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作者:holybabyone|时间: 14:33:32
让组织越加强大!定位选择 魔兽公会管理经验详谈
摘要:玩家分享自己的管理经验,让组织越加强大!定位选择----详谈如何管理公会。
首先声明的是,自己的经验也非常浅薄,所以开此贴,更希望是能够和大家一起充分的交流,从很早已经就在管理区游荡,感悟很多。深深觉得,管理区的各位同仁们,都是几乎尽职尽责的出色领导者。但一段时间来,随着魔兽的人员下滑,集合石冲击等等因素,各公会运营都非常艰难,所以往往即便是一个出色的领导者,也是劳神费力,却无法力挽狂澜。所以,希望能够把自己的一点浅薄经验分享一下,并且和大家讨论,也许对大家有益一二,更多的是希望能够得到大家的指点~~
PS--因为前些日子团队重组的比较成功,使团队现在颇有起色,虽然和顶尖团队没得比,但是人员稳定,士气充足,进度尚可,也算是一件幸事。而发了一个帖子,希望能够给大家有所帮助,因而最近好多私下里联系的朋友,因此,才有想法再开一贴,详细说说自己的一些经验和见解。
我要说的内容主要分为四个方面----第一、团队定位,第二、权力分配,第三、人员协调,第四、人员培养。
第一、团队定位----
我觉得目前最重要的就是团队定位的问题。什么是公会团,他也野团的区别是什么。我们可以总结下公会团有这样几个特征,其一,人员和配置相对稳定。其二,人员关系复杂。至于分配,公会团也有GKP,也有DKP,也有ROLL点,也有黑装备~,至于进度,最顶级的团队是公会团,苦苦挣扎的团队,还是公会团。所以,公会团并不意味着分配方式变成DKP,也不意味着进度必然会好。而人员和配置相对稳定,和人员关系复杂,却是野团不具备的。野团的特点是,人员和配置必然是随意的,人员关系也必然的单纯的协调作战,获得装备的关系,没有其他。这2个特征是区别公会团和野团的关键,也就意味着,经营公会团,人员是关键。因为人员固定,关系复杂,所以管理成本极高。而野团,完全不需要考虑,行则上,不行则换,所以管理成本极低。
公会团的优越性是这2个特征体现的,因为魔兽是个社交游戏,单纯的装备获取利益捆绑起来的团队,会让这个游戏的体验性极大的下降,所以公会团的特征是整个游戏体验的精华所在,这一点毋庸置疑。而人员稳定,关系顺畅的状态下的团队,一定比随意拼凑的团队要效率的多。所以公会团本质上应该更高效----就是某主义的优越性一样,但事实上,因为关系处理的不顺畅,所以公会团才会出现低效率。
所谓的关系处理不顺畅,就是我要说的核心----团队定位
现在很多的现象是这样的,一个刚刚组建的团队锐气十足,虽然进度不好,但士气高涨,也非常团结。一个成熟的团队,打掉了H的,M也打了一半,但是每天各种扯皮的事情。一开荒就没人,一Farm就想换小号..。.如果是这样的话,团队定位的问题也就发生了。就是说,我们现在要做什么的问题。一个M团,有20个人,如果20个人都坚定的希望打掉MAK,那么开荒的势头会非常强烈,这样的团队,装备差又如何,操作有问题又如何,时间长了,什么都过得去。因为20个人都想做这件事情。玩魔兽不是搞科研,不是需要努力+灵感的事情,甚至连努力也不需要太多,想就足够代表一切了。但是很多团队里面,往往是5个非常想开荒,有上进心,10个人是想也不想,随便如何都可以,还剩下5个,是完全不想再打下去,只想farm玩小号等下个版本了。这样的团队,定位就出现了问题。拼凑起来,就会是,一开荒,5个最想开荒的肯定在,另外15个人,很多请假的。一farm,想开荒的5个打的没劲就不来了,但是5个想玩小号的却非常想换小号。举个例子,大概就是这个意思。
所以如果这样的话,会长就要做出选择,解决途径有二----其一,招募更多的人,分团,把想开荒的组成一个精英团,把想farm的组成一个一般团。其二,要么把想开荒的人裁掉,要么把想farm的人裁掉。这里,裁掉想开荒的人不是荒唐事,因为有些确实非常上进,自己本身也很牛,但是每天在团里抱怨进度,并且自己高高在上的话,会引起团队的极大矛盾。如果会长对团队的定位就是小富即可,那么这种上进的人,完全可以裁掉,大家安心过日子就行了。这也是对人家负责,他们会找到一个合适的团队来求得发展的。
第二、权力分配
管理公会和管理团队不是完全意义上的重合,因为有时候公会有多个团队,有时候公会只占团队的一部分。所以,权力一定要明确,会长,团长并非完全一致的。
