单机生化危机单机游戏好玩吗?

《生化危机4:终极高清版》好玩吗?游戏评测
日 来源:游侠网 编辑:潇洒***
& 《:终极高清版》游戏是在原PC版基础上高清强化的版本。那么《》好玩吗?相比之前的版本有什么令人期待的点吗?接下来会从游戏画面、音效等方面来对游戏做具体的评测!
& 第一张就是如此的截图。因为贴吧有人提到360版的高清没有爆头动画,而尸体完整无缺,这张图是回应。
& 游戏使用的是演算,第一章第二幕开始的时候买把火箭筒看过场动画就可以知道了。
& 虽然游戏的画面进步了很多,但是这画质和现在市场主流的画面卖点的3A作品有很大的差别,主要表现在物体的材质上;虽然重制版引入了真实光源的概念,比之前的移植版画面优秀不止一个档次,打了优化补丁也一样。
& 高清版的生化4优化很不错,切图,读取档速度都非常的快,这也大概和游戏本身的画面不是很吃配置有关(相对)
& 如果是下载版的话生化4本身是不带字幕文件的,打过补丁后可以直接调出英文字幕,但是没有官方中文版。
在游戏设置中最高可开启8X抗锯齿,不过在游戏的时候,经常出现类似截图的重影现象...这是为了开启裸眼特效吗,许久没有的3D眩晕症,没想到在这款游戏中再次被诱发了,游戏玩起来很吃力,之前的是画质太烂难而接受不了,这个是特效太炫接受不了。总之就是,这游戏就让人接受不了。&&岩松.白。
& 不信再给张图让你爽爽重影的感受。
& 终极高清版最好的地方是细节重做,水,泥土,血液飞溅,还有打到别人身体部分他们会做出不同真实的打击反应,全都比之前进步多了。
& 这次是真正的重做,不是移植,所以不再是纯键盘操作的游戏,玩家的瞄准与变成了鼠标的。
& 但是,用鼠标玩的话感觉很,因为习惯了其他的,一般都是看着哪举***就会瞄准哪,《生化危机4》不一样,你几乎永远无法做到第一时间把***对准你的目标,角色会仍旧以他面对的方向做为第一瞄准点,简直是坑死人的设定,还好这游戏不是纯射击游戏。
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生化危机4:终极高清版你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6生化危机6好玩吗 游戏试玩评测
时间:13-07-23 09:29 来源:互联网 作者:未知 编辑:52PK
  试玩版的内容和E3 2012上放出的试玩相同,里昂、克里斯和杰克三人分别有自己的试玩关卡,且玩家可以选用另一名搭档。除了里昂关卡之外,在另两名主角的关卡选用搭档的话会有在流程上有所不同。
  生化危机6操作说明:
  左摇杆&&移动
  右摇杆&&调整视角
  方向键左右&&切换武器
  方向键上下&&切换道具
  右摇杆按下&&切换持***手
  A(叉子) 键&&单独特殊动作
  B(圆圈) 键&&同伴配合动作
  X(方块) 键&&换子弹 / 拾取道具
  Y(三角) 键&&检查道具栏
  RB(RI) 键&&使用加血道具
  RT(R2) 键&&体术攻击 / 面准状态下开***攻击
  LB(L1) 键&&目标搜寻
  LT(L2) 键&&进入瞄准状态
  左摇杆 +A(叉子) 键&&冲刺
  左摇杆 +LT+A&&翻滚特殊动作
  按照试玩的顺序我们先尝试了里昂篇的试玩,这关的试玩大部分的时间是阐述剧情以及让玩家们体验游戏传统恐怖气氛。从这关试玩可以看出游戏的画面非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果和贴图的质感上。在恐怖气氛的营造上,这一关主要是靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西吓唬你。而到了关卡末尾会出现敌人,你可以选择用手里不多的子弹了对付它们,也可以直接来到目标地点继续剧情,总体来说第一关除了出色的画面可以体验的东西不多。
  来到克里斯篇,玩家可以初尝试一下游戏中的战斗,本作战斗方面的变化还是相当的大的,大到已经让你感觉不到这是《生化危机》系列的地步。先来说移动,本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,《生化危机6》已经越来越向 TPS 游戏靠拢了。
