天龙八部3玩儿全三FB毒逍遥怎么打宝石?_百度知道天龙八部3里半三逍遥怎么打宝石 怎么加点? 求大神解答
(太子少师)
石头 防具&& 体&.抗.身 武具&& 火.火.命. 你这样应该没四孔,逍遥必须要放大,命中必须要高,石头跟不上只能这样了。属性石头最好是新石头
(太子少师)
逍遥主要***属性,或毒属性,逍遥是双属性,这两个任意一种都可以打,红宝石主要是体力,而且逍遥主要是内功门派,所以要打猫眼石,而且闪避,也不能缺少的,还有抗也不能少,不过主要还是玩属性
(太子少师)
我很少玩天龙了,加点不用说了,加体力。装备宝石无非就是红宝石,属性攻石头和抗石,紫玉或闪避,现在都有那个宝石琢刻了,双属性石头有的话就上咯。
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骨灰逍遥教你打造3,4级宝石强者天极网游戏频道 14:40
作为一个逍遥门派的玩家,对于逍遥这个门派,的确是爱到不行!并不是因为他的副本性,而是喜欢他的PK!【在这里打造我只讲3.4级宝石玩家,五级宝石不做评论!】 作为一个逍遥的打造篇,选择装备方面的确要好好下。 对于防具【衣服,帽子,护肩,手套,鞋子,腰带】上,内防,闪避,灵气,体力,身法,会防,所有属性,这是我认为最好的。 当然,如果碰见7.8星的没体力的也是可以收过来的!对于衣服建议手工,不建议星宿慕容套,衣服就尽量血上线+体力,其余自己好好舍取。帽子有钱的话可以弄极品手工,没钱的话兔耳朵是个不错的选择。 再者就是攻击装备【神器,护符,戒指,护腕】,对于神器,最好洗成属性攻击+体力+减抗,这大家都明白的,只是嘛,需要人品,呵呵,你懂的!然后是护腕,护腕上对于逍遥的要求就那样,内功,命中,会心,灵气,体力,身法,所有属性这是最好的。 也许有的装备没有灵气,或者7.8星的没体力,这样的其实也都是可以收来的!戒指护符上就要好好下功夫了,对于戒指护符,我相信,大家看到的四属性路线也很多了吧,我先说下我的观点,对于四属性我感觉是可取的,我在这里也做下我的判断,对于那些极品的四属性150+的之类的,我想根本不是咱们平民涉足的范围,当然你如果有钱,那你可以要那样的,我认为每个+90左右就行了,我帮大家算下,每个加90那么,四属性每样360+,然后是,武魂上四个孔打四属性,每个按四级计算,达到80+不成问题,这样每种属性是440+。 我要大家走四属性不是要大家打宝石也那样打,只需要在武魂戒指护符上下下功夫就行了,当然如果是98级以上的,项链上也可以下下功夫。 大家都知道,现在戒指护符基本都是做的内功的,因为外功门派不太多了,所以我在我们区戒指护符基本都见+内功,所以,戒指护符,有这种就行了,如果有命中之类的,更好,自己判断好舍取。有人说,你走四属性容易被人家抗死,我在我们区,反正见四抗平均打的没见几个,就算有打四抗的,只要他这门抗性达不到100,你的这门属性就不会废掉,这大家都明白的吧,只是碰见这样的,你的输出浮动太大而已,浮动大不代表没输出,而且你还有内功和主属性呢。 关于走四属性的路线这里我解释实在太难,大家有空的话可以查查这类文章!