我的本科专业是管理学,曾经在大学的时候,看着管理学的理论,想着如何把公会勾画的完美一些,后来发现,现实和理论相去甚远。但是一些基本的理论还是有所帮助的。所以,我将公会的职位分成5个部分----会长是总揽全局的,救火队员。组织官,组织活动,相当于团队的团长。指挥官,指挥团队,这和组织官是分开的,一会儿会说明。人事官,招募人员的。监察官,协调人员的。战书官,战术意见和查看数据的。很早的时候还有财政官,负责DKP,分配,当然当然公会财政特别好,公会有装备补贴之类的东西,现在取消了,分配给了组织官。
会长的职责是全面的所以最后说,组织官和指挥官,很多团队都是一体的,我们团队分开,主要考虑到这样几点----第一,红脸黑脸的问题,指挥官一丝不苟,但组织官可以轻松一点,在人员协调上更合适,这一点尤为重要。第二,分配的问题,指挥官要指挥团队,打完BOSS清理小怪,需要效率。第三,减轻指挥官的工作负担,因为指挥团队确实很累。人事官负责招募,一般来说,组织官认为团队里面缺乏什么样的人,然后给人事官通报,人事官负责招募人员即可。招募来了新人,就需要战术官出场了。战术官有2个职责,一个是战斗中的战术意见,所以战术官往往是那些玩的很厉害的玩家,或者一些海龟,经验丰富。另外一个就是数据监测,不仅是战斗中的数据,看看谁没转火,谁不到位,在指挥官需要的时候提供支持,另外就是在平时,看看新人的数据,帮助团队里面的新人提升。再说一下监察官,非常建议监察官让一些活跃的妹子来担当,监察官是协调团队气氛的,对于因为没拿到装备,或者某天活动不顺利,开荒不顺,或者某些争执问题,及时的沟通了解。这一点对于团队非常的重要。至于会长的职责,会长需要在任何一个方面的人员出缺的时候担负起责任,这是其一,其二就是,会长需要协调各位官员之间的职责,让大家各司其职。
参考意见的话,除了会长外,需要6位副会长,分别是各职能官员一位,副会长中有2位指挥官,一正一副。另外,每个副会长需要自己选择1-2名副官,作为官员。这样一个公会的管理层大概有10-15名管理者。一个团队需要20个人,而一个公会有15名左右的管理者的话,基本上就是一个团队核心了。这也就意味着,只要团队里面,表现积极,愿意为团队奉献的人,都可以根据其所能,询问是否有意向成为公会的管理者。管理心理学中有关于管理者的心理分析案例,虽然管理者付出较多,但是也会获得相应的满足感。因而,作为官员的职责和荣誉,都会让其在团队中发挥更多。自己的,而不是别人的团队,这种想法,可以有效地凝固团队。
第三,人员协调
人员协调主要是协调二个地方,第一,利益协调,第二,感情协调,第三,情感融入。
所谓利益协调,主要是装备分配上,分配根据各团队不同,DKP,GKP,ROLL,等等都可以。一般是,有一个规则,然后根据规则再细化调整。另外,还有换小号的特权,带朋友的特权,等一系列附加的利益条件。并不是不可行,需要根据各团的具体情况。而这一点,管理者需要非常清楚,某个人他的利益需求是什么,而团队如何满足他的利益需求。别想着有人会大公无私的奉献,这是不可能的。有的人可以奉献1个月,但是长久的利益亏损,还会让他离开团队,并且很愤怒,而且也会让其他人感到这个团队很有问题。所以,必须尽可能的,协调好大家的利益需求,公平公正。
而感情协调,说白了和稀泥。对于团队里面人员的矛盾,如果是利益矛盾,往往很好解决。分配有定则,黑装备肯定不行。有定则,不服从的,离开就是,也没那么多事。但是感情纠纷就很麻烦了。比如说两个人平时关系尚可,因为一件装备分配有争执,虽然按照原则分了,但是有一个人始终觉得对方是有意找茬什么的。这就需要会长,以及监察官及时发现,及时处理。还有,就是如果哪天开荒不顺利,有谁犯错比较多,但也都是因为不熟悉的无心之错,但有一个人却非常严厉的指责,造成二者扯皮。等等,和稀泥很需要艺术。
最后情感融入的话,相信很多人都明白的----很多公会像家一样温馨,就是这样。
第四、人员培养
这里的培养包括了招募。
需要纠正一点,不是培养的人,就是一定有深厚的感情基础并且合适的。比如上周我们团队很扯淡的那个牧师----好吧,2周前他装等也就是724的样子,带他打了1234578,这样7个M,拿了几件装备,2个CD过去了,虽然也没什么特别大的提升吧,大概到了730的样子,然后突然有天说什么感觉团队太慢了,不想打了。就这样,其实说起来,724的装等当时不够进入团队的,一开始打基本上大家都觉得是带一个老板的样子。但是我觉得因为是公会里面的,而且以前申请了好几次公会团也挺诚恳的,所以就培养一下呗,虽然只有2周,结果呢,人家愉快的去打野团了----
所以别以为自己培养起来的人不是渣渣..。.