  射击方面,本作仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前 E3 的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。试玩版中准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足,锁定功能可能会在正式版中有设置。试玩版中角色开***手柄是不震动的,这很影响手感,不知道正式版中是否也可以设置。射击方面还有一个新系统就是切换左右手持***,这个系统借鉴了《神秘海域》系列,玩家按下右摇杆就可以切换,至于有什么用处,玩家在实战中就可以体会到。
  体术使用频率的提升是本作最明显的一个变化,在近身面对敌人时可以直接不进入标准状态按开抢键进行体术攻击,特定情况下还可以与周围场景互动。但大部分时间你不要指望体术可以成为主要的杀敌手段,试玩版敌人基本要 3 拳以上才可以打死,基本上很没有效率。另一个值得一提的动作就是翻滚,这个动作大家在预告片和试玩视频中都已经见到了,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在告诉移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。
  当然体术并不是在游戏中可以无限使用的,游戏中增加了体力槽的设定,显然是为了限制玩家频繁使用特殊动作。体力槽在正常情况下是可以自动回复的,而当玩家体力透支之后,体力槽会进入红色状态,在回复满后还会进入绿色状态继续回复,在红色状态下玩家是不可以是用特殊动作的,这点要注意。
  游戏中的武器有两种使用模式,比如装备机***时按 Y 键 (PS3 版为三角键) 便可切换子弹的发射模式,如单点发射或连发,同样在使用狙击***的时候可以切换瞄准镜夜视仪。道具菜单和换武器在本作也是即时的,甚至连系统设置都是即时的,这点我个人觉得没太大必要。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
  克里斯篇中主要的敌人是普通丧尸和 J&avo,吐槽一下这里面的中国丧尸都戴着京剧脸谱,有的还刷着刀向你冲过来,看上去实在是违和。而在杰克篇玩家就要面对可怕的 Ustank 了,(详情参考敌人介绍),这关中玩家要逃离 Ustank 的追杀并在最后要干掉他,相比前两关本关的难度最大,Ustank 移动速度极快,还会时不时的伸长他的手把你拉过去戳你。玩家需要诱因它到油桶边上用油桶对付它,本作的油桶伤害范围极大,但面对速度惊人的 Ustank,玩家还是需要算准时机开***才行。
  试玩版体现出了游戏很多细节的变化,一个好细节是游戏引入了环境触摸点系统,当人物告诉移动撞到墙壁时会用手扶一下墙壁进行缓冲。另一个细节在人物原地高台跳跃时会需要向后助力一下,而告诉移动中则可以直接跳过去,这些细节都展示了 CAPCOM 的用心。生命值与体力显示界面制作的很新潮,在非战斗状态下会消失,不同角色的 UI 还有所不同,但是没看出有什么规律,目前试玩版是里昂、海伦娜和雪莉是白色的 UI,克里斯和皮尔斯是绿色的,而杰克是独一无二的。
  在亲身感受过生化危机6的demo试玩以后,个人觉得生化危机6不再像生化4、5那种风格了,反而回归到了最原本的生化系列,将那种恐惧的感觉从新找回来了,的确是一款很不错的游戏。
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《生化危机6 》好玩吗?游戏详细评测
发表: 09:43:49来源:99单机编辑:
【游戏介绍】
  生化危机6(日文名:バイオハザ?ド、Biohazard;欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的动作冒险系列作品《生化危机》最新作,创始人为三上真司。日,CAPCOM正式公布《生化危机6》将于日发售,并公布了首部宣传视频。《生化危机6》对应PS3、XBOX360和PC平台。欧美地区将于日发售。
  1、合作模式回归。至于我们是否将在该模式中看到2名以上的玩家还有待确定     2、故事发生在浣熊市事件10年后,2008年左右。   3、生化恐怖主义组织把总统在他有机会向公众完全透露浣熊市事件的详细情况之前变成了。  4、传统回归。  5、里昂?史考特?肯尼迪有了一位新的女性搭档。  6、大橡树镇是一个能让人联想起浣熊市的美国小镇。  7、克里斯?雷德菲尔德将在中国挫败生化恐怖分子。
【画面与音效----恐怖气氛时刻伴随你左右】
