FIFA Online3 玩这个游戏必须知道的十二大问题
腾讯于14年四月底,进行了不删档测试,楼主五月份开始接触这个游戏,因为很早就喜欢足球,很早就喜欢上了足球的游戏,开始玩的包括fifa06世界杯,经典的实况08等,所以喜欢上开始玩这个fifaonline3这个游戏也是顺理成章的事情,如果有时间每天玩两把分析分析
腾讯于14年四月底,进行了不删档测试,楼主五月份开始接触这个游戏,因为很早就喜欢足球,很早就喜欢上了足球的游戏,开始玩的包括fifa06,经典的实况08等,所以喜欢上开始玩这个fifaonline3这个游戏也是顺理成章的事情,如果有时间每天玩两把分析分析阵容,这个游戏几乎成了生活的一部分,也基本都成了一种习惯。
1、关于阵型战术版的选择:
这个问题是大家一直关注的问题。游戏出了很长时间了,市面上的战术版也琳琅满目种类繁多,什么,,424等等等,很多人在阵型战术版的选择也会出现自己的问题,大多人现在都是,诶,这个国服大神用这个阵型,打的真好,要到战术版我也用这个吧,过了一阵,又看到韩服一个大神又出了另外一套阵型战术版,最近好流行,我也用这个吧,又用了这个,反复的更换,盲目的照用,反而打不出想要的效果,有时甚至适得其反。
我认为阵型战术版的选择,需要了解自己踢球的特点和方式,把自己最擅长的方式打出来,你的边路进攻很优秀大多机会出自边路传中,你就选择一个适合边路进攻的阵型战术版如等等,你的中路短传渗透很突出,但边路传中做的不够好,就选一些4213之类的边路进攻很少,前腰作用很大的,你适合多前锋前场压制,就选择那种前锋多的类似4前锋交叉等阵型战术版,你适合中场控制,就选择类似442,352等中场人数多阵型战术版。
扬长避短,适合自己的并能把自己优势发挥出来的才是最好的,你明白了自己的特点之后,就用一些很好的阵型战术版多次实战,看看那一套更适合你,不光如此,战术版的一些数值,要根据自己的体验效果做一些调整,数据是死的,人是活的,比如,防守中的侵略性压迫防守间隔都可以在30&50之间做一些微调,你觉得球员在比赛中侵略性高了,上抢的厉害,你就降低一些。
一个人的打法很难做出改变了,比如,有的人精雕细刻,有的人大开大合,有的讲究控制,有的讲究反击,找到一套适合自己的的战术版,就是如虎添翼。也不建议只用一套战术版,当你遇到瓶颈,或者自己的战术版很难取得提升之时,你可以去尝试和体验新的阵型战术版,或许会有意想不到的效果,别忘了,哥伦布就是换了一条线路,才发现了美洲大陆。
2、关于不断进行的数据更新:
每一次听说,数据更新了,大家仿佛成为了最忙碌的人,看看自己的那些人有没有涨,看看哪些人涨了自己却没有,赶紧去市场去买那些涨了的卡,赶紧抛售那些降了的卡。每次大更新之后那些涨了的球员在转会市场空空如也,人们却趋之如骛,这是一个奇怪的现象,却也是一个正常的现象,中国的社会便是如此,买涨不买跌,还记得大蒜绿豆的炒作吗?10年&蒜你狠&事件,大蒜的价格贵过猪肉,让人膛目结舌。
人们简单的认为那些涨了的就是好的,降了的就是差的。这是一个误区,球员数据的大更新不代表阵容的大更新,其实我认为,有些球员的能力值虽然下降,但如果其关键属性以及模型没怎么变化或是下降的不多,不影响其实用手感的,而且它的能力下降,其价格肯定随之下降,你反而有能力提升其强化的等级。而有些球员能力上涨很多,其能力值很高,也并不代表他的手感非常好,比如13卡到14卡时,刚公布胡梅尔斯78的能力值时,都好多人在喊着,第一中卫了赶紧入手,当时价格也非常的高,用了一阵大家也发现了,速度转身还是胡梅尔斯的软肋,并没有想象的那么好用。
3、关于合卡:
合卡可以说这个游戏中讨论最多的话题,没有之一。这个游戏的火爆,一定程度也因为合卡的存在。因为合卡本身充满了一定的未知和随机,人们尤其是男人对未知的探索总是充满了无尽的热情。
举个简单的例子,a,一个熟悉的漂亮女子约你吃饭,b,一陌生的漂亮女子约你吃饭,非要选一个的话,我相信大多数人都会选b,未知带来期待,不解释。