然后就是项链,暗器,武魂,这方面讲的东西不太多,项链嘛,血上线+属性攻击+体力,别的自己感觉舍取,不过暗器技能和武魂技能方面要讲下,暗器最好洗成属性攻击【自己的主属性,或者直接伤害也行】+控制【失明,点穴,麻痹,散工,都可以】+血上线,这个不需要多讲,有的人说洗不出来,这个.......呵呵,看人品。 然后是武魂技能,武魂技能扇环类攻击加成+命中【闪避】+属性攻击【自己的主属性,或者直接伤害】。还有武魂上的扩展属性栏,你愿意走四属性的是【火毒冰玄+减抗+减抗下限,火毒双修的火毒+减火抗+减毒抗+减火抗下限+减毒抗下限,单休的火攻+减火炕+减抗下限+抗性】至于暗器的品节和武魂成长率,不建议洗成完美,除非你有钱,但你弄个普通什么的也不好,看自己的钱和人品,没事洗洗吧,洗高了加成不错的. 这是装备上,还有打宝石方面。宝石我先说下抗性吧,你走毒抗可以抗毒逍遥,丐帮,星宿。 但是如果你是95级以上的三四级宝石玩家,可以用毒抗套来代替,毒抗套180不够可以在毒抗套上打宝石,抗住一般的三四级主毒的玩家应该不成问题的。 然后是走冰抗,可以抗峨眉,天山。走火炕,可以抗名叫,火逍遥。走玄抗可以抗少林,慕容,武当,天龙【天龙一般主玄】,所以走什么抗自己根据自己区的玩家和自己害怕什么门派,以及自己有什么仇人之类的,这个不多评论,自己把握吧!不过别四抗都打,道理你懂得,如果是三级玩家,建议单抗,如果4级,可以单抗,也可以考虑双抗。
然后是攻击,攻击上大家主的方面可以主火,主毒,【就算火毒双休,或者三修,或者四修也是有一门要主的,明白吧!】,我来看看走火走毒的看法,毒攻如果你是混89的,可以主毒,因为在89这以下阶段基本没多少打毒抗的,所以主毒不错,主火也是个不错的选择,如果是95以上的玩家的话,如果你是三级宝石,减抗只能达到100200左右的话,走毒感觉不太好了,因为一个毒抗套抗死你,不够的话再打两颗宝石,而且为了小票大票,基本毒抗人人都有,当然,你如果能减抗达到300+那你走毒也行,如果达不到就那200左右的减抗那还是尽量走火吧。看好标题,我只讨论34级宝石玩家,高的不是本人涉足的范围,请理解】 宝石对于防具【衣服,帽子,护肩,手套,鞋子,腰带】,体力必有,可以走双闪避,双抗,双身法,这个,个人感觉双抗最好,双闪避次之,双身法加成更少,所以排最后,不过还是看个人取舍,你愿意走那种路线都行。 攻击装备上【神器,护符,戒指,护腕】,双攻+减抗这个没什么异议吧,至于上会心之类的是你的自由,异议在于内功还是命中呢,我认为,内功咱们可以靠装备上来弥补完全,但是命中方面,对于逍遥来讲是个硬伤,这点逍遥需要下,所以我认为打命中宝石很有必要,至于有人说内功,那也算的上是一种选择吧。 然后是项链,暗器,上,因为这上面的宝石随便打,所以有很多种打法,不过我认为这三样上,体力打上没什么异议吧,毕竟血多才是王道,至于双属性攻,双抗,还是减抗,还是命中,还是内功,这个自己选择! 然后是雕文,对于三四级宝石来讲,戒指,护符,帽子,雕文身法,武器,护腕上雕属性攻击,腰带,鞋子,体力就没什么异议,衣服,护肩,手套,是身法还是体力搞不明白,我个人认为吧,逍遥是个后手型门派,所以体力最好,身法次之【命中,闪避,会心太高了会变得虚,举个例子也就是10000命中和12000命中感觉差不多,4000闪避和4700闪避也差不多,但是血是实实在在的】,不管雕文体力还是身法,还是看个人感觉吧!