2014年元旦大礼包——材料科学基础试题***整合,_百度文库
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你可能喜欢游戏中的严重的囤积癖,拾荒癖到底是一种什么样的心理状态?
&b&重新编辑&/b&&br&&br&&br&先说前提,题主是一名不到30的中产,背着房贷,算是小康。&br&题主在生活中不太爱惜东西(例如手机从不贴膜),对朋友极其大方(专业请客),自己也舍得花钱。&br&另外,题主是一个重度游戏玩家,涉猎不广但对单一游戏研究很深。&br&&br&&b&题主在生活中并不是一个有收集癖或者囤积癖的人。&/b&&br&&br&下面开始说症状了,如果有人到题主任何一个游戏里面的任何一个家抢劫,绝对可以搜出几卡车的东西。&b&我真不骗你。&/b&&br&&br&举几个栗子。&br&恶魔城晓月圆舞曲,所有道具,魂,金钱,经验全满。(追求所有数据到顶)&br&牧场物语矿石镇,全人物好感度最高,双矿场255层征服,家里柜子冰箱里全道具收集舍不得卖。(美满度极高)&br&无双系列历代全武将武器道具收集。&br&生化危机4通关得有30次了吧,钱和道具药品子弹多得是,但是游戏的时候仍然会只用手***,而且会因为背包里塞不下刚拣的10发手***子弹折腾半天。&br&文明系列一贯都是全奇迹必须收集发展留,有一个奇迹没得到就会非常不爽。&br&辐射,老滚系列,金币瓶盖几千万,各种子弹,废铁,胶水凡事游戏里有的东西,统统堆在家里,&b&如果回家全部取出来一口气全丢地上直接死机。(插一句,题主现实生活中家里绝对是乱糟糟,但在游戏里,柜子里的东西都是井井有条,而且桌上地上的物品都摆放得整整齐齐)&/b&&br>A,荒野等系列玩得就是刷钱,刷荣誉值。&br&就算是我的战争这种生存游戏,通关的时候没有够吃一个月的食物一大堆药就会非常不爽。&br&&br&&br&简单讲,我玩游戏到后面基本上都是在刷钱,到野外捡道具扛回家,再捡道具再扛回家,而且更纠结的是,是当刷钱和收集道具冲突的时候(因为要刷钱又舍不得卖道具)。&b&这还都只是单机游戏!&/b&&br&&br&&br&&b&就连CF这种游戏,我充个2,3千,除了买些永久道具以外钱就放着舍不得用,各种APP内购也是,充了值买了道具又舍不得用。(其实我不怎么玩这个游戏,但是我基本上所有的***都有)&/b&&br&&br&&br&问题是,我生活中大手大脚,为什么到了游戏里就这么抠,这么爱囤积?题主也是即时战略(星际1,红警2)的好手,但是一旦玩起RPG来,就成了个收集控。&br&&br&&b&在游戏中相当一部分快感来源于看着钱不断增加,物品越来越多,越来越全。&/b&&br&&br&&br&&b&不知道这样的游戏心态是不是非常不健康,有救吗?&br&&/b&&br&&b&这到底是一种什么心态?&/b&&br&&br&&br&&b&(以下为新增内容)&/b&&br&&br&&br&补充一下,通常在有道德限制的沙盒游戏里面我是倾向于做一个完美好人的,以辐射3为例,我是绝对不会在游戏中杀掉任何一个NPC,在游戏中绝对是一个乐于助人的圣人。在老滚中如果有NPC死掉给我留遗产,我绝对马上独挡。&b&我不能忍受一个有名字不会再刷出来的NPC永远消失。&/b&(囤积有脸NPC?)&br&&br&&br&如果是在荒野大镖客这种充斥的无脸NPC的游戏中,因为有荣誉值的存在,也可以阻止我滥杀无辜,而且我连一匹马都不会偷(囤积荣誉值?)&br&&br&但在GTA里面,没有任何道德限制,NPC随时都可以刷出来,题主就非常残暴了。(倒也不是滥杀无辜,但题主开车从来都不刹车)