  之前玩过试玩版,整体的游戏画面与UI界面都与之前差别不大,可能在细微之处有所优化。从序章就可以看出游戏的画面依旧非常的出色,达到了这个世代顶级的水平,尤其突出在光影效果、爆炸效果、贴图的质感上。人物发质、僵尸狰狞的面部细节、环境细节的刻画都以在360上发挥的淋漓尽致,能有的细节几乎都优化的很完美。游戏大部分时间处在夜晚或是室内,在昏暗的环境下,细节还能丝毫不马虎,CAPCOM对自己的亲儿子真是照顾有佳啊。    在恐怖气氛的营造上,在先前的试玩版LENO篇中,靠昏暗的场景以及时不时掉下来东西已经把我吓的半死。这次的LENO篇前半段与试玩版一样,可悲的是还是一次次的被掉落的吊灯、突如其来的闪电与雷声、锅碗瓢盆的碰撞声所吓到。游戏音效似乎比试玩版更加稳定,轻重缓急与人物动作配合完美,走路与奔跑时不同频率有着不同的步伐,踏在不同质感的物体上也有不同的音效,水泥是水泥,地板是地板。最重要的***声,也丝毫不含糊,室内与室外的回声,弹壳掉落的清脆声,都能很好的分辨出。
【游戏操作----动作与射击完美结合】
  游戏视角:本作的移动有了革命性的变化,玩家不再像之前那样用前进来移动,左右调整方向了。现在移动完全的自由,你用摇杆推向那个方向人物就会朝着该方向移动,而视角则靠右摇杆来调整,视角的调整也是完全自由的,这回人物的移动速度普遍变快了,只用摇杆就能做出慢跑动作,而且摇杆向后是直接转身跑而非以往的小步后退,也就是说以往那种人物始终面对屏幕正中的移动方式被改变了。《生化危机6》已经越来越向TPS游戏靠拢了。
  射击系统:与试玩版一样,仍然采用越肩视角来射击,但有一个问题在之前E3的试玩报告中也提到过,人物进入瞄准状态时身体占据屏幕的比重太大了,严重的影响了对于周围环境和敌人位置的观察,这点问题在移动的时候也会出现。举***键改为LT,举***时的射击键也改为了一般射击游戏的RT键,最大的改变就是不会像4、5代那样站桩射击了,装子弹也只需要一个X键就能边移动边上弹了。准心有半锁定的效果,导致准心并不是始终在屏幕中央,准心跟进屏幕的速度也不足。试玩版中角色开***手柄是不震动的,这很影响手感,正式版中可以设置。
  体术系统:体术完胜手***,LEON三连踢秒杀一切僵尸,手***可以在单***和双***之中切换。体术不再需要先用***攻击敌人某部位产生硬直才能施展,可以冲上去按RT进行直接体术攻击,甚至还有连击,而如果敌人先被***打出硬直,冲上去施展的体术可以造成一击必杀。直接施展体术可以说更加合理。不过坑爹的是体力条的设定,释放2次三连踢后就无法释放,人物还会处于疲惫状态。
  动作系统:不光有体术,正式版中还有另一个值得一提的动作就是翻滚,玩家可以翻滚躲避敌人的近身攻击,或者向后倒地拉开距离射击敌人,还可以在高速移动中向前滑铲射击敌人。这些动作都非常帅,灵活运用的话不但很实用还可以增强观赏性。这个动作的增加大大的提升了游戏的动作性和操作要求,而其在佣兵模式中的表现也值得期待。更多的动作技能需要解锁和学习。道具的拾取不需要角色弯腰做出捡东西的动作了,在道具上方按拾取键道具便可直接跑到你的包里,这个设定虽然不科学但是大大的保证了游戏的动作流畅性。
  游戏操作说明:
  左摇杆----移动  右摇杆----调整视角  方向键左右----切换武器  方向键上下----切换道具  右摇杆按下----切换持***手  A(叉子)键----单独特殊动作  B(圆圈)键----同伴配合动作  X(方块)键----换子弹/拾取道具  Y(三角)键----检查道具栏  RB(RI)键----使用加血道具  RT(R2)键----体术攻击/面准状态下开***攻击  LB(L1)键----目标搜寻  LT(L2)键----进入瞄准状态  左摇杆+A(叉子)键----冲刺  左摇杆+LT+A----翻滚特殊动作
【游戏总结----高分大作,经典依旧】
  优点:完美的音效,真实的场景与贴图,新的HP回复系统,逆天的体术操作,丰富的状态显示,主角逐一亮相,剧情丰富多样。
  缺点:准星漂移难控制,体术判定模糊,体术蓄力槽限定,视角定位不准,射击手感偏软。
  对于缺点大家不必过多在意,鸡蛋里挑骨头。等了这么多年,CAPCOM绝对不会让你失望的,游戏内一切的一切几乎都非常完美,360射击实在是吃力,期待年内的PC版吧
欢迎来到最新的搞笑内涵图!夏季到了,又是妹子们疯狂晒自拍的好季节,但是妹子们P图时请注意身边同学的感受!
