如何处理游戏中新老玩家的矛盾(排新矛盾)?
游戏中老玩家和新人一直以来都存在着矛盾。从前,网游刚进入中国,玩家都在同一起跑线上,老玩家排新的矛盾不是那么明显,也不会影响一个游戏的存亡。那时候大家都是新手,都会互帮互助,游戏社交氛围也很友善和谐,那个时候就是现在老玩家所说的“当年”。&br&而现在随着一部分玩家的“游龄”增长,也随着一部分新人的加入(这些人在以前可能由于年龄、职业等种种原因没法玩游戏,而现在自身条件成熟了,开始接触游戏),游戏的排新现象越来越严重。举几个例子:&br&1,WOW当年还是旧时代的时候,大家都互帮互助,气氛和谐友善;而现在老玩家看不起新玩家、不愿带他们打本、不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法,根本没法体验WOW副本真正的魅力。&br&2,今年5月盛极一时的天刀,短短不到2个月的时间,游戏内排新现象就激化的极其严重,甚至已经到了没有亲友的新建号玩家已经没法在老区混的地步了,只能投身新区。游戏内由于高等级号对新号的等级、功力压制,导致新号玩家没法正常任务、身份,但同时高等级号又不愿意带新号过本,这就导致了新人基本没法混,而且是恶性循环。50本过不了到60的时候60本也没人带你过,60本装备拿不到,70本的时候就没人组你。前几天和一个业内人士聊起天刀,他说从5月四测开始到现在,玩家流失率高达70%。诚然,天刀项目组对游戏运营、开发、玩法设计、bug修复都有问题,但不得不说排新现象也是新玩家流失的重要原因。&br&由此看来,在现在这个时代,网游中排新的现象已经是相当严重,几乎所有游戏在上线后的一段时间,甚至像天刀这样的1-2个月内都会出现严重的排新现象。而MMO的一个核心就是玩家间的互动,排新越严重互动就越不和谐,最后导致新鲜血液注入的越来越少、游戏进入慢性死亡。&br&所以这是一个很需要解决的问题,在这个问题上我不得不佩服网易的几款游戏,比如梦幻这样的,很老但排新现象处理的还算不错。在我看来,排新是正常的,老玩家看到新玩家的一些搞笑的行为有时候确实会比较头疼,但作为游戏开发者需要考虑的就是如何把这些问题最小化,让老玩家愿意去帮助新人,让老玩家耐下性子去帮助新人。因为要知道,1,老玩家都是从新玩家变来的;2,老玩家基本上都不希望游戏死的快,而新玩家恰恰是维持游戏生存的动力,所以帮助新玩家也是在帮助自己。在我看来,提高带新人的奖励、提供带新人所能得到的点数(可用于强化、升级、时装等等)、给予成就头衔等等应该是比较好的办法。&br&&br&那么有没有这方面的大神,或者是游戏开发运营的专家,求解答这个问题,或者说举个处理这方面问题比较好的案例来说明。&br&&br&诚谢
游戏中老玩家和新人一直以来都存在着矛盾。从前,网游刚进入中国,玩家都在同一起跑线上,老玩家排新的矛盾不是那么明显,也不会影响一个游戏的存亡。那时候大家都是新手,都会互帮互助,游戏社交氛围也很友善和谐,那个时候就是现在老玩家所说的“当年”。而现在随着一部分玩家的“游龄”增长,也随着一部分新人的加入(这些人在以前可能由于年龄、职业等种种原因没法玩游戏,而现在自身条件成熟了,开始接触游戏),游戏的排新现象越来越严重。举几个例子:1,WOW当年还是旧时代的时候,大家都互帮互助,气氛和谐友善;而现在老玩家看不起新玩家、不愿带他们打本、不愿回答他们问题。从而导致没有亲友的玩家基本除了打随机就没有更进一步的玩法,根本没法体验WOW副本真正的魅力。2,今年5月盛极一时的天刀,短短不到2个月的时间,游戏内排新现象就激化的极其严重,甚至已经到了没有亲友的新建号玩家已经没法在老区混的地步了,只能投身新区。