首先想说的是,关于垫卡和不垫卡(也就是生撸)的这个激烈讨论,这个我对于这个的***比较明确,垫卡强化肯定要好于不垫卡,但凡是合过一些卡的都知道,不垫卡上银的成功几率很小很小,尤其是稍微贵一些的卡,(我不否认不垫卡也能上)很多人也做过垫卡与不垫卡的对比实验,也是垫卡成功率明显更好一些,坚持不垫卡的人把合卡定义为最简单的成功与失败几率相等的二次元对立事件,也就是无论你做什么,成功失败的几率都是相等的,就像投一枚硬币,一半的几率是正,一半的几率是反,其实我觉得合卡更像是概率不一的随机事件,它虽未知,但我们在这个过程去最大限度扩大它成功的可能性。
其次,我想说的是,垫卡,但不迷信垫卡,好多人合卡就是看到别人用一种方法上了银,就一定要一板一眼原封不动按照此方法进行上银,而不看当时的情况 ,其实方法有时是不固定的,有时只是一种思路。建议是用垃圾卡试一试当时的爆率,在一个成爆比较正常的时间段去上卡。找一下当时的节奏,加上一些运气。最后我想借用朋友的一句话,垫卡其实也是在枯燥无味的合卡过程中增加了很多的乐趣,如果你能如此想,你的境界也是蛮高的。
4、关于不断更新的赛季卡:
随着游戏在进行,赛季卡也在相应的不断更新。好多人总是在问,什么时候会出下一个赛季卡,其实这很简单,就是运营商觉得这个赛季卡已经无利润可图,或者只能带来很少利润时,下一个赛季卡就应运而生了。赛季卡一个赛季一个赛季的出,也是商业的需求,试想一下,倘若运营商,一下子把所有的赛季卡出完,那么除了个别几个好用的球员,谁还去购买那些10,06比较差一些的赛季卡呢,最终目的都是是为了利润最大化罢了。
每出一个赛季卡,你需要做什么呢,好多人图个新鲜,觉得这个也不错,那个也不错,又开始对自己阵容大幅改造,不仅浪费了球员的经验,而且还得重新适应很多新球员的手感,白白耗费了一些时间成本,首先说明一点,套装玩家对于自己球队的不错球员,新的赛季卡出来,肯定是要补充的,信仰玩家比如你是切赫信仰,07卡出来那就毫不犹豫了,对于大部分玩家来说在07卡出来之前,很多人的阵容已经基本稳定,甚至在06卡之前就基本稳定,建议对阵容小修小补,补强一些具体位置所必须的球员,和这个赛季卡不玩错过的球员,如10德罗巴,06费迪南德,07小罗等等。
5、关于球员的价格:
球员的价格的影响因素从经济学来看大的方面有两个,一个是供求,一个是价值。从供求来分析,就是卡量逐渐的增多,价格会逐渐的呈现平稳下降的趋势,赛季卡也越出越多,也等于是间接的增加了供求,因为新的赛季卡让你的选择增多。
游戏一开始的时候,经历了一段高物价的时代,因为只有13卡和w卡,也很少出高质量的卡包,等到赛季卡以及卡量的逐渐增多,价格也逐渐变到较为正常的状态。但是决定价格的还是价值,举个例子长时间内内华北区就是围绕这2300w进行上下波动,比较正常的状态下,不会过高,也不会过低。
所以说我们经常可见的一些问题,这个球员多少w入比较合适,我多少w入了什么亏不亏,这些问题没有意义,但是却屡见不鲜出现频率甚至很高,你都入了就不要管什么亏不亏,反正你要立马卖掉扣掉税肯定亏,现在来说有些好球员的价格,都基本稳中有降,短期内其实降也不会太多,等到这个游戏的末期,都便宜的要命,可是你能玩几天呢?还是早买早享受,同时也是早熟悉球员手感和早练级的过程,尤其是一些,存在删除争议确实你信仰的球员。
举个例子,当时出10卡卡的时候,有的人问我,是冲着卡卡玩这个游戏的,但是价格有些高,我等等还是,我说如果真喜欢就买吧(当时卡卡存在删除争议),万一删除了呢,结果大更新删除时,好多人都为卡卡删除还没用10卡卡扼腕叹息,借用一句话,20岁那年买得起10岁那年买不起的玩具,可却没了当初那般期待感,30岁那年有勇气去追20岁那年不敢追的女孩,可女孩早已为人妇多年,40岁那年想再去珍惜30岁那年该珍惜的朋友,可却已经疏远多年,人生就是这样,错过了就再也回不来了。何况这只是一个简单的很轻易能做到的游戏。
6、关于球员的购入:
球员购入的问题,也是出现频率极其高的问题。经常有人问,谁谁谁谁好用吗,值得买吗,这几个人买谁好,有的给出的题目甚至是一个后卫一个前锋买谁好,我总是要先问一句你缺什么位置的球员,有句话说的好看你要什么首先要看看你有什么。很多人买球员只是看大家是否用的好用,好用的球员就买,其实忽视了一个很大的前提,还没有分析自己的阵容需要什么,你的前锋扎堆还都不错,后卫的替补只有一个,这时你还去入前锋,所谓的补强只能是南辕北辙。
购入球员之前,好好地看一看自己的阵容,看看自己真正需要什么,让自己的钱花也花的到位,而不是盲目的购入。有人说了倘若各个位置球员都不是很强力,而且资金不是很充足的情况下先入前场还是后场,我认为最好前锋,好的前锋比差的前锋就是有质的区别,有些机会球,好的前锋能打进,差些的有时就是打不进(抛却操作问题),好的前锋就是更多的创造机会以及反越位,差的要不不跑位,要不总是越位,一场比赛最重要的目的是获取胜利,那么进球就显得至关重要,需要好前锋的攻城拔寨,前锋最好还是使用10德罗巴,伊布,06亨利顶尖大牌。
7、关于技术的提升:
怎么提升自己的水平?想必是大家一直关心的问题。给大家提出几点建议吧。
首先,提升自己的技术需要多跟比自己技术水平高的人练习,能发现自己的薄弱和漏洞,切勿通过人机磨练技术,电脑的套路都是死的。
其次,要首先练成一个过硬的心态,很多的失败,都是心态的先失败,好多被进两球,然后心态垮掉,直接放弃,其实好多时候落后一球,胜利的信念都不那么坚定了,一鼓作气再而衰三而竭,不可能所有的比赛都是顺风局吧,恰恰相反,你会遇到更多的逆风局,打好逆风局也是一种提升,一个绝地反击胜过十个顺风顺水。
第三,要把球控在自己的脚下,足球比赛有一个控球率,足球游戏也有,我们无法忘记TiTaTiKa成就了六冠王的伟业,随后足球传承的控球哲学统治世界足坛六年之久,在这个游戏控球哲学依然强大,球在你的脚下,你就掌握着主动权,对面就是被动地跟着你的节奏防守,而且进攻是最好的防守,足球单单是纯靠防守,可以守一次两次,但如果再多呢,你可以靠防守反击赢下一场两场,但更多的比赛是控球率更高的人获得了比赛的胜利。
你无法忘记中韩对抗,韩国大哥金钟甫用出色的控球完成一串三,拿下国服三大高手,大家肯定没有忘记三场比赛韩国大哥把节奏控制的淋漓尽致,3场控球率都是6成到7成左右,把球控在脚下看似简单其实也是一件很难的事情,这就需要你熟练的处理临场的情况,练好必须的花式,如拉球假射等(大多数的花式在实战中意义不大),还要有很好的意识,出球要快、视野要好等。
然后多看一些国服大神韩服大神的比赛视频,视频不仅仅是要看热闹,学习他们的防守和进攻选择,这里多说一句,防守不是无脑的上抢,进攻也不是一味的直塞,这是好多玩家很不好的习惯。最后,要做到技术的提升,要多练习,多反思,绝对不只是踢得比赛的数量的多少,而是你指踢了多场后,你相对以前有了哪些进步。
8、关于韩服这次数据更新:
此楼不属于整篇文章,但插楼评论一下这沸沸扬扬不正常的上涨,我说过多次,韩国人的这个游戏已经是末期,而不像国服,还在上升期,很多很强的卡包包括10卡w10等之类的出现就是为了增加吸引力,尽量的延长游戏的寿命,挽留一些用户,保持游戏的营业利润,这次14卡的不符常理大上涨,目的也昭然若揭,好多人在讨论韩国人懂不懂球,看不看球,我的观点是,他们懂,他们也看,他们比我们看的热烈,韩国人的足球信仰比我们要忠诚,但相对于这些,他们更想赚取更多的利润,对他们来说,这是一个足球的游戏,更是一个商业的游戏。
那么带来的结果是,国服一般都是延迟韩服,做一样的更新,如果是这样的话,很多14卡的性价比已经很高,运营商处心积虑维持的高w价格控制w产量以图慢慢获取更多利润的商业行为,可能效果不是那么好了,当然你们知道很多14卡的性价比已相当之高,一般玩家没必要为了追求单卡质量只看向w卡了这些关心的就已经足够。
9、关于球队套装:
一提到球队套装,我首先想到的是,很多很多朋友问到的一个问题,哪一个球队套更好一些,推荐一下,我想组球队套。我想做一个反问玩球队套装难道不是因为支持和喜欢一个球队才玩吗?随着赛季卡的逐渐推出,有些球队套确实已经不再是食之无味弃之可惜的鸡肋,加上一些能力加成,都可以一战,但是就算是套装实力最强的,也难以与明星套相提并论。
不喜欢一个球队,单纯的为了看那闪闪的光环和对套装能力加成的好奇心,还是玩明星套好了,你这样还让我推荐最好的套的话,那我只能推荐杜蕾斯,看一个光环还不如去野外看星星呢,还养眼对不,因为那光环,是假的,真特技,是化学的成分,只是因为好奇,组了一个所谓的好的球队套,你甚至都不熟悉不了解这个球队,好多球员都不认识,那么也毫无意义,组过之后也很难有兴趣玩下去,三天打鱼两天晒网。
如果真正是一个球队的信仰和拥趸,那套装是必须一玩的,要玩的话就推荐你用小号组一个完整的球队套,只买这个球队的球员,大号还是玩你的明星套,这是最好的建议,大号要组的话不建议组完整的套组个6人套最好,毕竟套装还是有明显的不足,不利于的排位上分之类。
既然是有信仰的人,决定要组套装或已经组了套装,就不用管自己的套装哪个球员强不强留不留,也不要总是纠结于要不要套装,它不强你就不喜欢它了?米兰套整体实力那么弱,还是有特别多的米兰套,而且,较弱的套装反而能锤炼你的技术,对于较弱套装几点建议:
1、球员能力不很强价格肯定也不高,那可以提升强化等级,以后出强化套也是有加成的,强化是变相的提升经验,也是变相的提升能力值;
2、有的位置实在无人可用,就买两个一样的,我一个朋友的套就是两个15级的加;
3、本泽马,他说因为皇马本来好用的前锋不多,他两个本泽马保证每一场都能上一个不错状态的本泽马,后来我发现有的尤文套两个博格巴等等,一开始我不是很理解,后来我觉得他们很明智。
想到在这款游戏你也可以用自己喜欢的球队驰骋在游戏,那种感觉就像走在故乡的土地上非常的踏实,中球人们整天骂,还不是因为恨铁不成钢的喜欢吗,快乐其实很简单的,做你喜欢的,生活难道不也是如此吗,就是和自己喜欢的一切在一起。
10、关于球员的评价推荐:
自己怎么挑选球员,这个想必是大家非常关注的问题,在这个游戏中,跟你说一个球员,自己看一个球员好不好的步骤,你首先要去看它的能力值,能力值是一个前提和基础,它首先要较高,能力也是也球员的总评反映了球员的整体水平;再者看它的模型,身高体重强壮没有三围,模型在这个游戏非常的关键,甚至门将也是,我总是说10卡西很好,但不是皇马套和信仰,一概不推荐,身高很矮决定他的控制范围小对zd防守能力有限,就连点球大战完全扑对了方向,却不能将球扑出,但裤袜诺伊尔就不会出现这种情况。
我们经常会看到06费迪南德、10纳尔多在防守中轻松挤开你的进攻球员球员让你无功而返,我们也经常看到马蒂奇费莱尼图雷在后场铜墙铁壁的绞杀成为你难以逾越的鸿沟,我们更能看到10德罗巴各种不讲道理的在你的禁区内肆意妄为,让我们明白什么是 不是机会的机会,模型的重要性不言而喻。
然后是关键属性和隐藏属性,隐藏属性其实就是一种关键属性,关键属性通俗一点就是,龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞,你是后卫,防守属性必须要高,你是边路就必须有很好的体力和速度以及传中能力,保证在边路的驰骋以及为中路输送火药,是这个位置的好球员,哪怕你的其他属性差些,但关键属性必须过硬,否则就不能可堪大用,当然隐藏也一定不可忽略,神锋本泽马得到一致认可,反越位精准射门两大隐藏属性为他加分不少,跑位好能创造机会并且射门还精准的前锋,好到没朋友,再者前腰的进攻组织者、精准长传,前场球员的定位球制造者、天赋,后卫队员的领导力、抢断高手等等也都是不错的属性。
最后就是把他拿到赛场去体验熟悉他的手感,看看他是否如你所愿。