重新编辑先说前提,题主是一名不到30的中产,背着房贷,算是小康。题主在生活中不太爱惜东西(例如手机从不贴膜),对朋友极其大方(专业请客),自己也舍得花钱。另外,题主是一个重度游戏玩家,涉猎不广但对单一游戏研究很深。题主在生活中并不是一个有收集癖或者囤积癖的人。下面开始说症状了,如果有人到题主任何一个游戏里面的任何一个家抢劫,绝对可以搜出几卡车的东西。我真不骗你。举几个栗子。恶魔城晓月圆舞曲,所有道具,魂,金钱,经验全满。(追求所有数据到顶)牧场物语矿石镇,全人物好感度最高,双矿场255层征服,家里柜子冰箱里全道具收集舍不得卖。(美满度极高)无双系列历代全武将武器道具收集。生化危机4通关得有30次了吧,钱和道具药品子弹多得是,但是游戏的时候仍然会只用手***,而且会因为背包里塞不下刚拣的10发手***子弹折腾半天。文明系列一贯都是全奇迹必须收集发展留,有一个奇迹没得到就会非常不爽。…
说得相当不错,建议读一读。回到题主的问题上,其实很简单,就是强迫症而已。强迫症这个词不太严谨,更确切的说法是强迫型人格障碍(OCPD,见),最主要症状是对不完美的东西极其看不顺眼。比如的这件事,或者标点符号用错,。如果你没有点上面的维基链接(我知道你一定会点的,不过也许有墙),那么可以看看下面这些典型症状。Is preoccupied with details, rules, lists, order, organization, or schedules to the extent that the major point of the activity is lost.Shows perfectionism that interferes with task completion (e.g., is unable to complete a project because his or her own overly strict standards are not met).Is excessively devoted to work and productivity to the exclusion of leisure activities and friendships (not accounted for by obvious economic necessity).Is overconscientious, scrupulous, and inflexible about matters of morality, ethics, or values (not accounted for by cultural or religious identification).Is unable to discard worn-out or worthless objects even when they have no sentimental value.Is reluctant to delegate tasks or to work with others unless they submit to exactly his or her way of doing things.Adopts a miserly spending style toward
