怎么分配君主蛇努力值分配属性点??

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列王的纷争技能点怎么分配好 技能点分配推荐
全文导读列王的纷争玩家在每升一级都会获得3个技能点,到30级一共可以获得123点技能,要想使自己的技能利益最大化,那就来看看小编兔子将给各位玩家带来的列王的纷争技能点分配推荐吧。
玩家在每升一级都会获得3个技能点,到30级一共可以获得123点技能,这123点技能可以点在任意一个技能上,但是小编说的任意技能并非是说点任意一个技能都是好的,要想使自己的技能利益最大化,那么这123个技能点还是得每一点都用在刀刃上才行,要是真的随意点那么你这个游戏账号最大的可能就是被养废,所以要想自己的努力不白费那就来看看小编兔子将给各位玩家带来的列王的纷争技能点分配推荐吧。 小编个人玩列王的纷争后的感想还是觉得发展军队和城堡建设是最最重要的。列王的纷争领主有三个方面可以发展,战斗、发展以及辅助三个方面,对于三个方面要有所偏重。 1、辅助加点要是重点,加81点,很多玩家都觉得小编这样不是不容易增加领主自己的战斗力吗?当然不是,我们加辅助主要加点是左边的机能,可以获得2个主动技能,获得免费恢复30点的体力,免费获得500个陷阱,4个小时的免费刷新,最重要的是士兵的的训练速度和训练量都大大的提升起来了,这些哪一样不是及其省钱又获得最大技能加点利益最大化的一面,所以主修辅助是很有必要的。
2、其次是主加战斗31点,4个兵种均要加满攻击,攻击加5%,这个攻击加成是很厉害的,看起来5%不多,可架不住兵多啊,每一个兵攻击加5%,那加起来还是很可观的。
3、最后还是要给发展加11点,比较加11个点可以征集5个小时的资源产出,这5小时的资源还是很可观的。
当然以上的技能加点是小编个人的意见,并不是说小编推荐的就是万能的,还是需要玩家在借鉴他人的经验后根据自己的实际情况来调整到最合适的方式才好。 以上就是小编兔子给大家带来的关于列王的纷争领主技能加点攻略,更多攻略、新闻、视频请关注列王的纷争专区,谢谢。
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高手游为您推荐列王的纷争技能加点推荐 列王的纷争怎么合理技能加点
时间: 10:35:27来源:作者:GQ(0)
  列王的纷争技能加点推荐,列王的纷争怎么合理技能加点。对于列王的纷争的技能加点,也是玩家们所深思熟虑的问题,因为一旦加点了,就不能改了,必须花钱洗点,所以小编GQ给大家带来一些各方面的技能加点推荐。  君主技能点法:  概述:  大家在游戏画面中的左上角可以看到一个人头像,点进后可以看到身上有装备栏,而装备可以在铁匠铺打造。特别的是玩家在每一次的升级都会获得三点技能点数,我们可以投资在三个层面:战斗、发展和辅助。这三个层面在点技能树的过程中都可以学到一个主要技能来作使用。以下就针对两种主要类型的玩家来作技能说明:  第一型:安分守己,大富翁农夫型玩家  顾名思义这类型的玩家不爱好战斗,喜欢生产东西、储存东西,所以技能都指向能增加收成的速率或产量。  在战斗线方面:  1.
点满”部队副重”:这游戏除了自己种稻和伐木外,另一个重要的收穫来源是去世界外面的野生稻田或其他资源场来作佔领并从其中获利。把这项技能点满可使派兵战领时的负重上限增加10%(升等1级增加2%,最大等级5)。  在发展线方面:  1.
点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)。  2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。  3. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。  4. 点满过路的”研究加速、超级地窖”  5.
点下”丰收”:这技能是主动技能,可以使资源田立刻得到30分钟的产出。不得不说这技能非常好用,当想产兵或派部队出发时,用一下马上资源就出来,比阿X师休一下滑进motel更快!!  点满主动技能后已经花了不少点数了,这时候在看每个人的情况而定,若常缺米就优先点”粮食生产II”(建议先点这条线),缺木头或铁矿就点”木头採集II”或”铁矿生产”。然后依序往下点相关技能。  在战斗、辅助线方面:  因为没有好用的技能来协助生产,我这边就没点任何一点技能。  第二型:天生好斗,唯我独尊,爱好杀人型  顾名思义这类型的玩家渴望战斗,所以在技能的点法不能太偏向一种,须兼顾到出兵和粮食的收益、减损平衡,所以技能指向能增加收成的产量和出兵产量。  不爽出来讲阿,吃我的单手剑啦!!  在战斗线方面:  1. 点满”部队副重”:这技能前面已经谈过,我们同样的升级到最大等级。  2.
点满”步兵防御、步兵生命I、步兵攻击I”:步兵的兵种是ㄧ开始我们会建立出来的兵种,而为了要让所生产的兵可以吃到技能效果,推荐大家可以优先提升兵营等级。  3.
选择点满”骑兵、车兵或车兵”其中一线的技能点:因为主要技能”立即返回”只需要满足骑兵、车兵或车兵任一线点满就好,我个人是选择弓兵,因为弓兵的攻击力最高,所以我选择点满”弓兵攻击I和弓兵防御I”。  4.