游戏内由于高等级号对新号的等级、功力压制,导致新号玩家没法正常任务、身份,但同时高等级号又不愿意带新号过本,这就导致了新人基本没法混,而且是恶性循环。50本过不了到60的时候60本也没人带你过,60本装备拿不到,70本的时候就没人组你。前几天和一个业内人士聊起天刀,他说从5月四测开始到现在,玩家流失率高达70%。诚然,天刀项目组对游戏运营、开发、玩法设计、bug修复都有问题,但不得不说排新现象也是新玩家流失的重要原因。由此看来,在现在这个时代,网游中排新的现象已经是相当严重,几乎所有游戏在上线后的一段时间,甚至像天刀这样的1-2个月内都会出现严重的排新现象。而MMO的一个核心就是玩家间的互动,排新越严重互动就越不和谐,最后导致新鲜血液注入的越来越少、游戏进入慢性死亡。所以这是一个很需要解决的问题,在这个问题上我不得不佩服网易的几款游戏,比如梦幻这…
新老矛盾的实质是老玩家对于新的游戏内容的需求和新玩家的游戏基础相对固定之间的矛盾。这个矛盾会促使游戏作出更新,但随着游戏的更新,新老差距的加大是不可避免的。任何针对这个矛盾的措施都只能缓和而不能解决这个矛盾,除非游戏停止更新但仍然能吸引老玩家。当然,这种游戏是存在的,比如斗地主等。但是对于商业运营的游戏来说,停止更新等于自取灭亡。以利益诱使老玩家和新玩家互动的行为最后必然演变为老玩家和工作室获取利益的工具,因为运营商无法判断新注册的账号到底由什么性质的人使用。而如果利益不够,就会变成废弃不用的机制。原因?效率。而且作为一个玩魔兽比较晚的魔兽玩家,我必须得说,现在的新人实在懒到境界了。木桩都不想打还想提DPS?我当初几亿几亿的打木桩,为了敏锐贼打本要不要挂出血研究了好久的功夫岂不是白花了?综上,有些问题是解决不了的,好好玩你的游戏吧。
线性成长游戏最大的问题----新人玩家无法对游戏社区产生正收益,每进驻一个新人玩家,特别是进驻公会,都将提高公会的培养成本,而且这东西没什么契约精神,培养一半就跑了也不是问题,而在很长一段时间里,新人对社区并没有半点正收益,大多数靠系统来补的,也是拉基友,开双号搞,并没有做到吸引新人的功能导致这个问题的原因包括:团体人数限制----很多线性成长游戏,特别是在WOW之后,副本人数限制,战场人数限制,导致没有装备,没有技术的新手玩家无法在对应位置产生收益,而生产方面也因为高层生产仅需求高层资源的原因,新手玩家无法对老玩家提供任何有效的产出,这种老玩家单方面的付出造成了新老玩家的严重冲突,游戏开发商一般用各种方式在后期提高新玩家的练级速度以达到让新玩家可以快速进入正收益生产队列中,这也不失为一种方法抛开MOBA类游戏分房机制鲜有这种问题和韩国盛产的单人网游(一个人也能玩)和D3这种网络单机游戏本身不具备冲突条件的在MMO当中,新玩家的作用处理做得最好的我目前只能提出EVE一款游戏。那么我们看看EVE是怎么实现这一点的:1.EVE的所有装备、舰船产出90%来自于玩家生产,而任何装备,任何船只,注意,是任何,都需要宇宙股票----比特币……呃不对,是三钛合金。而后期船只对三钛合金巨大的需求量以及船只巨大的消耗量决定了一个现状----宇宙矿工需求出奇的高,而且一个人(号)在时间段内能够挖出来的三钛合金是有上限的,这个上限又完全无法满足主战舰船所需的产出,因此,人(号)越多越好,而新手几乎马上就可以进入矿队开始产生有效的收益,甚至矿队护航也并不需要多么高级的船。另一点,因为矿船极低的容量,如果矿队没有配置工业舰来回运输矿产的话,产出效率将大大降低,刚好,工业船如果只需要能够来回跳跃带走矿产的话,低级的工业船已经足以配合一个3、4人左右的小矿队了,而超级工业舰***棒V则可以应付更多人,无论是高等级玩家还是低等级玩家,在一个矿队中都能起到有效的作用关键点:全游戏周期消耗需求,无人数上限的低级产出2.