回到正题,招募和培养都需要抓。20个人中有1个合适的,就非常好了。这个合适,不仅是态度,时间,装等合适,还有一个就是刚才说的定位和感情,是不是可以融入,所以要求比较广义。培养的话,非常不建议从700左右的小号开始培养----好吧,虽然我上一个帖子关于满级1个月是不是能到720,并且操作老司机这件事情引起了很大的争议,但是我还是坚信,如果一个人满级了超过一个月,但是装等依然700,而且各种新萌,呆萌,并且进本,你不让他干嘛他全干的,你培养这样的玩家打M只能是悲剧。所以,培养也需要有目的性的。我是了解有木有来活动的意向,希望来参加活动的,并且自己能够独立的把装等提升到720左右,而且有一定的意识的,我觉得才可以培养打M。招募的话,建议直接招募730+的,装等高的,但是不建议来740+的老司机,因为老司机往往脾气差,千万记得前面定位的问题。要找合适的。而720+的,也可以招募,和培养一个道理。
以上是我最近根据和不少人的聊天,并且结合自己的经验,做的一些总结,希望能够给大家带来一点点启发。
我真的非常希望公会团能够作为一个充满着活力的组织形式,继续存在下去。我一直觉得,如果魔兽没了公会,我们这些wower没了自己的组织和家,我们玩魔兽的感觉,就和玩国产游戏没太多区别了。我宁可去玩LOL,顺便还能骂骂人,玩魔兽我一直不说脏话,不是因为我自己是个文明人,而是我会顾忌到公会这个家庭的荣誉感。
最后,祝愿我们的组织都越加的强大~!
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&&公会不是学校,不是公司,不是事业单位。因为会长不给会员发工资,所以会长无权管理会员的行为,所以没有理由为会员的行为而负责,说白了公会就是会长就是组建的一个平台,让会员相互交流游戏技巧,游戏经验用的。最多就是遇到人品差的提出公会,至于有人黑装备,有人黑金,有人骗卡。会长都没有任何理由赔偿的,懂么,会长不是他们的监护人。所以被骗了就当吃个小亏买个教训,谁都被骗过,不要气急败坏,哪里跌倒哪里爬起来,别输不起。
&而且最多的是被骗的2B找不到当事人,拿公会会长出气,骂骂咧咧的,人家会长一头雾水的什么事都不知道呢,上来就骂,这种人完全不需要理会!&
&有责任心的会长会问清情况,如果是诈骗一类的,通常是踢出会,如果是各说各理的事那就真不好讲了。&
&直白的说没JB一点责任~但是有些所谓的正义人士会说你管理不严~就像你说的监护人~~MB玩个游戏都有监护别人了~主席知道吗!&
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几楼?????