综合其能力模型关键属性手感,如果甚合你意,那就肯定是你所需要的好球员了。当然最后还要提到一个词,性价比,不多累赘,举一个例子26号中午,华北区w胡梅尔斯一亿两千万,很多人问w胡梅尔斯好吗,我说好,好到爆,他比06费迪南德都有出色的,短长穿能力防守属性,以及更大的模型,但对于一般玩家极其不推荐,我就简单直接说了同时间伊布贝尔图雷罗纳尔多10德华06费迪南德六大球员加起来不到九千万,你买w胡梅尔斯都可以买这么多集能力模型关键属性手感一身的顶尖球员了还能剩三千万,这就是性价比,评价和推荐一个球员也不要忽视性价比。
11、关于经理人模式:
因为本人不常玩经理人模式,我的经理人一般都是挂机,拿到w卡的奖励就可以了。所以这篇经理人就放在X话题了。
但是,这块小内容,也是咨询了好多资深玩经理人的朋友,就是希望能对很多人起到帮助。我相信大部分人经理人的目的还是为了拿到w卡的奖励就ok,经理人模式我把它简单归结为3要素,阵型战术,球员状态,球员属性。阵型战术不做累赘了,现在市场上的战术板也形形***,都各有千秋,最好的是自己看着打一些场实验几个比较好的,找出一个适合自己的,对战术板阵型都做一些调整,现场临场调整也是必须的,最好准备落后时领先时僵局时三套战术板。
球员状态这个不仅是经理人,排位也很重要,直上的状态差不多是提升8个百分点的能力值,同理直下的的状态反之,fifaonline3不是有个什么未解之谜,叫什么新手保护,也就是好多人都说新手的新建的号,总是很难打,其实就是刚建的号状态都是直上的,等于间接的提升了能力值,别忘了喝醉的曾小贤超帅,24k纯帅,新建的号的状态超好,24k纯好,所以才很难打。
这也就是我们打造自己的阵容时,要求要有不错的替补,就是因为球队状态,一套好的阵容要求首发替补都要给力,保证首发球员的状态总是不错的,什么状态都能打的话只准备11人就足够了难道不是吗,状态在经理人这种非手动操作的比赛中更显得尤其的重要;球员的隐藏属性在经理人模式也会起到非常关键的作用,定位球制造者远射天赋精准长传反越位等等总能给你带来惊喜。
球员属性方面选一个好的门将避免不必要的丢球有时还能在点球中力挽狂澜(不超卡的只是说一下个人意见,w诺伊尔如果金币不紧张的话建议有一个,手感是比诺伊尔更上一个档次的门将,有人说了,不就是一个人吗,非也非也,打个简单的比喻,如果14诺伊尔是甄嬛的话,w诺伊尔就是钮祜禄甄嬛,还记得那句话吗,以前的甄嬛已经死了,臣妾现在是钮祜禄氏甄嬛,钮祜禄氏甄嬛更加强大,就类似更加强大的w诺伊尔,无论是排位和经理人,w诺伊尔我认为现在都无法替代),后防线的侵略性不要太高容易送点等等都是需要注意的地方。
当然有时候还得有点小运气,自己不掉线,对方掉线,直接好多分,多扶老奶奶过马路,小插曲了。如果做到这些拿到奖励没什么问题的,如果你真的想挥斥方遒,做一个经理人的主宰者,那你真的得好好做些研究深入分析经理人的里里外外,争取做几个好的战术板,造福人民。
12、关于玩好fifaonline3:
玩好这个游戏,除了做到对前九点的熟知和了解。我还想再补充几点,首先活在当下(不要把这么一个美好的词想***了),这也是我在直播里常说的一个词,好莱坞女影星珍妮弗&安妮斯顿曾说过,我向来活在当下,一味把眼光放在终点,反而会错过沿途美景。
好多人玩这个游戏总是考虑的过分太多,不知道消息的情况下总是在关心这个球员删不删,这个球员涨不涨,甚至屯一些球员,更有甚者把眼光放到了俄罗斯世界杯,硬生生的把这个游戏变成范特西足球经理之类的即时策略养成游戏,毫无意义,活在当下,就球员的删除而言,至少现在还没删,至少你还能用着你想用的球员,至少这就 足够。
其次量力而行,根据自己的喜好和能力进行游戏,简单的举个例子,球员强化到几最好,强化等级当然是越高越好,但每个人的情况不同,最好的选择就是根据自己情况,量力而行。最后,你是因为喜欢足球,喜欢这个游戏才开始的这个游戏,那就不让让喜欢成为一种负担,有个朋友,脱坑三次,最后还是组了套装继续玩着,每次都是因为赌气离开,但他每次都回来,因为他还是喜欢玩足球的游戏,感觉每天不玩一段时间,就不舒服,你是因为喜欢才开始的游戏,走的太远,不要忘记,为什么出发。