众所周知,EVE击毁敌人后,除了敌人的残骸中有一些未损失的装备可以收取,还可以通过打捞***残骸,获得资源,这些资源或多或少,在各个地方是有一定作用的,但是由于距离的原因,除抽脸狂魔盖伦特以外,打完后还要爬老远的方式实在是过于低效,而同时装备牵引装备和打捞装备同样会大大降低战斗效率----对应的,牵引、打捞都仅仅需要非常低的技能等级即可使用,如果新老玩家配合,老玩家快速刷怪获得ISK奖励,由新人进行打捞工作累积军备物资,则可以最大化团队的产出效率关键点:老玩家没有时间处理的必要之事,可配合新玩家完成3.战斗,很多人接触EVE的战斗之前,都单纯的认为,这种老玩家一玩就是好几年的游戏,又不开新服,新玩家进去就是被吊打的份,完全没有上战场的意义,然而----由于没有人数限制,即使是没有技能点数的新玩家,也可以使用护卫舰担任斥候的职位,并且越是新手越好----即使被击毁,造成的战力损失也不大技能点太低,装备太差,无法造成有效伤害?没关系,上维修喷***,能修一点是一点PIBC震惊世界的护卫海战术,尽管当时由于政工原因PIBC名声不太好,但是却让整个国服EVE玩家们将战术从大舰巨炮的集团军作战脱身出来,分化出了高机动战术、隐轰游击战术等相比其他MMO的新玩家们在战场中被一波秒杀一点作用都没有,EVE的新手可谓是新手界的翘楚,新手中的霸王关键点:团结就是力量,蚊子再小也是肉;多元化战术让新手能在战斗中取得贡献,甚至在某些极端情况下能短暂的成为主导想到再更
剑网三处理的还是不错的。原因我认为主要有以下几点。第一,新人福利。新建立的人物满级之后会有一段时间的“共战江湖”buff,在此期间打本能够获得每个boss多掉落一件装备的福利(不管几个共战最多多一件)。另外好像还有对全团的能力加成buff(afk有一段了记不清了)。所以剑三带团的都需要带几个共战,buff高了好打,掉装备还多一件。第二,师徒和帮会系统。新玩家通过拜亲传师父之后每天做茶馆和大战(积攒江湖贡献值和侠义值点数换装备的主要方式,类似日常任务和日常五人副本任务)可以给师父每周送三次江贡、侠义等点数福利,收徒弟有了实在的好处。有个师父互动,最起码有什么问题能有个人可以问。师父因为得到了福利,也愿意帮助徒弟,鼓励徒弟做任务给自己送福利,帮助徒弟留在游戏里。另外江湖贡献值兑换的装备可以传给徒弟,也能帮助新人更快的积攒装备(基本上后期这些装备都是被替换下来闲置状态,但是新人拿来用还是很不错的,甚至能满足非顶级副本的装备门槛)。另外每天做任务也可以获得帮会资金,帮会资金反过来可以用来给帮众开神行cd减半等福利。很多福利都是持续一周的形式,每周都要花钱买的,老玩家装备差不多顶级了,有几个还耐心做任务打日常本的?不做任务不打日常本帮会资金哪里来?所以帮会拉新人也比较积极,进了帮会也能获得一定帮助。第三,游戏本身大部分PVE内容难度比较低,休闲为主,副本强度也不高。加上插件和宏的使用,新人进团只要提供了buff哪怕躺尸也能过。第四,游戏的武侠风和漂亮外观吸引了大量女性玩家参与。女性玩家对于新手的容忍度和热心帮助的程度都比较高,打副本的时候对犯错的容忍度也比较高(另外一个方面看就是呆卡萌多)。第五,没开随机团。我在另外一个问题下看到的某个***启发了我,WOW现在随机副本和随机团踢人成本低导致容忍度下降。发呆两分钟一定会被踢,随机团划水一定会被踢,进本晚了都可能会被踢。反正踢完了再接着排随机很快就有人进来。剑网三没开随机,像WOW以前那样,再组人还要喊话半天,还要经历可能很久的跑本过程,时间代价比较大。所以副本里只要新人不是特别离谱一般都不会踢。
