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  这是首次发贴。详细内容便是关于武器的四元素属性推解各位高手莫喷```。
  首先是属性的克制如解。火属性X冰属性冰属性X暗属性暗属性X光属性。看到这里或许有些玩家要喷了。如下实验得之元素冰墙时被火属性技能一砸便立刻消失这是所有弹药师和碰到过这类情况的玩家便很了解。冰墙是有HP的如说冰墙等级低那么在PK场里冰墙属于短期召唤持续性技能所以HP有所加成。第2关于冥斯克特(暗属性下级精灵)大家都知道魔防高物理防高。冰属性伤害时。打击突出明显。(只做列子所以不详说)
  本次为大家讲的是武器属性物理篇与魔法攻击数据不一请勿对号入座!
  现在切入正题。
  火属性。附加一定伤害。纯攻击性属性遇到冰属性时伤害加成。火属性抵抗高是附加伤害-弱。附加伤害按照自身攻击的5%火抵抗10点-0.065%火属性伤害。细致计算就不发了免得太罗嗦。但是抵抗-伤效果根据火属性强化数判定强化等级越高抗性-伤效果越低火属性提升1强化+1%火属性伤害。也就是说火属性武器在攻击时除属性克制外不受影响。
  冰属性。有人说是减速效果。此观点完全否认。也不是说带冰冻效果。冰属性特点在于上位攻击时所发动。属于辅助型属性。实验对象是宝儿本人的柔道。每次鹰踏攻击时会有微型震动和僵直效果。鹰踏本身自带短期痉挛但不是僵直僵直时人物应该是处于霸体阶段通过对折劲技能可知。折径10级是大约两秒的僵直此期间对手处于小霸体期。完后仍可以反击。而冰属性在普通武器攻击时(所有职业平伤)冰属性可造成0.01秒的短期痉挛。时间短暂所以对手扔可以反击。冰属性抗性-伤与火属性一样。但冰属性强化等级。
  并不是说就可以增加痉挛时间。每1等级冰属性强化增加2.5%属性攻击。一般刷图40-50阶段建议不用此属性武器。(因为都是雪山与黑暗城GBL徘徊--。用这属性武器会很累不过黑暗城时蛮好用因为暗属性怪比较多)
  光属性。光属性是大家了解得最多的属性之1。上级光属性效果感电是最普遍的了。不过不要以为光属性武器就可以触动感电奥。那是不成立的。光属性的武器伤害增加比例为2.5%光属性效果与暗属性效果有类似之处那就是带穿刺效果。不过穿刺是暗属性专权。光属性穿刺性。同时带有小浮空不过很遗憾的是我没有对此浮空比例做出详细数据不过光属性武器增加小浮空是成立的光属性攻击时连击不易落空(剑魂职业强力感受)而与它的死对头暗属性便是对立的了。
  暗属性。强力穿刺性属性。不过与光属性相反暗属性武器是带反拉效果的。用过暗属性的玩家们(剑魂有发言特权)是绝对有所体会。在PK时最主要的是让敌人浮空不过用暗属性PK的玩家就很纳闷了不像无属性或光属性PK时那么给力而是连击时对手朝自己越来越拉近最后直接落地。这也是暗属性的PK弱点。不过暗属性武器如在一次性拉到两个对手时便有一定好处,一般出现一次性抓住两个目标时其中一个对手,必定会被打出范围然后反击不过暗属性只会把对手越打越拉进。
  但缺点还是在于敌人与自己距离到底便会直接落地。暗属性武器使用浮空效果时。效果-10%效果。按元素黑洞技能数据分析将周围敌人附吸拉近。由此可见暗属性是重力光属性是反重力了00。暗属性武器强化1提升时每提升1=10%穿刺效果和3%武器伤害1%暗属性伤害(对魔法系明显)。穿刺效果可无视物理防御增益BUFF。
  另外各属性除克制效果以外。遇到同属性抗性时伤害-弱。属性强化等级与抗性按百分比-伤。强化等级达到一定级别时与抗性的-伤百分比-小。
  在这里也顺便提一下以下几类怪。估计也是大家的喷点所需要的。
  第一不死族。(骷髅)此类怪攻击力性虽高不过防御力却很低。虽然说他们自身是暗属性怪物但是同时暗属性抗性也很低。我也不知道麻花哥哥如次矛盾的设计为了什么。此怪魔防物理防都低魔法攻击时更明显。
  第二精灵族。(光暗冰火)精灵族怪普遍贫血。但是魔防却比较高。物理防那就一个字`弱。
  下位精灵中暗属性和冰属性怪魔防较高暗属性精灵文武双全。上位精灵时四属性精灵血量增加(+了也等于没+也就多那么一小半)光属性魔物防低遇到暗属性时直接被刺死。暗属性移动速度上位。带诅咒效果。防御较高。火属性上位攻击高速度慢移动一般。冰属性攻击频率快,魔防高物理低。
  暂时列出以上两种。但一般属性武器在他们身上找到的启示却很多。
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上766专区瞧瞧看到无数关于机械加点的玩家作品,大多跟本人的加点出入甚大,以下简单介绍下本人PK常用快捷键加点内容,请各位机械玩友批评缶正-A-追击者[20满]毋庸质疑,这是机械的标志性技能,冷却还原快,伤害大,PK时瞅准空档就放一个,当你身边布置3-4个小机器人时,一般玩家是不敢上来肉搏的,就算有种过来,能够逃避伤害的几乎没有...想想高质量的漫游PK都带的技能作为本宗的机械焉能不加满?S-手雷[10满]***手必加技能,好处相信我不说,各位都能理解...D-空投[能满则满]/BBQD键设置空投也是没办法的事情,因为一般状况下发出空投都会嘘声一片,当然如果你是被骂习惯的机械的话倒不必介意,空投作为40后的技能其不管伤害性还是伤害面积都是非常值得称道的想想看,如果满图都是小机器人而且品类多样,再加上玩家本人发出的若干追击者,场面之壮观是不言而寓的,至于对敌人的伤害来看本身就是很可观的,再加上其他技能配合使用必定使对手应接不暇,轻则残废,甚者报销...如果不设置空投,一般我放置BBQ,这是为近身攻防时上的一道很好的保险,遭遇远距离攻防的职业时&譬如大***&可以从容对付...F-喷火器[10满]着重说明一下,这是本人最心仪也是最得意的一道加点,也是所有技能的点睛之笔,漫游可以把追击者练的如虎添翼.咱机械也能大***的标志性动作练的炉火纯青,喷火器不但PK有妙用,刷图更是必备的好招,它能够长时间对对手造成伤害,想跑无论是上下还是左右任你把方向键360度按遍也是惘然当在跑位穿插的过程中先扔一记手雷把对手砸翻,紧贴A键放追击,后跳喷火,喷完又可以接着S键扔手雷...机械的NB连招就出来了,抽空还可以放个大蛇和高达出来,冷却时间是绝对充裕的...可以说,喷火器是贯穿这一整个技能加点的根本线索G-大蛇[能满则满]一尊蛇卧就是一道防线,作为机械的初级大招,我们应该给予大蛇足够高的评价,它的长距离功效可以把战场切割成2片,制约对手的近身时间从而让自己有更多的时间完成上一个技能的冷却,就算对手想从半场强行突破到咱身边,想不付出点代价也是不太可能的H-高达[能满则满]高达的高智商追击导弹和要命的跟踪射击是机械最顶NB的一招了,就算你逃掉导弹和机***,最后还有个跟踪自爆,砸不到你算走运,砸到那就是重度残废了...
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