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会长有一定的责任,如果有黑东西之类的,会长有义务去了解一下,并给出解释。
光明的影子
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1234 ,2234 ,换个帖子, 再来一次。
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会长有责任去了解一下情况,最终结果最多也就是开除公会了,至于赔偿?道歉?跟会长有什么关系
植根于内心的修养;无需提醒的自觉;以约束为前提的自由;为别人着想的善良。
幸运的天使
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义乌不是责任 其实大多数被骗的不是贪小便宜就是太单纯 曾经有个朋友被骗了 我问怎么被骗的 告诉我说他卖卡 然后人告诉他先卡 他竟然同意了。。。然后。。就没有然后了 其实很多骗子一眼就能识别出来 就比如天天世界频道1级小号喊G团 只接受包团跟包毕业的一样 但是还是有前赴后继的被骗的 只能说人傻钱多 500快能让你毕业么
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&&补充一点,会长加骗子进入公会,他会骗你钱。不加他进公会,他也会骗你钱,所以说,骗子骗钱跟他是哪个公会的没有关系,又不是会长教唆的。
世界那么大
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感动,说的好,刚好我们公会出了这样的事情,我很痛心
一曲惊鸿舞
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中国网游的惯例了&&即使不是很合理
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梅朵包531 发表于
会长有一定的责任,如果有黑东西之类的,会长有义务去了解一下,并给出解释。 ...
会长能给解释个啥?
别人黑东西还得让另外一个不认识不相干的人去擦屁 股~不觉得好蛋疼吗~
会长出了能把别人T出公会~还有别的权利吗?
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宝贝NAOKI 发表于
感动,说的好,刚好我们公会出了这样的事情,我很痛心&&遇到那种过激的我都给他讲这些道理,素质高的消了器气自己想通了就不说话了,素质低的还是照样刷,说不赔偿就刷死你,遇到这种人也很正常,我都淡定了,平时生活中更不要脸的人我都见过。。
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UID7182402帖子威望0 多玩草10 草
工会等级怎么起来的,玩家刷起来的;玩家做任务刷副本的一部分钱会汇入工会,我个人没当过会长,我不知道会长是否可以处置这部分钱,但至少钱已经进入工会;玩家存进工会银行的物品,会长有权处置;玩家做的成就也会增加工会成就。综上所述,玩家在游戏中的活动会给工会带来好处是很多的。怎么面对好处就欣然享受,面对会员出去骗卡骗金就吧工会跟会员分开呢?
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约定天使 发表于
义乌不是责任 其实大多数被骗的不是贪小便宜就是太单纯 曾经有个朋友被骗了 我问怎么被骗的 告诉我说他卖卡 ...
给赞。。。
5.4刚开不久回来玩(全身463,还TM不知道永恒岛是啥呢,在那刷5人本咋正义呢!),一个522+的刷我公会,然后还M我小号,说我们公会人骗他点卡~我问他谁骗的啊,他说了个名字,我一看50多级刷黑下呢~
直接说一句,你一90级装备这么好的人,让一个50多级小号骗了,你来找我?能别逗乐吗!
然后他就怂B的退却了,一个大号让一个小号都能骗了,这TM合理吗。。。
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爱与恨的双鱼 发表于
工会等级怎么起来的,玩家刷起来的;玩家做任务刷副本的一部分钱会汇入工会,我个人没当过会长,我不知道会 ...公会福利是针对的会员,不是会长。公会金币也是会员自己的公会修理。难道说要用大家修理装备的钱去赔偿受害者?
&另外求科普会长是否有权限把工会钱拿出来自己用&
&会长自己有最大的权限,所以在很多工会里享受的远超过会员,再说有多少工会是开了公修给全体会员的?&
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The Crusade
Lv.5, 积分 2357, 距离下一级还需 143 积分
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梅朵包531 发表于
会长有一定的责任,如果有黑东西之类的,会长有义务去了解一下,并给出解释。 ...