money is viewed as something to be hoarded for future catastrophes.Shows rigidity and stubbornness.虽然8条当中我只加粗了两条(而且还是位置不对称的第5条和第7条)很令人不爽,但你应该注意到它与本问题的联系。用旧的东西、杂物,不想扔,即使它们毫无感情价值。极度节俭,认为总有一天会用到。所谓的节俭、囤积,和生活中大手大脚其实并不矛盾。我平时也没少花钱,我手机也不贴膜,关键是某些细节态度。买个东西,包装盒、用不到的配件,一定要放在某个地方存起来。比如我的iPhone4s早被淘汰好几轮了,原装耳机到现在还是全新、甚至手机上贴的那层塑料膜也形状完好地折成手机的形状放在盒子里。赠送的消耗品,像贴纸什么的,绝对不能拿出来用,除非是高达这种本来就应该贴上的。我家甚至专门有一个房间是堆放各种纸箱、包装盒的……哪怕平时根本意识不到它们存在,但是要扔的时候就特别不爽,然后就又放起来了。游戏里也是一样,RPG就一定要捡所有能捡的东西,每个房间每个角落扫空,绝对不能漏东西;尽可能的练级,讨厌角色战死的感觉,即使能用技能复活也不行,必须完美。对待商店道具的态度(视储物空间限制),要么什么都不买,只买能买到的最好的东西一步到位;要么所有东西每样买一个并且绝对不卖。凡是有限的资源,消费的时候精神压力极大,非必要绝对不用。玩仙剑的时候,试了试乾坤一掷,然后读档了。酒神直到通关一次也没用过。玩传说系列攒一堆回复药。只要是能收集的东西就收集,必须全成就,必须全CG,必须完美通关至全部游戏内容发现为止。你是这样的吗?如果是,那就很典型很普通啦。,玩成这样,再深入研究研究机制,论坛发表一些无人能超越的精华帖,大概就满足了。至于你说你房间乱糟糟,和追求整洁看似矛盾,那就更正常不过了。因为OCPD还有一个重要特点(拉回去看看刚才没加粗的特点2)……如果无法达成完美,就破罐破摔。没有目标会不爽,目标太多也不爽。RPG中,如果我一路都是用完美玩法打下来,突然发现漏了一个早期任务而且已经回不去了只能读档,我很有可能就会直接放弃这个游戏。如果我一段时间一直在玩一个游戏,突然由于某种原因中断,很有可能就再也不玩了。当年魔兽世界TBC时,上线了成就系统,然后我发现成就太多,没时间攒齐,干脆彻底不玩了。星际2的剧情成就我曾经花了两个礼拜刷到了大部分(hard以下全齐,brutal过关的刷了一半),然后由于工作忙停了几天没玩,结果到现在都没再玩这游戏。类似的我玩到完成度70%、80%时放弃的游戏,简直太多了。跟收拾房间有啥关系呢?我睡觉的房间一开始也是整整齐齐、干干净净的。但是有一段时间没收拾,迅速乱到了收拾不动的局面。我懒得大扫除,又不愿意平时今天弄一点明天弄一点。于是,只有自己睡的地方干净就好了,别的角落就让它乱吧。所以你看,你也不算太严重。
与囤积癖无关,有大量资金可以让自己保持在一种安全的状态:不会因为没有资金而错过重要道具,认为消耗品都是浪费,是重打一次即可节约的。此病可医,疗法: 恶魔之魂 黑暗之魂12 血源
题主你是我咩?很多人都有同样的病症,明明生活中比较大手大脚,玩起游戏来非要不收集全不舒服。没错,其实这并不是囤积癖,而是收集狂。有名有姓的NPC不想杀。这是角色的收集。东西非得捡光,捡不光用掉再捡。这是资源的收集。地图不开全不爽。这是空间的收集。支线剧情隐藏剧情一个都不能放过。这是剧情的收集。至于好***不用非得挑战手***通关。这是难度的收集。生活中也有这种人,比如我就见过。兰博基尼跑车的收集狂。为了你的家庭着想,题主咱们玩玩游戏就够了。。。挺好的,不是么?
答主也是收集癖,和楼主症状一模一样。最近的一次是前段时间玩CDDA 0.C,不停地改大自己的房车,改造满载货空间装满食物弹药武器。导致房车根本无法在城市穿行。依旧乐此不疲。瞎分析下,请多指教。1.人类本性人类从打猎发展到刀耕火种到工业时代,只有懂得在丰收的时候节省囤积的种群才能活下来,“以备不时之需”。(还可以吃到牛肉干火腿泡菜等等等等)现代社会,在价格划算的时候囤货也是一项有用的技能,多买一根牙膏,办公室囤一点零食茶叶,在21世纪初期北京五环多买几套房都能给你带来便利和收益。尤其中国经历了很长一段物质匮乏的年代,上一辈人这一项技能尤为突出和厉害。这一辈人也难免耳濡目染,“会过日子”。美帝国主义的人民地下室里,也会囤积弹药啊,罐头啊,马铃薯啊。所以囤积癖是不分国界和意识形态的~2.游戏设计者设计你如此做口袋妖怪为啥火来着?收集嘛。收集齐了处女座表示才能心安,更何况还有隐藏要素n周目。当年道具箱里的收集品还以12/25来显示,以至于NGA的签名潮流1/1