夏日是福利的季节,躁动是闷骚的青春,再大的雨也浇不灭我的热情,淹成了河也要去公司搬砖,欢迎来到新一期的内涵搞笑图,在这个暴雨的日子,拐子哥和各位共勉。
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特技摩托血龙是以竞速元素为主要内容的一款赛车游戏,本作游戏的制作发行是由Redlynx Ubisoft Kiev和Ubisoft合作完成。游戏中你将可以穿越越南战区,挑战迈阿密以及对抗东京地区的电视英雄。
***玫瑰Z2混沌是以动作冒险元素为主要内容的一款游戏,本作游戏的制作发行是由Tamsoft和D3 PUBLISHER合作完成。游戏中是关于吸血族和忌血族之间的恩怨情仇,你要操控四位漂亮菇凉加入战斗。游戏《生化危机6》的剧情在现在的游戏里算什么水平?
不谈游戏性,PC兼容度,耐玩度等这些生化6比较欠佳的部分,单论剧情。个人实在觉得太赞太精彩了。本人游戏史数量欠佳,可能也就三四十部。无法评判生化6的剧情是否在游戏界的程度。特来请教知友。
生化0-6,再加上启示录12,整个剧情发展的越来越宏大 从最初的小洋馆历险记 到浣熊市脱出记 再到后来的拯救世界 主角也越来越神通广大 但是核心的那一圈主人公正在慢慢变老 叔级别的都40多了 王阿姨也40多了 年纪大的像barry这样的都退休了 真是带走我们一代人的青春话说回来 6代剧情好不好?单看4条主线的任意一条 都非常完美 总体放一起 互相补充完成一个宏观的故事线 也相得益彰 有人可能觉得里昂、阿打路线不够恐怖 其实我觉得刚刚好 但是很多场景设置的有些多余 比如地下迷宫 很头痛最让我觉得亮眼的是雪莉杰克线 这不但是“生3逃脱型游戏模式”的回归 更加预示着年轻一代正在登上历史舞台 虽然生7可能启用全新主角 但是对于粉丝来说是很有期待的再回到剧情 一个好的本子是有梗的 生化6的梗就是真假Ada 利用这个在生2、4人气极高的角色在前期埋下包袱 (自言自语模式…)随着剧情发展玩家发现其实有两个ada讲讲boss战 这部作品基本把我能想到的boss战都做出来了 其实boss越做越大未必是好事 但是对于注重游戏场景、画面的玩家来说简直刺激的不行 最终的几个boss几乎都是需要在不同阶段打很多次的 无论是席梦思的三个形态 还是从头追到尾的大佐乌斯塔纳克 或者豪斯 个头越来越大的boss或许就是许多玩家不再觉得系列“恐怖”的原因游戏发展至今 需要双人来通过的场景已经不是什么新鲜事了 最初设置双人主角的目的可能是削弱恐怖感 毕竟可以有个队友一起打 但是随着武器的增强 我其实还是更愿意看到一个只有一把破手*** 子弹有限的里昂在浣熊市中穿梭 而不是手持无限火箭筒+芝加哥打字机在西班牙小村庄里屠杀李老汉
生化的剧情在90年代别树一帜,好评有很大程度来自于那种简洁的“美味”,相对而言MGS的日味就只能日本人自己消受了。有人觉得生化5和6的剧情不好,其实生化剧本的精髓就在于“小打小闹”,过往的1和2大家看到的都是边缘小人物在巨大阴谋中挣扎求生的片段,设定也没有交代清楚,因此感觉作品非常有深度。4也是玩的这手,直接就把主线掐了。5以后主角们越来越接近事件核心层,背景也越来越清晰,大家觉得不过如此,就失望了。6的编剧水平并不逊色于2,但是这样的水平已经无法支撑起世界大战的故事了。MGS面临的问题是一样的,1代的时候大家都是基层,看不穿上层的阴谋,感觉故事还行。2代跑去和前总统对决,严肃性大打折扣。