呵呵,哪天你当会长,我当你会员,找几个职业骗子,刷子,黑装的来公会;你把我T了我换个号继续,你去慢慢解释吧啊。
资讯统合思念体
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9805精华0UID667362帖子金钱13516 威望0
灌水啊灌水
Lv.7, 积分 9805, 距离下一级还需 195 积分
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出的问题是没责任管,但是有责任踢出公会
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论魔兽世界公会普遍存在那些招人困难的问题
作者:mozhu_cai
发布时间: 17:14:28
关键词>>公会,招人,伊利丹
摘要:论魔兽世界公会普遍存在那些招人困难的问题
有句话想说在前头的——培养起来的人才是忠诚度最高的。
隔壁帖子说自己7M的团队老是觉得没新人,有感于自己团队(跨服团)自6.2.3之后进军M以来,人员还是比较充裕的,想谈谈自己的感受。
大约在1个月前,收到风说6.2.3即将于11月19开,我们跨服团终于可以打M了,于是一下子招了约15名左右的新人。有人会问,怎么这么好招呢?我会说我是在PT地狱火堡垒那儿打的小广告吗,招进来的几乎都是不满700装等的,好多都是军装和怨毒混穿的。带着这么多事前只打过随机团队的新伙伴,起初那两周的Farm简直是欲仙欲死,我能说第一晚只干掉了PT的马胖、AK,完了卡在H的死眼上了吗。。。然而再苦再累也好,最终还是度过了那段艰辛无比的时光,而这15人最终留下了七八个成为今日开荒M的主力。
如今,我们团队保持40人的规模,不断的有玩家AFK,可我们也不断地吸收新鲜血液进行培养,带他们打H拿装备。值得庆幸的是,我们团队从进团那一刻我就给强调装备的次要性,告诉大家要享受过程的乐趣,也允许小号来玩,这样保证了每次带新的时候我们都是30人满团的,甚至会出现有些大号想来玩却没坑的现象。
给伸手党总结了这几点经验:
1、栽培一个人并没有你想象中的那么难,玩家都是有血有肉的人,只要自己的心态端正了,以礼待人,他人自会报以桃李;
2、进团标准可以降低,因为现在的WOW还是由老玩家支撑着的,许多老玩家回归想玩但是囿于装备低而转休闲,这些老玩家培养的价值和回报是很丰厚的;
3、H要打,但可以不全打,例如这周只打套装,下周只打二楼,1~6比较简单的可以让他们混野团,实际上一周也花不了几个小时的;
4、价值观的塑造很重要,“人心里有两头狼在打架,一头是阴暗,一头是光明,它们谁赢在于你给哪只喂食”,团队为什么而存,是装备还是乐趣呢?
增加几点细节供大家参考:
1、如今装等+10,H毕业就相当于以前的M6毕业,进本打M的标准是大大的降低了,而且你们团队本身的实力也会大大增强,所以过去带不动的情况应该会有所改变;
2、我的意思并非是带一拨人,无条件的插一身。在我们团,一般会有3~5个新人同时在团,装备都是用DKP公平竞争的,理论上来说需要3个CD以上才能毕业,这个漫长的过程就是一个考验观察的过程;
3、个人比较注重“打本意愿”这个词,人员流失的情况下跟他个人的意愿强烈与否有关,团长需要观察他们的动机,对某些表现突出的人可以标为“一号种子”“二号种子”“三号种子”来予以区别,重点栽培,在替补的人群中优先让他们进本。
4、有回复说“公会感情&游戏追求的时候大腿就会留下来,反之大腿就会走”,我觉得很有道理,打感情牌是留人的好办法。我们团乐意留下来的大腿很多,当然,这跟我们休闲团的定位有关系。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
皖公网安备05
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[皇族]浅谈公会问题
作者:皇族宣传
公会地址: []
公会会长: []
主玩游戏:
昨日在线人数:35人
昨日PV:1355
现在玩游戏的人可能都很清楚,游戏中总会会出现大大小小的公会,家族,无论任何游戏都会见到的。玩游戏加入公会已经成为许多玩家习惯了!公会成为凝聚玩家,聚集玩家的大本营了!
问题出现了,由于各个公会的管理水平层次不齐,游戏中出现问题,而管理没有做出及时正确的处理结果!导致了一些玩家对公会丧失信心,公会失去其凝聚力,在游戏中解散!这样的例子数不胜数!
我来总结一下这些例子,首先每个公会在前期招募工作做好的情况下,每个公会招收玩游戏的人数应该不会低于100人,我说的是语音在线人数!做得好的公会的话,几百人不是问题,上千也是有可能的!但是为什么那么多人的公会在游戏中说散就散了!很多玩家都很诧异,为什么好公会几百个人在刚开区同时进游戏,还带着公会马甲。为什么公会人是越玩越少,为什么公会前期在游戏中发展的很好,在服务器很牛,为什么突然一下没人了,而且有时候能见到带着自己公会马甲的人互相PK?
其实可能大家都看出来了,往往在前期很火爆,很惹眼的公会,到中后期根本就是没有几个能存活下来,怎么说呢,木秀于林,风必摧之,这是很多真实的写照,为什么前期火爆,高调的公会在游戏中后期没什么发展了呢!