然后还有项链上,有的人也拿不准,我个人认为雕附加多少伤害最好,因为,+图+定海,+持续掉血,对于逍遥来讲是可能实现二次回怒的,雕文溪山行旅,或者弹指神功,或者办怒技能,这个依旧看个人喜好! 这是打造,但是逍遥门派的修炼不懂,不可不点,一定要做到每天都点,修炼是个长期的投入,但性价比比打宝石高的多,对于修炼,这几个公式我希望你能理解 心法评分=【第1本书心法等级】*2+【第4、5本书心法等级之和】*3+【第2、3、6本书心法等级之和】*6+【第7本书心法等级】*8 修炼评分====基础分42+【五行宝典最高修炼重数-1】*12+【天涯遗书最高修炼重数-1】*30 对于修炼,第二本能点就点第二本,因为第一本+一重多12分,第二本+一重多30,而且第一本点起来太费经验和钱! 再者对于逍遥派的技能也来谈下,第一本普通攻击和,桃花阵,火炕,呵呵,第一本书说实在的没太大用,除非为了+心法评分。 然后第二本弹指神通,凌波,画地,云体,弹指神通,点到80和85区别不大,无非多一点伤害而已,对于凌波,咱们的招牌技能,多10级能减少一秒冷却,所以绝对有用,还有画地,有人说,画地没用,点到多少都是围困10秒,不不不,你打峨眉,星宿的时候,如果你心法比他高,他是解不了的,而且浪费办怒的,有人说,峨眉,星宿的满怒都太牛B了,所以谁会用那办怒啊,满怒如果用过之后呢,是很有可能二次办怒吧,所以这个时候画地能不能解也是关键,云体嘛,会心+多少区别不大,你说是吧。所以这本书的两个关键技能凌波和画地,所以尽量往上点吧,有用的。 然后第三本,第三本是咱的命根子,八阵,火眼,诛仙,这里对于八阵的散工,名叫,天龙,逍遥是可以解的,而且打这两个门派是不简单的,所以这本书很重要,特别是八阵,所以必须往上点。心法高了人家就解不了了。提前开办怒那就等10秒过后再爆!至于火眼嘛,也算有点用吧,打逍遥的时候能看见别人的阵法也不错啊,呵呵。诛仙嘛,高手会用这个技能绝对不是废的,一般的玩家可能都不怎么用,不过为了八阵,这个技能也顺便点上去了! 第四本,内防加成,高山,大风,潇湘,为的是潇湘,4秒说多不多,说少不少,不解释,所以没事点点可行。 第五本扇环加成,溪山,洛神,江行,为的咱们溪山神技【心法低了,丐帮慕容,少林能解掉的】,点点吧. 第六本,排山,波澜,惊涛,办怒用的人不多,波澜,惊涛用处不小,波澜主要是对于逍遥,能不能在自己被放大的时候及时解掉是个关系胜负的问题,惊涛,对于起手打怒的名叫,且能解散工,还有天龙,逍遥能不能解也是很重要的,有时候会关系胜负的,所以尽量点点吧! 第七本,定海,鲲跃北冥,步步升花,这个定海能点到持续30秒就行了,鲲跃北冥这个心法多少对它用处不大,步步生花嘛,就那样,所以这本书点到80就行了,有钱和经验的话可以继续往上点,第八本据我说知,对心法评分没加成,只是能缩短冷却时间,点不点随你! 另外由于小白,金刚,冰妖,蛤蟆,掉落的强化,以及领30朵花换来的,所以现在强化也进入平民的视线中,我建议,强化是有先后之分的,首先护腕,神器,暗器,首要强化,多了的话,可以强化,项链,戒指,护符,再者才是防具!