有四个方向可以解决这种矛盾:1.降低玩法和操作门槛,让新人犯的错能用时间门槛和消费门槛来修复。你列举的魔兽和天刀,前者玩法门槛很高,后者操作门槛极高,新人如果不积极看论坛帖子,或者手残,可能永远也入不了门,老玩家怎么教也不可能教的会,这就陷入了新玩家不肯学,老玩家不肯教的恶性循环。梦幻玩法和操作门槛极低,入门很快,新人玩上一段时间就能迈上游戏轨道,老人带的也有成就感,进入新人变成老人,老人多了一个朋友的良性循环。2.做以社交为中心的游戏,别做以玩法为中心的游戏。梦幻有大量的社交系统,玩法和奖励只是让玩家社交的途径,制造社交机会,玩家甚至是挂机去战斗,手动打字聊天,玩家之间的气氛轻松愉快,聊的昏天暗地。魔兽和天刀的社交系统就逊色太多了,社交只是让玩家参与玩法和获得高级资源的途径,这类游戏要全神贯注在玩法和操作上,甚至还必须要借助YY之类的语音工具来辅助社交,玩的不好还会被骂,还会吵架,吵的昏天暗地,最后新老玩家都不愉快。3.利益利益利益。人与人之间的关系都是经济关系。老人带新人,游戏收益是肯定要给足的,而且必须是核心资源,可以用钱买的资源。这样设计,让时间很少的玩家通过花钱获得资源,让时间多的玩家通过带新人花时间获得资源。梦幻这套系统很完善,魔兽没有,天刀带新人门槛太高,无法持续获取这种资源。至于自己带自己小号,这种事情并不能带来实质性的危害,对玩家来说,就算是多了一个宝宝;对厂商来说,收入还增多了,新号需要时间和金钱的双重投入;对新人来说,这游戏好热闹啊,这么多人。本质上来说,刀塔传奇每培养多个英雄跟梦幻一带多没有太大区别。4.玩法区分。让新人跟新人跟电脑玩,让老人跟老人玩,让大R跟大R玩,让单机向跟电脑玩,让社交向跟社交向玩,大家之间有一些交集即可。如果一个MMO做不到大而全,也至少突出一个重点。天刀就是改得没重点了。好吧,其实以上只是我的思考,我并不是大牛。我参与的游戏将要进入新老玩家共存的阶段,我平时思考了这类问题,然后瞎说的:)
开个师徒系统时装系统呗然后把游戏名字改成约炮情缘4
其实最重要的,在于如何处理老玩家的情绪.举个例子:游戏里有许多特有的专业术语.那些游戏里专业名词术语的多寡,恰好决定了这个游戏对新人的排斥程度.诚然,只有有了这些特有的游戏名词,才能造就一款出色的游戏.但这便是题主所说问题的原因之一,这只不过是个小的导火索而已.wow的老玩家不会对新人解释什么是BWL什么是NAXX.dota的老玩家也懒得解释什么叫bkb怎么合梅肯.虽然这只是动动嘴的事情,但是老玩家却不去向新人解释。因为他们自己觉得:这是我经历过的东西,说了你们也不懂.每一个这样名词的背后,倾注的是老玩家无数的心血,新人无法理解,因为他们没有经历.没有经历,意味着多说无益.慢慢的,玩家群体就分化了,老玩家嫌弃新手什么都不懂,又不愿意亲力亲为帮助,所以自成群体,用极高的标准筛选那些对游戏理解深的新手.类似这样的因为游戏经历产生的游戏理解问题,不仅仅体现在游戏专有名词上,这只是很小的一部分.有些系统庞大冗杂的游戏,更不是一句两句说的清的.解决这个问题的方法,便是不断的创新.不断的让老玩家和新玩家接受同一个东西.站在同一起跑线上的他们,才是可以平起平坐并肩战斗的伙伴.不然,老玩家的优越感,孤独感,控制欲是根本无处发泄的.这里不是黑老玩家,每个老玩家都有这样的情绪,这很正常.和所有玩家一起面对新的世界,我想是每一个老玩家内心都会渴望的.所以创新才是游戏立足的根本啊!----------------------------------话说许多游戏就是因为在创新方面没有给老玩家过渡的余地而饱受批评.找到这个创新的“度”的游戏,都可以算是牛逼的游戏了吧.Limexer