(责任编辑:远平)
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点击:174,好评:0FIFAOnline3 了解游戏的曲线 再谈什么为毕业球员
看到这个图,想必大家不会陌生,对数函数,应该回忆起自己的高中了吧,这里我只想说一点的是,这个函数的虽然是一直在增长的,但是增长速度越来越慢,专业一点,就是,X在较大时候增长一单位对应的Y的增长值,是要小于X在较小时候增长一单位得到的对应Y的增
看到这个图,想必大家不会陌生,对数函数,应该回忆起自己的高中了吧,这里我只想说一点的是,这个函数的虽然是一直在增长的,但是增长速度越来越慢,专业一点,就是,X在较大时候增长一单位对应的Y的增长值,是要小于X在较小时候增长一单位得到的对应Y的增长值。
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相信关注韩服的朋友应该对这个东西不是特别的陌生,5月份的时候,这个对数函数的图,引爆了韩服论坛,他们所讨论的就是,比如设定特定数值?同样的球员110能力值和120能力值在场上差异是微乎其微的!它们举了几个速度之类的具体属性,就如上图。X为能力值,Y为球员再球场的表现力,因为能力从110增长10点,X比较大,Y涨幅就相应变小,理论一出,让韩服一众人哗然!
能力值越高,提升的难度就越大,比如强化,上银比上3难,18级到20级比15级到20级难很多,也就是说,大家费劲辛苦做的强化经验提升却没有得到相应的等额回馈?
是的韩服很多卡巅峰传奇卡或是一些高强卡加上加成20级到110左右,没问题,也就是说,很多人在此基础上进行的再次强化提升可能就达不到期望的效果了。
最后韩服运营商通过一个人的发言,在韩国的朋友翻译了那段文字,韩服官方回应也是很官方很含糊,说是大家可能因为能力越高,相对于场上感受的反应降低,但是110到120确实带来的改变相对于比之小的改变是有限的,最后韩服承诺收集意见改善服务器中不是让大家满意的地方。好多人就冒昧的从这些话里得到了一些结论,加上加成之类的东西,球员能力如果能到或是接近110,就开始慢慢接近这个球员的极限了,或者这样说,已经足够好。
并非跟大家无关。
1、好多组新传奇套的都在问我,新传奇需要都强到3吗?没有什么太大的必要性,这样想哈,20级加上加成基本接近110的能力值了,而且新传奇太贵,性价比低,很有可能付出收获不对等。
2、最近预约,我帮人上过10u皮克 06w托蒂 11伊布银卡,基本可做为毕业级别卡了,但是有人有这些银卡,找我上六我基本不会接的,我说这些卡银卡已经足够。
3、换个角度,如果像我这种不是土豪的一般玩家,06w托尼、06w托蒂、10u戈麦斯,3卡已经足够,20级3卡能力值已经是一个很高的水准了,如果冲击银卡带来的收益,远远小于承担的风险,就没什么必要。
4、这样能力值越高的提升带来的收益慢慢变小,其实对于喜欢组套队套相对公平,比如06w巴尔扎利,10u法尔范等高强之后,加上强化套能力值也不低,相对来说跟那些比差距小些。
5、以前我对毕业的要求可能有点苛刻,现在我重新改变观点,知足常乐,如果你对这个球员20级的表现已经满意,或者说你的后卫在大多数情况下能做出优秀的防守,你的前锋在大多数情况下的终结让你满意,这对你来
说已经是一种毕业,无需参考别人的观点,如果你非要强求我一个客观说法,正常200w单卡以上的银卡,500w以上的3卡,我觉得基本就是毕业。
其实这些都是游戏里的东西,如果X代表我们投入的成本,包括时间成本和金钱成本,Y代表我们从这个游戏中带来的快乐,有些时候是不是感觉现在我们花了更多的钱投入了更多的时间,却没有了当初的满足和快乐感呢?我们得到的Y与我们投入的X有点不对等了呢。
(责任编辑:远平)
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