感觉日本人做“小人物进入事件核心”这样的剧本特别弱,大概和鬼子的阴谋史观有关,他们眼中的政治生态就是几个幕后黑手决定一切,把这几个人搞定再大的国家也垮台,这种圈子化的政治模式完全不能为欧美和中国这样的主流国家接受。(刚才想说美国人笔下的政界就很正常,突然想到男朋友系列,还是算了……)美式大体都和生化半斤八两,以剧情闻名的比如生化奇兵和美国末日都强在叙事技法上,故事单拿出来写成小说就比较普通了。HALO的故事在当年的科幻界是有划时代意义的(后911时代),但是这些年补来补去,变成一个很普通的科幻故事了。其实要说非***G里故事特好的……一时半会还真想不起来……尤其日式大作,当年的RPG现在看日味太浓不太适应。异度装甲?不过那也是10年前的事了……如果单说编剧,新作中《命运石之门》是最好的。只要你有耐心打穿。
RE总的来说从4以后开始向好莱坞大片向发展6干脆就变成了一碗东北特色风味乱炖看上去每种材料都挺他喵的好吃但是实际吃进去...尼玛后厨,这和他喵的食谱上写的不一样啊...
我认为,游戏的剧情内核/表现力固然都是为了最终的游戏体验服务的,但其实它们不是一回事:《异域镇魂曲》的剧情故事经常被称赞,但它并不一定要作为游戏存在(甚至作为小说更合适);《寂静岭2》的剧情固然是一绝,但最跟人印象最深的确实迷雾小镇上压抑的气氛塑造,这种气氛只能通过实际操作才能体现。我相信题主所说的剧情优秀,更多的是多年积累下的庞大多彩的设定和水准以上的表现力,因为生化危机系列的剧情故事并非它的核心卖点。生化危机系列剧情灵感来自于美国的B级丧尸电影,这一类电影本身也并不以优秀的剧本来吸引观众,而是重视场景塑造和气氛渲染,生化危机游戏也继承了这一特质。虽然首作的剧情应该还是水准之上的,但它给人印象最深的部分,应该还是丧尸回眸吧。首作出人意料的成功让CAPCOM把它做成一个系列游戏,从前三部曲:洋馆爆炸,工厂爆炸和浣熊市爆炸一路走来,故事设定和剧情走向也越来越难以驾驭,背景设定也很难摆脱怪力乱神的趋势。《生化危机4:山村劫匪》在对系统的巨大创新的同时,也试图跳出原有剧情框架的禁锢,但是也是从这***始,我打完就忘了游戏讲了什么故事,这很难说是一个好剧情的特质吧。《生化危机5:威斯克死了,吉尔还活着》也沿着四代的路线前进,却不像四代一样成功,并且让系列剧情有断裂感。而到了《生化危机6:啊,里面有香港》,固然在场景塑造和表现上有了长足进步,但剧情和表现手法两方面却都很难成为本时代的标杆。据说整个游戏的剧情来自一张克里斯和里昂***对***的概念图,从如此单薄的素材来源和历代设定的诸多限制中,再加上三线推进剧情的要求下,能把故事编的让人能看下去就已经是了不起的成就了。好吧,其实我主要是想发这张图,个人认为这张图中的游戏,去除没有剧情的,它们的平均水平在生化危机之上
我是很赞赏生化六的剧情的。游戏节奏的把握也很好。你们说不好,我就提一个问题:你们打游戏这么多年了,在仅通关一次的游戏中,有几个boss给你们留下了深刻的印象?几乎没有吧?但是我只打了一次,就牢牢记住了那个追着一个多小时我不停变换形态的,一会是人,一会是怪,一会又变马的boss。然后剧情上你们说不好,那我给你们归纳下几点:生化123,你们都说是神作,那为什么流程永远都是主角一路砍丧尸,然后跑到某个貌似正常的建筑里,集齐四个关键道具开门,钻下水道,最后总得跑到按布雷拉的研究室恁死boss?