PK,其实你玩逍遥玩的久了,自然而然的就会有一套自己的作战方法,逍遥是个很需要操作的门派,PK中很多变数,没有一种稳赢的方法,至于实战经验,有很多是需要自己体会的,PK多了你自然能做到应对自如。 PK还有一点很需要注意,知己知彼,百战百胜,这一点,你要明白,对于对方的技能,要做到基本完全了解,甚至你是高手的话,它的冷却时间你都能知道的,而且高手们往往能根据对方的冷却时间做出相应的判断,相应的对策,这个当然不是一天两天的。 例如,能够解散工的名叫,坐地求全的冷却时间是25秒,但免疫时间只有10秒,所以你如何在这空缺的15秒将散工放出就是一门学问,还有对于开了横扫的丐帮,有些逍遥还乱扔控制,这显然是不明智的,因为横扫是免疫控制的【除了强控】,再例如,对方闪避很高,或者说开了龙战的丐帮,常常碰到放大了死活打不住的现象,这个时候,你要知道,我们的80技能,技能,潇湘是必中的,所以根本不用管它多少闪避之类的,是无视的,必中的还有我们的阵法,惊涛,这些都是必中的。 所以有很多琐碎的东西作为一个资深的逍遥玩家们,是有必要知道的。再例如,你凌波之后,你可以根据对方【一般是近战,远攻的逍遥高手也可以】离你的距离看有没有足够的时间摆个阵,这些都是经验,但却又说不出来,所以玩的久了,你自然可以感觉出来,以及凌波的距离,写的是20米,但游戏里又没有标20是多远,所以这些都需要感觉,需要经验! 还有大家不知道有没有算过咱们的控制,八阵六秒,80强控看修炼高低,这里按4秒吧,惊涛六秒,暗器打穴按5秒算吧,潇湘4秒,算下来咱们的控制也二三十秒了,对吧,但是逍遥的控制不像武当一样,一直连到底,逍遥更确切来讲是分段控制, 但分段控制遇到了放大怎么办呢,不是没法把放大打出来嘛,浪费了嘛,而且八阵图冷却30秒,打近攻的时候甚至能用三次以上,所以逍遥的控制并不确定,有很大变数,对于80强控,有经验的人都知道,可以根据另一个技能的伤害来判断几秒,这个需要自己体会,碰见对方被放大,有很多人控制接不上,对于此,我想说下,修炼高的话可以先80强控,必中的,然后就是惊涛了,由于需要凌波近身,且80强控感觉不了多久,所以很多同门有时候接不上惊涛,对于此,我建议接控制一定要在控制时间内接,不然碰见高手的话会被马上反控,不要贪那一秒,尽量提前一秒接控制,惊涛也是必中的,然后就是暗器打穴了和潇湘了,当然接控制有很多种方法,不局限一种,只是这种接控制的方法比较保险,因为强控和惊涛是必中的。 还有不知道逍遥友友们对于凌波的用法怎么样,高手的凌波能运用的淋漓尽致,这个就需要大家的经验了,凌波是控制,大家请相信这句话,凌波就是控制,这句话不仅对于进攻适用,远攻也适用,只是看大家如何使用! 还有完美高山,完美主线也是逍遥需要知道的,虽然用的人不多,而且需要赌画地的命中率,但是其中有很多东西是可以学习的。 还有相信大家也能感觉到,逍遥的一轮控制下来,或许有些打不死人,一轮控制+放大才是可怕之处,但很多同门们放大出来后,接不上控制,或者控制用完,或者被反控,所以很多时候我们的控制在没放大之前不要倾巢而出。 还有现在门派都具有爆发性或爆发性机能,例如名叫的怒火,天山的移花接木,天龙的中冲,慕容破天。这些招牌技能不是飞要反控他们,而是需要画地来支持,需要画地来拖延,例如天山的移花接木,点的高了20秒,有些时候天山没接上控制被我们反控,这个时候我们最好的办法是扔画地,而不是用惊涛,强控,潇湘之类的控制,因为你虽然把对方的移花接木废了,但你也已经没控制了。 没了控制就只能是案板上的羔羊,只有挨打的份!还有对于天山的踏雪无痕,我们也可以用,凌波+隐身,这种用处很好,能逃离别人的视线,躲避别人的爆发性技能都是可行的。只要运用的恰当。 还有对于打武当,画地之后很多同门们会凌波过去,在摆阵,隐身,引爆,这种方法缺陷很大,例如,武当只要梯云运用的号,完全可以做到被散工但逃出去了吧,这个时候,凌波刚刚用过,造成无法及时追击,白白浪费八阵的控制,不是吗?而且引爆八阵对于所有的逍遥来讲都是一门学问,以及,如何用凌波,画地躲避别人的控制!
(作者:Oo冰火之恋oO 责任编辑:张春艳)
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