第一种情况:公会在游戏中发展的很大!导致了游戏中管理对自己公会实力高估,对任何公会都不看在眼里,今天看你不服,明天看你不服,导致了游戏中帮会树敌过多,估计就会成为全服公敌了,你帮会再牛,也会不出一个星期立马散掉!
第二种情况:本人最恶心的就是这种了。007相信大家都很清楚了一些敌对的公会,披着你的公会的马甲到处杀人,或者在公会里面挑拨离间,导致了公会的解散,这种情况是比较多的!这种情况就要看管理的魄力,还有组织能力了!
第三种情况:公会在游戏中发展,肯定会招收更多的玩家,在游戏刚开始招收的玩家,还有在游戏前期开测前招募的玩家,这个时间内招募的玩家占了这个公会的百分之九十左右!大家都相互不认识,了解,不知道每个人都是什么情况,再加上前期人多,比较混乱,管理没有尽责任导致了公会看似人多,其实没有多少凝聚力!导致了一些公会一打就散的情况!
上这几种情况本人都遇见过,而且也经历过,绝对是血的教训!
公会要想在游戏中长久的发展必须管理要认清楚自己的实力,自己在每一步需要做什么。把握好每一步的步骤,千万不能随着自己的性子任意而为,做事情之前必须要考虑清楚!因为你不是一个人玩游戏,很多兄弟跟着你玩游戏!当然绝对不能缺少血性!别人都欺负到头上了!再去畏畏缩缩的躲起来只会让会员寒心!我公会在游戏中整体实力不如你,我就自己带小队全天24小时清你的会员!让你会员不能任务,什么都做不成!清一个星期我看你公会还剩几个人!
有些时候自己公会的发展是踩在别的公会头上迈过去的!已经做出决定千万不能随便更改,缩手缩脚的做事情只会让会员寒心!管理必须拿出自己的决断与血性!玩游戏就是为了娱乐高兴为首要任务!不要有太大的负担.随着公会的频繁化,在网络游戏中到处都可见的都是公会,"我要入会"这句话在每款游戏中,语音平台的广泛运用也让广大公会系统更加的完善化。配合着BBS的进化,公会走入另一个环节。
至此各大公会都会有各自专属的语音平台,跨时代的环节已走入公会完善稳定阶段。公会不会像之前的网游一样,一款网游成功就直接让公会一举成名,一款网游失败则毁灭掉一公会会,现在的公会兴衰已经不只在网游中的兴衰了,也是对外交流的一个主力平台,管理的多元化使之公会的兴衰随着时间、事件、历史等在不断的改变。
游戏的频繁出现使之公会在网游界出现选择起来比较困难,很多公会因为选择错误的游戏入驻导致失败,但失败的关键不完全在于进驻错误游戏,那是多方面的,公会有兴必有衰,物极必反,因此一些老牌公会衰败的也有很多,新新兴起的公会发展好的也有很多,公会也在互相合作互相争斗着。&
只有加强公会的理解,才能掌握公会的兴衰。公会成败需要公会各大成员的共同努力。不断的前进,不断的探索,不断的加强,不断的更新,那贵公会一定会取得成就。将来的需要大家来探讨.
在2004年以前,暴雪一直是单机游戏玩家心目中伟大的代名词。当2001年暴雪宣布要开发网络游戏《魔兽世界》时,非常多的人表示了质疑:从来没有涉及过网络游戏开发的暴雪会不会在《魔兽世界》上砸了自己的金字招牌?
失去了几位游戏制作天才领导人的暴雪是否还能继续之前的辉煌?2004年,暴雪用事实回答了这些疑问,《魔兽世界》相继在美国、欧洲、韩国架设了服务器,开始运营。而且昂首挺进了各个国家的最受欢迎网络游戏排行榜。
成为2004年最成功的网络游戏之一。
2005年《魔兽世界》终于登陆中国,随即在中国网络游戏市场上掀起了巨大的波澜。对于2005年中国网络游戏市场上的《魔兽世界》,我们用任何语言去形容它的成功都不过分,再此作者就不在赘述了。
正是这款团队合作型极强的游戏,引领了各大公会走向了巅峰,"人多才是王道"这句话在《魔兽世界》成为各大公会追求的梦想与目标,在广大媒体中出现的招募信息频频皆是,也是追求操作犀利的玩家聚集在一起,公会正式登上了网游界这座高峰上的顶端。
只有自己的公会越做越强大,才会得到更多会员的认可,在百花齐放的公会界才有自己的一片天。
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