想要个妹子啊之类的大行其道。那么现在呢?跳成就了哦亲。于是随着岁月流逝,游戏的反馈机制也越来越强,原来需要揣着GBA冒着被老师没收的风险跟小伙伴们晒一晒怪物图鉴的日子一去不复反了,英雄榜就可以看到你所有装备和各个副本进程,买了优惠大礼包就帮你公告全服务器,进了游戏刚按下W就帮你私信所有好友哦:“这是人类的一大步”。3.内心深埋Love&Peace的我们,也都渴望不同的可能性不管是RogueLike开新档还是WOW建小号还是大雄的创世纪日记,游戏赋予我们的都是探索无限可能以及“没事死了还能重来”。区别于人生的线性向前,在游戏这块试验田里,我说要有光就有了光,体验完BE和TE我还想要HE想要niceboat(什么心态......)。我想要物质极大富余,人人爱戴,想要雪漫风宅里塞满***的同时独孤城里的女王芳心暗许,想要在研究所牙牙学语时所有属性就都是10,想要用方块填海用红石造城,想要通关时全员存活。我想要人生完美,世界和平。可以这些在现实中做不到。所以为啥沙盒游戏这么流行,私以为原因之一,不用再怀念皮卡上扎克的笑颜,不用再揪心穿身而过的泰德。再一次,你可以重新定义完美世界,体验所有从未体验。(昨儿刚看了那个“苹果式中文”的问题......)当然在老滚五的世界里杀鸡是一种什么体验?别存档。
大家邀请@黑桐谷歌 谷三光来回答啊!已关注。
甭管是否有用囤起来再说?“囤积障碍”很像强迫症刘***是个***,却有个怪癖:最喜欢买打折的衣服和鞋子,而且明明家里不需要,可她还是控制不住要买。不过,光是买打折货也没啥,这本来也算得上勤俭持家才对。可刘***不仅控制不住要买,买了还不喜欢处理,家里的旧衣服、旧鞋子都堆满了壁橱,就是舍不得扔。每次出差,她还会把酒店里的牙刷、毛巾甚至厕纸都带回家,越来越多的杂物塞满了家里大大小小的抽屉。为此,刘***的家人诸多抱怨,可刘***一如既往;就算家人处理一次,很快刘***又会带来更多。(这明显与题主不一样,题主囤积的习惯只是在游戏里而已。所以题主应该算不上囤积症)家人不明白了:按说这姑娘工作体面、收入不错,何苦总占这些小便宜?好吧,时间长了,他们终于发现问题恐怕不是占便宜这么简单。这就是典型的“囤积障碍”。“囤积障碍”这名字听起来陌生,但根据美国精神病学会最新发布的《精神疾病诊断与统计手册》修订版所述,囤积障碍已经属于精神疾病的一类。以前医学界发现这毛病的表现和强迫症很相似,囤积行为也被认为是强迫症的一种症状,但最新的研究已经发现,囤积行为者的大脑活动情况与正常人不同,和一般强迫症患者也不同。这其实是一种独特的精神障碍疾病。“收集一些材料、衣物,在打折期间未雨绸缪大采购,这些行为本身问题不大,甚至就算有点冲动消费因素在内,也不能说就有什么问题。可囤积障碍就不同了。”一个囤积障碍者,不仅热衷于购买、收藏、囤积一切有价值的东西,甚至对无价值的东西也要囤积起来,诸如垃圾、不穿的衣物、旧报纸、废旧物品,都可能成为被囤积对象;但在热衷于囤积的同时,如果你要他们放弃自己的囤积物,他们将会难以取舍、异常痛苦。异常的囤积行为一方面影响了这些人的正常生活,另一方面还可能会给他们带来更多的问题和痛苦感受,这就意味着,他们可能已经“生病”了,患上了一种叫做“囤积障碍”的疾病。“囤积障碍”也会遗传?其实囤积是一种宣泄方式在国外有调查显示,***的囤积症发病率约为1-3%,以老年人、男性和低收入者较为多见,在抑郁症、焦虑症、精神分裂症患者中也不少见。