点下”立即返回”:这技能是主动技能,虽然不能使你参战中的部队撤退,但是可以将出征(走在路上)的部队返回。这技能可以使你避开不必要的战争(如派兵后发现对手太强XD)。  在发展线方面:  1. 点满”加速建造”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使建筑物的升级时间缩短,非常万用(升等1级增加0.5%,最大等级5)
。  2. 点满”木头生产、粮食生产”:这两个技能可以直接将木头和粮食的产量提高(升等1级增加1%,最大等级5)。  3. 点满”木头採集、粮食採集”:这两个技能可以从世界中的野生木头和粮食的採集速度提高(升等1级增加1%,最大等级5)。  在辅助线方面:  1. 点满”攻打怪物I”:这个技能是发展线的第一个技能,不点也不行。但是点满可以使攻击怪物的行军速度提升(升等1级增加5%,最大等级5) 。  2. 点满过路的”体力恢复I”。  3. 点满”训练数量I”:为了提高产兵数量,点满这个是必要的。  二.技能篇  10级前一级3点 10级开始4点 20级应该是5点了吧  洗点.金币一千 或者洗点卷 在联盟商店40W买  有以后准备洗点的 那就无所谓了 你爱加哪加哪啊 不过一般是点5点战斗里的负重 然后点辅助里的招募数量那排 这样前期会好发展点  没准备洗点的 3个方向  1.战斗 全部点数投入战斗里的玩家 一般有两个分支 一个是步兵防御 一个是步兵血量 其实我也不知道哪个好 因为目前还没看到有做相关实验的帖子
个人偏向防御  点到后面 就是3个分支了 骑兵攻击 弓兵攻击 车兵攻击 要么骑兵 要么弓兵 车兵不点 为什么?车兵出手较慢 甚至有的时候车兵还没出手
战斗就结束了.  第一个主动技能军队召回 冷却8小时 这个技能可以在3秒内 注意 是3秒内 加上服务器延迟 甚至5 6 7 8秒内 把在外的军队马上召回来 不是瞬移
是跑的超级超级快 可以看到的 啥用?平常丢太远了 急着回来 你用就是 特别别人打你 你队伍都在外头 等还有十来秒 你来个召回 对面直接撞墙 如果是你实力低
招回来干嘛 送分啊 但是这个技能无法召回集结完成后出发的队伍 想召回集结出发的队伍 退盟下就可以 这个技能比道具召回强很多多多 就是要用在关键地方  2.发展 点啥呢 木头还是粮食呢 这个也没啥好争的 看个人喜好 就是主动技能有点积累 半小时的产量 4小时冷却..  3.辅助 肯定是点左边了 除非你升箭塔 升啊升啊 黄金就没了 主动技能是加速你去盟友城的移动速度 包括支援 集结 至于这个技能是不是全盟都有效果
没试过 你自己去盟友那10分钟 用了技能 显示还是 10分钟 实际出发就只要5分钟 点满20级打怪加速 我只能说 刷怪很快 很快 3队刷怪 不用半小时
体力一管  以上是列王的纷争的技能加点的一些推荐,希望对大家有所帮助,更多的攻略请关注PC6手游网!');(window.slotbydup=window.slotbydup||[]).push({id:"3553947",container:s,size:"305,35",display:"inlay-fix"})})();
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七雄争霸君主怎么加点 君主属性加点详解
来源:互联网编辑:未知
君主怎么加点 君主属性加点详解七雄争霸君主属性该如何选择?相信这个问题一直都很令玩家困扰,那接下来小编就给大家说说君主属性到底该怎么选择?君主属性该如何选择:政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。武力:增加武将四围属性、总兵力上限。自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上。(11级城以前)所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。阐述本人的观点:全武力。为什么呢?首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是!资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲(后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)建筑术7级,加快建造速度7倍60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天所以节省时间为: 18÷(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天(17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。那么,请看下面的具体分析。本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。君主60级120点武力,提升武将四围120%虽然提升的战斗力不是很高,但武将的四围属性(包括装备的属性)可以把战斗力发挥到极限,不掺杂一点水分。这一点在每次战斗里损兵数上体现的淋漓尽致。武将四围属性高,兵种的攻防就越高,每个兵的生存能力就可以最大限度的提升。所以武将四围增加的战力比统率增加的战力更具有实战性。(此处与宝石无关)但需要注意的是:武将四围属性要和统率兵力保持均衡,水分不能太多,也不能太少。例如:1级武将打5级石头出去PK,水分就太少了。100级武将不穿装备不打石头出去PK,水分就太多了。比如:千重楼里的武将战力完全是由他的统率兵力所体现的,所以大部分玩家可以战胜战力比自己高很多的楼层。再如:百战千军里,很多非R玩家的战力都由统率兵力的多少而体现战斗力,但同等战斗力下,基本都会输给以宝石(增加武将四围)体现战斗力的RMB玩家。再看看差别会有多大:全军镇全武力99级满成长武将为例,8000多的武将总四围,这里取8000整数。军镇4个司马署所增加武力“假设”为80点(部分玩家3军1粮),增加80%属性。原始属性100%+司马署80%+武力120%=300% 那么武将的原始四围为6120武力所增加的120%四围属性为点四围属性约得于17点战斗力)所以,单个武将的战斗力相比全政治玩家提高约:544战斗力。5个武将为一阵型,提高约2720点战斗力。(5个120级武将满成长估计可以相差5000战),千万不要小看这2700的战斗力,做为四围属性所增加的战斗力,虐起水灵灵的重楼武将来说,那是相当的黑皮……(当然,阵型与兵种相克也很重要,但这里不考虑这个)再者,全武力高四围所奠定的兵种高生存能力,在重楼、野战、PK中减少兵力消耗,可以省下很大一笔铜币开销。使得全政治玩家的优势更为渺小。而全政治玩家的优点就只有科技速度稍微快点,繁荣度高点,君主排名比较KAO前而已了。所以,建议玩家们选择:全武力。(RMB加政治秒建筑之后再慢慢洗点,请自行斟酌选择)新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造。本文由玩家投稿或来自互联网,不代表265G七雄争霸观点!
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