当一个区开服很久后,计算一下整个区活跃用户的平均等级,给以在这个等级以下玩家比如多倍经验的道具,让他能够更快达到整个区的整体水平。
来说说wow吧我在wow6.2刚开始的时候被一个朋友拉过去跟了一个跨服开荒地狱火堡垒的小团,因为刚组建的时候人手不够所以刚开始几周都是处于疯狂招人中。也就没过多久团里一个朋友安利了她的一个朋友来我们这儿,是个妹子,血精灵猎人。大概是德拉诺之王刚开的时候才玩儿的,也算是所说的新人吧_(:з?∠)_刚进本的第一周,她650,身上装备紫的蓝的绿的都有,自然在全团装备都不好的开荒阶段是带不起来的,所以第一周她没有打。过了一周多吧,她进本接近690,一周多的时间我们的RL和团里一位大神猎人基本上每天陪她做日常任务换好的装备,这个大神猎人也在教她猎人的手法。嗯,差不多了,可以进团了。一开始这个妹子伤害很低,但是因为地狱火有些boss不是特别需要很高的dps也能过,而且既然是我们安利她来的也就尽到东道主的礼貌,能带的了的boss尽量都带,锁甲装备团里也没有特别多的竞争都尽量分给她了。一开始一些boss还好,后面吧,问题就来了。我们前两个月都在不停招人,所以每周基本都是当着教学团打的,每个boss都反复讲解了很多遍的那种,这个妹子也基本一直有来,估计是因为像前面有些boss机制的问题或者后面有些boss技能没有点名她,也没出大问题。但是有一周人特别少,我们开始不停灭某一个已经过了的boss,RL就开始在每次打的时候分析每个人的问题,后来发现吧这个妹子点名不出人群,集合也不集合,内场进了不知道出来。嗯,这都是讲过很多遍的,并且在这天开打时,RL也说了:“还有不会的吗,我们可以先讲一遍”,也没有人说。灭了好多次实在是急了,RL也就开麦埋怨了下这个妹子,大体就是如果不会的话要早点说,一遍一遍浪费大家时间不好这样。这个姑娘当时也就说了句:“我坑你们了我退组好了”,然后退团了。一开始我们也没多想,觉得可能就是玻璃心了下这样的,继续开荒。后来,人家退了公会退了开荒群,走的时候装备差不多695,嗯,可以说是带着我们帮她做出来的装备去其他公会找大腿了。--------你觉得是我们这些玩的久的人排新了吗_(:з?∠)_说wow有的时候因为随机本的问题拉远了人与人之间的关系,也许有,但是排新出了某些诟病无数的“45级老玩家”,更多的时候在贴吧,NGA,官方论坛,游戏内集合石都能看到不少公会招新人一起开荒的贴子,很多都是刚起步的公会都在招一些刚玩游戏或者没有团的人一起开荒或者一起休闲玩耍,不是说有一个团大神带着你躺尸过了一个个高难度的boss才叫做拉近老玩家和新玩家之间关系。有关问问题这个,上面已经有回答了,NGA,贴吧,各种资讯网站上每个版本都会有各种长期置顶的手法贴,新手教学贴,配装贴,也有许多游戏玩家自己制作的boss教学视频或者boss图文攻略,应该说这些东西已经便捷到不用你自己动手研究就能直接点击获得***的程度了。然后在这些帖子的正下方,就能看到类似于“我是新手,刚玩XX职业,求教手法/天赋/属性”的贴子,尤其是很多人在NGA发这种贴子后被管理删除就跑到贴吧大吐苦水“新人发个求教贴就会被删,NGA太排斥新人了”然后后面跟上一堆人的好顶赞,这是老玩家不回答新手们问题了吗_(:з?∠)_至于这个游戏有关新老玩家的问题,我觉得更多的时候是新玩家放低自己姿态,让自己付出一点时间精力主动融入这个游戏才行,如果一开始就把自己定义为一个不会玩不会走孤立无援什么都做不到的新人,只在期待吃着喂到嘴边的食物,我觉得玩到最后还是个新人。
其实没啥好处理的,人类社会也是一样的,只不过自然会强制给老玩家们加上debuffer,并且强制死亡.相对的,在游戏里就是让老玩家能够自愿的放弃老号上新号,重新轮回,但是老玩家们不愿意不是么.
