什么还要保留原有庞大的怪物数量??既然KFZ有心拉近群攻与单体DPS的活动位置,为什么不立竿见影全部改掉,为什么还要留下一批残余,让小白怨妇以此为据抨击KFZ跟一个大家都喜欢的游戏?我是很不理解的。而且就事论事,压缩的怪物数量为3个意义不大,2个的话效果是最理想的,否则火仙跟兵依然能牢牢占据任何活动的主动地位。
  接下来切入重点。其实我对目前的创世职业做的还是比较满意的,最初我玩的是佛,后来是,再,再是仙,因为游戏也在开发阶段所以多多尝试积累经验还是比较应该的。
  就目前职业PK来讲,还好说,每个职业到后期都不弱,谋文除外。回合游戏职业互补互克很正常,单挑的强势说明不了任何问题。但是有很多地方的设计我感觉KFZ是没有做好充分思考的。
  回合游戏T能这样压制DPS职业我这个还是第一次见过。一个灰常犀利的档是噩梦般的存在,所以有流血跟毒天魔的存在,然而,现在高端的PK来讲群攻职业又可以无视种种技术范围内的配合,谋算。导致RMB压制有点严重,回合游戏的经典配合互补互助没有了。最简单的例子就是5个橙名5修兵,装备真的不用太好,5个一骑当千,踏平荒野不是问题。
  一个游戏没有一个良好的,公平的竞技环境,一味的靠RMB决定,路是走不了多远的。
  对于现在有的天赋我发现几个比较不好的地方,8种职业现在可以说是各有千秋,玩家在总结自己职业特点,强化自己职业的特点上都做了深度研究,出现了生存地魔,双修佛等等等等。但是玩家的努力无法弥补游戏本身设计上存在问题的东西。
  例如现在治疗不好组队,原因没有输出,而现有治疗拥有强化设定都是真对防御的加成比较大。治疗赖以生存的空间就是辅助,强化。地魔15%伤害强化,但是天魔却有20%,天魔这么强势的群攻职业竟然也跟治疗抢饭碗。这就是这个游戏稍稍设计上有问题的地方,DPS把所有事情都做了,治疗什么办?无论怎么讲其他职业都再无形中给治疗职业带来生存上的压力。
  有的人会说的众人皆醉可以有20%的物理强化,但是我想说同样是KFZ的一点点设定让这个技能存在的意义不大,那就是职业数量上。法系职业的数量大于物理职业,法系DPS的数量严重大于物理DPS职业,法系的群攻DPS数量大于物理DPS。直接导致文士唯一一个互补进攻强化技能鸡肋。大家可以看看各个区的物价,甚至连法系宝宝技能的价格都要严重高于物理系的。
  KFZ首要进行平衡的应该不是职业直接的同化性,相反的应该更注重职业的突出性。如果今天的奶地宝宝20%伤害,地魔的单攻技能能有六道寂灭的类似效果,无论在打架还是活动上,治疗都不会在别人面前抬不起头。如果有人说地魔能提升40%的伤害BF是逆天的话,好吧作为一个治疗职业在回合游戏的存在,我加血了就不能攻击,我上BF了,就不能加血了。这样的设定还过分么。同时这样对当前铜墙铁壁的档类职业同样有一个全新的挑战。同样佛如果有治疗暴击能暂时提高队友伤害的技能,活动地位也可以上升。因为文士有群,在提升物理系DPS数量后,文的地位也会牢牢占据。
  至于谋文,鄙人不敢发表任何观点,封的几率大了,众职业玩不下去,封得几率小了,这个职业完全没有存在的价值。然后就目前现状而言,接近后者。
  经典的回合游戏在于队伍配置,团队配合,而不是个人的英雄主义跟超人现世。作为回合游戏,本身就跟下象棋一样,要求的各个职业特点的互补互足。对于回合游戏的收费模式更是多种多样,在玩家强弱上下文章,通过复杂装备上赚取利益的出发点本身就是错误的。2D回合就应该有个2D的全新消费模式。拉近贫富差距不也是社会主义下的一个重要指标么。而且适当的加入五行的相生相克,阴阳的变化,可以更好的提高游戏的平衡性,也更能反映中国五行古典特色,而不是仅仅放在房子里看风水。五行的体现不仅仅在技能上,人物上,在场景上同样可以。现在的魂守技能都不知道是用来干什么的,如果说魂兽技能是金木水火土五行的一种,使用后战斗场景变化,出现阳光高照什么的,火技能威力上升,火相克的职业威力下降。大雨倾盆,水技能威力上升,水相克的属性威力下降。相信大家会用的更加频繁 ,而且对其他职业的限制就更小(天眼魂守,全民伤害罗刹,太不公平了,虽然我不玩罗刹) ,场景变化更漂亮,玩家玩的就越起劲,五行加入,回合游戏的变数就更大,不是一味的猜技能球个数,千篇一律的技能模式。
  本来这种带职业的回合游戏模式我就不是很看好,最早的石器时代前期就是没有职业的,全凭玩家自己开发自己的发展方向。回合游戏要求的就是变数,不是既定模式,包括游戏下的任何,生活,活动,练级,打架。
  最后希望创世越走越好,同样,祈求KFZ的下次更新,不会让我失掉更多的战友,真心希望在技能方面KFZ不要犯嘉年华跟第一次装备继承时候的重大误失了
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回答数:1 |  提问时间: 15:49:29
文士、但是不适合新手、可以先随便选一个熟悉熟悉游戏、然后根据自己判断和喜好来决定没有最强的职业、只有最强的玩家
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同类未解决问题
同类已解决问题创世西游选什么职业好
回答数:1 |  提问时间: 03:03:29
你如果真想要单P的话,首推罗刹,单P最猛!其次雷仙,DPS,攻击超高,其他的就没什么了
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