我通关123无数遍,除了一***篇就在洋馆之外,这个流程永远都是千篇一律的,却从来没人说123剧情差流程重复毫无创新嘛。生化六很用心地把游戏分成了四条线,一条传统恐怖游戏路线,一条追踪者路线,一条射击游戏路线,一条潜入路线,为的就是让所有人都能满足自己的喜好,因为生化5的时候已经有太多人说生化已经不恐怖不解谜不经典,而是变成一个纯粹的射击游戏了。就像有人说这个游戏像东北炖菜,是,人多剧情杂样样有,但这就是生化不断补完剧情和发展新戏的过程。老的剧情需要有人去补完,新的剧情得靠新角色来创造,说起来是炖菜,实际上都是为了以后的游戏做铺垫。写作文得承上启下,做游戏,剧情里的承上启下就不重要了吗?很多人说现在游戏都太火爆、画面太好、剧情太丰富,把其他人想说的故事都说完了,也有人觉得如果都这个年代了还对丧尸怀有恐怖之心、觉得大爆炸特效振奋人心的人,一定是天赐的福气。你们自己都这么觉得了,那生化讲的这个故事、表现的这些剧情,感受不到当初打123时的震撼和恐怖,又有什么问题呢?享受着游戏产业辉煌的成果,却对集大成者口诛笔伐,说到底还不是打游戏的你们在这个不断发展的游戏产业里越长越大、口味越来越刁造成的吗?不认同的,我给你们举个例子,cod4够惊艳吧?cod发展到现在,除去还没上市的cod4重置版,还有哪部能让你们觉得射击游戏能像cod4那样夺人眼球?
大作应有的水平。你问我什么大作?当然是同社的《怪物猎人》了!
作为一个卡普空前粉表示…如果作为快餐系列的游戏,生6其实还不错从生1玩到现在,起码十年过去了,各种冷门作品也玩过,不说全系列制霸,除了3ds平台,手机平台,其他的也都玩过,更是花了天价买了各种解体真书之类结果现在已经脱粉…因为现在生化的走向和定位真的变化越来越大了…很多人作为怀情党觉得看生化4代之前的作品都很不错也许当初卡普空对于生化的游戏类型定义较为明显剧本也较为成熟吧,从基本的设定,自相矛盾的情况很少,当初粉也是粉了他最纯粹的剧情通过文档,解谜来解开剧情的感觉真的很爽时不时给你跳出来一个丧尸从4***始进行变革其实当初3.5的剧本里昂是会领便当的…结果人气太旺…先不说4剧情如何,从游戏设定到游戏玩法的确值得称赞,跨了一个大节奏对他的评价也是两极分化较多…可玩性的确会比老生化强可有人就是不喜欢从丧尸变成了寄生虫…(不过你没办法,生3整个浣熊市都没了,公司也破产了)也算强制利用ip引出一条新剧情路线路线可以引,不停改编剧然后编剧开始作死…设定开始自相矛盾无论是外传,还是剧情延伸,开始奇怪的时间轴奇怪的剧情和人物复杂的矛盾…然后5代强行把威叔弄死了…就没有什么可引的反派后加了新反派…而且听突兀的…就像ign说的…生6三条线每一条都能大做文章…结果…每一条线剧情都挺单薄的…大量动作表面已经脱离了生存恐怖的主要设定…所以作为快餐游戏,这个的确不错,但是的确少了老生化那种探索的感觉不得不说…虽然新发布的7革新成第一视角,就游戏定位还是不错的…期待它的成品…
建议题主 玩一玩 《生化奇兵无限》 你就会知道什么叫神级剧情还有《黑暗之魂》 前提你通关还能搞明白剧情《生化危机》 的剧情只能勉强算个中等,离好的作品还有很多距离。。。。
过来打酱油。我只吐槽生化危机6的视角变换与强拉视角让人很销魂
剧情?个人很喜欢,4条线不同风味,要classic有classic,要虐有虐,要甜有甜,总有一款适合你
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