怪不了玩家 怪游戏设定WOW 我玩了45 60 70 80 85年代 唯独漏了90 100回归 发现已经完全无法融入 遂放弃带过公会 带过团 带过战场YY队 带过JJC 带过新人即使最严格的定义 我也不算新人了吧 还是坑团长找我谈 一起这么久 不是朋友也算朋友了吧 要是这个本我们能轻松farm 你躺在地上等×装备都行 可是我们开荒M 死一个DPS压力就很大了 带不了就是带不了我也知道怎么才能不拖后腿 看视频 翻攻略 撸木桩 熟悉时间轴 但是 没时间 没精力 没有就是没有现在不是那个打开网吧电脑 只有星际红警和CS的年代玩家早已不需要迎合游戏 游戏得迎合玩家不迎合玩家的游戏 早晚得黄哪怕你是WOW 网游的神话 早晚得黄~
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win7系统玩游戏老是延迟的解决方法
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咱们win7系统的电脑出了有办公的作用之外,剩下的肯定就是生活所用了,生活所用包含的范围是比较广的,一般的看电视听音乐可以,浏览新闻可以,与朋友聊天视频可以,玩游戏,自然也是可以的。win7系统以其强大的视觉功能征服了众多用户,也让很多游戏用户青睐,不过要是win7电脑玩游戏出现延迟的话,那么你还会青睐它吗?其实,要解决win7系统电脑玩游戏老是延迟的故障,也是有办法的!
第一步、您同时按下win+r打开电脑的运行窗口,然后在窗口中输入regedit并单击回车,这样就可以打开电脑的注册表编辑器窗口了。
第二步、在注册表编辑器窗口的左侧菜单中,您依次展开HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Audiosrv,然后就可以在右侧的窗口中找到DependOnService项了,您双击打开该项,在数值数据这一栏中,将系统默认的MMCSS这一项删除掉,然后确定保存设置。
第三步、返回到桌面界面,右键点击计算机图标,然后选择管理,在计算机管理界面中进入到服务窗口,找到Multimedia Class Scheduler并将它停止,然后将启动类型设置为禁用就可以咯!
以上就是win7系统玩游戏老是延迟的解决方法,更多精彩尽在windows7之家。
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【IT168 资讯】能效杂志最近发表的研究报告显示游戏 PC 能耗非常之大,虽然全球 PC 中只有 2 . 5% 被列为游戏 PC,但它们的能耗占全球电脑总能耗的 20%,需要 25 座标准电厂提供电力,相当于 1 . 6 亿台! 一个典型的游戏 PC 年耗电 1400 度,是典型 PC 耗电量的 6 倍,是耗电量至少 10 倍。不过研究也指出,通过更换部件和调整游戏设置的方式在提高性能的同时还可以降低能耗 75%,到 2020 年积累节省电费可达 180 亿美元,足以关闭 40 座 500 兆瓦的火电厂。 评论:我们每个人都是环境杀手,从现在起做点儿贡献吧!
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玩游戏老是自动跳出到桌面
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00:00:51 & 作者:本站编辑 & 来源:
摘要: 小昕:该问题可能是由于软件干扰所致,建议重启电脑,开机时按F8,进带网络的安全模式,看看问题是否依旧。若问题没有出现,则...
最近一段时间 玩游戏很多游戏《完美世界》 ,《穿越火线》等等 不论是窗口还是全屏 ,经常出现突然跳回到 桌面现象 就像按了ALT+TAB 一样,自己在切回游戏正常。出现频率不固定,十分郁闷。检查了没病毒,电脑硬件没有问题,就是用了win7 64位系统SP1 以后出现的。之前一直是用WIn7 没有这情况。(Da weiWang )
小昕:该问题可能是由于软件干扰所致,建议重启电脑,开机时按F8,进带网络的安全模式,看看问题是否依旧。若问题没有出现,则表明是软件干扰导致了该问题,建议用干净启动来排除可能的软件干扰。
步骤如下:
1.如何进入干净启动状态:
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a. 点击开始菜单并在搜索框中输入msconfig,然后按回车键。
b. 点击&服务&标签卡,选择&隐藏所有的微软服务&,然后点击全部禁用。(如果可选)
c. 点击&启动&标签卡, 然后点击全部禁用并确定。
然后重新启动计算机。当弹出&系统配置实用程序&的时候,选中此对话框中的&不再显示这条信息&并点击确定。
提示: 临时禁用启动项只是为了预防启动加载时遇到的问题。此操作不会影响系统或者其他程序,以后我们可以以手动启动的方式来启动这些程序。
2: 如何从干净启动状态回复到正常模式:
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a. 点击开始菜单并在搜索框中输入msconfig,然后按回车键。
b. 在&常规&选项卡上,单击&正常启动 - 加载所有设备驱动程序和服务&。
c. 单击&确定&。当提示你重新启动计算机时,单击&重新启动&。
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