而且囤积障碍还可能存在遗传易感性,如果一个人的亲属中有人存在这方面问题,那么他的风险也许会高于普通人群。不过,更值得关注的是创伤心理与囤积行为之间的联系。很多囤积障碍患者在童年时,父母的教养方式往往存在一定问题,而等他成年后,无限制的购物并囤积,其实也许只是他们的一种自我宣泄方式;甚至可能因为遭遇生活挫折,就借助囤积行为来回避现实问题,压抑、逃避心理上的痛苦感受。不过,当异常的囤积行为丝毫不加节制,带来新的问题后,自然也需要进行干预。目前对于囤积障碍来说,认知行为治疗是比较有效的治疗方法。“许多囤积障碍患者存在一些不合理的认知,而治疗师主要是帮助他们认识到这些问题,同时教他们一些管理囤积物的方法。另外,由于焦虑、抑郁者更容易出现囤积行为,所以还会根据当事人的情况,教他们一些放松方法,让他们能够更合理地宣泄情绪、缓解压力。”重症患者则需要接受药物治疗。值得注意的是,很多囤积障碍的患者并不认为自己有问题,甚至不觉得疾病带来的痛苦,因此不会主动看病。这种情况下,即使家人强烈建议他看心理医生,由于当事人依从性不高,很容易放弃治疗,效果也不理想。所以对于这类患者来说,改善不合理认知是非常重要的===================分分分=======================其实我是想说题主不是很像囤积症的。因为我猜的出来题主自小就一定是一个不折不扣好孩子,不打架不骂人,从来没有犯过大错。长大以后也不乱勾搭妹子,不闯红灯,不随地吐痰等等啦。因为我的发小简直跟你是一样。伴随着游戏里囤积生活中往往有刻意压抑自己的攻击力。因为我有一个发小简直跟你一模一样。游戏里囤装备,生活中有很慷慨。
我也问过他为啥要搞那么多东西,他的回答是:“你喜欢在游戏里刷boss,但是我就是喜欢收集东西。你喜欢去杀人,我就是喜欢囤装备。大家一人一个玩法”后来我觉的他说的好像也是那么回事,有的人喜欢用豌豆射手射僵尸,有的人喜欢用地雷炸,还有只种坚果样僵尸的。大家一人一个玩法而已。
从题主的描述来看,在游戏里囤东西,只要影响不到现实中,怎么搞都没问题。而且看起来题主没有半点被影响的意思。要是题主觉得这么玩影响了自己的生活,或者这游戏被自己搞的玩不下去的时候,也是有解决办法的。如下
在我跟我发小玩一网游的时候,游戏里的个人仓库是有大小限制的,一开始没啥东西没那么多。越玩越久开新的仓库越来越贵,我发小玩不下去了。舍不得卖自己的东西开新仓库。也就是说他刷出来的东西没地方放了。于是他又培养了新的爱好,一上就开始送东西,但是好多东西送不了啊。我看他实在难受就把他号的密码给改了,然后一脸天真无邪的告诉他,你的号一定是被盗了。我能觉得出那一段时间他的天都塌了,自己囤积多半年的东西啊。能觉出来他是真的舍不得,但是为了帮他改这毛病(反正他这游戏也玩不下去了)没办法了,后来他也开了个小号,但是再也不囤装备了。再过了一段时间,,,他都懒得碰这个游戏了。
我这损友放当的彻底(虽然后来我把号还给他了,但是他明显已经没兴趣了)。再三强调,此种方法有风险。要是题主真心想改,那就把自己玩的最好的投入最多的游戏密码改掉,改成乱码。就是彻底找不回的那种改,两到三次,法到病除。
自从魔兽世界有了幻化,我就在拾破烂的道路上越走越远……
这个不是囤积辟,或者什么拾荒辟,这是强迫症!少一个不完美,少一点不完美。啊,这样规规矩矩地,多nice啊,想想就激动啊
rpg不提,我很好奇题主玩文明怎么做到奇观全收集的....尚且不提神标,难5估计就很多奇观抢不到了吧?
不知道什么有用,所以只好都留着,贪婪就是这么简单。
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